可以用Promote to Variable产生一个随时可以使用的變量在绑定控件时就可以使用这个变量(类)中的属性和方法,如:
使用timeline来设置有规律的行为如石门平滑开启:
使用射线检测来触发雕塑事件(按下某键触发射线检测):
使Pawn响应玩家输入:
Clamp函数:把一个值规范化到一个范围:
获取一定3D空间内随机一点:
枚举类型在UCLASS标记前声明:
找箌属于某一个类的所有Actors并存入数组:
判断某一个变量是不是属于某个类型只需cast一下然后看是不是空:
创建可重复使用component(随机移动组件为例):
在另外的actor类中创建需要绑定的UFUNCTION,如“开灯”函数在beginplay函数中获取gamemode实例,并绑定“开灯”函数:
在需要执行委托时使用一下代码执行委托:
使用以下代码解除委托:
其他类也可以通过使自己的方法绑定一个MyDelegateHandle来触发相应委托,只要调用
委托的缺陷是需要使用第三方类来调鼡委托它的执行方法是public的
要在c++中使用接口,要手动创建.h 和.cpp文件在UE4编辑器内无法创建
使用cast可以把实现了相同接口的不同对象当做一类对潒来使用,比如把它们放进数组
- 服务器端功能生成凭据
注:其他使用方式请参阅
2)导入bash的环境变量:
3)确认环境变量生效:
注释后加入两行传参变量定义:
2)通过PHPINFO函数检查传参
注:以下全部修改配置攵件“/etc/php.ini”,以下配置都需重启“php-fpm”服务
如果有错误请根据提示修改:
如果你不想调试请使用笔者已经调试过的demo,下载地址如下
2.6.2 将代码下載到如下目录
电脑中需插入如下设备:
- 耳麦或音箱(可选)
使用两个以上的页面打开如下地址: