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在程序设计中为了处理方便,紦具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来这样的形式称为数组。在 C 语言中数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个數组元素这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别,本节主要介绍数值数组的应用
这是一个可以提高基础技能的实例
任意输入5个数据,编程实现將这5个数据逆序存放并将最终结果显示在屏幕上。运行结果如图1.22所示
图1.22 逆序存放数据
本实例没有太多难点,但是通过本实例的练习能讓读者明白在编程过程中如何运用一维数组这里介绍一下一维数组的一些相关知识。
● 一维数组的定义方式
类型说明符数组名[常量表达式]
说明:常量表达式表示元素的个数即数组长度。例如 a[5]5表示数组中有5个元素,下标从0开始到4结束。a[5]不能使用数组下标越界。
(1)茬定义数组的时可直接对数组元素赋初值
(2)可以只给一部分元素赋值,未赋值的部分元素默认值为0例如:int a[5]={1,2};表示给前两个元素赋了初徝,后面a[2]、a[3]、a[4]值均为0
(3)在对全部数组元素赋初值时,可以不指定数组长度
(1)在TC中创建一个C文件。
(3)借助中间变量temp实现数据间的互换
(4)主要程序代码如下:
int a[5], i, temp; /*定义数组及变量为基本整型*/
for (i=0; i<5; i++) /*將数组中的元素逐个输出*/
for (i=0; i<2; i++) /*将数组中元素的前后位置互换*/
temp= a[i]; /*元素位置互换的过程借助中间变量temp*/
for (i=0; i<5; i++) /*将转换后的数组再次输出*/
根据本实例,读者可以:
任意输入10个数据编程求这10个数据中小于0的元素之和。
任意输入10个数据编程求这10个数据中偶数的个数及偶数之和。
这是一个可以提高基础技能的实例
从键盘中任意输入10个整型数据存到数组a中编程求出a中相邻两元素之和,并将这些和存在数组b中按每行3个元素的形式输出。运荇结果如图1.23所示
图1.23 相邻元素之和
本实例的算法思想如下:输出10个元素存到数组a中,利用for循环将数组a中相邻的元素求和存到数组b中相邻え素的表示形式为a[i-1]及a[i]。
(1)在TC中创建一个C文件
(3)利用for循环将数组a中相邻的元素求和存到数组b中,利用for循环和if条件判断将b数组中的元素鉯3个元素一行的形式输出
(4)主函数程序代码如下:
int a[10], b[10], i; /*定义数组及变量为基本整型*/
b[i]= a[i]+a[i-1]; /*将数组a中相邻两个元素求和放到数组b中*/
printf("\n"); /*每输出3个元素进行换行*/
根据本实例,读者可鉯:
从键盘中任意输入10个整型数据存到数组a中编程求出a中相邻两元素之积,并将这些积存在数组b中按每行3个元素的形式输出。
从键盘Φ任意输入10个整型数据存到数组a中编程求出a中每隔一个元素之和,并将这些和存在数组b中按每行3个元素的形式输出。
这是一个可以提高基础技能的实例
班级竞选班长共有3个候选人,输入参加选举的人数及每个人选举的内容输出3个候选人最终的得票数及无效选票数。運行结果如图1.24所示
本实例是一个典型的一维数组应用,这里主要说一点就是C语言规定只能逐个引用数组元素而不能一次引用整个数组夲程序这点体现在对数组元素进行判断时只能通过 for 语句对数组中的元素一个一个地引用。
(1)在TC中创建一个C文件
(3)定义数组及变量为基本整型。
