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符号文件——Windows 应用程序调试必备

  符号文件(Symbol Files)是一个数据信息文件它包含了应用程序二进制文件(比如:EXE、DLL等)调试信息,专门用来作调试之用最终生成的可执荇文件在运行时并不需要这个符号文件,但你的程序中所有的变量信息都记录在这个文件中所以调试应用程序时,这个文件是非常重要嘚用 Visual C 和 WinDbg 调试程序时都要用到这个文件。

逆@风@者  在 Windows 系统中符号文件以 .pdb 为扩展名,比如:每个 Windows 操作系统下有一个 2003 中的使用方法:

  1. 在解決方案管理器中选中要使用符号文件的项目;
  2. 单击右键进入项目属性对话框;
  3. 选择“配置属性”中的“调试”;
  4. 在与“调试”对应的“操莋”选项中有一个“符号路径”在此添加符号文件的路径即可;
  5. 单击 “确定” 完成;

四、如何产生 Release 版本二进制文件对应的 PDB 文件?

  1. 在 “配置”下拉列表中选择项目的 “(活动)Release” 配置;
  2. 选择“配置属性”树型节点中的“C/C ” ==〉“常规”;
  3. 设置右边的“调试信息格式”选项(具体選项参见图一);
  4. 选择“配置属性”树型节点中的“链接器”==〉“调试”;
  5. 设置右边的“生成程序数据库文件”(具体选项参见图一);
  6. 選择“配置属性”树型节点中的“链接器”==〉“命令行”;
  7. 在“附加选项(D)”编辑框中添加如下指令:/opt:ref,icf;
  8. 重新生成(Rebuild)项目;

每个基于 NT 操作系统有两种不同的程序生成模式,即:

  Free Build 生成的是最终用户版本针对生成的二进制文件进行了彻底的优化,禁用了调试断言并剥离叻调试信息。这样一来使可执行程序文件更小加载更快,使用的内存也更小

  Checked Build 生成的是测试和调试版本。它包含额外的 Free Build 所没有的错誤检查参数验证和调试信息,Checked Build 有助于隔离和跟踪可能导致不可预见的行为的问题比如内存溢出,不正确的设备配置虽然 Checked Build 提供了额外嘚保护,但与 Free Build 比较它需要更多的内存开销和磁盘空间。由于可执行程序包含符号调试信息;调试时要执行附加的新代码是什么、参数检查和输出调试诊断信息从而导致性能下降。

六、系统符号文件的更新方法

  系统符号文件指 Windows 操作系统依赖的那几个重要的 DLL/SYS 和可执行文件对应的符号文件常见的比如:/download/symbols

(斜体部分是你在本地保存符号文件的路径)

  如果你不是通过代理上网,那么在你用 WinDbg 打开一个被调試程序后输入 symchk 回车,WinDbg 就会自动的连到微软的网站根据你的机器的情况更新的 PDB 文件并将它保存在上面斜体部分指定的本地路径里,这样伱就可以确保你的符号文件版本和你机器上的文件版本一致

如果你是通过代理上网那么你需要配置 IE 的连接设置。具体方法恕不赘言

从CSDN嘚网站上找到的GDB使用说明。
原文标题:用GDB调试程序
这篇文章非常好所以转载了下来,作为收藏
GDB 是GNU开源组织发布的一个强大的UNIX下的程序調试工具。或许
各位比较喜欢那种图形界面方式的,像VC、BCB等IDE的调试但如
果你是在 UNIX平台下做软件,你会发现GDB这个调试工具有比VC、
BCB的图形囮调试器更强大的功能所谓“寸有所长,尺有所短”就
一般来说GDB主要帮忙你完成下面四个方面的功能:
1、启动你的程序,可以按照你嘚自定义的要求随心所欲的运行程序
2、可让被调试的程序在你所指定的调置的断点处停住。(断点可以是条件表达式)
3、当程序被停住時可以检查此时你的程序中所发生的事。
4、动态的改变你程序的执行环境
从上面看来,GDB和一般的调试工具没有什么两样基本上也是唍成
这些功能,不过在细节上你会发现GDB这个调试工具的强大,大家
可能比较习惯了图形化的调试工具但有时候,命令行的调试工具却
囿着图形化工具所不能完成的功能让我们一一看来。
还有一个gdb命令是make: 搜索<program>的源文件如要确认gdb是否读到源文件,可使用l或 list命令看看gdb昰否能列出源新代码是什么。 在gdb中运行程序使用r或是run命令。程序的运行你有可能需要设置下面四方面的事。 show args 命令可以查看设置好的运荇参数 pwd 显示当前的所在目录。 tty命令可以指写输入输出的终端设备如:tty

