Maya哪个命令可以给多边形有什么物体增加细节,进而得到平滑边角的效果

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像这样的怎么做... 像这样的怎么做

根据您的这张图的显示效果和5261这条连接处的缝隙可以判4102定您的这张图的模型1653是用Nurbs进行建模的。

这个的话如果是使用Nurbs建模那么大概的制莋方法是通过两个圆柱形的Nurbs进行布尔得出大概模型,再使用【圆角工具】对连接处进行【圆角】操作即可达到效果(以上为Nurbs的简单制作方法,Polygon的详细方法请继续看下面)

首先我们新建2个八边圆柱体,摆成下面的样子

接着给中间的圆柱体加线加3条线,中间的那条线要和橫着的哪个圆柱体的中心对齐

执行 编辑网格——布尔——并集

然后我们就得到了大型接着我们需要修整一下多边面,使用 编辑网格——茭互式分割工具 来对产生的多边面进行切割把多边面切成四边面

让连接处平滑的话有2种方法,一种是选中交接处的边执行 编辑网格——倒角  命令

通过调整倒角的 偏移值分段 来达到需要的效果

其实更好的方法,是通过压线来做给模型加上保护线(保护线顾名思义就是讓模型平滑后还能保持原有形状的线)。如图绿色箭头所指的就是用来制造圆角的我这里给中间的主体也加上了2根保护线,如果您的中間部分是没有顶面的那么就不用加了

摁“3”的平滑预览效果

大概的制作方法就是这样子,您可以试试看希望能帮到您!

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