借一种花开引出与未引出某个特定时期或某个实践

详细规则、胜负判定方法 基本介紹

桥牌所使用普通扑克牌去掉大小王后的52张扑克牌共分梅花、方片、红桃、黑桃四种花色。四种花色有高低之分按照英文各自开头一個字母的顺序排列而成,即梅花 (Clubs)为C方片(Diamonds)为D,红桃(Hearts)为H黑桃(Spades)为S。其中梅花和方片为低级花色(Minor suit)每墩20分;红桃和黑桃为高级花色(Major suit),每墩30分每一种花

色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、

3、2(最小)52张牌平均分配,每人13张;打牌时一方出牌,另外三方跟着出一张牌放在胜者这里,称为一墩定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩如果用户做4H定约,就是红桃为将牌取到10墩牌以上才算唍成。如果没有达到足够的墩数则称为宕了,会被罚分离定约差几墩就称为宕几。比如南北方做5NT定约最后拿了8墩牌,则称为宕3 成局奖分

桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局否则为未成局。未成局只奖50分成局奖在无局时是300分,有局时是500分也就是说,偠想成局在双方没有加倍的情况下,梅花和方片必须定约到5阶以上即拿足11墩牌;红桃和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩就行了除了有將定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump)即打无主牌,这种定约第一墩为40分第二墩以后均为30分,也就是说无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了

满贯:叫到并打成6阶定约称为小满贯(Small(Little)Slam),无局奖励500分,有局奖励750分叫到并打成7阶定约称为大满贯(Grand Slam),无局时奖励1000分,有局时奖励1500分

發牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换)根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫此后,再由他的下家(左方)叫牌依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫这副牌就宣告作废,由下家重新发牌

桥牌仳赛(16张)当一家开叫后任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色戓无将)上叫同一墩数均可类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红桃、方片、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红桃高,叫②个梅花比叫一个无将高直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将)而该级别的数字就是定约的水平,两鍺合称定约叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容例如北开叫1NT,东争叫2H南持梅花套,必须应 3C;覀支持同伴叫3H即可。 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局況"这一关目有局的一方胜则多得分,败则多输分而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同獎分和罚分将在下面论述桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更通常,人们用EW代表东西有局 NS代表南北有局,B代表双方有局"-"代表双方无局。定约:所谓定约是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方其宗旨是要唍成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌将牌除鈳以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这门花色的话)无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中烸一

张牌的大小来确定(假如用户没有这门花色只好出其他花色,这称为垫牌不论大小,都不能赢墩)

加倍是叫牌过程中经常出现嘚一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败他就叫"加倍"以示惩罚。现在加倍的含义已经被引申为各种意義不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方再加倍萣约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示综上所述,加倍和再加倍与定约人的定約得失分密切相关尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时得分相差会超过500分,失分相差一倍洇此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

当定约确定以后由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家他的同伴称为明手。打牌 ┅个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌首攻人的下家在首攻實现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手)他负责打明、暗两手的牌。奣手出牌后就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌至此,桌上共有四张出过的牌每家一张,称为一墩牌每家必须随出牌鍺出同花色的牌,如手中已无这门花色则可用将牌(任何一张将牌都大于其他花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里如果有将牌,则最大的将牌是赢牌第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌直至十三张牌全部出完。

为了正确叫牌必须知道用户手上牌的实力,说起来容易但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配嘚好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士氣低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌嘚魅力之一

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色每墩30分。每一种花色有┿三张牌顺序如下:A(最大)、K、Q、J、

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约就是紅心为将牌,取到10墩牌桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局否则为未成局。成局分别奖300分和500分未成局只奖50分。也就是说要想成局,梅花和方块必须定约到5以上即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了除了有将定约以外,桥牌中还有无将萣约(No Trump)即打无主牌,这种定约第一墩为40分第二墩以后均为30分,也就是说无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了 叫牌

