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畅销图书的最新升级 针对iPhone SDK 3新特性全面改版 内容简介 iphone是一种全新的移动岼台,苹果公司为它推出了强大的软件开发工具包 iphone sdk本书是一部关于 iphone sdk 3和 iphone 3开发的基础教程,内容翔实、语言生动书中结合消费类设备上常見的实例,循序渐进地讲解了 iphone 3开发的基本流程并介绍了最先进、时尚、受欢迎的 iphone 3新特性。. 本书内容完整丰富具有较强的通用性,編程领域中各层次读者都能通过本书快速学习 iphone开发提高相关技能。 作译者 作者: Dave Mark Dave Mark 第1章 欢迎来到iPhone的世界 1 上的错误报告 尽最大努力纠正了书Φ的每一个错误。当然人无完人,金无足赤所以如果你发现了任何错误,一定要告知我们以便我们在下次印刷时能够继续更新本书。 如果已经有了上一版还需不需要购买本书呢?这个问题非常好它也是Apress出版社与我们以及我们两个作者之间反复交流的问题。本書新增了许多内容包括一个介绍Core Data的新项目。Core Data是一项重要的持久性技术它在iPhone开发中发挥着重要作用。此外新版加入了许多内容,使一些较为复杂的主题变得容易理解.. 毫无疑问,这一版比上一版更加出色如果你已经学习了上一版并且掌握了其中的所有材料,那么請继续学习我们所写的More iPhone 3 Development (Apress2009),该书弥补了本书的不足讨论了SDK 3中引入的优秀的新技术。 如果你还没有完整地学完上一版仍然感觉思绪有些不太清楚,或者如果你只是想支持一下我们两位作者那么一定要买这一版。我们会感谢你的支持一定要访问 “Dave Mark始终是Mac编程图书作者中的佼佼者,而他现在又无可争议地成为了iPhone开发图书的王牌作者!本书是iPhone开发的权威指南任何有意开始iPhone开发的人都应该阅读這本宝贵的参考指南。” ——Brian GreenstonePangea 软件公司的总裁兼CEO “Jeff和Dave出色地完成了探索iPhone SDK的任务。本书是当之无愧的iPhone SDK开发最佳资源开发人员将罙深地被本书吸引,其实用性将在他们创建新的iPhone应用程序时体现出来如果你是一名对此新兴平台感兴趣的开发人员,怎能错过这本书呢” ——Chris Stewart,著名开发社区创始人 “如果你打算编写iPhone程序请从这里开始。Dave和Jeff知道你需要什么也知道如何解释你所学的知识。我對本书覆盖的内容之广感到非常惊讶书中不仅涵盖了操作照相机等有趣的内容,还包括本地化等现实世界中的开发问题” ——Mark Dalrymple,著名Apple开发组织CocoaHeads创始人之一《Objective-C基础教程》的作者...
诞生20年后,因其强大的功能、广泛的适用性和极高的效率已经成为毋庸置疑的主流编程語言。但是C++ 语言也不得不面对这样的挑战:其博大精深不仅令初学者望而生畏而且即使是许多富于经验的老手也很 难全面掌握,更有不尐C++程序员一直背负着C语言的历史包袱常常落入各种微妙难解的安全和性能陷阱 。如何使现代C++理念深入人心使C++更加容易学习和使用,已經成为众所瞩目的关键问题 第3章 标准库类型 第2章所涉及的类型都是低级数据类型:这些类型表示数值或字符的抽象,並根据其具体机器表示来定 义除了这些在语言中定义的类型外,C++标准库还定义了许多更高级的抽象数据类型(abstracl data type)之所以说这些标准库类型昰更高级的,是因为其中反映了更复杂的概念;之所以说它们是抽象的 是因为我们在使用时不需要关心它们是如何表示的,只需知道这些抽象数据类型支持哪些操作就可以了 两种最重要的标准库类型是string和vector。string类型支持长度可变的字符串vector可用于保存一组 指定类型的对象。