低配电脑能装酷只狼硬盘占用吗

    32位系统也是被Windows XP长时间的活跃于消费者市场所带来的关键一代。软件开发商们既要保护到依然使用32位系统的用户也要为未来64位系统的普及着想,在普遍情况下目前绝夶多数的用户已经跟随着平台配置的增高选择了64位系统,但依然执着使用32位Win7甚至XP系统的用户以被部分软件商下了最后通牒:我们只承认64位系统你懂得。

    网络上关于32位系统的争论一直不断当新闻标题打出“你还在用XP么”的时候,你考虑想过自己的Win7/32位还会用多久呢我们今忝的文章也将结合用户群中的议论点及两者间最实际的差别进行讨论,但笔者希望能够为32位系统多挽回一些份额


32位系统将尽?关键测试揭开用户疑虑

现在的用户圈中主要是这两种情况一类也许是从未使用过64位,另外一类则是从XP时代直接跳跃到了Win7/64位笔者就是后面的一种。争论也主要是用与不用最直接的影响是什么像内存容量的提升,对于游戏的支持已经资源占用的得于失。但我们至少应该确认一点64位必然是发展的最终结果,无论是软件应用的制作商还是硬件方面的配合力度32位古老的进制必然被淘汰,而今天的内容我们更想讨论┅下目前的发展是否真的适合所有人

    在文章开始前,笔者想先提出几个观点我们不需要太多的技术解释,也不需要什么构架之类的无鼡探讨带着更实际的问题然后将其解决,在看看你在带着什么样的疑问

投票区域:你对32位系统看法如何?(点击预览可查看效果)

    近日讨論32位系统热度提升的主要原因则是由于著名的游戏公司宣布EA宣布在2013年将要求玩家必须使用64位系统才能运行旗下游戏例如经典的系列,FIFA系列随着EA宣布要大范围应用“寒霜2”引擎,以及之前大部分游戏的发布玩家们可能深感64位系统的重要性,虽然32位系统能让玩家很好的享鼡大部分经典游戏但是64位系统的更换已是未来的趋势。

    游戏产业是拉动DIY发展的最主要源头没有之一,也就是意味着如果你希望体验目湔最新的3D游戏不单单是在厂方的支持方面,但从硬件本身来看又能有多大的挥斩空间呢?在测试一轮前我们先一起看看32/64间究竟有何實际差别。

32位与64位最实际的差别

    第一本身64位系统的设计初中就是满足更高的设计与分析,例如三维动画、视频渲染剪切以及科学计算囷高性能计算应用程序等领域中需要大量和浮点性能的客户需求。

    第二在64位系统诞生后,64位CPU也是目前的主流也就是说两者在配合工作,而如果安装32位系统的话有些大材小用,大马拉小车这也从侧面放映出了硬盘在配合着系统发展而升级。

    第三两者间在运算速度方媔有着差异。64位和32位单从字面上理解就能够看出其要表达的意思还是那句话,我们不用讲太多技术用于64位可以代表着处理器每次可以提取更多的数量,这个方面是32位系统速度的一倍


系统的升级最大意义在于对运算及寻址能力的提升,而非界面优化

    第四寻址能力不同。这也就是说系统对于内存的支持能力当然这也体现在速度上,64位系统可以最大支持128GB的内存组合缓存可以达到16GB,而32位系统仅支持最大4GB內存差距十分明显。这同时让更多游戏能够发挥更多表现内存收益问题我们就不讨论了。

    第五我们应该都知道目前在时会遇到两个蝂本:32位和64位,因为前者无法使用后者但后者可以使用前者,什么原因就是上述四点。当然64位处理器可以安装32位系统反之同样是不荇的。

    小结:32位是习惯养成的版本这不得不又提及XP系统,它在发展中起到了至关重要的角色但上面5点内容都是在描述64位的进步,笔者吔希望在测试前让读者朋友认识到32位之所以要被取代是因为什么。

    笔者认为我们最关心的就是32位系统还能否像64位一样为我们服务在不栲虑前面5点技术能力外,32位在目前多数应用程序面前还能否顺畅自如这是我们今天测试需要达到的目的。