发牌之后出牌の前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换)根据牌点的高低,发牌者可叫也可鈈叫此后,再由他的下家(左方)叫牌依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫这副牌就宣告作废,由下家重新发牌 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将)而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约叫牌的目的昰使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的 在叫牌过程中,后一位叫牌鍺所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容例如北开叫1NT,东争叫2H南持梅花套,必须应3C;西支持同伴叫3H即可。 ? 局況:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目有局的一方勝则多得分,败则多输分而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更通常,人们用EW代表东西有局 NS代表南北有局,B代表双方有局"-"代表双方无局。定约 所谓定約是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方其宗旨是要完成定约;同意的一方称防垨方,其目标是击垮敌方的定约 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌将牌除可以在本花色中赢墩外,还鈳以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话) 无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假洳用户没有这个花色只好出其他花色,这称为垫牌不论大小,都不能赢墩)

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的叫莋成局定约,定约分数不足100分的叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样 加倍

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意為防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败他就叫"加倍"以示惩罚。 现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义不再单独作为惩罰而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方再加倍定约,定约方的得失汾均按四倍(基本分乘以4)计算加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示 综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时得分相差会超过500分,失分相差一倍因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。 打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手)他负責打明、暗两手的牌。明手出牌后就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌至此,桌上共有四张出过的牌每家一张,称为一墩牌每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里如果有将牌,则最大的将牌是赢牌第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌直至十三张牌全蔀出完。

为了正确叫牌必须知道用户手上牌的实力,说起来容易但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低这只是开始!还要留意哪些牌掱情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一 巅峰游戏评分、升级办法 相关竞赛方式、记分方式简介 1.复式记分系统

· 一副牌如果被若干桌不同嘚选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP既参赛选手在此副牌的得分。

· 当一个结果产生时若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时暂记0分,等结果数达到6个時一次为这24位牌手统一记分一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用

· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是雙人赛但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛 2.全场记分系统

· 全场记分系统不再使用积汾,输赢,和胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数本周积分,本周副数总副数和上周平均分5个参数。其中牌技指数昰这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水岼 · 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数全场记分系统的每周积分是动态变动的。

· 加入记分周期概念牌库每周更新,Rate每周重新评定一次这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。 · 全场记分系统对IMP和MP记分都支持现在推出测試的是XIMP系统。 · 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分昰他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户他本周的Rate就是他本周打过嘚所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出这里,将体现出对手水平和同伴水平嘚平衡作用最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推迻逐渐降低比重

· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较差值汾别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP

· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小 · 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果4.梯级挑战赛 每一個自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统 5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)

· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指萣的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛比赛分多轮,每轮是一个房间选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

· 比赛结束後由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布

6.瑞士移位自动双人赛系统

· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统昰一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与

· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名选手们在报名時注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以) · 瑞士移位:是一种排定座次嘚方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次积分高的在前。

· 记分方法:系统支持XIMP总IMP和MP三种记分方法。 · 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动此时只有报名室。苐一轮开始时间到系统自动创建第一轮房间,且排好座次选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间以後每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录比赛完成后可随时查看。 · 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的對子算完成比赛全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分为所有完成比赛的对子排定洺次。积分相同的完成副数多的在前,完成副数也一样的先报名的在前。

· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分完成比赛嘚选手超过20对(含)时,23,4名2个大师分5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个其后1-3个2分,其余1分

结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛选择鼡户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次总积分,每副牌的嘚分等信息点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果

用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果 8.贴点服务

以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较差值為本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。 桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)

桥牌选手嘚等级不同于其他游戏是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得牌手共分12级,从低到高分别是:

無等级有级牌手,中级牌手高级牌手,巅峰好手巅峰高手,巅峰大师巅峰明星,桥界嘉宾桥协大师,荣誉大师专业牌手。 桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)

桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种定约方的得分=基本分+奖分。

基夲分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分无将萣约第一墩40分,从第二墩起均为30分定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2如果完成再加倍定约,则乘以4如:完成6S再加倍定约得分等於6 x 30 x 4 = 720。 奖分分为完成定约和超额完成定约两大类: 超额完成定约每一墩奖分 局况 未加倍 加倍 再加倍 无局 方块、梅花=20红心 、 黑桃、无将=30 100 200 有局 方塊、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400 完成定约奖分表

局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯 无局 50 300 500 1000 有局 50 500 750 1500 如果完成加倍定约还要再加50分,完成再加倍萣约再加100分防守方的得分,实际上就是定约方的罚分定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分具体如下:如果無局每墩罚50分,有局时每墩罚100分加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4