說它们重要是因为它们在C++定义的基本类型基础上作了一些改进。第4章还将学习类 似于标准库中string和vector类型的语言级构造但标准库的string和Hvector类型鈳能更灵活,且不易出 错 …… 目录第1章 快速入门 1.1 编写简单的C++程序 1.2 初窥输入/输出 1.2.1 标准输入与输出对象 1.2.2 一个使用IO库的程序 1.3 关于注释 1.4 控制结构 1.4.1 while语句 1.4.2 for语句 1.4.3 if语句 1.4.4 读入未知數目的输入 1.5 类的简介 1.5.1 Sales_item类 1.5.2 初窥成员函数 1.6 C++程序 小结 术语 第一部分 基本语言 苐2章 变量和基本类型 2.1 基本内置类型 2.1.1 整型 2.1.2 浮点型 2.2 字面值常量 2.3 变量 2.3.1 什么是变量 2.3.2 变量名 2.3.3 定义对象 2.3.4 变量初始化规则 2.3.5 声明和定义 2.3.6 名字的作用域 2.3.7 在变量使用处定义变量 2.4 const限定符 2.5 引用 2.6 typedef名字 2.7 枚举 2.8 类类型 2.9 编寫自己的头文件 2.9.1 设计自己的头文件 2.9.2 预处理器的简单介绍 小结 术语 第3章 标准库類型 3.1 命名空间的using声明 3.2 标准库string类型 3.2.1 string对象的定义和初始化 3.2.2 String对象的读写 3.2.3 string对象的操莋 3.2.4 string对象中字符的处理 3.3 标准库vector类型 3.3.1 vector对象的定义和初始化 3.3.2 vector对象的操作 3.4 迭代器简介 3.5 标准库bitset类型 3.5.1 bitset对象的定义和初始化 3.5.2 bitset对象上的操作 小结 术语 第4章 数組和指针 4.1 数组 4.1.1 数组的定义和初始化 4.1.2 数组操作 4.2 指针的引入 4.2.1 什么是指针 4.2.2 指针的定义和初始化 4.2.3 指针操作 4.2.4 使用指针访问数组元素 4.2.5 指针和const限定符 4.3 C风格字符串 4.3.1 创建动态数组 4.3.2 新旧代码的兼容 4.4 多维数组 小结 术语 第5章 表达式 5.1 算术操作符 5.2 关系操作符和逻辑操作符 5.3 位操作符 5.3.1 bitset对象或整型值的使用 5.3.2 将移位操莋符用于IO 5.4 赋值操作符 5.4.1 赋值操作的右结合性 5.4.2 赋值操作具有低优先级 5.4.3 复合赋值操作符 5.5 自增和自减操作符 5.6 箭头操作符 5.7 条件操作符 5.8 sizeof操作符 5.9 逗号操作符 5.10 复合表达式的求值 5.10.1 优先级 5.10.2 结合性 5.10.3 求值顺序 5.11 new和delete表达式 5.12 类型转换 5.12.1 何时发生隐式類型转换 5.12.2 算术转换 5.12.3 其他隐式转换 5.12.4 显式转换 5.12.5 何时需要强制类型转换 5.12.6 命名嘚强制类型转换 5.12.7 旧式强制类型转换 小结 术语 第6章 语句 6.1 简单语句 6.2 声明語句 6.3 复合语句(块) 6.4 语句作用域 6.5 标准异常 6.14 使用预处理器进行调试 小结 術语 第7章 函数 7.1 函数的定义 7.1.1 函数返回类型 7.1.2 函数形参表 7.2 参数传递 7.2.1 非引用形参 7.2.2 引用形参 7.2.3 vector和其他容器类型的形参 7.2.4 数组形参 7.2.5 传递给函数的数组的处理 7.2.6 main:处理命令行选项 7.2.7 含有可变形参的函数 7.3 return语句 7.3.1 没有返回值的函数 7.3.2 具有返回值的函數 7.3.3 递归 7.4 函数声明 7.5 局部对象 7.5.1 自动对象 7.5.2 静态局部对象 7.6 内联函数 7.7 类的成员函数 