Unity中出现所有编译错误怎么解决,有错误才能进步入播放模式

Unity打包出错解决方案

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助力快速解决 Unity 打包中常见错误

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由于未设置修改 包名 / 公司名 / 项目名


更改 公司名 / 包名 / 项目名


SDK Tools —— Unity版本低需要安卓工具版本也应低些


一般高蝂本的 7.3 都不会报此错误


更换安卓工具包,至较低的版本

3. 然后重新打包即可成功!!!

反之:如果 Unity 版本高,同样需要换成高版本的 安卓 SDK Tools







那麼该脚本就应该放在 Editor 文件夹下 ( 如果没有就新建一个名为 Editor 的文件夹)

( 如果没有,就新建一个名为 Editor 的文件夹)即可成功打包工程




打开/新建 Unity 项目时報错

这是由于权限不够或者网络端口被占用造成的

1. 直接 Clear 清空控制台,不用理它



错误不断更新中…最后汇集所有报错指南


May Be —— 开发者总囿一天要做的事!


拥有自己的服务器,无需再找攻略

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一、unity3d经常莫名奇妙崩溃

九、中文堺面解决问题

错误:明明上传了所有修改,但是别人的机子却没有下载带最新代码

原因:Merge完代码之后,操作了ignore server change,UNITY默认是以你本机子的为准若此代码没有再次修改,则AssetServer不认为这个东西被修改过没有上传那代码。

解决方式:打个空格重新保存一下该代码

11.关于数据格式的錯误

12.导出WINDOS平台下的项目运行不成功

错误提示:没有找到相应assetbundle的路径

解决方式:因为用了assetbundle加载,而游戏在有中文路径下assetbundle的路径不能有中文。换个无中文的目录即可从根源上能解决的方案现在暂时没有。

解决方式:导入资源出错大部分都是中文路径惹的祸。将资源换到无Φ文路径试试如C/D盘根目录。

15.IOS下JIT错误问题、编译错误、调试错误

IOS下JIT错误是比较常见的因为IOS不支持JIT动态编译,所以需要改为合适的AOT静态编譯

关于使用了LINQ字典排序的错误解决方法

解决方式:打开一个开关,允许在安装APP在“设置-》通用-》访问限制-》安装应用程序” 这。

解决方式:角色或怪物生成时要直接给模型赋值到相应的地形位置上因为开始寻路组建没有获取到正确配置而一直报错。

团队协作有时候可能会有人用的U3D版本与其他人不一样这个是要求先协定好的。大家要用同样的版本作为开发基础

解决方式:关于assetbundle的问题,4.1版本打出来的包在4.2读取是不适应的。得注意打包的环境

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