sdk1003d用22A代替用什么可以代替3d眼镜吗


*如果邮箱已经在视+官网( )注册用什么可以代替3d眼镜直接登录。
 
 
 

 
我们在前面已经了解了如何用EasyAR SDK来开发多图识别本次的案例是在此基础上进行开发的,当然了我们也用什么可以代替3d眼镜在EasyAR的官方案例进行开发(两种方法大同小异).上次我们的项目框架如图:
将所需的模型资源导入到我们的项目中目录結构为:
 
 
首先当我们的两张识别图靠近时,我们显示一个UI提示“战斗开始”,这里我们用NGUI来实现
PS:对于NGUI不熟悉的用什么可以代替3d眼镜看看这些教程:
/course/445
/course/34
我们创建个label
修改label文字内容为“战斗开始”
效果如图:
然后我们在Label 上添加一个Tween-Alpha 脚本来
我们调整我们Alpha 从0变到1,并且设置动画时長为2s
接着我们编写新建代码"PlayAnim",实现当两张识别图靠近时,出现这个title即label,首先我们要将label 设为不可见:
然后编写代码:

通过碰撞检测我们處理label 的显示------首先是设置label为可见,接着播放它的Tween–Alpha 动画即Alpha 在2s内从0–1,即两张识别图靠近之后“战斗开始”这几个字在2s内出现。

当显示完後我们不希望它一直出现,所以我们需要处理它的隐藏我们在这个脚本基础上写一个方法:

然后调用,操作方法类似unity 给Button添加方法
最後我们再来实现动画的交互,代码相对简单属于unity最基本东西

我们以后的开发都在EasyAR 的官方项目"HelloAR" 的基础上进行,首先我们需要到官网上下载並导入unity中

Step 2:点击模型本身交互

实现功能:点击Cube(扫描识别图出现的模型)我们用什么可以代替3d眼镜更换它的颜色

在开发AR APP功能开发时,双手縮放是最常见的功能这也是一种最自然的交互手段,实现这样的功能也非常的简单我们在Cube 上挂一个脚本,命名为"Gesture"

这样的功能在市面上的AR APP Φ也很常见,比如视+ APP我们用什么可以代替3d眼镜快速的将模型拖动到任何位置。我们同样的在Cube新建段脚本命名为"Drag"

AR交互操作实例—玩转僵屍

下载EasyAR SDK,搭建EasyAR 开发的最基本环境(前面有基础教程:)
接着把导入的怪物模型拖入面板中(注意:我们这里并没有用到Imagetarget,因为不需要识別功能大家还用什么可以代替3d眼镜脑洞大开,来为模型的展现增加个缓冲显示效果在这里我就不实现了,主要把AR 移动端的核心知识给夶家分享一下)

Step 2:修改相关参数

先修改AR相机的角度使其X值旋转270度
接下来使怪物Y值旋转180度,并放大2倍修改默认动画(也用什么可以代替3d眼镜不修改,只不过使的看起来效果更惊艳)

Step 3:实现点击怪物播放动画实现交互

首先给物体再加一个Animation,根据你自己的喜爱添加相应的Animation
接丅来新建一段代码实现动画交互代码十分简单,我们在上一篇(交互操作)上讲过大家套用框架就好。

然后我们要实现的是双指实现縮放单指任意拖动,这部分的代码在前一篇文章(EasyAR开发技巧—模型交互操作)中讲过以后用什么可以代替3d眼镜把这些当作常用代码来使用,会比较方便直接拖动到模型身上即可。

在这里我只提供自己的一种实现方法,当然实现这种效果用什么可以代替3d眼镜有很多方法
首先,我们先建一个plane修改大小为(2,22)
然后,接下来修改其Tag为Ground
最重要的一部分,关闭其Renderer使其不显示,在这里我们只要Mesh Collider
我们先茬这个模型新建个脚本在这里我们用射线检测的方法来实现。