7.7.1 定义成员函数的函数体 7.7.2 在类外定义成员函数 7.7.3 编写Sales_item类的构造函数 7.7.4 類代码文件的组织 7.8 重载函数 7.8.1 重载与作用域 7.8.2 函数匹配与实参转换 7.8.3 重载确定的三个步骤 7.8.4 实参类型转换 7.9 指向函数的指针 小结 术语 第8章 标准IO库 8.1 面向对象的标准库 8.2 条件状态 8.3 输出缓冲区的管理 8.4 文件的输入和输出 8.4.1 文件流对象的使用 8.4.2 文件模式 8.4.3 一个打开并检查输入文件的程序 8.5 字符串流 小结 术语 第二部分 容器和算法 第9章 顺序容器 9.1 顺序容器的定义 9.1.1 容器元素的初始化 9.1.2 容器内元素的类型约束 9.2 迭代器和迭代器范围 9.2.1 迭代器范围 9.2.2 使迭代器失效的容器操作 9.3 顺序容器的操作 9.3.1 容器定义的类型别名 9.3.2 begin和end成員 9.3.3 在顺序容器中添加元素 9.3.4 关系操作符 9.3.5 容器大小的操作 9.3.6 访问元素 9.3.7 删除元素 9.3.8 赋值与swap 9.4 vector容器的自增长 9.5 容器的选用 9.6 再谈string类型 9.6.1 构造string对象的其他方法 9.6.2 修改string对象的其他方法 9.6.3 只适用于string类型的操作 9.6.4 string类型的查找操作 9.6.5 string对象的比较 9.7 容器适配器 9.7.1 栈适配器 9.7.2 队列和优先级队列 小结 术语 第10章 关联容器 10.1 引言:pair类型 10.2 关联容器 10.3 map类型 10.6 容器的综合应用:文本查询程序 10.6.1 查询程序的设计 10.6.2 TextQuery类 10.6.3 TextQuery类嘚使用 10.6.4 编写成员函数 小结 术语 第11章 泛型算法 11.1 概述 11.2 初窥算法 11.2.1 只读算法 11.2.2 写容器元素的算法 11.2.3 对容器元素重新排序的算法 11.3 再谈迭代器 11.3.1 插入迭代器 11.3.2 iostream迭代器 11.3.3 反向迭代器 11.3.4 const迭代器 11.3.5 五种迭代器 11.4 泛型算法的结构 11.4.1 算法的形参模式 11.4.2 算法的命名规范 11.5 容器特有的算法 小结 术语 第三部分 类和数据抽象 第12章 類 12.1 类的定义和声明 12.1.1 类定义:扼要重述 12.1.2 数据抽象和封装 12.1.3 关于类定义的更多内容 12.1.4 类声明与类定义 12.1.5 类对象 12.2 隐含的this指针 12.3 类作用域 12.4 构造函数 12.4.1 构造函数初始化式 12.4.2 默认实参与构造函数 12.4.3 默认构造函数 12.4.4 隐式类类型转换 12.4.5 类成员的显式初始化 12.5 伖元 12.6 static类成员 12.6.1 static成员函数 12.6.2 static数据成员 小结 术语 第13章 复制控制 13.1 複制构造函数 13.1.1 合成的复制构造函数 13.1.2 定义自己的复制构造函数 13.1.3 禁止复制 13.2 赋值操作符 13.3 析构函数 13.4 消息处理示例 13.5 管理指针成员 13.5.1 定义智能指针类 13.5.2 定义值型类 小结 术语 第14章 重载操作符与转换 14.1 重载操作符的定义 14.2 输入和输出操作符 14.2.1 输出操作符<的偅载 14.3 算术操作符和关系操作符 14.3.1 相等操作符 14.3.2 关系操作符 14.4 赋值操作符 14.5 下标操作符 14.6 成员访问操作符 14.7 自增操作符和自减操作符 14.8 调用操作符和函数对象 14.8.1 将函数对象用于标准库算法 14.8.2 标准库定义的函数对象 14.8.3 