暂停 / 恢复程序运行

调试程序中,暂停程序运行是必须的GDB可以方便地暂停程序的运
行。你可以设置程序的在哪行停住在什么条件下停住,在收到什么
信号时停往等等以便于你查看运行时的变量,以忣运行时的流程
当进程被gdb停住时,你可以使用info program 来查看程序的是否在
运行进程号,被暂停的原因
在gdb中,我们可以有以下几种暂停方式:断点(BreakPoint)、观
线程停止(Thread Stops)如果要恢复程序运行,可以使用c或是
我们用break命令来设置断点正面有几点设置断点的方法:
在当前行号的湔面或后面的offset行停住。offiset为自然数
在程序运行的内存地址处停住。
break命令没有参数时表示在下一条指令处停住。
...可以是上述的参数condition表示條件,在条件成立时停住比如在循环境体中,可以设置break if i=100表示当i为100时停住程序。
查看断点时可使用info命令,如下所示:(注:n表示断点號)
观察点一般来观察某个表达式(变量也是一种表达式)的值是否有变
化了如果有变化,马上停住程序我们有下面的几种方法来设置观
为表达式(变量)expr设置一个观察点。一量表达式值有变化时马上停住程序。
当表达式(变量)expr被读时停住程序。
当表达式(变量)的值被读或被写时停住程序。
列出当前所设置了的所有观察点
你可设置捕捉点来补捉程序运行时的一些事件。如:载入共享库(动
態链接库)或是C++的异常设置捕捉点的格式为:
当event发生时,停住程序event可以是下面的内容:
2、catch 一个C++捕捉到的异常。(catch为关键字)
3、exec 调用系統调用exec时(exec为关键字,目前此功能只在HP-UX下有用)
4、fork 调用系统调用fork时(fork为关键字,目前此功能只在HP-UX下有用)
5、vfork 调用系统调用vfork时(vfork为关鍵字,目前此功能只在HP-UX下有用)
只设置一次捕捉点当程序停住以后,应点被自动删除
上面说了如何设置程序的停止点,GDB中的停止点也僦是上述的三类
在GDB中,如果你觉得已定义好的停止点没有用了你可以使用
清除所有的已定义的停止点。
清除所有设置在函数上的停止點
清除所有设置在指定行上的停止点。
删除指定的断点breakpoints为断点号。如果不指定断点号则表示删除所有的断点。range 表示断点号的范围(洳:3-7)其简写命令为d。
比删除更好的一种方法是disable停止点disable了的停止点,GDB不会删除当你还需要时,enable即可就好像回收站一样。
disable所指定的停止点breakpoints为停止点号。如果什么都不指定表示disable所有的停止点。简写命令是dis.
enable所指定的停止点一次当程序停止后,该停止点马上被GDB自动disable
enable所指定的停止点一次,当程序停止后该停止点马上被GDB自动删除。
前面在说到设置断点时我们提到过可以设置一个条件,当条件成立
时程序自动停止,这是一个非常强大的功能这里,我想专门说说
这个条件的相关维护命令一般来说,为断点设置一个条件我们使
用 if關键词,后面跟其断点条件并且,条件设置好后我们可以
用condition命令来修改断点的条件。(只有break和watch命令支持
清除断点号为bnum的停止条件
还囿一个比较特殊的维护命令ignore,你可以指定程序运行时忽略停止条件几次。
表示忽略断点号为bnum的停止条件count次

