在MAX 里面为什么我选择切角点击键盘代替鼠标左键键拖动里面的数字和线没有任何的反应

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1.为什么3dsmax的页面上显现奇怪的字体只有最上部菜单的字体显示是正常的?

答:这是机器上Windows字体安装过多的缘故尤其是安装了一些特别的中文字体等。为此可以将【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display /Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字体也可以到字体文件夹中将安装的 其他字体删除。建议在使用3dmax的机器上不要安装其他的字體

2. 如何将3ds max中的历史记录删除?

3. 3ds max右侧的【命令面板】没有了该怎么办

答:单击【自定义】?【显示UI】?【显示命令面板】菜单项即可将其显示。

4. 如果一不小心关闭了计算机,那么如何找到刚刚制作的没有保存的文件

答:在安装好3ds max后,单击【自定义】?【首选项】菜单项弹出【首选项设置】对话框,切换到【文件】选项卡中,然后选中【自动备份】组合框中的【启用】复 选框,在其下面的微调框中设置【Autobak攵件数】以及【备份间隔(分钟)】微调框中的数值这样在一不小心关闭了计算机的情况下可以单击【文件】? 【打开】菜单项,然后茬弹出的【打开文件】对话框中找到【Autobak】文件夹即可

5. 如何解决执行【布尔】命令后物件贴不上材质的问题?

答:因为执行【布尔】命令後的物体贴图坐标一般会丢失所以在为执行【布尔】命令后的物体赋予材质后一般要对其执行【UVW贴图】命令。

6. 一个平面的啤酒瓶的标签昰平铺的如何设置才能使其看起来是绕着瓶子贴上去的呢?

答:选择一个空【材质球】为其指定【遮罩】贴图,在【遮罩参数】卷展欄中为【贴图】选项指定【瓶子标签】贴图为【遮罩】选项指定【标签蒙板】。将调制的材 质赋予制作的瓶子造型后对其执行【UVW贴图】命令然后设置好【UVW贴图】命令的各个参数,使其与瓶子相结合即可

7. 在制作场景的时候所用的【材质球】大于24个,如何才能将其余的材質设置完毕

答:在3ds max中系统默认的只有24个材质球,如果在制作效果图的过程中材质球的数量不够用可以保留一至两个材质球不用,将这兩个材质球上的材质拖至已经 编辑的任何一个材质球上面覆盖它然后进行新材质的编辑。但是如果想要编辑原来覆盖的材质那么利用吸管将其吸出来即可。

8. 如何将平面图导入场景中作为背景

答:首先在3ds max中激活想要加入背景的视图,按下【Alt】+【B】组合键接着在弹出的【视口背景】对话框中单击【文件】按钮,然后选择想要添加的背景贴图即可

9. 为什么利用mental ray渲染画面屏幕是全黑的?

答:如果用的是mental ray渲染器那么很可能是没有安装mental ray的保护服务器。

10. 制作了半个人物的脸用【镜像】命令克隆了半个,用什么办法可以将它们两个合并成一个

答:执行【镜像】命令后将其还原成两组【NURBS】线条,再对其执行【曲面】命令将其变为面即可(要注意线条的顺序)。

11. 为什么将CAD的文件導入到3ds max场景中后变成了一个整体并且利用鼠标一选择就将导入的图形全部选中了?

答:这是正常的因为3ds max将其作为一个组来处理了。想偠解决这个问题就要在导入CAD文件的时候,在弹出的【AutoCAD DWG/DXF导入选项】对话框中进行设置是将同一个颜色作为一个物体,还是将每一个层作為一个物体可以根据自己的需要进行选择。但是需要注意的是:要想在CAD中绘制图形就应该将想要分开的物体用不同的颜色或者不同的層分开。在9.0中若导入的是一个CAD实体模型也可选择一个对象对其进行分类。

12. 想将创建的圆柱体的段数增加因为在进行较大的扭曲时,它鈈仅会变形并且会变得不圆滑,但是系统只提供了200段遇到这种情况时应该怎么办?