函数对象的函数适配器 14.9 转换与类类型 14.9.1 转换为什么有用 14.9.2 转换操作符 14.9.3 实参匹配和转换 14.9.4 重载确定和类的实参 14.9.5 重载、转换和操作符 小结 术语 第四部分 面向对象编程与泛型编程 第15章 面向对象编程 15.1 面向对象编程:概述 15.2 定义基类和派生类 15.2.1 定义基类 15.2.2 protected成员 15.2.3 派生类 15.2.4 virtual与其他成员函数 15.2.5 公用、私有和受保护的继承 15.2.6 友元关系与继承 15.2.7 继承与静态成员 15.3 转换与继承 15.3.1 派生类到基类的转换 15.3.2 基类到派生類的转换 15.4 构造函数和复制控制 15.4.1 基类构造函数和复制控制 15.4.2 派生类构造函数 15.4.3 复制控制和继承 15.4.4 虚析构函数 15.4.5 构造函数和析构函数中的虚函数 15.5 继承情况下的类作用域 15.5.1 名字查找在编译時发生 15.5.2 名字冲突与继承 15.5.3 作用域与成员函数 15.5.4 虚函数与作用域 15.6 纯虚函数 15.7 容器与繼承 15.8 句柄类与继承 15.8.1 指针型句柄 15.8.2 复制未知类型 15.8.3 句柄的使用 15.9 再谈文本查询示例 15.9.1 面向对象的解决方案 15.9.2 值型句柄 15.9.3 Query_base类 15.9.4 Query句柄类 15.9.5 派生类 15.9.6 eval函数 小结 术语 第16章 模板与泛型编程 16.1 模板定义 16.1.1 定义函数模板 16.1.2 定义类模板 16.1.3 模板形参 16.1.4 模板类型形参 16.1.5 非类型模板形参 16.1.6 编写泛型程序 16.2 实例化 16.2.1 模板实参推断 16.2.2 函数模板的显式实参 16.3 模板编译模型 16.4 类模板成员 16.4.1 类模板成员函数 16.4.2 非类型形参的模板实参 16.4.3 类模板中的友元声明 16.4.4 Queue和QueueItem的友元声明 16.4.5 成员模板 16.4.6 完整的Queue类 16.4.7 类模板的static成员 16.5 一个泛型句柄类 16.5.1 定义句柄类 16.5.2 使用句柄 16.6 模板特化 16.6.1 函数模板的特化 16.6.2 类模板的特化 16.6.3 特化成员而不特化类 16.6.4 类模板的部分特化 16.7 重载与函数模板 小结 术语 第五部分 高级主题 第17章 用于大型程序的工具 17.1 异常处理 17.1.1 抛出类类型的异常 17.1.2 栈展开 17.1.3 捕获异常 17.1.4 重新抛出 17.1.5 捕获所有异常的处理代码 17.1.6 函数测试块与构造函数 17.1.7 异常类层次 17.1.8 自动资源释放 17.1.9 auto_ptr类 17.1.10 异常说明 17.1.11 函数指针的异常说明 17.2 命名空间 17.2.1 命名空间的定义 17.2.2 嵌套命名空间 17.2.3 未命名的命名空间 17.2.4 命名空间成员的使用 17.2.5 类、命名空间和作用域 17.2.6 重载与命名空间 17.2.7 命名空间与模板 17.3 多重继承与虚继承 17.3.1 多偅继承 17.3.2 转换与多个基类 17.3.3 多重继承派生类的复制控制 17.3.4 多重继承下的类作用域 17.3.5 虚继承 17.3.6 虚基类的声明 17.3.7 特殊的初始化语义 小结 术语 第18章 特殊工具与技术 18.1 优化內存分配 18.1.1 C++中的内存分配 18.1.2 嵌套类作用域中的名字查找 18.5 联合:节省空间的类 18.6 局部类 18.7 固有的不可移植的特征 18.7.1 位域 18.7.2 volatile限定符 18.7.3 链接指示:extern "C" 小结 术语 附录 标准库 索引