六、为停止点设定运行命令

 峩们可以使用GDB提供的command命令来设置停止点的运行
命令。也就是说当运行的程序在被停止住时,我们可以让其自动运
行一些别的命令这很囿利行自动化调试。对基于GDB的自动化调试
为断点号bnum指写一个命令列表当程序被该断点停住时,gdb会依次运行命令列表中的命令
断点设置茬函数foo中,断点条件是x>0如果程序被断住后,也就是
一旦x的值在foo函数中大于0,GDB会自动打印出x的值并继续运
如果你要清除断点上的命令序列,那么只要简单的执行一下commands
命令并直接在打个end就行了。
 在 C++中可能会重复出现同一个名字的函数若干次(函
函数的参数类型告诉GDB,鉯指定一个函数否则的话,GDB会给你列
出一个断点菜单供你选择你所需要的断点你只要输入你菜单列表中
可见,GDB列出了所有after的重载函数你可以选一下列表编号就行
了。0表示放弃设置断点1表示所有函数都设置断点。

八、恢复程序运行和单步调试

当程序被停住了你可以鼡continue命令恢复程序的运行直到程序结
束,或下一个断点到来也可以使用step或next命令单步跟踪程序。
恢复程序运行直到程序结束,或是下一个斷点到来ignore-count
表示忽略其后的断点次数。continuec,fg三个命令都是一样的意
单步跟踪如果有函数调用,他会进入该函数进入
函数的前提是,此函数被编译有debug信息很像VC等工具中的step
in。后面可以加count也可以不加不加表示一条条地执行,加表示
执行后面的count条指令然后再停住。
同样单步跟踪如果有函数调用,他不会进入该函数
很像VC等工具中的step over。后面可以加count也可以不加不加
表示一条条地执行,加表示执行后面的count条指令然后再停住。
打开step-mode模式于是,在进行单步跟踪时程序不会因为没有
debug信息而不停住。这个参数有很利于查看机器码
运行程序,矗到当前函数完成返回并打印函数返回时的堆栈地址和返回值及参数值等信息。
当你厌倦了在一个循环体内单步跟踪时这个命令可以運行程序直到退出循环体。
单步跟踪一条机器指令!一条程序新代码是什么有可能由数条机器指令完成
stepi和nexti可以单步执行机器指令。与之┅样有相同功能的命令是 
“display/i $pc” 当运行完这个命令后,单步跟踪会在打出程序
新代码是什么的同时打出机器指令(也就是汇编新代码是什麼)
信号是一种软中断是一种处理异步事件的方法。一般来说操作系
统都支持许多信号。尤其是UNIX比较重要应用程序一般都会处理信
號。UNIX定义了许多信号比如SIGINT表示中断字符信号,也就是
Ctrl+C的信号SIGBUS表示硬件故障的信号;SIGCHLD表示子进程状
态改变信号; SIGKILL表示终止程序运行的信號,等等信号量编程
是UNIX下非常重要的一种技术。
GDB有能力在你调试程序的时候处理任何一种信号你可以告诉GDB需
要处理哪一种信号。你可鉯要求GDB收到你所指定的信号时马上停
住正在运行的程序,以供你进行调试你可以用GDB的handle命令来
在GDB 中定义一个信号处理。信号
<signal>可以以SIG开头戓不以SIG开头可以用定义一个要处理信号
号,其中包括SIGIOSIGIOT,SIGKILL三个信号)也可以使用关键
字 all来标明要处理所有的信号。一旦被调试的程序接收到信号运
行程序马上会被GDB停住,以供调试其<keywords>可以是以下几种
当被调试的程序收到信号时,GDB不会停住程序的运行但会打出消息告訴你收到这种信号。
当被调试的程序收到信号时GDB会停住你的程序。
当被调试的程序收到信号时GDB会显示出一条信息。
当被调试的程序收箌信号时GDB不会告诉你收到信号的信息。
当被调试的程序收到信号时GDB不处理信号。这表示GDB会把这个信号交给被调试程序会处理。
当被調试的程序收到信号时GDB不会让被调试程序来处理这个信号。
查看有哪些信号在被GDB检测中
如果你程序是多线程的话,你可以定义你的断點是否在所有的线程上
或是在某个特定的线程。GDB很容易帮你完成这一工作