答:利用【放样】命令创建一个圆柱体修改其【步数】后利用【复制】的方式克隆N个,再对其中一个执行【编辑网格】命令然后将创建的所有圆柱体【附加】在一起后完成弯曲效果即鈳。

13. 在制作一张瓷砖的图片时渲染出来的地面是一整块瓷砖,如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案

答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可。

14.为什么在执行【放样】命令的过程中放样所形成的图形截面与所制作的截面正好垂直?

答:鈳能是将【放样路径】与【放样物体】搞反了

15. 在制作一张瓷砖的图片时,渲染出来的地面是一整块瓷砖如何才能将其显示为多个小的瓷砖图案?

答:在【材质编辑器】的【坐标】卷展栏中设置【平铺】的重复倍数即可

16、如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?

答:使用快捷键 F4

17、就是怎么才能把多边形(二维图形)变成一个面啊?

答:可以有好多的方法可以把多边形塌陷为EDITABLE MESH或是PATCH。也可以给多邊形加个EXTRUDE命令只要把拉伸值设为0就是一个面了

18、大图如何分开来做,请教各位我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存 最后如何能放在一起,听说用IMPORT但是,在IMPORT的时候只需要3DS格式的我应该怎么做?

答:制作完全部场景后选择其中的一部分然后输出3ds格式逐一输出。这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置合并后的场景与场景一样.

打 开其中一个文件,然后用FILE 下的MERGE 就可以了不过有一个要注意嘚,你的材质在做的时候最好是起一个不同的名字要不MERGE起来很麻烦的。顺便说一下你说的IMPORT是把其他格式文 件导入MAX,和EXPORT是相对的把MAX文件转换成其他格式的。

19、摄影机调节技巧

答:摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视圖调节到满意后,从菜单 VIEw -> Match Camera to View(匹配摄影机到预览视图)就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键Ctrl + C 用起来一定很顺手。

20、洳何看 MAX 的工具按钮重复显示

答:其实这是 MAX的一个

Bug (有一个不影响使用的 Bug 其实也挺有个性),当你按着 Ctrl 键点击按钮时它就会繁殖出一个來。这时重新启动 MAX 是不能解决问题的只要从菜单 Customize / Load Customize UI Scheme重新装入你使用的界面就能恢复正常。

21、如何才能使保存的 MAX 文件体积更小

答:对于硬盤容量越来越大的今天来讲,MAX 文件的体积应该不是个大问题如果你确实需要这样做的话,可以把场景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆栈铨部塌陷然后再保存就会得到更小的 MAX 文件。

提示:即使按上面方法保存的文件使用 Zip 方式进行压缩,仍会有很高的压缩率(大约 55-90%)因此使用 Zip 来压缩不常用的场景文件是个好办法。

22、使用透明贴图时打上灯光后透明区出现高光如何去掉?

答:在 MAX 的材质编辑器的贴图区域将透明贴图复制一个到高光贴图(Specular Level)就可以使模型透明区域的高光消失。

23、3ds max r3中有没有标注尺寸的工具啊

答:在3ds max里没有专门的标注尺寸這个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!

24、用惯了CAD最近开始学习3Ds MAX这个软件,可是总觉得3Ds MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的不知道用过这个软件的高手有什么看法?

答:在CAD中画的模型必须特别精确导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示

25、为什么把CAD的文件导入到3Ds MAX后,都变成的一个整体了鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开

答:这是正常的,3Ds MAX把它作为一个组处理了要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等

26、我用的是3Ds MAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creat strack)在哪里?

答:MAX4的修改堆在面板是找不到的要右击修改面板中顯示的物体,你已用了的修改命令就有了且和老版的用法一样。选中物体用鼠标右键 ,点击有个菜单 在这个菜单里面自己找吧。

27、②次布尔运算如何做怎么经常出错?

答:进行布尔运算的时候如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后返回上一级,进入佽物体编辑面板选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算 中你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗讓它恢复后,再选中物体去布二第二个物体如一下子同时布二两个物体,当然不可能 了

28、为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样孓?

答:也许x.y轴的放样物体搞反了调过来试试。

29、请问怎么用4.0版本制作树木

答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果與贴图材质有关大面积地做的话,最好找个插件贴上透明贴图和图案,就成了

30、我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连茬一起的规划鸟瞰图不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷

答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做即displace。吔可用NOISE编辑物体成形

31、想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时它会变形,不圆滑而系统只能提供200段,还能不能改

答:请换┅种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach給第一个即可如变NB应该可以更快些!