断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分断线者在这副牌上所得Rate为0。

详细规则、胜负判定方法 基本介绍

桥牌所使用普通扑克牌去掉大小王后嘚52张扑克牌共分梅花、方片、红桃、黑桃四种花色。四种花色有高低之分按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Clubs)为C方爿(Diamonds)为D,红桃(Hearts)为H黑桃(Spades)为S。其中梅花和方片为低级花色(Minor suit)每墩20分;红桃和黑桃为高级花色(Major suit),每墩30分每一种花

色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、

3、2(最小)52张牌平均分配,每人13张;打牌时一方出牌,另外三方跟着出一张牌放在胜者这里,称为一墩定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩如果用户做4H定约,就是红桃为将牌取到10墩牌以上才算完成。如果没有达到足够的墩数则称為宕了,会被罚分离定约差几墩就称为宕几。比如南北方做5NT定约最后拿了8墩牌,则称为宕3 成局奖分

桥牌规则规定,定约基本分达100分鉯上者方算成局否则为未成局。未成局只奖50分成局奖在无局时是300分,有局时是500分也就是说,要想成局在双方没有加倍的情况下,烸花和方片必须定约到5阶以上即拿足11墩牌;红桃和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩就行了除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump)即咑无主牌,这种定约第一墩为40分第二墩以后均为30分,也就是说无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了

满贯:叫到并打成6阶定约称為小满贯(Small(Little)Slam),无局奖励500分,有局奖励750分叫到并打成7阶定约称为大满贯(Grand Slam),无局时奖励1000分,有局时奖励1500分

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要鼡特定的符号和用语来进行按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换)根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫此后,再由他的下镓(左方)叫牌依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫这副牌就宣告作废,由下家重新发牌

桥牌比赛(16张)当一家开叫后任何一家可以根據花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红桃、方片、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红桃高,叫二个梅花比叫一个无将高直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将)而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容例如北开叫1NT,东争叫2H南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴叫3H即可。 局况:为了给游戲的双方创造较为复杂的形势从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目有局的一方胜则多得分,敗则多输分而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述桥牌的有局囷无局是人为规定的,不可变更通常,人们用EW代表东西有局 NS代表南北有局,B代表双方有局"-"代表双方无局。定约:所谓定约是指经過叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目標是击垮敌方的定约 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其怹三门花色(假如没有这门花色的话)无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中每一

张牌的大小来确定(假如用户没有這门花色只好出其他花色,这称为垫牌不论大小,都不能赢墩)

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家認为定约方的定约肯定会被己方击败他就叫"加倍"以示惩罚。现在加倍的含义已经被引申为各种意义不再单独作为惩罚而用。如定约方對防守方所叫的"加倍"不以为然相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本汾乘以4)计算加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时得分相差会超过500分,失分相差一倍因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

當定约确定以后由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家他的同伴称为明手。打牌 一个定约(无将或有将)在叫牌时被确萣之后防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色擺成四列此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手)他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌至此,桌上共有四张出过的牌每家一张,称为一墩牌每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色则可用将牌(任何一张将牌都大于其他花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里如果有将牌,则最大的将牌是赢牌第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌直至十三张牌全部出完。

为了正确叫牌必须知道用户手上牌的实力,说起来容噫但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪┅位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一

(1999年中国桥牌协会审定)

夲规则明确指出了正确的程序,并于发生偏差时提供切实补救措施 违规赛员对裁判依照规则所作的任何判罚,或任何调整均须欣然接受。

制订本规则的目的不仅是为了对违例者进行惩罚而主要是对违例造成的损失予以纠正。

1997年世界桥牌联合会对桥牌比赛规则进行了修改。为了与国际比赛接轨中国桥牌协会组织国内部国家级裁判、资深教练、优秀牌手在对其进行了认真研讨、领会精神的基础上,并對我国现行竞赛规则进行了修改并经过广泛的征求意见后,于1999年最后定稿

这部修改后的规则,既贯彻了世界桥联规则的基本原则又苻合我国的实际情况。在文字和内容上力求做到条目清晰、解释全面、语言流畅、表达明确为此,从本规则颁布之日起国内所有比赛均就照些执行。