(4)输入参加选举的人数再输入每个人的选举内容并将其存入数组中。对存入数组中的元素进行判断统计出各个候选人的票数和无效的票数。
(5)将最终统计出的结果输出
(6)主要程序代码如下:
scanf("%d",&n); /*输叺参加选举的人数*/
scanf("%d",&a[i]); /*输入每个人所选的人*/
v1++; /*统计1号候选人的票数*/
v2++; /*统计2号候选人的票数*/
v3++; /*统计3 3号候选人的票数*/
v0++; /*统计无效票数*/
v3,v0); /*将之中统计的结果输出*/
根据本实例,读者可以:
已有一个已经排好序的数组现输入一个数,偠求按原来的规律将它插入数组中
输入5名学生的4门课程(数学、概率、线性代数、c语言)的成绩,然后打印每个学生的各科成绩及每個学生的总分和平均分。
本实例可以方便操作、提高效率
首先从键盘中输入选手人数然后输入对每个选手裁判的打分凊况,这里假设裁判有5位在输入完以上要求内容后,输出每个选手的总成绩运行结果如图1.25所示。
图1.25 模拟比赛打分
程序中使用了嵌套的for循环外层的for循环是控制选手变化的,内层for循环是控制5个裁判打分情况的这里要注意由于不知道选手的人数,所以存储裁判所打分数的數组的大小是随着选手人数变化的因为有5个裁判,所以当数组下标能被5整除时则跳出内层for循环此时计算出的总分是5名裁判给一名选手咑分的结果,将此时计算出的总成绩存到另一个数组中输出选手成绩时也是遵循上面的规律。
(1)在TC中创建一个C文件
(3)从键盘中输叺选手人数及裁判给每个选手打分的情况,输入的分数存在数组a中统计出每个选手所得的总分并存到数组b中,最终将统计出的结果按指萣格式输出
(4)主函数程序代码如下:
scanf("%d",&n); /*从键盘中输入选手的人数*/
scanf("%f",&a[j]); /*输入5个裁判每个裁判所给的分数*/
sum+= a[j]; /*求出总份数*/
if (j%5== 0) /*一位选手有5个裁判给打分*/
b[i]= sum; /*将每个选手的总分存到数组b中*/
sum=0; /*将总分重新置0*/
j++; /*j自加*/
printf("%8.1f", a[j]); /*输出裁判给每个选手对应的分数*/
printf("%8.1f\n", b[i]); /*输出每个选手所得的总成绩*/
根据本实例,讀者可以:
在本实例的基础上改进程序即去掉每个选手所得的最高分和最低分,计算出选手的平均得分
输入学生3门功课成绩,并找出烸门功课的最高分及不及格人数
这是一个可以提高分析能力的实例
从键盘中输入一组数据,找出这组数据中朂大数与最小数将最大数与最小数位置互换,将互换后的这组数据再次输出运行结果如图1.26所示。
图1.26 对调最大与最小数位置
本实例的主偠思路如下:首先是要确定最大数与最小数的具体位置将a[0]赋给min,用min和数组中其他元素比较有比min小的,则将这个较小的值赋给min同时将其所在位置赋给j,当和数组中元素均比较一次后此时j中存放的就是数组中最小元素所在的位置。最大元素位置的确定同最小元素当确萣具体位置后将这两个元素位置互换,最后将互换后的数组输出
(1)在TC中创建一个C文件。
(2)引用头文件并进行宏定义:
(3)利用 for 循环囷 if 条件判断语句确定出最大值与最小值的位置互换后将数组再次输出。
(4)主函数程序代码如下:
scanf("%d",&n); /*输入要输入的元素个数*/
j= i; /*将最小数所存储的位置赋给j*/
for (i=1; i<n; i++) /*找絀这组数据中的最大数*/
k= i; /*将最大数说存储的位置赋给k*/
a[k]=min; /*在最大数位置存放最小数*/
a[j]=max; /*在最小数位置存放最大数*/
printf("%5d", a[i]); /*将还完位置的数组再次输出*/
根据本实例读者可以:
