九、中文堺面解决问题
错误:明明上传了所有修改,但是别人的机子却没有下载带最新代码
原因:Merge完代码之后,操作了ignore server change,UNITY默认是以你本机子的为准若此代码没有再次修改,则AssetServer不认为这个东西被修改过没有上传那代码。
解决方式:打个空格重新保存一下该代码
11.关于数据格式的錯误
12.导出WINDOS平台下的项目运行不成功
错误提示:没有找到相应assetbundle的路径
解决方式:因为用了assetbundle加载,而游戏在有中文路径下assetbundle的路径不能有中文。换个无中文的目录即可从根源上能解决的方案现在暂时没有。
解决方式:导入资源出错大部分都是中文路径惹的祸。将资源换到无Φ文路径试试如C/D盘根目录。
15.IOS下JIT错误问题、编译错误、调试错误
IOS下JIT错误是比较常见的因为IOS不支持JIT动态编译,所以需要改为合适的AOT静态编譯
关于使用了LINQ字典排序的错误解决方法
解决方式:打开一个开关,允许在安装APP在“设置-》通用-》访问限制-》安装应用程序” 这。
解决方式:角色或怪物生成时要直接给模型赋值到相应的地形位置上因为开始寻路组建没有获取到正确配置而一直报错。
团队协作有时候可能会有人用的U3D版本与其他人不一样这个是要求先协定好的。大家要用同样的版本作为开发基础
解决方式:关于assetbundle的问题,4.1版本打出来的包在4.2读取是不适应的。得注意打包的环境