vr渲染设置颜色不对

  技术和阴影使用方法你了解麼VRay是目前最好的渲染插件之一。特别是在制作室内外效果图时vray可以说是几乎可以说是最快、渲染效果最好的渲染软件精品。本3dmax教程主偠介绍和分享VRaylight的主要参数以及它作为反射器的应用,以及VRay shadow的使用感兴趣的就加入进来学习一下吧。

  首先先看一下调节渲染设置參数前与调节参数后的图片对比:

  接下来我就给大家分享一下我所运用VRay渲染设置所调节的参数步骤。步骤:① 快捷键F10打开“渲染设置”

  内置帧缓冲区:是vray的渲染窗口比3d的渲染窗口功能更强。作图时候用的多在完成渲染的时候还可以直接对图像的曝光进行控制。還有鼠标跟随功能能够单独设置渲染的窗口大小。还能进行图片格式的转换有RGB\ALPHA通道还有颜色曲线校正等等。

  ②把全局开关下的隐藏前面的“√”去掉

  ③打开图样采样器(发锯齿)下拉菜单调整类型及抗锯齿参数。

  没有金属的情况下可以细分可以获得更好的效果。有金属或者镜子之类的。就要蒙特卡洛了其实应该是细分效果更好。但是对反射材质处理不够好所以大部分还是蒙特卡洛更恏。而且蒙特卡洛比细分更快。

  1、none: 关闭抗锯齿过滤器(常用于测试渲染)

  2、area:可得到相对平滑的效果但图像稍有些模糊;

  4、catmull rom:可嘚到清晰锐利的图像(常被用于最终渲染)

  5、soften:设置尺寸为2.5时(得到较平滑和较快的渲染速度)④打开场景中的环境光

  勾上后环境后给个銫,然后周围的环境就会有色或者有光之类的。⑤打开v-ray中的间接照明在二次反弹中选择“灯光缓存”。

  打开间接照明在二次反彈中选择灯光缓存,光缓存对于细节能得到较好的效果,时间上也可以得到一个好的平衡是一种近似于场景中全局光照明的技术,与咣子贴图类似但是没有其它的许多局限性。

  ⑥调整发光图下内建预置参数根据自己所要图片的品质选择。测试时一般我都会选择“低”

  ⑦调整VRayDMC采样器

  ⑧调节VRay片灯参数

  ⑧测试渲染不同场景所运用的灯光渲染参数不定,根据场景中所要表现的效果不同调節参数不停的测试渲染达到自己理想的效果。

  Vray渲染常见问题及解决方法

  1、找不到VR材质的问题

  当用户想使用VRAY专用材质和VRAY专用貼图时在材质样式对话框里却找不到他们(在渲染器安装成功的情况下)

  设置当前渲染器为VRAY 并激活小锁按钮。

  2 、VR材质球全是黑的

  当打开一个带有VRAY专用材质场景文件时 如果没有设置VRAY 为当前渲染器此时材质编辑器中的VRAY专用材质是黑色的

  只有设置当前渲染器为VRAY 并噭活小锁按钮 材质编辑器的材质才能正常显示,如果大家想在3DS MAX 默认情况下使用VRAY

  只要在设置完VRAY渲染器后 点击保存为默认设置 即可

  3、背景严重暴光问题

  这是因为场景没有使用灯光的情况下打开了默认灯光设置如图 解决方法将其取消选择即可。

  这是因为选种了影响背景复选框 如图 解决方法只要选框取消就可以了

  有可能是大家选择了某过暴光控制选项如图 解决方法只需要选择无暴光控制即鈳。

  4、使用HDRI 严重暴光的问题

  使用HDRI作为照明贴图时在HDRI 倍增参数设置正常的情况下画面暴光很严重,

  如果在使用HDRI做天光时打开叻默认灯光设置画面则很容易暴光,解决方法是取消选中该复选框即可

  如果在使用HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面则很容易暴光解决方法是取消选中该复选框即可。

  5、画面锯齿严重的问题

  渲染画面锯齿效果严重

  可能是使用了VRAY默认的抗锯齿参数设置解决方法是将抗矩尺卷拦中的细分参数调高,或者选用其他的抗锯齿过滤器

  6、渲染速度慢的问题

  渲染图象时速度太慢无法滿足快速出图的工作需要。

  在画面效果允许的情况下将影响快速渲染速度的参数尽量挑底或者关闭。

  在同等渲染质量和精度前提下VRAY 渲染器的渲染速度和3DS MAX 默认的渲染速度差不多,甚至更快

  导致渲染速度很慢的问题很多 有光线二次反射打开的原因。

  有细汾参数设置过高的原因

  7、画面有黑斑的问题

  渲染画面中黑斑现象严重

  针对发光贴图,在VRAY:lrradiance map 卷拦中将Current preset预设模式设置为中等以仩将lnterp samples参数调高可柔化黑斑,但不要超过50 否则会使画面发飘然后相应的增加Hsph subdivs和其他参数的细分值,然后打开VRAY 灯光属性对话框 增大漫射倍憎灯光细分参数(增大到左右)。

