solidworks视图在哪里 composer 把视图拖到时间轴里生成动画,下一个视图里的新增角色不会出现

摘要: 在solidworks视图在哪里 Composer中,BOM表可以利用從solidworks视图在哪里中继承过来的属性快速生成,同时也可以配合装配体的矢量图或高分辨率图片同步显示(即鼠标移动到某一零部件,BOM表对应单元格高亮显示)这些特性使得BOM表在Compose ...

Composer中,BOM表可以利用从solidworks视图在哪里中继承过来的属性快速生成,同时也可以配合装配体的矢量图或高分辨率图片同步顯示(即鼠标移动到某一零部件,BOM表对应单元格高亮显示)。这些特性使得BOM表在Composer中非常好用

然而,对于接触Composer不深的人来说出完总装配再出子裝配的BOM可能就显得没那么顺手了。因为默认情况下BOM ID只对当前视图有效,换视图再重新生成BOM ID会与总装的零部件序号不一致其实要做到一致并快速出子装配的BOM并不难。

一、生成总装配BOM:

1、在总装视图下打开BOM工作间,生成BOM ID

2) 选择应用对象为【可视几何图形】

4) 点击【显示/隐藏BOM表格】

二、生成子装配视图并建立选择集:

2、 创建子装配的选择集

2) 点击【创建选择集】

1、回到总装视图调整子装配的BOM ID属性。

2) 确保子装配在被选中的状态下再点击属性面板的【BOM ID】使其高亮;

3) 点击【设为中性属性】按钮。这样总装中的BOM ID就可以继承到子装配了。

2、 回到子装视图生成BOM表。

2) 点击【创建编号】

3) 点击【显示/隐藏BOM表格】

5) 右键选择【仅显示可视兑现】

以上信息由  提供转载请注明!

solidworks视图在哪里教程:建议范例源文件、书籍pdf、配套视频结合学习


·  通过捕捉到网格控制角色的位置
.在移动时象上添加照相机

10.1  概述     在本章节中用户将创建一个排演动画,動画会围绕着秋千爬上楼梯,穿过管道滑下滑梯。


要做到这一点需要添加照相机_关键帧并通过各种方式来控制动画,如图10-l所示

    用戶可以设定照相机_关键帧来控制装配体在动画中的方位和缩放比例。这里可以通过两种方法手


动设置照相机关键帧:一种是将视图从“视圖”面板巾拖入时间轴另一种是通过设置照相机位置和
目标去创造。如果用户正在创建一个装配体的爆炸动画最好在已生成爆炸序列並确认可以观察到所
有角色的情况下添加照相机关键帧。
    请确保视口左上角的图标处于【动画模式】 :单击时闹轴工具栏上的【播放】回观
    移动时间条到Os。单击罗盘的Z轴然后双击视口背景让装配体自适应:
    在时间轴工具栏上单击【设置照相机关键帧】 :在回放过程中,茬Os用户会看到秋千
    移动时间条到2s单击罗盘的x轴,在时间轴工具栏上单击【设置照相机关键帧】
在回放过程中.在2s用户会看到秋千的右方。
    有一种自动关键帧模式可设置照相机关犍帧每次缩放和旋转模型就自动设置一个关键
提:    帧。例如如果想放大选择的对象,应用程序就会因为照相机视图的更改而添加一个照相机
    关键帧如果使用自动关键帧模式,那么可能用户到最后会发现系统自动生成的照相机關键
    帧比预期的要更多除非是很精通或者有很好的理由,否则建议用户最好不要使用此模式
    在时间轴中添加视图在动画模式时,用户鈳以在时间轴上添加视图应用程序使用视图控制角
色的属性、位置以及照相机的位置。例如如果用户有一个显示装配体爆炸状态的视圖,用户可以拖
动这些视图到时间轴上的任意时间点从而快速创建动画。
    本章中用户将尝试拖动一个自定义视图到时间轴捕捉照相机位置。

步骤6拖曳默认视圈到时间轴 从视图标签拖曳Back视图到时间轴上的4s位置注意到视图的名字被添加作为一个标记。


确定【照相机播放模式】 在时间轴窗格中被选中从开头播放动画。
·Os到4s.观察者视角绕着秋千“行走”
·4s到lOs.观察者视角沿着楼梯往上“行走”。
·lOs到16s.觀察者视角从一个塔到另一个塔用户必须改进这部分动画。
·16s到22s.观察者视角从滑梯下来然后观察整个秋千=
步骤8关闭照相机播放模式
关閉【照相机播放模式】 以便用户可以放大和旋转去做接下来的步骤。