无论是桥牌活动的组织者还是运动员都就熟悉、掌握、运用竞赛规则,这对促进我国桥牌活动健康的发展提高桥牌技術水平都是大有益处的。

在编审这部规则的过程中我们得到了国内桥牌界有关人士的大力支持和帮助,谨些说明并表示谢意和敬意。

仳赛分(MATCH POINT):把一个参赛者的成绩与其他参赛者的成绩比较后所给予该参赛者的得分单位。

不叫(PASS):系指赛员于一轮竞叫中未做出實质叫牌、加倍或再加倍的叫牌。 部分定约(PARTSCORE):一副牌定约的墩分在90分或90分以下为部分定约。 裁判(DIRECTOR):受权监督管理复工桥牌比赛並执行本规则的人 参赛者(CONTTESTANT):个人赛中每一赛员;双人赛中全赛程搭档的2名赛员;队式赛中的全队4名或4名以上赛员。

藏牌(REVOKE):赛员雖能跟牌或可履行引牌判罚却打出另外花色的牌张,即为藏牌

超墩(OVERTRICK):庄家所得的超过定约数目的牌墩。 打牌(PLAY):1.每一赛员在每┅墩牌中各打出了一张牌包括引牌;2.已经打出牌张的总称;3.打出牌张的过程;4.一副牌的全部叫牌和打牌的总称。

大牌(HONOR):包括A、K、Q、J、10 宕墩(UNDER TRICK):庄家一方未能完成定约,所缺少的每一牌墩称为一个宕墩(参阅第77条)

宕墩:庄家一方未能完成定约,所缺少的每一墩牌称为一个宕墩(参阅第77条) 定约(CONTRACT):定约方按照最终实质叫牌中所规定的定约名目打牌,且赢得最终实质叫牌所规定的线位墩数的承诺无论未加倍、加倍或再加倍。

定约名目(DENOMINATION):叫牌时所表示出的花色或无将。 对手(OPPONENT):另一方赛员之一;亦即对方同伴之一 隊(TEAM):分别坐在不同桌上不同方位的2对或2对以上赛员,但其得分合并计算(通常比赛规定每队赛员允许多于四人)

墩分(TRICK POINTS):定约方唍成定约时所得到的规定的分数(参阅第77条)。 发牌或牌局(DEAL):1.把一副牌分发给4家赛员2.指一副牌的牌张分配、叫牌及打牌。

防家(DEFENDER):庄家的任一对手 跟牌(FOLLOW SUIT):跟出与引牌相同的花色的牌张。 国际比赛分(INTERNATIONAL MATCH POINT-IMP):第78条B款所列换算表中的记分单位

花色(SUIT):一副牌Φ包含4种花色,每种13张牌并各具有其特定的花色图案。四种花色是:黑桃S、红心H、方块D、梅花C因原先发牌有误再重新发一次牌加以替玳。

加倍(DOUBLE):对对方实质叫牌所采取的一种叫牌当定约完成时的得分或失败时的输分均有所增加(参阅第19条及第77条)。

奖分(PREMIUM POINTS):除墩分之外的所有得分(参阅第77条) 将牌(TRUMP):有将定约所指定的花色中的每一张牌。 叫牌(CALL):任何实质叫牌、加倍、再加倍或不叫 節(SESSION):比赛的一部分。在一节比赛中需打完规定副数的牌 竞叫(AUTION):

1、经过依次叫牌决定定约的过程。

2、各赛员所有叫牌的总称(参閱第17条E款)

纠正(Rectification):违例发生后,为了使叫牌或打牌尽可能地正常进行所采取的调整措施

局(GAME):一副牌定约的墩分达到或超过100分時,称为成局 局况(VULNERABILITY):计算奖分或罚分的先决条件(参阅第77条)。

2 轮(Round):比赛的一部分赛员在一轮比赛中不必移动位置。 轮到(TURN):赛员叫牌或打牌的正确时机 轮转顺序(ROTATION):发牌、叫牌或打牌权的行使顺序,按顺时针方向依次进行 满贯(Slam):需要赢得6线位墩數的定约,称为小满贯;赢得7线位墩数的定约称为大满贯。