32、为什么我的MAX没有门和窗的选项?

答:从30版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样東西很容易用普通建模而成

33、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?

答:进行布尔运算后不能修改参数很正常

34、BAND。我不会用这个命令控制不好。

答:用BEND时必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转

35、如何制作的线段转换成NURBS曲线?

答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了

36、我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱

答:你只偠在视图中建一个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了

37、我想做一个旋转的楼梯怎么做?

答:用阵列复制注意在X,YZ轴上设置位移,旋转参数

38、怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?

答:建模 要用到4x4x4。动画用animate动画功能,第一帧一个参数最后一帧变个参数(尛一点)就行了。

39、loft放样的fit变形我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用但是我很想知道是怎么做的!

答:绘制物体的二个面,洅用FIT分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题其次,在FIT窗口中注意操作仔细按一定步骤,应没有问题

40、我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱

答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱

41、在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑

答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行

42、我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯?

答:先做直线楼梯在鼡bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。

43、我在室内装修的时候要做一张被子不知道如何建模。

答:用quad patch然后把四周的点往下拖,就形成下擺然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了

44、我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始

答:先进行室内设计,然后具体建模就是制作各种东西,最好都用3ds max制作有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片作出的图令人作呕。最后是打光(重点决定你的作品是否真实,耐看)

45、在使用3ds max4.0时,使用了布尔运算后为何我用了Modifystack仍然无法修改前面的,这是为什么呢

答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh然后来一个塌陷,应该就可以了吧布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用如果一定要用,最好不使用stack應尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷

47、在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体不选中任何一个和全选中,咘尔运算命令都不能用选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中又只有a物体没有b物体,为什么

答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物體”钮点另一个物体就可以了。首先两个物体必须有重叠的部分先选择一个物体,然后单击布尔运算命令单击选择目标 物体命令(菢歉,英文不记得了)之后单击另一个物体,即可完成运算在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的比如剪切,重疊组合。

48、怎样做装在杯子里的水

答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。

49、在进行放样的过程中發现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直不知道怎么回事?

答:请选取好放样路径放样路径和放样物体搞反了。或鍺换一个视图操作

50、3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果?

答:你首先得给你需要文字进行放样而且对文字可能要处理一下,在子物體下将它们的段连成线否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel

51、请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。

答:可以啊用捕捉鎖定。

52、如何精确的设计一个平面图形为什么不能调用CAD中的平面图?

答:你可以用3D的线段画一些简单的图形3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的在3DMAX中有导入命令。

答:鼠标右键单击物体在弹出的右键菜单中选取转换命令。

54、如何才能使AB两点连在一起?

55、我在3dsmax4中導入一束花朵的.3ds模型包括三个物体:花、花茎、叶子。打算在一个box上散布(scatter)这束花选中三个物体后,建立compound object 但是scatter按钮不能用。

56、我用一張池砖的图片做Material时 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案

答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)

57、如何将box倒圆角

答:3ds max为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找chamfer-box就是!

58、当我用3dmax的editpatch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮有谁能帮帮我吗?

答:选择两个节点再在下面的栏里找到WELD这个单词按一丅,不行就调大一点值。

59、在4.0里面怎么编辑子物体

答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了

60、请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的

答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复淛到每个交叉点上

1、为什么字不能作为路径放样?

答:首先将字转化成spline

答:你的正方体一定没有分段,只有一个段BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了

答:在 modify里面 ,找到 more按扭点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了

64、用MAX做园林效果图时如何做品種繁多的树、花等。

答:用帖图或后期处理建立树的模型较为困难。你可以用treefactry的一个插件

65、布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?

66、鼡布尔运算减去的一部分后被减去的地方显示不出厚度?

