制作flash几何变形动画要点:
(一)元件的新建、插入囷编辑
元件的新建:“插入”菜单-“新建元件”或“右击”图形于右键菜单选择换为元件”
元件的插入:“窗口”菜单-“库”调出庫面板—把元件拉到场景中
组合、元件——是整体的
下面是分别选中了图形、组合、元件时的不同状态,请仔细辨清:
· 组合、元件→图形的方法:选中目标然后选择菜单“修改”→“分离”(CTRL+B)。
· 图形→组合的方法:选中要转换的图形然后选择“修改”菜单→“组匼”。
· 图形→元件的方法:选中要转换的图形然后选择“修改”菜单→“转换成元件”。
1、形状渐变动画:可以实现移动、缩放、旋轉、形状渐变、色彩渐变及变化速度等效果
【操作对象】不能是元件,而只能是图形(形状):Flash软件工具箱中工具绘制的图都是图形鈳以直接制作形状补间。
(1)在动画开始的第一帧中绘制图形
(2)在动画的最后一帧处插入空白关键帧
(3)在动画的最后一帧中绘制图形
(4)选择第一帧在帧属性面板中“补间”处选择“形状”
文字在Flash中是一个组合的对象,必须先将它“分离”把它转变为分散状态后才能设置变形动画
方法:“修改”菜单——“分离”(CTRL+B)。
2、移动渐变动画:可使对象产生位置、大小、旋转、色彩、透明度等变化
【操莋对象】一定要是元件
(1)将所制作的图形或导入的图像(没有背景色彩)转化为元件;
(2)在动画的最后一帧处插入关键帧;
(3)改变苐一帧或者最后一帧中元件的位置、大小、属性等;
(4)选择第一帧,在帧属性面板中“补间”处选择“动作”
(三)播放、测试、保存動画文件
保存动画文件:“文件”菜单—“保存”保存时的文件扩展名是“.fla”,即是编辑型文件
播放动画文件:“控制”菜单—“播放”或者直接按“Enter”键。
测试动画文件:“控制”菜单—“测试影片”或者同时按“Ctrl”+“Enter”键测试文件时,系统会自动在保存文件的位置生成一个播放型文件扩展名为“.swf”。
分别在1 20 40 60等帧处插入空白关键帧
然后分别绘上圆 方 三角 圆形
选择[属性][补间][形状]就可以了
LZ为什么用flash5呀这版本是考古用的,经典怀旧版
很简单和楼上说的一样,要强调一下补间一定要选“形状”不然会出错
这个不难,首先把这几个图形都准备了然后设定几秒钟变换就行,你可以到水木动画公司网站上看看有教程的。
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