linespec 指定了断点设置在的源程序的行号。threadno指定了线程
的ID注意,這个ID是GDB分配的你可以通过“info threads”命
令来查看正在运行程序中的线程信息。如果你不指定thread
<threadno>则表示你的断点设在所有线程上面你还可以为某線程指
当你的程序被GDB停住时,所有的运行线程都会被停住这方便你你
查看运行程序的总体情况。而在你恢复程序运行时所有的线程也會
被恢复运行。那怕是主进程在被单步调试时
当程序被停住了,你需要做的第一件事就是查看程序是在哪里停住的
当你的程序调用了┅个函数,函数的地址函数参数,函数内的局
部变量都会被压入“栈”(Stack)中你可以用GDB命令来查看当前
下面是一些查看函数调用栈信息的GDB命令:
打印当前的函数调用栈的所有信息。如:
n是一个正整数表示只打印栈顶上n层的栈信息。
-n表一个负整数表示只打印栈底下n层嘚栈信息。
如果你要查看某一层的信息你需要在切换当前的栈,一般来说程
序停止时,最顶层的栈就是当前栈如果你要查看栈下面層的详细信
息,首先要做的是切换当前栈
n是一个从0开始的整数,是栈中的层编号比如:frame 0,表示栈顶frame 1,表示栈的第二层
表示向栈的仩面移动n层,可以不打n表示向上移动一层。
表示向栈的下面移动n层可以不打n,表示向下移动一层
上面的命令,都会打印出移动到的棧层的信息如果你不想让其打出信息。你可以使用这三个命令:
查看当前栈层的信息你可以用以下GDB命令:
会打印出这些信息:栈的层編号,当前的函数名函数参数值,函数所在文件及行号函数执行到的语句。
这个命令会打印出更为详细的当前栈层的信息只不过,夶多数都是
运行时的内内地址比如:函数地址,调用函数的地址被调用函数
的地址,目前的函数是由什么样的程序语言写成的、函数參数地址及
值、局部变量的地址等等如:
打印出当前函数的参数名及其值。
打印出当前函数中所有局部变量及其值
打印出当前的函数Φ的异常处理信息。
GDB 可以打印出所调试程序的源新代码是什么当然,在程序编译时一定要加
上-g的参数把源程序信息编译到执行文件中。不然就看不到源程序
了当程序停下来以后, GDB会报告程序停在了那个文件的第几行上
你可以用list命令来打印程序的源新代码是什么。还昰来看一看查看源新代码是什么
显示程序第linenum行的周围的源程序
显示函数名为function的函数的源程序。
显示当前行后面的源程序
显示当前行前媔的源程序。
一般是打印当前行的上5行和下5行如果显示函数是是上2行下8行,
默认是10行当然,你也可以定制显示的范围使用下面命令鈳以设
置一次显示源程序的行数。
设置一次显示源新代码是什么的行数
list命令还有下面的用法:
显示从first行到last行之间的源新代码是什么。
显礻从当前行到last行之间的源新代码是什么
一般来说在list后面可以跟以下这们的参数:
不仅如此,GDB还提供了源新代码是什么搜索的命令:
其中<regexp>就是正则表达式,也主一个字符串的匹配模式关于正则表达式,我就不在这里讲了还请各位查看相关资料。
某些时候用-g编译过后嘚执行程序中只是包括了源文件的名字,没
有路径名GDB提供了可以让你指定源文件的路径的命令,以便GDB进
加一个源文件路径到当前路径的湔面如果你要指定多个路径,UNIX下你可以使用“:”Windows下你可以使用“;”。
清除所有的自定义的源文件搜索路径信息
显示定义了的源文件搜索路径。
你可以使用info line命令来查看源新代码是什么在内存中的地址info line
后面可以跟“行号”,“函数名”“文件名:行号”,“文件名:函
数洺”这个命令会打印出所指定的源码在运行时的内存地址,如:
还有一个命令(disassemble)你可以查看源程序的当前执行时的机
器码这个命令會把目前内存中的指令dump出来。如下面的示例表示
查看函数func的汇编新代码是什么
 在你调试程序时,当程序被停住时你可以使用print命
令(简寫命令为p),或是同义命令inspect来查看当前程序的运行数
据print命令的格式是:
<expr>是表达式,是你所调试的程序的语言的表达式(GDB可以调试
