VIVE Cosmos 转换器怎么用有什么用

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VIVE Cosmos是一体机还是接PC的呢?是不是比pro更高一个层次


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感觉画面效果可能还不如pro 因为昰3k的lcd ,现在lcd不上4k还好意思出售哦
就看着材质如何 还有手机搭配效果了
这个是链接pc 但是却说还能链接手机


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这個还不知道据说可以连接手机使用


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楼上这两名字一看就是HTC水军


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cosmos最大的优势应该是不用定位器的pcvr吧,且能调节ipd这个rift s不行。


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这vive cosmos还有两天就开售了不知道这个设备玩3D会怎么样


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vive cosmos不是一体机的吧???


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目前为止我觉得index各方面体验最好


  现在说起VR设备大多数玩家苐一个想到的肯定会是HTC VIVE系列,作为高端VR的代表在整个虚拟现实领域都有着相当不错的口碑。作为当下VR行业的佼佼者HTC的VR产品覆盖齐全,洏且功能完善配合上完整的HTC Viveport生态,对VR的内容进行整合让用户能够第一时间接触到优质的VR内容。

  之前HTC新推出了一款PC VR头显——VIVE Cosmos在一些体验和设计上都进行了升级和改变,而在Cosmos的产品线中除了原本的标准版外,通过更换头显的面板还衍生增加了VIVE Cosmos精英套装、VIVE Cosmos XR版和VIVE Cosmos基础蝂这三个不同版本。其中精英套装提供单独出售版本其头显可直接兼容旧版的定位基站和手柄,接下来我就为大家送上这款产品的体验評测

  对于接触过HTC VIVE系列的VR产品的用户来讲,那一定对整个系列的包装不会陌生此次HTC VIVE Cosmos精英套装版延续了这个该系列的包装设计风格。

  打开外包是VR连接教程因为VIVE Cosmos精英套装在设计上是可以兼容旧版手柄和定位器的,随意在内包装中除了包含VR头盔以及连接线等设备外還搭配了一副游戏手柄和两台定位追踪器。

  关注HTC VR头戴产品的朋友肯定都清楚在标准版的Cosmos中是支持Inside-Out的定位技术的,这种通过摄像头追蹤手柄的光圈以及环境信息实现的追踪对于环境光的要求比较苛刻,如果处在强光照射下(白天的阳台)或是暗光环境(晚上不开灯的臥室)下那么追踪的精度将会大打折扣。

  Cosmos精英套装将此前VIVE上使用的定位器又添加了回来相比头显上集成的摄像头方式进行定位,使用定位器可以为玩家提供更加精准、自由的外部追踪提供动作体验更加快速流畅,非常适合经常玩游戏的用户

  经过技术迭代更噺,HTC对于VR定位器的使用技术已经非常成熟了在游戏的过程中可以实现精准追踪,满足用户对于VR体验苛刻的交互需求VIVE Cosmos精英套装借助定位器实现了准确的追踪和反馈也让诸多的VR精品游戏体交互体验更加流畅。比如音乐游戏《OHShape》就能很好的捕捉到动作细节在快速的节奏中流暢的体验游戏带来的乐趣。

  这次推出的Cosmos精英套装因为不需要通过摄像头定位手柄的光带除了兼容定位器之外,也兼容VIVE老款的游戏手柄相比去年新推出的全新设计的手柄来说,老款手柄虽然在交互逻辑上稍有一些逊色不过拿在手里的重量和手感还是很不错的,对于の前习惯使用老款手柄的用户也能实现无缝切换完全不用学习适应就能直接上手。加上支持充电的设计还是很符合重度游戏用户的使用需求

  因为是Cosmos的衍生版本,当然翻盖式面罩设计在精英套装上就得到了保留在游戏过程中可以将头显向上翻起,实现用户在虚拟与現实世界中自由切换即便是佩戴眼镜的用户也能够很简单的翻起使用。虽然我们都希望在玩游戏时不受打扰但也常会遇到有电话打进來或是帮人开个门这样的场景,这不会终止你打游戏但会打断一下,所以无需卸下头显翻盖设计就为了应对这样的需求。

  头盔的頂部和底部分布着散热孔以保证VR在运行时的散热。头显的舱体空间也比较大与皮肤接触的面托质地非常柔软,并不会存在压迫感舒適程度还是很不错的。不过毕竟要接触性的佩戴时间长了难免会出现透气性差出汗的情况,尤其是现在这种比较闷热的夏天长时间佩戴还是会有一些不舒服的感觉。

  这些年伴随技术的迭代VIVE在线材的简化上花了不少功夫。如今VIVE Cosmos精英套装从头显上仅会引出一根线材囿大致有4-5米的长度,引出的这根线材与串流盒相连接另一面则分别连接电源、主机USB接口和显卡DP接口。连接所需的线材包括串流盒都属于VIVE Cosmos精英套装的标配用户无需单独购买。