    硬件支持:我们分别在32位和64位丅对硬盘和最性能测试看看是否存在差异。

    兼容测试:选用一些基础及部分测试软件对比两者的兼容性

    游戏测试:运行目前的大型3D游戲,体验两者的真实差别

    本次测试采用英特尔32纳米酷睿i5-2300处理器+微星Z77主板平台,其中Z77平台默认支持-1600内存但在处理器的限制下,我们需要將内存超频至1600Mhz时序为:9-9-9-9-24,电压为1.5V下面是具体平台介绍。


微星Z77测试平台及其他组件

测 试 平 台 介 绍


● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动
(中文版 / 版本号7600)

CPU-Z及操作系统信息

  CPU-Z是一款家喻户晓的CPU检测软件除了使用Intel或AMD自己的检测软件之外,我们平时使用最多的此类软件就数咜了它支持的CPU种类相当全面,软件的启动速度及检测速度都很快另外,它还能检测主板和内存的相关信息其中就有我们常用的内存雙通道和三通道检测功能。当然对于CPU的鉴别我们还是最好使用原厂软件。

    下面我们一起进入实测阶段来看看该款产品的表现

    我们使用┅块64GB的固态硬盘来开始今天的测试,不敢说在年底前固态硬盘可以取缔HDD做为系统盘的位置但以现在的走向来看,每个人入手一块小容量SSD嘚问题已经不在于你是否觉得贵而是否觉得有必要,那么下面的内容同时可以告诉你:看来还是有这个必要的

    最终系统安装安装完毕勇士5分38秒,这要比64位系统快接近一倍的速度相信很多读者朋友一定没有注意过,在初始化系统安装后资源占用各是多少呢?


初始安装後硬盘占用仅11GB

    细心的用户可以再下次系统安装过后观察一下最初的容量占用,32位系统仅11GB的主分区使用容量十分优秀另外在资源占用方媔,32位系统也仅消耗1.15GB相比64位的空载2.5GB也有成倍的优势。

    小结:64位从字面上理解已经是32位的一倍了在X86和X64构架面前,32位系统拥有优秀的占用優势笔者想在本页的内容中表达,如果很多额外的使用不需要那么32位系统非常适合低配平台及入门消费者使用。

    XP就不提了本身Win7对于凅态硬盘就有着Trim的优化作用,那么在32位Win7和64位Win7的对比情况下系统对于硬件的支持有没有改变呢。

    AS SSD 为一款SSD固态硬盘传输速度测速工具此可鉯测出固态硬盘持续读写等的性能,让您只要使用此软件来测试就可以评估这个固态硬盘的传输速度好与不好

    上图中给出的成绩很好的說明了问题,所以消费者不用考虑自己的硬盘(尤其是SSD)在32位系统下会不会有什么不良的表现例如跑分不高,4K对其受影响等等

    计算机評分算是系统对于硬件的一种简单评定,很多普通用户乐于在置换硬件后通过该项测试来评判自己的综合性能高低同样我们也选取该项測试来考察下32位系统与64位系统间的对比。


双通道8GB 计算机评估得分

    当看到前一页中的资源占用对比后我们期盼着32位系统可以再开机速度等環节有明显优势,但事实证明相同条件下64位系统的开机速度并没有落后于32位。

    我们在刚刚完成安装后通过从盘开启软件,就出现了下媔的情况目前多数软件仍要考虑到32位用户而推出兼容版本,这有可能让你一个程序后由于不兼容还要再去找其他版本继续尝试如果这個软件就没有出32位模式的,那也没有办法了

常用软件多数仍要注意不同兼容模式 

    小结:XP系统与Win7系统在存储设备上有一定的性能影响,但哃在Win7系统下32位于64位均能够反映出产品的真实性能。另外主要的一点就是软件的兼容问题这一定会对普通消费者造成额外操作。

    我们在這个环节中主要是想了解目前的大型游戏32位系统是否能够很好的带来体验,比如部分用户提出对于跨平台游戏的兼容问题以及部分问題带来的担忧,在的条件下游戏帧数变化等是不是足够我们使用。

    暗黑3做为近日最热销的游戏之一其影响着目前绝大多数用户对于自巳主机配置方案的计划,我们也曾在一个月前推出了多篇关于硬件方面的测试当在系统方面进行讨论时,这是第一次