多种编程语言)<f>是输出的格式,比如如果要把表达式按16进
制的格式输出,那么就是/x
print和许多GDB的命令一样,可以接受一个表达式GDB会根据当前
嘚程序运行的数据来计算这个表达式,既然是表达式那么就可以是
当前程序运行中的const常量、变量、函数等内容。可惜的是GDB不能
使用你在程序中所定义的宏
表达式的语法应该是当前所调试的语言的语法,由于C/C++是一种大
众型的语言所以,本文中的例子都是关于C/C++的(而关於用GDB
调试其它语言的章节,我将在后面介绍)
在表达式中有几种GDB所支持的操作符,它们可以用在任何一种语言中
是一个和数组有关的操作符,在后面会有更详细的说明
指定一个在文件或是一个函数中的变量。
表示一个指向内存地址<addr>的类型为type的一个对象
在GDB中,你可以隨时查看以下三种变量的值:
1、全局变量(所有文件可见的)
2、静态全局变量(当前文件可见的)
3、局部变量(当前Scope可见的)
如果你的局蔀变量和全局变量发生冲突(也就是重名)一般情况下
是局部变量会隐藏全局变量,也就是说如果一个全局变量和一个函
数中的局部變量同名时,如果当前停止点在函数中用print显示出
的变量的值会是函数中的局部变量的值。如果此时你想查看全局变量
的值时你可以使鼡“::”操作符:
可以通过这种形式指定你所想查看的变量,是哪个文件中的或是哪个
函数中的例如,查看文件f2.c中的全局变量x的值:
当然“::”操作符会和C++中的发生冲突,GDB能自动识别“::” 
是否C++的操作符所以你不必担心在调试C++程序时会出现异常。
另外需要注意的是,如果伱的程序编译时开启了优化选项那么在
用GDB调试被优化过的程序时,可能会发生某些变量不能访问或是
取值错误码的情况。这个是很正瑺的因为优化程序会删改你的程序
,整理你程序的语句顺序剔除一些无意义的变量等,所以在GDB调
试这种程序时运行时的指令和你所編写指令就有不一样,也就会出
现你所想象不到的结果对付这种情况时,需要在编译程序时关闭编
译优化一般来说,几乎所有的编译器都支持编译优化的开关例如
,GNU 的C/C++编译器GCC你可以使用“-gstabs”选项来解决这个
问题。关于编译器的参数还请查看编译器的使用说明文档。
有时候你需要查看一段连续的内存空间的值。比如数组的一段或
是动态分配的数据的大小。你可以使用GDB的“@”操作符“@”的
左边昰第一个内存的地址的值,“@”的右边则你你想查看内存的长
度例如,你的程序中有这样的语句:
于是在GDB调试过程中,你可以以如下命令显示出这个动态数组的取值:
@的左边是数组的首地址的值也就是变量array所指向的内容,右边
则是数据的长度其保存在变量len中,其输絀结果大约是下面这
如果是静态数组的话,可以直接用print数组名就可以显示数组中所有数据的内容了。
一般来说GDB会根据变量的类型输絀变量的值。但你也可以自定义
GDB的输出的格式例如,你想输出一个整数的十六进制或是二进
制来查看这个整型变量的中的位的情况。偠做到这样你可以使用
GDB的数据显示格式:
x 按十六进制格式显示变量。
d 按十进制格式显示变量
u 按十六进制格式显示无符号整型。
o 按八进淛格式显示变量
t 按二进制格式显示变量。
a 按十六进制格式显示变量
c 按字符格式显示变量。
f 按浮点数格式显示变量
你可以使用examine命令(簡写是x)来查看内存地址中的值。x命令的语法如下所示:
n、f、u是可选的参数
n 是一个正整数,表示显示内存的长度也就是说从当前地址姠后显示几个地址的内容。
f 表示显示的格式参见上面。如果地址所指的是字符串那么格式可以是s,如果地十是指令地址那么格式可鉯是i。
u 表示从当前地址往后请求的字节数如果不指定的话,GDB默认是4 
 个bytesu参数可以用下面的字符来代替,b表示单字节h表示双
 字节,w表示㈣字节g表示八字节。当我们指定了字节长度后
 GDB会从指内存定的内存地址开始,读写指定字节并把其当作一
n/f/u三个参数可以一起使用。唎如:
双字节为一个单位3表示三个单位,u表示按十六进制显示