EasyAR实现二维码+AR的应用第一篇章

二维码在我们生活总早已是司空见惯了当AR碰撞上二维码,一定用什么可以代替3d眼镜产生好玩的效果EasyAR对于二维码的识别与支持是相当不错的,所以在这一篇与下一篇的教程中我们會分享如何从零开发二维码+AR 的应用。

首先是关于识别图的准备在这次的案例演示中我使用了如下的图片(二维码用什么可以代替3d眼镜自巳制作):
在unity中我们新建一个文件夹"StreamingAssets",将识别图导入。并且新建文件夹“Scripts”导入提前准备好的资源,框架图如下:

填写识别图信息将我們导入的那张带有二维码的识别图名字与size配置好
为了能在unity中看到识别图的具体信息,我们建立一个材质球使其显示新建Material,模式设置为Mobile//s/1pKNFKMn 密碼: xh6m

首先我们下载EasyAR SDK (unity版本)并导入到unity中并到官网申请开发时所用到的Key值,在unity中删除原有的Camera,将EasyAR_Startup拖入到面板中并将key之填入。注意:在这裏我们并没有用到识别功能因此没必要用ImageTarget。
接下来我们准备红包模型,有些人在导入红包模型的过程中可能会遇到贴图丢失的情况茬这里,我们只需将红包贴图重新挂到材质上即可
在这里,我们准备两个红包预制体来实现不同的交互。并修改它们的大小以便区分在这里我给他们命名分别为Hong,HongBao具体详细参数如下
接下来,我们给两个红包添加Tag分别为Hong,HongBao
为两个红包预制体添加BoxCollider,并勾选Trigger大小自巳调节。

首先我们先创建几个随机点分别命名point1,point2point3,这是红包所降落的位置参考数值如下:大家用什么可以代替3d眼镜自行设置

接下来,我们创建一段代码来使得红包用什么可以代替3d眼镜降落在这里用Translate来实现,当然大家用什么可以代替3d眼镜用其他方法比如添加Rigidbody,给个受力也用什么可以代替3d眼镜不过那样有点麻烦。(补充:当红包的Z坐标小于-8时就销毁)

关于用EasyAR SDK 搭建AR 开发环境的文章,不懂得朋友用什麼可以代替3d眼镜看下"EasyAR 初学者入门指南(1)—显示模型"我们直接讲解本次的核心内容。

我们下好资源后导入到unity,搭建好基本AR环境如图:

我们将准备好的资源–礼物与二次元女生导入到unity中,并将三个礼物盒子与女主角拖入到ImageTarget 充当子物体礼物盒的模型位置在
拖入之后,根據自己的需求修改其位置实现其如下效果:

新建脚本,名字随便起先实现点击礼物盒后,礼物盒消失二次元女生出现这里用到了一個最巧但最常用方便的方法Void OnMouseDown(),使用这个方法前提是该物体挂了个Collider

使用粒子特效来使得更令人惊喜的礼物效果粒子特效的资源位置在
接下来,编写脚本脚本比较简单,基本思路就是在点击礼物盒子后盒子销毁,创建粒子特效代码如下:

粒子的选择与自己的喜好来選择,不一定和我一样这样大家用什么可以代替3d眼镜实现不同的效果。

音效对一个应用或游戏给人的用户体验影响还是很大的给礼物盒子添加AudioSource

OK,就是这样用很简单的代码就用什么可以代替3d眼镜用EasyAR SDK 开发出惊艳的应用。


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PS:对于NGUI不熟悉的用什么可以代替3d眼镜看看这些教程:
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然后我们在Label 上添加一个Tween-Alpha 脚本来
我们调整我们Alpha 从0变到1,并且设置动画时長为2s
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然后编写代码:

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然后调用,操作方法类似unity 给Button添加方法
最後我们再来实现动画的交互,代码相对简单属于unity最基本东西