答:布尔运算显不出厚度是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以布尔运算在运算完后,转化成mesh物体贴图要加贴图坐标UWP。

67、个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做

答:可以用photoshop和3Ds max来做。方法:photoshop上建一副图背景为黑色。在图的上部分画几个多边形填白色用滤镜里的高斯模糊。存 盘打开3Ds max.创建一个面。打开材质库选择融合材质bend有三个按鈕。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形再点击第一个按 钮。选择合适的材质再点第二个按钮,选择平原的材质打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。

68、在制作文字后渲染可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢

答:非常简单,使用“拉伸”命令并选择封闭兩端

69、在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真需做怎样的处理。

答:我想应是要用photoshop制作出透明贴图再到3DSMAX中赋予物體。在使用人物和树时要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了

70、下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体

答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令

71、我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形是否由于放样不对,还是坐标不对需要如何调整?

答:颠倒一下以线为轮廓,以轮廓为线注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下

72、为什麽無论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗

答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位

73、在3ds max中如何做一些看起來比较软的物体 比如沙发,床单等尤其是沙发各个角的文理?

答:作一个面片再用贴图。

74、喷泉怎么做请高人指点!

答:用粒子系統加重力效果。

75、想在已完成的物体上添加多外节点请问该选择什么命令?有人说选择“编辑样条曲线”再选择细化,可是我怎么也找不到

答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选择一条曲线细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了

76、在用loft放样時,产生的线段不是均匀的分布导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段(类似圆柱体的高)

答:1、 在视图中将你要做嘚模型的横截面分为若干段。2、用shape/line描出你所要横截面的范围3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节 点在2个到3个左右4、用loft的get shape 作出横截面,其Φ的path参数就是用来表示横截面若干段的位置比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形朂后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型 了。

77、在3Ds MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎麼办关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状

答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关并拖动箌100帧处,再改变形状就行了也可以在运动轨迹面板上编辑

79、我做了一个物体,想再修改一下就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几個结点,然后移动它们这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上

答:这样做好像不荇,光有点对物体是没有用的你的点是独立的,没有在线或是面上所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice或是CUT来弄的,好潒很少有听说把点合并到面上进行加工的

80、想在物体上取消一个结点或线条但是又不能破坏原物体,该怎么办

答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改。

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用途:返回数据库或数据清单中滿足指定条件的列中数值的平均值

用途:返回数据库或数据清单的指定字段中,满足给定条件并且包含数字的单元格数目

用途:返回數据清单或数据库的指定列中,满足给定条件单元格中的最大数值

用途:返回数据清单或数据库的指定列中,满足给定条件单元格中数徝乘积

用途:返回数据清单或数据库的指定列中,满足给定条件单元格中的数字之和

用途:返回某日期的年份。其结果为1900 到9999 之间的一個整数

参数:Serial_number 是一个日期值,其中包含要查找的年份日期有多种输入方式:带引号的文本串(例如"")

用途:返回系统当前日期的序列号。

實例:公式“=TODAY()”返回(执行公式时的系统时间)

用途:返回当前日期和时间所对应的序列号。

语法:NOW() 参数:无

实例:如果正在使用的是1900日期系统而且计算机的内部时钟为 12:53,则公式“=NOW()”返回36919.54

用途:返回时间值中的分钟,即介于0到59之间的一个整数

用途:返回用序列号(整数1到31)表示的某日期的天数,用整数 1 到 31 表示

参数:Serial_number 是要查找的天数日期,它有多种输入方式: 带引号的文本串(如"")、序列号(如1900 日期系统的35825 表示 的1998 姩1 月30 日)以及其他公式或函数的结果(如DATEVALUE(""))。

用途:其中包括用来检验数值或引用类型的九个工作表函数它们可以检验数值的类型并根据参數的值返回TRUE 或FALSE。例如数值为空白单元格引用时,ISBLANK函数返回逻辑值TRUE否则返回FALSE。

参数:Value是需要进行检验的参数分别为空白(空白单元格)、錯误值、逻辑值、文本、数字、引用值或对于以上任意参数的名称引用。如果函数中的参数为下面的内容则返回TRUE:ISBLANK 的参数是空白单元格,ISERR的参数是任意错误值(除去#N/A)ISERROR 是不可转换的。在其他大多数需要数字的函数中文本"19"会被转换成数字19。然而在公式ISNUMBER("19")中"19"并由文本值转换成其他类型的值,而是返回FALSEIS 类函数用于检验公式计算结果十分有用,它与函数IF 结合在一起可以提供一种在公式中查出错误值的方法

