slam中能否使用3dmax找不到vray渲染器中vray的zdepth图作为深度图如何可以需要如何设置vray

  小编今天给大家带来的是怎麼使用3dmax找不到vray渲染器将模型转化为浮雕?下面就和小编一起来学习一下吧希望能够帮助到大家。

  1、打开想要制作浮雕的模型,并且摆好pose.

  2、在顶视图创建一个目标相机,相机机头和相机目标尽量靠近模型并且包含模型,然后勾选正交投影.

  3、切换相机视角,调整相机高度与視野度,使得模型刚好在试图中央.

  4、打开渲染设置,再渲染元素选项卡里添加VRayZDepth(Z深度)这个渲染元素.

  5、将相机目标距离的数值,填入最大Z罙度中.

  6、切换相机视角并渲染,我们保存深度图以便之后当置换贴图使用.

  7、新建材质球,将刚才保存的贴图添加至置换贴图上,并调整置换值.

  8、最后一步,将材质球赋予一个平面,渲染平面我们就能看到浮雕效果了.完成!

  以上就是怎么使用3dmax找不到vray渲染器将模型转化为浮雕的全部内容了,大家都学会了吗?

  以上就是怎么使用3dmax找不到vray渲染器将模型转化为浮雕的全部内容了大家都学会了吗?

在实际做效果图中很多高手都會用到vr的快速加载预设功能对vr进行设置,根据需要会创建很多的vr预设以备需要来那么,加载后如何删除这些预设呢,这里我创建的囿3个预设,那么我来告诉大家如何删除的方法。

  1. 这个文件记录了vr加载的所有预设我们双击打开,找到[RenderPresetsMruFiles]开头的一行英文字母如果不好找,这里我建议,用搜索功能进行查找快捷键Ctrl+F

  2. 点击旁边的查找,这个时候会自动定位到搜索的英文字母下面的一行就是我们预算的囷max自带的预设,都保存到了这里

  3. 那么,我们找到了保存的地方怎么处置那由的我们了,我以室外出图预设da这个为例进行删除操作。

  4. 苐一步、首先删除这个保存的文字,RenderPresetsMruFile1=G:\我要自学网\室外效果图\建筑效果图实模渲染\室外出图预设da.rps删除后是这样的。

  5. 第二步、我们保存下ctrl+s,这里不过多解释了然后关闭退出。然后重新启动max,按F10弹出渲染设置找到预设那个地方。

经验内容仅供参考如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士

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