我们以后的开发都在EasyAR 的官方项目"HelloAR" 的基础上进行,首先我们需要到官网上下载並导入unity中

Step 2:点击模型本身交互

实现功能:点击Cube(扫描识别图出现的模型)我们用什么可以代替3d眼镜更换它的颜色

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这样的功能在市面上的AR APP Φ也很常见,比如视+ APP我们用什么可以代替3d眼镜快速的将模型拖动到任何位置。我们同样的在Cube新建段脚本命名为"Drag"

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Step 3:实现点击怪物播放动画实现交互

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然后我们要实现的是双指实现縮放单指任意拖动,这部分的代码在前一篇文章(EasyAR开发技巧—模型交互操作)中讲过以后用什么可以代替3d眼镜把这些当作常用代码来使用,会比较方便直接拖动到模型身上即可。

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(Virtual Reality的缩写中文翻译—)概念早茬80年代初就被提出来的,其具体是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段


中国VR产业仍在摸索阶段,亟缺复合型专業人才。据领英的全球人才库数据显示,正在起步期的中国VR产业,单以绝对人数来看,并不缺乏VR从业者但高质量、专业的VR人才的储备不完善,当湔很多VR人才都是为了业务发展需求而从企业其他部门抽调而来的,同时,产业生态建设和产业链部分环节的缺失,成了限制产业发展的一大重要洇素。前段时期小米CEO雷军接受《日本经济新闻》专访,雷军表示小米已经成立研发中心开发VR产品未来5年才能成熟。3月18日下午阿里巴巴宣布成立VR实验室,4月1日下午淘宝推出全新购物方式Buy+,利用计算机图形系统和辅助传感器生成可交互的三维购物环境。
这样炫酷的三維视觉技术不仅是用什么可以代替3d眼镜让你随时随地的身临其境的购物,更是用什么可以代替3d眼镜随意切换场景对比买回家之后的效果。据阿里巴巴透露该计划将于四月后上线。是不是很期待?


VR发展的障碍仍然是如何加入其它的感知比如嗅觉、味觉、触觉。为了达到這一目的计算机必须能够实现和人脑的交互,这是技术上的最大的难点中国的VR产业迅速爆发,在短期内资本大量注入,商业展示、线下体驗店等多种形式的商业化进程遍地开花,但一方面又缺乏足够成熟的产业生态体系支持长期发展。众多的VR 线下体验店基本主打单一内容体验,盈利来源于消费者对于VR的好奇心但单一化的内容体验能够持续多久,或许是商家最难预判的难题。因此,商家更需要的是内容提供商在内容差异化上做出更多创新,才能让其商业模式得到可持续发展


2016年,虚拟现实迎来井喷式发展数据显示,预计到2018年VR用户将达到)Unity3D培训老师來给你讲解一下Unity3D与VR虚拟现实之间的区别和联系分别是什么?
  了解Unity3D与VR虚拟现实之间的区别和联系之前我们首先要弄明白,什么是Unity3D什麼是VR虚拟现实?搞清楚这两个名词的含义有助于帮助我们接下来对这两者之间的区别和联系的理解。

  什么是Unity3DUnity3D是一软专业3D游戏引攀,其具备跨平台发布、离效能优化、高性价比AAA级游戏画面演染效果等特点。目前Unity3D应用范围广泛从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃遊戏到电子商务再到VR虚拟现实均可完美呈现。
  什么是VR虚拟现实虚拟现实(VirtualReality,简称VR)是由美国VPL公司创建人拉尼尔(JaronLanier)在20世纪80年代初提出的。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉嘚技术。

  通过什么是Unity3D什么是VR虚拟现实?这两个名词的解释不难发现,VR虚拟现实是通过Unity3D开发引擎结合其他语言基础做出来的效果,也就是说学会Unity3D开发引擎,用什么可以代替3d眼镜从事VR虚拟现实的相关工作简单来说Unity3D开发引擎是工具,VR虚拟现实是结果
  目前全球巳超过九十万名开发者使用Unity3D,而且作品数量不断与日俱增尤其目前在AppStore内有超过1500种移动平台游戏以及横跨许多国家上百个网页游戏都是以Unity3D為平台所开发的。这些开发者也包含许多国际知名厂商例如法国育碧Ubisoft,美商艺电ElectronicArts德国游戏巨头Bigpoint公司、迪斯尼Disney、乐高LEGO等。
  Unity3D开发引擎嘚产品特点
  1.支持多种格式导入:

  2.AAA级图像渲染引擎:
  Unity渲染底层支持DirectX和OpenGL内置的100组Shader系统,结合了简单易用灵活,高效等特点開发者也用什么可以代替3d眼镜使用ShaderLab,建立自己的Shader先进的遮挡剔除(OcclusionCulling)技术以及细节层级显示技术(LOD),可支持大型游戏所需的运行性能
  3.高性能的灯光照明系统:
  Unity为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR技术、光羽&镜头特效等多线程渲染管道技术将渲染速度大夶提升,并提供先进的全局照明技术(GI)可自动进行场景光线计算,获得逼真细腻的图像效果
  4.NVIDIA专业的物理引擎:
  Unity支持NVIDIAPhysX物理引擎,鈳模拟包含刚体&柔体、关节物理、车辆物理等
  5.高效率的路径寻找与人群仿真系统:
  Unity可快速烘焙三维场景导航模型(NavMesh),用来标定导航空间的分界线目前在Unity的编辑器中即可直接进行烘焙,设定完成后即可大幅提高路径找寻(Path-finding)及人群仿真(CrowdSimulation)的效率
  6.友善的专业开发工具:
  包括GPU事件探查器、可插入的社交API应用接口,以实现社交游戏的开发;专业级音频处理API、为创建丰富通真的音效效果提供混音接口引擎脚本编辑支持,C#Boo三种脚本语言,可快速上手、并自由的创造丰宫多彩、功能强大的交互内容
  7.逼真的粒子系统:
  Unity开发的游戲用什么可以代替3d眼镜达到难以皿信的运行速度,在良好硬件设备下每秒用什么可以代替3d眼镜运算数百万面以上的多边形。高质量的粒孓系统内置的Shuriken粒子系统.用什么可以代替3d眼镜控制粒子颜色、大小及粒子运动轨迹,用什么可以代替3d眼镜快速创建下雨、火焰、灰尘、爆炸、烟花等效果!
  8.强大的地形编辑器:
  开发者用什么可以代替3d眼镜在场景中快速创建数以千计的树木百万的地表岩层,以及数十億的青青草地开发者只铸完成75%左右的地貌场景,引擎可自动填充优化完成其余的部分
  9.智能界面设计,细节凸显专业:
  Unity以创新嘚可视化模式让用户轻松建构互动体验提供直观的图形化程序接口,开发者用什么可以代替3d眼镜玩游戏的形式开发游戏当游戏运行时,用什么可以代替3d眼镜实时修改数值、资源甚至是程序高效率开发,拖拽即可

  ,Wii,Xbox360PS3多平台的游戏发布。仅需购买iOSPro或AndroidPro发布模块僦用什么可以代替3d眼镜在iPhone或iPodTouch或Android系统等移动终端上创建任何酷炫的二维三维、多点触控、体感游戏随后可将游戏免费发布到自己的移动设備上运行,增添修改的方便性
  11.单机及在线游戏发布:
  Unity3D支持从单机游戏到大型联网游戏的开发,结合Legion开发包和Photon服务器的完美解决方案轻松即可创建MMO大型多人网路游戏。而且在开发过程中Unity3D提供本地客户《NativeClient)的发布形式,使得开发者用什么可以代替3d眼镜直接在本地机器进行测试修改.带助开发团队编写更强大的多人连线应用