    在最初暗黑3发布時,XP用户无法正确兼容游戏当时笔者认为到底是XP无法兼容还是32位无法兼容呢,在之后不到2周的时间内游戏公司方面就修复了暗黑3无法兼嫆在XP系统下的

    我们看到在4GB的分辨率下游戏帧数达到了175Fps,笔者也不用再拿出64位的成绩了两者间差距无误。

    魔兽世界(wow)做为一款从上市臸今一轮不断的大型网络游戏其可以说是32位系统时期中代表作品。至今仍有很多人在XP平台或32位Win7平台上体验其

    这里面要插一句,当你使鼡64G位系统后你几乎感觉不到与32位对比的差别在游戏角度,只要能够进入能够运行那么在处理速度及

    是一款很具代表性的跨平台大型赛車游戏,从家用主机移植到PC上这过程中曾有人说,32位系统无法很好的运行那么结果如何呢,下面第一张图就说明了情况

    在更新好所囿游戏驱动补丁后,我们打开尘埃3出现了上面的问题笔者认为有可能真的是32位系统并不支持跨平台游戏,但后来重新了32位兼容包后游戲则可以顺利打开。


尘埃三 内部游戏体验测试报告

    通过游戏内的体验测试报告能够看到尘埃3在4GB内存32位系统下能够很好的运行平均帧数达箌了160Fps,在正常的误差范围内

    小结:测试游戏项目不一定是最大众化的,但不可否认这个暑期很多人会为暗黑3来调配自己的主机那么它能否在32位下正常运行则是考察的意义。同样尘埃3的出错依然表现出了32位系统兼容方面的不足,未来的游戏发展对于32位系统仍然压力巨大哪怕当前可以暂时敷衍过去。

    最后摆在我们面前最直接的反映就是效率问题谁更快就给个结论吧。

    占用:先看看资源占用32位系统仅需要11GB的硬盘空间即可,相反64位则需要一倍多的容量24GB对于目前的小容量SSD来讲,几乎一半的空间已经没了在看看占用,开机空载下32位系统需要1.14GB而64位需要2GB以上,仅看这两点32位系统对于老平台及低配入门机来讲优势明显。

    效率:我们在第二页文章中已经提到了本身64位系统開发出来面对的人群就是希望拥有更效率的处理速度,这样的表现能力在对应用支持上尤为突出当然用户议论中反复强调的“更大内存嫆量”是64位系统突出的优势,但我们一定要理清64位本身已经是进化升级产品未来的Win8的能力会更强,这就是所谓的发展

    兼容:这个其实嫃的不好说,很多人说64位系统兼容性差然后拿出十年前的游戏或者来说事,这是不是有点偏移了然后32位系统又跟不上时代,好好的软件还非要特殊32位版本才能使用同样也让人头大。可总体来讲32位被淘汰只是时间问题,游戏拒绝32位以后下一步则一定是,

升级:这一點也值得说一下Win8的32位系统已经不再提供免费升级64位,等于直接告诉我们了:买差的买好的自己选无法升级的同时也在强迫着我们选择哽高位的系统,淘汰掉X86构架然后关于就是讨论32位系统升级的事,其实现在8GB都在普及阶段了何苦折腾32位的那点内存呢,强硬派用户理由並不是我们想要体现32位的优势


老平台及低配主机依然可以活用32位系统

    32位系统建议人群:老平台或内容容量在4GB以下的休闲用户,更多的操莋围绕在浏览网页简单的程序处理以及游戏体验。

    64位系统建议人群:一切新平台的使用用户完全不需要考虑在两者间选择,原因不需偠再做更多解释了

    上面的CPU-Z是目前笔者的一台四年前的笔记本电脑,而现在笔者正在使用的也是32位Win7系统从占用的角度已经人们对于Win7的使鼡依赖性让两者可以并驾齐驱,所以结论并不是64位是目前的推荐系统对于部分老平台及低配主机来讲,32位的实用性甚至更高

    我们在全攵的测试中都在将32位的应用能力体现出来,也就是说其并没有我们想象中的那么不堪一击当然也不完美,64位必然会是未来的普及构架32位的寿命也在慢慢耗尽,但这样的时间笔者认为并不太短五年不长,只争朝夕吧

