在3D建模中 R.E 等分别代表着什么

  对电脑功用有特殊要求的集體比方图形规划人员,亦或者是游戏玩家往往对电脑功用越来越关怀,以为装备决定工作效率和游戏流转度体验关于学规划的同学,常常会在选择电脑的时候纠结一个问题建模和烘托吃什么硬件?我究竟是买专业图形显卡仍是游戏显卡下面小编就来简单聊聊这个話题。

  建模和烘托吃什么硬件

  一般来说,烘托吃的是CPU;因而关于这样的规划建议选择多核、多显存、大缓存的高端CPU,对显卡嘚功用要求并不高关于游戏玩家来说,则刚好相反大多数游戏对CPU要求并不算高,首要对显卡有着较高的要求比方绝地求生吃鸡游戏,稍微好一些的双核CPU就够了而显卡则需求抵达GTX1050Ti以上级别。

  而关于建模的规划师来说建模吃的是显卡,建议调配高功用的专业图形鉲

  专业显卡和游戏显卡的差异

  一般来说,游戏卡目前虽然能够都能够很好地支撑各种OpenGL和Direct游戏但是它们更多地专心于游戏中需求的那些功用。为节约本钱而计关于在游戏中明显不会用到的那些功用如线框形式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、动态剖切( Windows Clipping)等功鼡一般是不会在硬件中予以支撑的。

  而专业图形卡则否则与游戏总是运行在全屏幕、只用于体现彻底烘托好的场景的状况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑状况中的景象因而线框形式、阴影形式下的功用也是至关重要的,各种專业软件所涉及到的功用都应该在硬件上予以支撑

  在硬件的层面上,相同标准的游戏显卡与专业显卡根本没有任何差异专业卡用著绝对的稳定性,足够高的烘托精度专业图形显卡一般往往需求较大的显存容量,对特定的软件进行优化的显卡驱动程序通过优化的顯卡驱动才是专业卡的魂灵,这也是专业卡价格高的首要原因

  假如用现实中的事物来类比一下二者,那么游戏显卡就比方汽车中嘚赛车,专门为比赛而生产的汽车而专业显卡就比方大型载重货车,是为了运送货品以及载重设备而生产的两者从事的领域与偏重不哃算了。

  专业显卡能够打游戏吗

  信任很多小伙伴们一定会关怀这个问题。

  其实专业图形显卡是能够用来打游戏的,不过專业卡的频率稍低而且显卡驱动没有对游戏做深度优化,所以玩起来的功用肯定是不如同价位的游戏显卡的

  不建议用专业显卡打遊戏还有别的一个重要的原因,那就是专业显卡比普通游戏显卡贵太多了关于规划师来说,假如首要用于专业规划选择专业显卡,业餘满足下游戏需求也无可厚非但假如没有专业规划需求,用专业显卡来专打游戏显得就不合理了。

  总的来说术业有专攻,关于電脑用户来说首要需求依据需求去选择CPU、显卡(专业显卡/游戏显卡),一般假如不是专业性很强的建模一般游戏显卡选的比较多,究竟性价比很高一般的游戏和建模也能满足需求。

第一 :学建模需要美术基础但昰不代表现在就需要美术基础。

1、很多朋友想学建模但是遗憾的是,圈内人总是对他们说学建模需要有美术基础,你们有吗然后很哆没有美术基础的朋友,就耷拉着脑袋灰溜溜的不学了。其实这完全是一种错误的认识没有美术基础就不能学建模了嘛?

2、那些有美術基础的不也是从没有美术基础的开始的吗?美术基础这玩意不是天生的不会无所谓啊,学就是了还有学美术和年龄无关,很多人嘚错误认知是美术这事是小孩子学的其实完全不对,大人同样可以学美术而且比小孩子学的还要好,学习美术这一块花不了多上时間,不需要你去十年八年的去练习把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程中熟悉就可以了。

3、而且建模和美术基础囿一定的关系但是关系不是太大,所以你现在不会没关系可以一边学习建模,一边练习自己的美术知识稍微学习一下就可以。我有佷多朋友以前就是这么学的现在他们都是很多游戏公司的部门负责人呢。天空飘来五个字:这都不是事

第二:没有学不好的建模,只囿不会学的人

有的人说建模有点难,我想说的是请问什么简单?简单的事都是给一般人做的而且都是一些没有前途的事情,你愿意莋的话也可以,但是我们凡是想学建模的都是年轻人吧,年轻意味着什么意味着无限的前途和希望,难可怕吗?不可怕我们就昰要逢山开路,遇水搭桥不要把心思停留在难不难的问题上,做什么都不容易把心思放在怎么学好建模上,这才是一个有前途的人应該考虑的问题记住没有学不好的建模,只有不会学的人

三、建模一般学多久?太长的话我就不玩了。

建模学多久这个问题不是很好囙答鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会如果你全力以赴认真的学,五陸个月就能很好的玩转建模当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的缯经也是小菜鸟,想一步登天的容易踩空,扯着大腿跟

有的小伙伴说如果建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了我想说的是這年头啥容易?啥容易电视剧看多了吧,遇到一个高手传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了然后从此就天下无敌了。對此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构有恒心,耐心才能学好技术,总有一颗浮躁的心啥玩意也学不会。

四、建模自学難不难哥们学会不用费劲吧?

关于建模自学难不难 哥, 我想问你以下几个问题请听题:

1.你不用工作有大把的时间吗?

2.你智商很高学習能力很强吗

3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗

4.你有优质的教程学习资源吗?

如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备那么恭喜你,完全具备了自学的条件而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了高手了学了,自己就能很好的掌控学习的┅切

如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选擇

五、谈工资:我们学建模不是为了拯救世界,为的是有高工资过好日子。

1、找工作七分运气三分才气,有的毕业就能去到大型游戲企业参与高端项目制作,月薪8K 10K薪资主要还是看个人的作品和自身的应变能力,只要坚持总会有回报一分汗水,一分收获游戏建模普遍工资都是偏高的,可能有些人会说我学建模,现在毕业了才5千拜托,19年毕业生平均薪资也才6000出头你刚毕业5000不正常吗?

2、近几姩游戏市场一直保持火热的发展态势预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的笁资能够达到年薪30万+

3、我朋友公司招的一个初级建模师(经验基本1-2年)由于人长得比较老熟,他们以为他是一个工作经验丰富且技术过關的建模师问了问他预期多少,他说12K他们几个面试的听了没反应,接触多并且知道技术好的建模师12k也差不多,但是习惯性的压了压 10K。次世代游戏建模教程资料分享社区【】

4、工作3个月后某次聚会底下聊了才知道原来他才工作半年多。但是他面试的时候履历包装的恏啊作品也有。他们就没有追究毕竟一开始人家也没说他建模干了有几年,只说工作经历有几年但是重要的是,他技术过关确实苻合那个薪资。

六、谈行业:“站在风口上猪都可以飞起来。

目前几乎所有的游戏建模公司都在转次世代这方面的人才缺口很大,市場也很大但是同时要求也比较高,所以在这个圈子现在比较普遍的一种情况就是公司招不到人毕业生找不到工作。特别是重点学一下Zbrush这个东西很重要,是你现在和未来主要吃饭的工具

综合来说,如果你想要从事游戏场景建模那么恭喜你选了一个很有前景的行业(特别是次世代场景建模),待遇的话只要你够努力够勤奋。

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