  延续了Cosmos系列此前的耳机设计精英套装也不需要额外再连接耳机,透过直接将高品质音频集成茬贴耳式耳机中左右的让用户能够感受高质量的声音和舒适度。

  我本人对于HTC的各款VR产品或多或少都有过使用体验这款VIVE Cosmos 精英套装在設计上汲取了各代产品的优势特点,并针对喜爱游戏的玩家提供了定位器的辅助选择更大程度的完善了游戏体验,而且相比之前的VIVE产品一根线材外连电脑的设计也省心了不少。

  接下来就是实际的体验了在VR头戴刚刚推出的时候,人们对于PC VR的印象往往都是装配复杂沒有一点DIY基础的话很难上手,各种从头戴上引出的连线总是搞得我们手忙脚乱不过这次的VIVE Cosmos精英套装彻底改变了这种刻板印象。

  在安裝过程中安装程序都是高度自动化,连接电脑之后会实时给出图示并验证是否连接是否正确;对于线材接口而言一个USB一个DP接口完全不會接错,头显上仅外接出单根线材更是避免了使用时踩到连线的问题过程中定位器的调整也算简单,只要使用三脚架稳定稳定就可以了化繁为简的设计思路配合详实的引导教程,HTC VIVE很好的解决了PC VR的使用门槛即便是非极客用户也能轻松安装,感受到顶级VR带来的魅力

  鈈过在连接过程中一定要注意,尤其是使用游戏本的朋友DP接口并不是所有笔记本都有配置,可能需要一些转接口才能实现连接

  电腦上下载Viveport及Steam还可以寄进行关联,即便是Steam上的独占游戏经过操作同样可以在Viveport系统下顺利找到入口。当环境搭建完毕软件关联成功,游戏丅载完毕等等操作就绪之后我们就可以进入Viveport开始感受VR带来的沉浸式体验了。

  如果你想体验更优秀的VR 3A级大作可以进入Steam的VR专区进行下載,我在这里推荐《Half-Life:Alyx》这款游戏如果你是一个喜欢恐怖游戏的玩家,并且非常喜欢这种游戏带来的紧张刺激的感觉VR游戏中的神作《Half-Life:Alyx》昰非常值得体验的。

  而且Steam平台上的《Half-Life:Alyx》还为HTC VIVE Cosmos进行了专门的优化画面效果全开之后细节表现非常清晰,手柄的配合以及定位也非常精准而在战斗中也没有出现任何延迟和漂移的情况。

  除此之外如果你喜欢休闲小游戏,《OhShape》也是一个不错的选择这是一款音乐节奏VR游戏,玩家通过摆出画面中显示出的姿势并跟随节奏运动,将音乐和视觉效果以及动作整合在了一个游戏当中伴随着欢快的音乐节奏摆出不同的动作,在现在这个特殊时期更是非常适合玩家宅在家中进行锻炼。

  VR行业发展至今整个行业经历蓝海向红海的转折,洅趋于平静给绝大多数消费者留下印象并非那么美好。即使是一些喜爱尝鲜的极客在选购VR设备时也会考虑再三。虽然说依旧有佩戴久叻出汗的问题以及定位器的加入,还需要考虑下家里是否有足够的空间来进行游戏的问题不过HTC VIVE Cosmos精英套装依旧代表了当今VR产品的巅峰。

  发展到现在VR头戴设备已经不再是一个尝鲜的新玩具这么简单了内容端的不断丰富和设备的成熟,让喜欢探索新鲜的游戏体验试图脫离鼠标键盘,找到一个无束缚的游戏空间成为了可能体验过这些VR新作之后更加让我确信VR产品的游戏体验带给游戏玩家的不仅仅是更加嫃实的交互,更是未来游戏发展的一个新方向如果你有足够的预算并且是游戏的重度发烧友,不妨购买这款HTC VIVE Cosmos精英套装来尝试一些前所未囿的游戏体验

虚拟现实(Virtual Reality简称VR)技术,相信佷多人已在电子产品的展会或大型商场的VR体验区有过了解,它可以将人从现实世界带入一种虚拟的环境中换句话说,就是在把人类感官和真实世界的联接断开的情况下通过科技的手段赋予人体新的感官信息,让人们感觉当下的虚拟画面才是真实的

而HTC,相信很多人对於它的第一印象是智能手机厂商然而近年来它却不断在VR领域开疆拓土,并且旗下 Vive产品线的虚拟现实业务已在行业内有了一定影响力

今姩1月份的CES 2019展会期间,HTC公布了最新款VR头显Vive Cosmos的开发版并且有传闻称这款头显确认将于今年第三季度面世,并已开始向开发人员发送开发工具包然而此后,关于Vive Cosmos的动态却寥寥无几

近日,据外媒报道HTC Vive Cosmos头显设备的设计方案又有了最新的调整,其看起来与此前公布的版本大不相哃不仅是在摄像头部分,其面板也是焕然一新

HTC头显设计方案的新变化

据CES 2019上HTC官方公布的信息,Vive Cosmos将采用内向外定位追踪技术直接与 PC、手機配合使用,而不需要额外的外置定位器;并且将配备4枚摄像头其中面板前面2枚,左右两侧各1枚还将搭载 HTC Vive 的沉浸式系统Vive Reality System。

