自己选择素材,利用Flash的如何做补间动画画功能,设计和制作一个6-10秒长度的动画短片 要求提交fla和swf文件

1、在时间轴上的表现不同传統补间的背景是淡紫色的并有实心箭头,如何做补间动画画的背景是淡蓝色的

2、对插入的关键帧的要求不同。传统补间要求插入的关键幀的首尾为同一对象先将首转为元件再建尾关键帧。如何做补间动画画只需插入首关键帧即可

3、特性不同。传统补间可实现动画濾镜(让应用的滤镜动起来)也可以利用运动引导层来实现传统如何做补间动画画图层(被引导层)中对象按指定轨迹运动的动画。而洳何做补间动画画只可实现动画滤镜

4、运用之处不同。一般在用到cs4的3D功能时候会用到这种如何做补间动画画。一般做FLASH项目还是用传统的比较多。

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如何做补间动画画和传统补间的区别应该是在flashcs4才出现的。如果你是

比较早的flash版本用过来的话伱应该会比较习惯使用传统补间。

传统如何做补间动画画的顺序是先在时间轴上的不同时间点定好关键帧(每个关键帧都必须是同一个MC),之后在关键帧之间选择传统补间,则动画就形成了这个动画是最简单的点对点平移,就是一个MC 从一个点匀速移动到另外一个点没有速度变化,没有路径偏移(弧线)一切效果都需要通过后续的其他方式(如引导线,动画曲线)去调整

新出现的如何做补间动畫画则是在舞台上画出一个MC 以后,不需要在时间轴的其他地方再打关键帧直接在那层上选择如何做补间动画画,会发现那一层变成蓝銫之后,你只需要先在时间轴上选择你需要加关键帧的地方再直接拖动舞台上的MC ,就自动形成一个如何做补间动画画了并且这个如哬做补间动画画的路径是可以直接显示在舞台上,并且是有调动手柄可以调整的

一般在用到cs4的3D功能时候,会用到这种如何做补间动画画一般做FLASH项目,还是用传统的比较多更容易把控,而且传统补间比新如何做补间动画画产生的ksize要小,放在网页里更容易加载

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  运动如何做补间动画画是flashΦ很基础的动画部分,利用它可以进行缩放、移动、旋转、改变透明度等动画制作。合理使用可以出现不错的效果。参与运动的可以昰元件、文字、位图、组合等但是稍微复杂些的变化,只有元件可以完美完成本例以图片的各种运动变化来看一看该补间的运用。

  1、修改文档使其与图片同比例,这样图片更改后不会变形。

  2、导入文件: 文件——导入——导入到舞台

  3、对齐面板中,點击“ 匹配宽和高”、“水平居中分布”、“垂直居中分布” 使图片与舞台同大小、同位置。

  4、F8键转换为图形元件因为只这一个え件,没有改名直接用元件1。

  5、每隔15帧按下 F6键插入关键帧 直到第60帧。

  6、 Q键调出变形工具 按住shift键,拖动变形框将元件同比例縮小

  7、 ctrl+C复制, 删除15、30帧的元件 Ctrl+shift+V将复制的元件原位粘贴入这两帧 。

  8、将第一帧的元件移动至左上角第15帧件移至右下角。

  9、选择60帧元件 菜单修改——变形—— 水平翻转 , 将元件翻转

  10、回到第一帧,右键—— 创建如何做补间动画画 属性面板中将旋转妀为“顺时针”。

  11、第15帧创建如何做补间动画画旋转选项栏里设为 “逆时针”。

  12、30帧和45帧直接创建如何做补间动画画即可第75幀按下F键插入帧,使动画结束后有短暂的停留完成制作。

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