  TeamLicense用什么可以代替3d眼镜安装在任何Unity里,新增的界面用什么可以代替3d眼镜方便鼡来进行团队协同开发避免不同人员重复不停的传送同样版本的资源至服务器,维持共用资源的稳定与快速反应其中的变化过长的反應更新时间将会影响团队协同开发的正确性与效率。
  13.可视化脚本语言u:
  可视化脚本编辑语言u具有高度的友好界面、整合性高、功能强大、修改容易等特点。开发者只祷将集成的功能模块用连线的方式通过逻辑关系将模块连接,即可快速创建所铸脚本功能非常適合非编程人员与项目制作使用。

  Substance是一个功能强大的工具通过任何的普通位图图像,直接生成高品质的次时代游戏设计专用材质(法線图高度图,反射贴图等》为DCC工具或游戏引擎(如Unity3D)提供高级的渲染效果。
  在Unity3D这么强大的技术支持下VR虚拟现实的效果是用什么可以玳替3d眼镜轻而易举的实现,其中人机交互技术是密不可分的组成部分人机交互技术主要研究方向有两个方面,分别是:人如何命令系统;系统如何向用户提供信息众所周知,人在使用计算机方面的感受(即人机交互部分的友好度)直接影响到人对系统的接受程度而这兩个方面直接决定了人机交互部分的友好度,这是Unity3D与VR虚拟现实之间的主要关联
  虚拟现实在各个行业和领域应用得越来越广泛,而同時也暴露出了一些不可忽视的问题如对现实世界的隔离,与人类感知外部世界的方式有冲突等等这些问题,都需要Unity3D开发引擎进行调整囷研发Unity3D开发引擎将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,实现了对真实世界的增强同时,甴于用于与真实世界的联系并未被切断交互方式也就显得更加自然,这就是两者之间亲密结合的成果也是目前最热门的VR虚拟现实受大镓喜欢的根本所在。

用Unity开发第一款VR应用


随着Oculus宣布1月6日开启预售2016年很可能成为VR游戏元年,但很多的调研显示手游设备財是市场增长的关键,SuperData发布的报告显示2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备安装量在3890万左右凭借价格门槛的优势,以穀歌Cardboard和三星Gear VR为代表的移动VR设备很大可能成为用户量最大的设备可能占据2016年虚拟现实设备安装量71%的份额,达到2700万
最近,一位从事VR游戏研發的开发者在自己的博客中展示了如何用Unity和Cardboard把一款3D游戏变成VR游戏的方法他在文章最后还表示,你甚至用什么可以代替3d眼镜用这种方法把遊戏转化为AR游戏或者从头开始做新的VR游戏,以下是Gamelook编译的博文:
很多的科幻电影都展示了用人类意志控制物体的能力但到目前为止,這仍旧是一种幻想目前还没有技术用什么可以代替3d眼镜实现这一点。在这份新手教学博客中你用什么可以代替3d眼镜学到如何用Unity做一款兼但的虚拟现实游戏,配合谷歌Cardboard创造比较简单的VR体验本文主要讲的是:
把Cardboard摄像头集成到你的游戏中;调整UI元素以适应VR模式;做VR模式下用什么可以代替3d眼镜选择的按钮;在游戏运行的时候程序化地把游戏在常规和VR模式下进行切换。

理论上说创造VR体验是非常直接的,你在屏幕上展示的并不是一个单独的图片而是需要2个。因为它们来自位置相隔几英寸距离的两个摄像头玩家们从左摄像头看到的是左边图像,右边看到的则是右边图像这就创造了游戏景深。
此外再加上一些不错的动态传感器,你用什么可以代替3d眼镜探测到用户面朝哪个方姠把这些和你所创造的3D世界结合起来的话,就用什么可以代替3d眼镜获得一个沉浸感很强的游戏体验在实际情况中,在一个高分辨率的屏幕上展示两个图像需要非常复杂的硬件还需要用什么可以代替3d眼镜追踪玩家的头部运动,把所有的功能集成到一个设备商还要控制其重量,以免让用户戴起来太累
然而,随着谷歌Cardboard的出现每一台智能机都有可能与Cardboard协作,用什么可以代替3d眼镜用你手机的屏幕与传感器把它们变成VR设备的一种,而你所需要的只是一些Cardboard和塑料镜片。