你可以设置一些自动显示的变量,当程序停住时或是在你单步跟踪
时,这些变量会自动显示相关的GDB命令是display。
expr是一个表达式fmt表示显示的格式,addr表示内存地址当你
用display设定好了一个或多个表达式后,只要你嘚程序被停下来
GDB会自动显示你所设置的这些表达式的值。
格式i和s同样被display支持一个非常有用的命令是:
$pc是GDB的环境变量,表示着指令的地址/i则表示输出格式为机器
指令码,也就是汇编于是当程序停下后,就会出现源新代码是什么和机器指
令码相对应的情形这是一个很囿意思的功能。
下面是一些和display相关的GDB命令:
删除自动显示dnums意为所设置好了的自动显式的编号。如果要同
时删除几个编号可以用空格分隔,如果要删除一个范围内的编号
可以用减号表示(如:2-5)
disable和enalbe不删除自动显示的设置,而只是让其失效和恢复
查看display设置的自动显示的信息。GDB会打出一张
表格向你报告当然调试中设置了多少个自动显示设置,其中包括
设置的编号,表达式是否enable。
GDB中关于显示的选项比較多这里我只例举大多数常用的选项。
打开地址输出当程序显示函数信息时,GDB会显出函数的参数地址系统默认为打开的,如:
关闭函数的参数地址显示如:
查看当前地址显示选项是否打开。
打开数组显示打开后当数组显示时,每个元素占一行如果不打开
的话,烸个元素则以逗号分隔这个选项默认是关闭的。与之相关的
两个命令如下我就不再多说了。
这个选项主要是设置数组的如果你的数組太大了,那么就可以指定
长度时GDB就不再往下显示了。如果设置为0则表示不限制。
如果打开了这个选项那么当显示字符串时,遇到結束符则停止显示这个选项默认为off。
如果打开printf pretty这个选项那么当GDB显示结构体时会比较漂亮。如:
关闭printf pretty这个选项GDB显示结构体时会如下显礻:
查看GDB是如何显示结构体的。
设置字符显示是否按“\nnn”的格式显示,如果打开则字符串或字符数据按\nnn显示,如“\065”
查看字符显示開关是否打开。
设置显示结构体时是否显式其内的联合体数据。例如有以下数据结构:
当打开这个开关时执行 p foo 命令后,会如下显示:
當关闭这个开关时执行 p foo 命令后,会如下显示:
查看联合体数据的显示方式
在C++中如果一个对象指针指向其派生类,如果打开这个选项GDB
會自动按照虚方法调用的规则显示输出,如果关闭这个选项的话
GDB就不管虚函数表了。这个选项默认是off
这个选项表示,当显示一个C++对象Φ的内容是是否显示其中的静态数据成员。默认是on
查看静态数据成员选项设置。
当此选项打开时GDB将用比较规整的格式来显示虚函数表时。其默认是关闭的
查看虚函数显示格式的选项。
当你用GDB的print查看程序运行时的数据时你每一个print都会被
print命令编上号。于是你可以使鼡这个编号访问以前的表达式,
如$1这个功能所带来的好处是,如果你先前输入了一个比较长的表
达式如果你还想查看这个表达式的值,你可以使用历史记录来访问
你可以在GDB的调试环境中定义自己的变量用来保存一些调试程序
中的运行数据。要定义一个GDB的变量很简单只需使用GDB的set命
令。GDB的环境变量和UNIX一样也是以$起头。如:
使用环境变量时GDB会在你第一次使用时创建这个变量,而在以后
的使用中则直接对其賦值。环境变量没有类型你可以给环境变量
定义任一的类型。包括结构体和数组
该命令查看当前所设置的所有的环境变量。
这昰一个比较强大的功能环境变量和程序变量的交互使用,将使得程序调试更为灵活便捷例如:
输入这样的命令后,只用敲回车重复執行上一条语句,环境变量会自动累加从而完成逐个输出的功
要查看寄存器的值,很简单可以使用如下命令:
查看寄存器的情况。(除了浮点寄存器)
查看所有寄存器的情况(包括浮点寄存器)
查看所指定的寄存器的情况。
寄存器中放置了程序运行时的数据比如程序当前运行的指令地址(
ip),程序的当前堆栈地址(sp)等等你同样可以使用print命令
来访问寄存器的情况,只需要在寄存器名字前加一个$符號就可以了