如果我们正在使用的电脑硬件配置情况比较低的话想要解决电脑运行的时候卡顿不流畅,我们可以对自己的电脑进行相关的优化即可详细内容就来看下小编是怎么做嘚吧~

低配电脑特别卡怎么解决

关闭windows安全中心服务

1.要关闭windows安全中心服务,首先按win+R键进入“运行”

3.设置禁用。这里要注意的是不要删除系统攵件

1.如果是直接升级windows10系统的小伙伴,可以清理之前系统的Windows.old文件夹

2.具体操作为:C盘右键》属性》磁盘清理,选中以前的Windows安装复选框确萣清理。

1.右键点击“此电脑”选择“管理”,进入“计算机管理”窗口

2.在左侧的菜单选择“服务”,并在右侧找到“HomeGroup Listener”和

4.并在新打开嘚窗口中把启动类型改为“禁用”这样,就关闭了“家庭组”功能

5.win8时代就有的家庭组功能会不断读写硬盘,造成硬盘占用高

6.这个问題在win10中依然存在。关闭这个功能会使硬盘占用大幅降低

7.不再出现动不动就占用100%的情况。(可在任务管理器中查看)

以上就是小编给各位尛伙伴带来的低配电脑特别卡怎么解决的所有内容希望你们会喜欢。更多相关教程请收藏系统家园~

  感谢方块游戏、动视提供的《只狼 影逝二度》(以下简称《只狼》)媒体评测版我有幸提前对本作的 PC 版本表现进行一番测试。本文将与大家分享本作 PC 版本的性能表現

  先说结论:经过试验后,我认为在 PC 版本的前提下本作的优化水平超越了《黑暗之魂3》,直逼《黑暗之魂2》是不可多得的优化佳作


  首先来看本作的配置需求官方给出的数据是:

  也就是说,如果你的电脑配置全面高于本文的上限机配置那么你现在就鈳以关掉文章,无脑将游戏画面特效调至最高并进行游戏(1080p 60FPS)

  如果你的电脑配置在下限与上限之间,或是略低于下限配置请继续閱读此文。


  分辨率方面《只狼》提供了从 600p ~ 2160p 间几乎所有主流分辨率选项。(此前因设备问题误判为不支持4K在此进行更正与致歉)

  比较遗憾的是,本作不支持无边框窗口模式玩家只能借助第三方工具或在全屏与窗口化中做出选择。

1080p及以下分辨率帧数表现(下限机):


  在复数敌人场景与使用钩爪进行快速移动的瞬间会出现明显浮动/掉帧现象若为 8G RAM 则不会

p帧数表现(4K机):


2160p(超采样模拟数据)

  在复数敌人场景与使用钩爪进行快速移动的瞬间会出现不明显的掉帧现象

  在预设的全屏 1080p 高画质下,游戏的 CPU 占用率并不高下限机为 65%,也就是说可以满足需要在游玩时后台开一些程序的朋友

  必须要指出的是,(下限机)在全屏模式下 1080p 的总体输入延迟要明显高于 900p/720p大概在 120ms 左右。在 1080p 情景下玩家得到的操作反馈会更慢,可能影响招架等操作900p/720p 则没有这个问题。这可能是受 CPU 影响

  (下限机)茬窗口模式下,即使 720p 低特效也会有较为明显的输入延迟

  4K机测试 2K、4K 均无明显输入延迟。

载入速度(机械硬盘):

  游戏载入方面丅限机初次读取用时约为 15s,后续正常推进流程则没有明显的读盘时间玩家死亡后读取时长约 5s,完全在可接受范围内;8GB RAM 则为 11s / 3s

  原生适配 Xbox 手柄,不原生适配 DS4 手柄(当然你可以映射操作)键鼠仅支持映射操作,无键鼠图例适配(即你要看着游戏中的 A 和 B 按键盘上的 E 和 Shift)


  总体来说,如果你的 CPU 与内存满足游戏的最低配置需求(这样才能打开游戏)即使显卡性能稍微弱那么一些也可以尝试本作。大家可以通过降低分辨率来获得良好的体验

  下一页为低画质与最高画质对比截图,所使用截图皆为游戏正常流程前二十分钟以内场景可能慥成剧透。

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