需要注意的是你可能大量用到Unity GUI,所以如果从来没有尝试过这个工具那么最好是看看Unity GUI教程。想要用Google Cardboard做出自己的VR游戏你需要以下工具:
Unity专业版,版本5以上;一部智能机用什么可以代替3d眼镜是iPhone 5代以后的设备,也用什么可以代替3d眼镜是4.3以上版本的设备需要说的是,本文假设你是在用iPhone获得VR游戏体验
如果你从来没有用过Unity而且也不熟悉界面,那朂好是去读Unity教程介绍
可能会有人说我如何获得一个Cardboard硬件呢?
当然如果还没有Cardboard设备的话,最好是从供应商那里选购价格加运费大约是20-30媄元,如果你觉得自己非常善于DIY也用什么可以代替3d眼镜动手做自己的版本。在购买Cardboard的时候要注意提到V2或者Cardboard 2.0的字样,因为它们适配大量嘚手机包括大屏幕的iPhone 6+在内,它们还支持用户通过按钮进行输入操作

从某种程度上说,是用什么可以代替3d眼镜的你仍然用什么可以代替3d眼镜在自己的设备上运行做出来的游戏,它看起来会是这样的(下图):
在玩游戏的时候如果你用恰当的方式盯着屏幕看,也用什么鈳以代替3d眼镜找到VR的感觉如果你四处移动手机,就用什么可以代替3d眼镜进行控制虽然你也用什么可以代替3d眼镜玩这款游戏,还能够看箌游戏的实际效果但这种体验是比较有限的。
长话短说如果你没有足够的耐心等待Cardboard到货,你仍然用什么可以代替3d眼镜从本文中学到东覀只是,如果有合适的设备你能够学的东西更多。

投入一些时间尝试这个样本游戏下载并解压这个Unity新手项目。接下来就是运行Unity在歡迎界面,选择打开(Open)-找到StarterNinja文件夹打开NinjaAttack项目。
在项目浏览器(Project Browser)中在Assets里双击MainScene按钮,然后点击Play尝试一下这款游戏在图片中,你是左邊的忍者随着怪兽在屏幕中出现,你用什么可以代替3d眼镜在屏幕上点击任何地方释放一个忍者之星消灭怪兽在击杀20个怪兽之后,你就贏了但是,如果怪兽到达了左边的红色区域你就输了。
这款游戏看起来很熟悉是吗熟悉的读者可能会发现,它其实就是我之前介绍SpriteKit鉯及Cocos2D教程用到的游戏不过与之不同的是,这里的游戏是用3D渲染的当然,你并不一定能够真正地看到非常酷炫的3D效果这款游戏使用的昰上帝视角,所以对所有的polygon进行渲染总觉得浪费时间所以,你现在用什么可以代替3d眼镜发现为什么这款游戏非常适合做成VR了


你会发现嘚是,它比忍者的中心部位略高这样用什么可以代替3d眼镜展现出你在看他的眼睛。
接下来选择主摄像头(Main Camera)并且在Inspector中反选,做raccoon忍者对潒的时候也需要同样的操作现在,把游戏在Unity编辑器中再次运行你就会看到一些类似于3D场景的东西。如果你在移动鼠标的时候按住选择鍵你的摄像头就会随着头部的运动进行旋转。
在iOS设备上运行你的游戏场景
在Unity编辑器中运行你的游戏是非常不错的但最后一次检查的时候,用VR头盔配上电脑显示器看起来会让人很痛苦所以我们需要适配到iPhone上。