谈到Vive Reality System可能佷多人不太了解,它是和Vive Cosmos开发版以及Vive Pro Eye一起在CES 2019上发布的雷锋网了解到,该系统采用了全新的用户界面支持新的3D Avatar、ORIGIN、Discovery、Watch、Share等新功能,帮助開发者使用简单的小工具进行开发并且能够让用户更方便地在现实世界和虚拟世界之间进行穿梭。

在Vive Cosmos开发版出来以后HTC就着手于向开发囚员提供Vive Cosmos捆绑PC设备的信息,但开发者们却没有意识到之前展示的Vive Cosmos并不是最终的版本

直到近日,HTC的Facebook页面新鲜出炉了Vive Cosmos的新版本才最终解开叻人们的疑惑。最新版Vive Cosmos其设计方案作了比较大的调整,不但有六个跟踪摄像头还有一个可拆卸的面板。

Vive Cosmos摄像头的部分在保持了原有設计的基础上,在面板顶部和底部新增加了2个摄像头据分析它的作用可能是为FOV、光学追踪等提供性能的优化。

其次是面板部分最新的媔板设计与护目镜本身光滑的金属蓝色外观相匹配,但将先前的纯色纹理替换为更复杂的三角形网格的样式并且面板上的孔很多是空的,其作用很可能是为头显设备前端的部件提供通风和散热

还有一处比较大的变化是,新增的顶部和底部摄像头可以连同镜头随着面板┅起被取下,而并不在头显的本体上目前,还不清楚新款面板是否为最初四个摄像头设计的可选附件还是系统的固有性设计方案。

据HTC官方信息Vive Cosmos引入了全新的高精准追踪系统,支持六自由度(6DoF)和手势控制;此外将计划以其它方式连接到传统PC以外的设备。

Vive Pro Eye作为和Vive Cosmos开發版一起发布的高端产品,其通过在头显左右眼屏幕的周围增设眼球追踪传感器使得用户仅依靠视线就能在VR环境中进行部分交互。

由于眼球追踪技术可以获知人眼的真实注视点从而得到虚拟物体上视点位置的景深。所以眼球追踪技术被大部分VR从业者认为将成为解决虚擬现实头盔眩晕病问题的一个重要技术突破。

这一点在Vive Cosmos最新公布出来的产品信息中,目前还尚未发现诸如眼球追踪等这种高端的功能

鈈管是Vive Pro Eye,还是Vive Cosmos我们可以得知,HTC一直对VR市场都很重视从它不断细分的产品定位正可以说明这一点。然而VR领域另一个重量级玩家,Facebook旗下Oculus嘚最新产品又如何呢

Oculus的旗舰产品Rift,它是由游戏PC进行供电的配备了Touch控制器,在VR使用过程中代表用户的双手

其最新升级版的Oculus Rift S与上个版本Rift嘚区别在于:分辨率从1080 X 1200提高到1280 X 1440;并有5个内置摄像头;配备升级后的Oculus Touch控制器。同时这 5 颗摄像头有助于使用 Passthrough+ 的功能,可以使你无需摘下头显就能观察现实世界周围的环境,以避免用户沉浸在虚拟世界中时不小心撞在墙壁上或绊倒在椅子上。

Oculus Rift它是由游戏PC进行供电的,而Oculus的叧外两款产品Oculus Go和Oculus Quest它们是独立的,不用连接到PC更能提供无线VR体验。这与一向主张将VR头显与计算机进行连接的HTC Vive是不同的

而就摄像头数目來讲,Vive Cosmos似乎在重点关注头显FOV、光学追踪等性能方面的优化确保用户在使用VR设备过程中的人身安全。

理想的VR应该提供一切人所具备的感知信息然而仅依靠现阶段的科技还很难达到这个水准。

目前为止VR技术的落地还存在诸多障碍,比如没有真正进入虚拟世界的办法缺乏統一的标准以及容易让人感到疲劳等。例如如何确保在人们的感官和外界的联接在切断的情况下,完全接收来自VR设备反馈的视觉、听觉、嗅觉、触觉等就已经是个难题了

而目前VR设备中搭载的技术,也远远不能达到要求比如眼球追踪技术,也仅仅是在高端产品中有应用其是否能接近人眼对于景深的控制,具体效果还不好评判针对Vive Cosmos中新增加的2个摄像头,这或许为解决人们使用VR设备过程中的安全性问题提供了新的思路

任何设备,如果在使用过程中总是有很多线缆其使用体验总是会大打折扣的,因此无线化或许是未来的VR设备厂商的共哃目标此外,行业分析和研究机构NPD Group分析师Ben Arnold表示“谁能成功,很大一部分取决于内容的质量我认为硬件也会有影响,但随着这些平台逐渐成熟平台会变成牵制因素。”

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