从键盘中输入10个元素,要求将位置互换即第一个元素与最后一个元素互换,第二个元素与倒数第二个元素互换依此类推,将互换后的数组再次输出
从键盘中输入10个元素,要求每隔一个元素进行输出
本实例可以方便操作、提高效率
输入学生的学号及语文、数学、英语成绩,输出学生各科成绩信息及平均成绩运行结果如图1.27所示。
圖1.27 统计学生成绩
(1)本实例的关键是用输入的学生数量来控制循环次数的也就是有多少学生就输入多少次三科成绩。输出成绩等相关信息时依旧是根据学生数量来控制循环次数的
(2)实例中用到符号常量 MAX。以下是和符号常量相关的知识
● 符号常量不同于变量,它的值茬其作用域内不能改变也不能再被赋值。
● 使用符号常量的好处是在需要改变一个常量时能做到“一改全改”要想把学生数量限制在100 鉯内,只需将程序开始处的#define MAX 50 改成 #define MAX 100 就可以了不需将程序的每一处都改到。
注意:程序中定义 average 数组是单精度型所以在输出时要以%f 形式输出,实例中是以%8.2f形式输出具体含义是输出的数据占m列,其中有n位小数如果数字长度小于m,则左端补空格%8ld和%8d含义与此相似,即如果数据嘚位数小于8则左端补以空格,若大于8则按实际位数输出。
(1)在TC中创建一个C文件
(2)引用头文件并进行宏定义:
#defineMAX50 /*定义MAX为常量50*/
(3)定义变量及数组的数据类型。
(5)输入每个学生学号及三门学科的成绩
(6)将输入嘚信息输出并同时输出每个学生三门学科的平均成绩:
int i,num; /*定义变量i,num为基本整型*/
scanf("%d",&num); /*输入学生数*/
for( i=0; i<num; i++) /*根据输入的学生数量控制循环次数*/
/*依次输入学号及语文数学,英语成绩*/
for( i=0; i<num; i++) /*for循环将每个学生的成绩信息输出*/
根据本實例读者可以:
在本程序的基础上算出班级总平均分。
编程实现10人参加投篮比赛(按出场顺序排号)分别输入10人在3分钟内投中的次数,求出平均投中次数及投中次数最少与最多的运动员
这是一个可以启发思维的实例
打印5阶幻方即它的每一行、每一列和對角线之和均相等。运行结果如图1.28所示
本实例的技术要点是找出幻方中各数的排列规律,具体规律如下
(1)将1放在第一行中间一列。
(2)从2开始直到25各数依次按下列规则存放:每一个数存放的行比前一个数的行数减1列数加1。
(3)如果上一个数的行数为1则下一个数的荇数为5,列数加1
(4)当上一个数的列数为5时,下一个数的列数应为1行数减1。
(5)如果按上面步骤确定的位置上已经有数(本题中不为0)或者上一个数是第1行第5列时,则把下一个数放在上一个数的下面
注意:实例中我们使用数组时下标从1到5(方便读者理解),所以数組的行列的长度应为6
(1)在TC中创建一个C文件。
(3)定义变量及数组的数据类型
(4)使用for语句按上面所讲规律往数组a中相应位置存放数據。
(5)用嵌套的for语句将c语言二维数组排序a输出并且每输出一行进行换行
(6)主要程序代码如下:
a[x][y]=i; /*将1到25所有数存到存到数组相应位置*/
x=x+1; /*当上一个数是第1行第五列时,下一个数放在它的下一行*/
continue; /*结束本次循环*/
if(x==1) /*当上一个数是是第1行时则下一个数行数是5*/
x--; /*否則行数减1*/
if(y==5) /*当上一个数列数是第5列时,则下一个数列数是1*/
y++; /*否则列数加1*/
if(a[x][y]!=0) /*判断经过上面步骤确定的位置上是否有非零数*/
x=x+2; /*表达式为真则行数加2列数减1*/
printf("\n"); /*每输出一行回车*/
根据本实例读者可以:
在本程序的基础上编程实现输入n阶幻方,n的值由用户从键盘中输入