把目标设备改为iPhone把iPhone和电脑进行连接,选择Build和Run然后给输出文件夹命名,这个名字你用什么可以代替3d眼镜随意取
这时候,Unity就会导出你的项目然后它就会自动在Xcode中打开,如果没有打开启动Xcode并且手動打开生成后的项目,运行然后在手机上尝试首次运行游戏的时候,你需要一系列的设置过程比如用什么可以代替3d眼镜在Cardboard硬件上扫描②维码,这样Cardboard SDK就用什么可以代替3d眼镜根据你的设备、距离等进行画质微调
需要注意的是,如果设置过程中你在扫描二维码的时候出现叻 网址打开错误,那就必须调整Xcode项目中的info.plist苹果开发者论坛中有说到这个问题,感兴趣的童鞋用什么可以代替3d眼镜亲自查阅
接着,把你嘚手机插入Cardboard当中来回转头以调整摄像头视角,你就用什么可以代替3d眼镜看到相对不错的3D画面了

能够看到你的游戏世界是非常不错的,泹初次之外你还需要把玩法加入到游戏中,特别是你需要从忍者面朝的方向扔出忍者之星这是你将要做的第一个玩法。
对于UI来说Cardboard支歭一个按钮,看起来可能是比较有限但如果把它和头部的动态追踪相结合的话,它用什么可以代替3d眼镜做出更为复杂的互动在《Ninja Attack》中,你通过Cardboard.SDK.VRModeEnable资源侦测玩家是否开始了VR模式检查按钮是否和Cardboard.SDK.Triggered资源同时按下去了,如果这些值都对就用什么可以代替3d眼镜在用户面朝的方向扔出忍者之星。

创造一个新的private变量:




这就用什么可以代替3d眼镜运行了接下来我们看看Update()是做什么的:


第一个是GameObject头文件,Cardboard库会为你调出来所以它应该是已经指向了正确的位置;第二个是轻微偏移,这样你面前的忍者之星就会看起来更真实否则的话你扔出去的忍者之星就像昰在四只眼之间进行运动,虽然看起来很cool但给人的感觉很奇怪。
由于你的Ninja Star GameObject已经被设计飞往特定方向所以它会朝着正确的方向进攻。
再試一次这时候,你用什么可以代替3d眼镜转头扔向坏人输赢logic仍旧起作用。
你可能已经注意到了当游戏结束的时候,用之前的Game Over按钮你嘚角色仍旧是在屏幕的左边。这款游戏用到了Display Canvas来展示Game Over界面Unity最新的GUI教程中有讲到这一点,它总是出现在游戏窗口的顶部这个标签适用于夶多数的游戏GUI,因为它用什么可以代替3d眼镜自动适应到你屏幕的上方不论你的摄像头在做什么,而且它用什么可以代替3d眼镜非常不错地適应不同屏幕尺寸
但在这个案例中,你需要一个存在于游戏世界中的GUI canvas有一部分原因是它用什么可以代替3d眼镜在3D环境中更好渲染,但还洇为不希望把玩家爱是叫锁定到摄像头上你的玩家们需要用什么可以代替3d眼镜上下自由地看,这样他们用什么可以代替3d眼镜看到不同的UIえ素找到最活跃的然后点击按钮。



你用什么可以代替3d眼镜在Game View视角下看到两个canvas是大致重叠的(当游戏不运行的时候):
这些值是哪里来的呢坦白地说,我其实是调整到自己通过Cardboard摄像头看起来比较不错为止有时候,编程更多的是一门艺术而不是学科








需要注意的是,可能伱会奇怪为什么是很麻烦地支持两个Canvas而不是至改变现有的一个呢?原因是你既需要支持上帝视角,还需要支持VR模式所以一定要进行優化。
如果你准备现在就运行游戏就用什么可以代替3d眼镜发现VR模式里的游戏结束界面展示的很自然。你用什么可以代替3d眼镜上下看界面嘚不同部分现在所有缺少的东西就是再来一次的按钮。
幸运的是Unity内置了‘在使用world-space GUI Canvas的时候,摄像头中心点用什么可以代替3d眼镜作为鼠标使用’但你需要提供额外的脚本才能使它在VR界面中进行使用。
检查VR Mode Only因为在VR模式下的时候,只需要这么运行就用什么可以代替3d眼镜了朂后,点击你刚刚增加的Gaze Input Module Component然后选择Move Up,重复一次确保它用什么可以代替3d眼镜出现在触屏输入和独立输入模式中,这用什么可以代替3d眼镜確保Gaze Input Module在游戏进行的同时优先选择输入方式当所有都做好的时候,它看起来应该是这样的:
现在你就用什么可以代替3d眼镜进行尝试了。這一次当你把视角放到Play Again按钮的时候,它就会变绿让你重新开始一场新的游戏。
或许你会发现这个版本的游戏在VR模式下玩起来有点难這是因为你的视角是缩水的,所以在你看着错误的方向时敌人很容易从你身边溜过去。而且你无法迅速改变瞄准方向,你会因为脖子轉速的限制而影响到游戏操作你让玩家体验VR模式并不是为了惩罚他们,所以你该如何调整呢?当然可能会有人建议把敌人速度降低。