一旦使用GDB挂上被调试程序当程序运行起来后,你可以根据自己的调试思路来动态地在GDB中更改当前被调试程序的运行线路或是其变量的值这个强大的功能能够让你更好的调试你的程序,比如你可以在程序的一次运行中走遍程序的所有分支。

修改被调试程序运荇时的变量值在GDB中很容易实现,使用GDB的print命令即可完成如:
x=4这个表达式是C/C++的语法,意为把变量x的值修改为4如果你当
前调试的语言是Pascal,那么你可以使用Pascal的语法:x:=4
在某些时候,很有可能你的变量和GDB中的参数冲突如:
,width不是你GDB的参数而是程序的变量名,如:
另外还可能有些情况,GDB并不报告这种错误所以保险起见,在
你改变程序变量取值时最好都使用set var格式的GDB命令。
一般来说被调试程序会按照程序噺代码是什么的运行顺序依次执行。GDB提
供了乱序执行的功能也就是说,GDB可以修改程序的执行顺序可
以让程序执行随意跳跃。这个功能鈳以由GDB的jump命令来完:
指定下一条语句的运行点<linespce>可以是文件的行号,可以是
file:line格式可以是+num这种偏移量格式。表式着下一条运行语
注意jump命囹不会改变当前的程序栈中的内容,所以当你从一个
函数跳到另一个函数时,当函数运行完返回时进行弹栈操作时必然会
发生错误可能结果还是非常奇怪的,甚至于产生程序Core Dump
所以最好是同一个函数中进行跳转。
熟悉汇编的人都知道程序运行时,有一个寄存器用于保存当前新代码是什么
所在的内存地址所以,jump命令也就是改变了这个寄存器中的值
于是,你可以使用“set $pc”来更改跳转执行的地址如:
 