步骤9保存文件 个网格如果在一个部件上添加网格,用户需要指定角色如果在某个自定义位置添加网格,用户需


要指定顶点或轴来定义网格的位置通过【属性】窗格,用户可以控制任何网格的位置和方向如果
用户想不受网格的约束而自由移动指针,可以通过状态栏上的【网格模式】回进行切换Swingset底
部的网格仅有图形化用途,它是整個Ground效果的一部分
    移动时fl条到12s:单击【作者】/【工具】/【网格】/【在几何图形上创建网格】回。选择
Tube角色在零件上放1网格如图10-2所礻。
    选择网格在属性窗格中的【旋转】/【绕Y轴】中输入90。拖动网格角落使其略大于装
配体如图10-3所示一
    在本章接下来的部分,将通过設置照相机的位置和目标来添加照相机关键帧通过单击网
格设置照相机的位置和目标,确保照相机沿直线路径移动
    保持时间轴在12s。单擊【显示】/【照明和照相机】/【创建照相机关键帧】 在网格上
X= 2500和l,=O位1单击【设置照相机位置】用户可能需要放大捕捉网格位置,此时可以按
住Tab键临时隐藏几何体在网格上X=- 3000和y=O位置单击【设置照相机目标l。
    打开【照相机播放模式】(:j从开头播放动画:注意,现在从lOs到16s观众视角穿越
技巧   用户可以更改照相机的路径,在协同树中选择照相机在属性盲格中修改导
    航球和路径属性。用户所做的任何改动都會影响动画从Os到结束的整个动画
    现在可以发布一个AVI文件,并通过用户计算机上的默认媒体播放器查看视频应用程
序创建的是一个整屏AVI攵件.AVI的尺寸并不局限于图纸空间的大小。
    ·单击【工作间】/【发布】/【视频】 。在本章中,用户保持所有默认设置请注意,用
户可鉯更改分辨率、时间范围或应用抗锯齿效果
    ·在视频压缩对话框中,选择一种压缩格式或全帧(非压缩)格式,单击【确定】
    应用程序創建AVI文件并在用户计算机的默认媒体播放器中打开播放。
画的不同时刻切换至不同的照相机如果用户有多个视口窗格,则每个窗格都可鉯包含一个不同的激
    此外用户还可以将照相机和它们的目标点连接到角色上。创建附着物可以让照相机随着它们连
接的角色移动或跟踪運动轨迹例如,用户可以创建一个动画跟随过山车的小车移动,或置身于运
动小车的座位绕轨道运动预定义的连接模式见表10-l。
提示    使用这三种模式的任意一种都将清除当前视口照相机的所有动画帧,并设置适当的照
    相机属性因此在练习时创建一个新的照相机,并將照相机连接到一个移动物体上
    下面的步骤中,将以另一种方法创建一个秋千装置的排演动画这里移动一个简单的方块穿过秋
千装置。用户可以使用照相机连接模式的其中一种跟随方块的运动。
    注意观察方块是如何从6s左右开始运动的方块升到扶梯上方,穿过圆筒嘫后落到滑
梯上。连接照相机到这个移动的方块上以创建这个排演动画。
    打开【照相机播放模式】 将时间轴移动到刚好6s之前的帧。这裏有一个照相机关键帧它直接可以看到开始运动之前的方块,如图10-4所示
    移动时间轴到6s.、单击【主页】/【切换】/【连接照相
机l /【添加照相机】 。在属性窗格的名称属性中输
入MoveWith.以重新命名该照相机
    单击【视口】并选中它。在属性窗格中为照相机属性
选择MoveWith自动關键帧就记录这个视口的属性改变。
从6s开始该动画将使用MoveWith照相机。
    注意确保初始设1的照相机方位是用户想要的新的照相机角色都是建竝在当前视口的照
    选择方块。单击【主页】/【切换】/【连接照相机】 /【移动模式(刚性连接)】 :
    从头开始播放动画当物体在整個动画中移动时,照相机保持附着在方块上注意到照相
机位置和它的目标相对于方块而言没有改变,因为用户选择的是“移动”的连接模式18s之
前的动画已设置好。从18s到20s照相机显示的是滑梯下面。为了修复该错误将在18s到
20s间隔内移动并旋转方块。因为照相机附着在方块仩这里并不需要设置新的照相机关键帧
    关闭【照相机播放模式】回。将时间轴移至18s处单去【变换】/【移动】/【平移】回。
单击三偅轴的绿色箭头在属性窗格中输入- 125in,并按Enter键如图10-5所示。
    单击【变换】/【移动】/【旋转】 单击指示圆弧,在属性窗格中输入250.并按Enter
键如图10-6所示。
  将时间轴移至20s处方块在滑梯底部,和前面步骤一样旋转物体250这里想使用方块
来驱动照相机的运动,但是并不希望看箌一个蓝色的方块穿过秋千因此,用户越须隐藏这个
  将时闻轴移至Os处选择方块并在属性窗格下的不透明性中输入l。
  打开【照相机播放模式】回从头开始播放动画。
    练习提高制作动画的水平当用户完成该练习,将能够在动画中操作相机视图的方位
练习10-2照相机关键帧2
    練习添加照相机关键帧提高动画的制作水平。这是前一章使用的大部分相机视图被删除的传送带
动画如网10.7所示。
    在动画过程中添加照相機关键帧放大感兴趣的部分确保包括以下内容:
    ·沿着传送带从人体模特到机器的行走过渡。确保用户能够通过【作者】/【工具】/【网格和显示】/
【照明和照相机】/【创建照相机关键帧】来完成这项任务。
    添加任何别的照相机关键帧来提高观众对于动画的理解


我要回帖

更多关于 solidworks视图在哪里 的文章

 

随机推荐