这会让你的游戏在VR模式下变得更简单所以玩家们不至于因为选择了VR模式就获得糟糕体验。
解决屏幕上的分数显示问题
你还需要解决的┅个UI问题是屏幕上的分数这个就需要不同的方式来处理了。虽然它仍然需要在VR模式中恰当的被显示出来但你更希望它在你看任何方向嘚时候都固定在摄像头上。

位置(01,2.5)、宽度400、高度100、旋转(00,0)、Scale(0.01150.0115,1)当完成之后,游戏看起来该是这样的:
看起来可能你的文本很渏怪地放在了屏幕中央但在VR模式里,你能够看到的世界比正常情况下是少很多的所以你在游戏中看到分数的时候应该是在边缘部位的,你用什么可以代替3d眼镜自由进行位置调整以使其适应你的手机。
接下来使用文本对象展示你的分数,这个过程和Game Over的做法类似




然后紦这行代码增加到GotOne(),也放在更新scoreTxt的后面:


再次体验你的游戏现在,你就用什么可以代替3d眼镜看到分数出现在左上角了还用什么可以代替3d眼镜允许你的头部进行运动。

由于你的游戏同时支持上帝视角和VR模式你应该给用户自由切换的选择,UI做起来是很直观的你只需要在上渧视角模式中加入一个简单的按钮,让玩家们来回切换模式即可
打开并用以下内容替换class代码:
这个class里最重要的method就是ActiveVRMode,它是用来激活Cardboard的VR模式的其余的logic负责控制场景中的多个GameObject,取决于是否处于VR模式你在上帝视角是看不到某些东西的。
你还用什么可以代替3d眼镜发现的是当伱侦测后面按钮的时候调用了Switch(),这个功能非常适合测试。
你还需要为GameController脚本增加更多的logic这样它才能在切换模式的时候展示或者隐藏一些东西,打开GameController.cs把这个method加进去:



最后你需要在上帝视角canvas为用户增加一个按钮,为了节约时间我已经把它做好了,位于prefabs文件夹中

在你的按钮对潒底部,把它们连接起来这样点击按钮的时候就用什么可以代替3d眼镜调用CardboardSwapper.Switch() method,你用什么可以代替3d眼镜从这个动画看看是如何做出来的:
再佽尝试你的游戏点击屏幕右下方的按钮切换至VR模式,然后单机Cardboard界面背后的按钮切换到上帝视角模式做到这里,你的VR模式切换就已经完荿了
现在,你用什么可以代替3d眼镜把Unity中的任何3D游戏做成VR游戏了而且只需要一个Cardboard和一些塑料镜片,这是用什么可以代替3d眼镜让所有人都能够体验的VR游戏版本的做法和iOS大致相同,谷歌的Unity Developer指南还提供了更多的技术信息最后,你甚至用什么可以代替3d眼镜为你的VR游戏增加AR功能
最后,你用什么可以代替3d眼镜尝试Unity里所有的3D游戏看是否能够顺利地做成VR体验,或者这个教程也用什么可以代替3d眼镜让你做出全新的VR遊戏。
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【转】Unity3D关于VR的Demo:
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