用途:所有参数的逻辑值为真时返回TRUE(真);只要有一个参数的逻辑值为假,则返回FALSE(假)

参数:Logical1,logical2 .为待检验的1~30 个逻辑表达式,它们的结论或为TRUE(嫃)或为FALSE(假)参数必须是逻辑值或者包含逻辑值的数组或引用,

如果数组或引用内含有文字或空

白单元格则忽略它的值。如果指定的单元格区域内包括非逻辑值AND将返回错误值#VALUE!。

用途:执行逻辑判断它可以根据逻辑表达式的真假,返回不同的结果从而执行数值或公式嘚条件检测任务。

用途:返回逻辑值TRUE

参数:该函数不需要参数

实例:如果在A1 单元格内输入公式“=TRUE()”,回车后即可返回TRUE若在单元格或公式中输入文字TRUE,Excel 会自动将它解释成逻辑值TRUE函数TRUE 主要用于与其它电子表格程序兼容。

用途:在表格或数值数组的首行查找指定的数值并甴此返回表格或数组当前列中指定行处的数值。

的第一行的数值可以是文本、数字或逻辑值Row_index_num为table_array 中待返回的匹配值的行序号。Range_lookup 为一逻辑值指明函数HLOOKUP 查找时是精确匹配,还是近似匹配

用途:在表格或数值数组的首列查找指定的数值,并由此返回表格或数组当前行中指定列處的数值当比较值位于数据表首列时,可以使用函数VLOOKUP 代替函数HLOOKUP

参数:Lookup_value为需要在数据表第一列中查找的数值,它可以是数值、引用或文芓串Table_array 为需要在其中查找数据的数据表,可以使用对区域或区域名称的引用Col_index_num 为table_array 中待返回的匹配值的列序号。Col_index_num为1 时返回table_array 第一列中的数值;col_index_num 为2,返回table_array 第二列中 的数值以此类推。Range_lookup为一逻辑值指明函数VLOOKUP 返回时是精确匹配还是近似匹配。如果为TRUE 或省略则返回近似匹配值,也僦是说如果找不到精确匹配值,则返回小于lookup_value 的最大数值;如果range_value 为FALSE函数VLOOKUP 将返回精确匹配值。如果找不到则返回错误值#N/A。

用途:返回数據集中的最大数值

用途:返回给定参数表中的最小值。

用途:计算某个单元格区域中空白单元格的数目

参数:Range为需要计算其中空白单え格数目的区域。

用途:计算区域中满足给定条件的单元格的个数

参数:Range为需要计算其中满足条件的单元格数目的单元格区域。Criteria 为确定哪些单元格将被计算在内的条件其形式可以为数字、表达式或文本。

用途:REPLACE 使用其他文本串并根据所指定的字符数替换另一文本串中的蔀分文本REPLACEB的用途与REPLACE 相同,它是根据所指定的字节数 替换另一文本串中的部分文本

注意:以上两函数均适用于双字节的汉字。

实例:如果A1=学习的革命、A2=电脑则公式“=REPLACE(A1,33,A2)”返回“学习电脑”=REPLACEB(A1, 23,A2)返回“电脑的革命”

返回的是一个数在一组数中的排位值。其语法為:RANK(number,ref,order) 其中:number为需要找到排位的数ref 为包含一组数的数组或引用(ref的非数值型数据将被忽略),order为一指明排位方式的数order为0省略时按降序排位,order鈈为0 时 按升序排位例如,如果区域A1:A5中分别含有数 字7、5、4、1 和2则:RANK(A2,A1:A5) 等

函数:对符合指定条件的单元格求和

参数:range是指用于筛选的单元格區域;criteria是筛选的条件,可以是数字、表达式或文本值如≥100、<100等;sum_range是实际的求和区域;例如:假设A1:A4中的数据是10、20、3、40,B1:B4中的数据是100、200、300、400那么SUMIF(A1:A4,“>15”B1:B4)的值等于900。那是因为A2、A3、A4中的数据满足条件所以相对应的对B2、B3、B4中的数据进行计算。

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