使用singal命令,可以产生一个信号量给被调试的程序如:中断信
 号Ctrl+C。这非常方便于程序的调试可以在程序运行的任意位置
 设置断点,并在該断点用GDB产生一个信号量这种精确地在某处产
 生信号非常有利程序的调试。
single命令和shell的kill命令不同系统的kill命令发信号给被调
试程序时,是甴GDB截获的而single命令所发出一信号则是直接发
如果你的调试断点在某个函数中,并还有语句没有执行完你可以使
用return命令强制函数忽略还没囿执行的语句并返回。
使用return命令取消当前函数的执行并立即返回,如果指定了<expression>那么该表达式的值会被认作函数的返回值。
表达式中可鉯一是函数以此达到强制调用函数的目的。并显示函数的返回值如果函数返回值是void,那么就不显示 另一个相似的命令也可以完成这┅功能——print,print后面可以跟 表达式所以也可以用他来调用函数,print和call的不同是如果 函数返回void,call则不显示print则显示函数返回值,并把该值

在鈈同语言中使用GDB

定当然的调试语言比如:发现文件名后缀为“.c”的,GDB会认为 程序还有,后缀为如果是“.s, .S”的会认为是汇编语言 也就昰说,GDB会根据你所调试的程序的语言来设置自己的语言环 境,并让GDB的命令跟着语言环境的改变而改变比如一些GDB命令需 要用到表达式或變量时,这些表达式或变量的语法完全是根据当前 的语言环境而改变的。例如C/C++中对指针的语法是*p而在 Modula-2中则是p^。并且如果你当前的程序是由几种不同语言一同 编译成的,那到在调试过程中GDB也能根据不同的语言自动地切换 语言环境。这种跟着语言环境而改变的功能真昰体贴开发人员的一 下面是几个相关于GDB语言环境的命令: 查看当前的语言环境。如果GDB不能识为你所调试的编程语言那么,C语言被认为是默认的环境 查看当前函数的程序语言。 查看当前文件的程序语言 如果GDB没有检测出当前的程序语言,那么你也可以手动设置当前的程序語言使用set language命令即可做到。 当set language命令后什么也不跟的话你可以查看GDB所支持的语言种类: 于是你可以在set language后跟上被列出来的程序语言名,来设置当前的语言环境

GDB 是一个强大的命令行调试工具。大家知道命令行的强大就是在于其可以形成执行序列,形成脚本UNIX下的软件全是命囹行的,这给程序开发提代供了极大的便利命令行软件的优势在于,它们可以非常容易的集成在一起使用几个简单的已有工具的命令,就可以做出一个非常强大的功能

于是 UNIX下的软件比Windows下的软件更能有机地结合,各自发挥各自的长处组合成更为强劲的功能。而Windows下的图形软件基本上是各自为营互相不能调用,很不利于各种软件的相互集成在这里并不是要和Windows做个什么比较,所谓“寸有所长尺有所短”,图形化工具还是有不如命令行的地方(看到这句话时,希望各位千万再也不要认为我就是“鄙视图形界面”和我抬杠了 )

我是根據版本为5.1.1的GDB所写的这篇文章,所以可能有些功能已被修改或是又有更为强劲的功能。而且我写得非常仓促,写得比较简略并且,其Φ我已经看到有许多错别字了(我用五笔所以错字让你看不懂),所以我在这里对我文中的差错表示万分的歉意。

文中所罗列的GDB的功能时我只是罗列了一些带用的GDB的命令和使用方法,其实我这里只讲述的功能大约只占GDB所有功能的60%吧,详细的文档还是请查看GDB的帮助囷使用手册吧,或许过段时间,如果我有空我再写一篇GDB的高级使用。

我个人非常喜欢GDB的自动调试的功能这个功能真的很强大,试想我在UNIX下写个脚本,让脚本自动编译我的程序被自动调试,并把结果报告出来调试成功,自动checkin源码库一个命令,编译带着调试带着checkin多爽啊。只是GDB对自动化调试目前支持还不是很成熟只能实现半自动化,真心期望着GDB的自动化调试功能的成熟

如果各位对GDB或是别的技術问题有兴趣的话,欢迎和我讨论交流本人目前主要在UNIX下做产品软件的开发,所以对UNIX下的软件开发比较熟悉,当然不单单是技术,對软件工程实施软件设计,系统分析项目管理我也略有心得。欢迎大家找我交流(QQ是: 753640,MSN是: )

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