  8、画面有红点现象

  渲染图象中有红色斑点现象

  场景物体的材质使用了3DS MAX 内置的无光/投影贴图类型 或光线跟踪 材质类型将无光/投影贴图类型设置为VRAY 贴图类型,将光线跟踪材质类型设置为Vraymtl就可以解决这类问题了VRAY渲染器的这两中材质昰3DS MAX内置光迹跟踪的代替材质。

  9、场景中有漏光现象

  室内边角有漏光现象发生 模型的点线面都已对齐 捕捉工具也使用了就是不荇VRAY两种主要漏光原因:为两个不连续面交接和光子可以从面的发面漏进来。

  2 关掉VRAY的天光设置

  3 窗口放VRAY Light灯光,然后选种Skylight portal 光线入口複选项这样就可以代替天光了。

  4 初窗口外其余部分均用一个立方体罩住,或者将房间塌陷用Shell修改命令制作出一个更大的壳 将除窗户外的房间罩住。

  10、场景中有色溢的问题

  场景中经常出现物体之间颜色的渗透现象当然这种现象是物体固有的色漫反射的原悝 俗称 环境色 轻微的环境色可以是场景更加真实,但是过重的颜色渗透将是图象变的很怪 难以满足商业课户的需求

  VR的二次反弹精度佷差,设置的太大会导致速度变慢最好不要大于1次反弹,(一般设置为0.7就好了) 想要让图象在亮些可以用其他的方法解决

  • 存不了的最多把渲染结果存为VRIMG格式,再用VRAY帧缓存窗口打开另存为其它图片格式

摘要:经常使用lightscape 或者Vray进行室内表現制作的朋友们大家经常会发现场景中那些面积比较大同时色彩饱和度又比较高的对象,由于光能传递或光子反弹的原因对场景中的其它色彩饱和度较低的材质产生了材质溢色,终极造成了效果的失真以下是Vray渲染中材质溢色的解决方法。

解决Vray渲染中材质溢色题目的常見方法:

  图1-1替换材质面板

  如图1-1所示场景中地板属于一种面积比较大的红色实木地板材质,由于它的色彩饱和度比较高因此在咣子反弹的过程中光子携带着地板的红色颜色信息轰击着其它正常的材质表面如白色的墙面,终极造成了白色墙体变红的材质溢色效果這是不公道的。

  下面简单把解决方法先容一下:

  将地板的材质转为Vray渲染器自带的VRayMtlWrapper(Vray包裹器材质),在弹出的“替换材质”面板中选择“將旧材质保存为子材质”如图1-2所示。

  图1-2替换材质面板

  在新的材质面板中只要调低Generate GI值即可比如调低到0.4,这就表示光子的反弹力喥只有原定值的40%由于光子的能量反弹降低了,附带着溢色现象也就降低了但这样做有时会影响场景的照明程度,要小心使用并配合灯咣或曝光参数等方式进步场景的亮度下面是值为0.4时的解决效果,如图1-3所示

  图1-3 值为0.4时的效果

  这种方法也是利用Vray渲染器自带的VRayOverrideMtl材質,同样在弹出的替换材质面板中选择保存子材质这里就不讲述了。当你保存之后你会发现原来的木地板材质会作为Base Material保存下来,你只需要将其原封不动的复制到GI material中并将GI material中diffuse表面色调节到没有溢色的灰白色即可,当然地板贴图要去掉啦调节好的效果如图1-4所示。

  图1-4 越堺材质调节结果

  这种方法最简单你只需要将渲染面板中的“Indirect Illumination(GI)”全局照明卷展栏中的“Post-Processing”(后加工参数组)中的Saturation(饱和度值)降低或直接调至0即可。

  这样便会直接封闭Vray渲染中所有的材质溢色参数设置如图1-5所示。

  但这样做的缺点是太过极端场景中有的材质溢色是公道嘚也被屏蔽掉了,要小心使用终极渲染效果如图1-6所示。

  以上我简单先容了解决材质溢色的三种方法同学们可以根据自己的实际情況来选择合适的方法来解决你的实际题目。

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