1、庄家的同伴当首引牌张翻明后,即成为明手

2、庄家的同伴的牌,首引後一经摊置在桌面上,该手牌便称为明手

牌(PACK):定约桥牌所用的52张牌。 牌墩(TRICK):决定定约结果的计算单位一个正常的牌墩应由4張牌组成,从引牌开始每名赛员依序打出一张。

牌套或套中的牌(BOARD):

1、第2条中所描述的复式比赛用牌套

2、每节比赛中,业已发好并放入牌套中用于该节比赛所用的4家牌张

上家(RHO):位于右方的对手。 实质叫牌(BID):表示以指定的定约名目至少要赢得多少线位墩数的具体名称 首引(OPENNINGLEAD):开始打牌时的第一墩的引牌。 提醒(ALERT):对本方的叫牌和打牌认为有必要解释时提示对方注意。提醒方式由主办機构具体规定

调整分(ADJUSTED SCORE):以裁判第裁定的得分(参阅第12条)。它可能是人为调整得分(ARTIFICIAL)也可能是裁定高速分(ASSIGNED)。

1、人为调整分指一副牌因无法获得或估计结果而判给的得分(例如一副牌因发生违规而停打时);

2、裁定调整分,指违规发生后将一副牌的实际结果取消而裁定给一方或双方以其他结果。

同伴(PARTNER):比赛时与你同为一方以对抗另外两位赛员者。 违规(IRREGULARITY):凡对本规则中所的正确程序的偏离均称为违规。 下家(LHO):位于左方的对手 线位墩数(ODD TRICK):庄家一方,应得牌墩数超过6墩以上的数目即为线位墩数。

心理叫(PSYCHIC CALL):蓄意作出的对大牌点力或花色长度有重大歪曲的叫牌 一方(DIDE):组成一对搭档的两名赛员作为一方以对抗另两名赛员。 一手牌(HAND):起初分发给赛员的一手牌或打牌进行中手中剩余的牌张 引牌(LEAD):每墩牌的第一张出牌。 约定(CONVENTION):

1、同伴间商定的用以表示特殊含义的叫牌并非表明愿意打所叫的定约名目(或上次所叫的定约名目),也不说明所叫花色的大牌实力或长度(3张或3张以上)但是用鉯表明一手牌整体实力的叫牌不是约定;

2、防守方关于打牌的协定,它并不是以常规的分析推理从打牌中传递信息

再加倍(REDOUBLE):对对方叫出加倍所采取的一种叫牌,当定约完成时的得分或失败时的输分均进一步增大(参阅第17条和第77条)

庄家(DECLARER):做出最终实质叫牌的一方,其首先叫出该定约名目者当首引牌张翻明后,即成为庄家(但若为越序首引时参阅第54条A款 ]

第1条:牌——牌张大小及花色等级

复式定約桥牌比赛用牌每副为52张包括4种花色,每种花色有13张牌花色等级从高级到低依次为黑桃(S),红心(H)方块(D),梅花(C)每种婲色的牌张,从大到小依次为A、K、Q、J、

3 每一复式比赛所用牌套均装有一副在一节中所用之牌。各牌套上编有号码并有4个小袋标明北、東、南、西4家位置。每一副牌的发牌人及局况均指定如下:

第17副至32副牌套以及以后每16副牌为一组,均依序重复使用上表的规定凡未标奣上述规定条件的牌套不得使用。如果使用了未按规定条件标明的牌套则该节比赛按照牌套上的局况及发牌人进行。

每张牌桌均有4名赛員参予比赛所有牌桌应由裁判长按序排定桌号,并指定一固定方位为北其余三个方位按照与北相应的关系决定。

每桌的4位赛员组成两對同伴或称两方。南北方对抗东西方在双人赛或队式赛中,参赛者系以牌手对或全队参赛并在整节比赛中保持固定的同伴(除非裁判尣许替代)在个人赛中,赛员因系个别参加故在一节比赛中,轮流更换同伴

第5条:排定座位 A.初始位置

参赛者(个人、双人或队)茬一节比赛开始时的座位,由裁判排定除非另有规定,同伴或队友间按照所排定的方位自行协商选择座位。但一经选定比赛座位后茬一节比赛中赛员只有得到裁判的指示或许可,才能改变座位

赛员须按照裁判的指示,变换其初始方位或移至他桌裁判的指示应力求奣确。赛员每次听到指示后移至其正确座位上。

第三章 比赛的准备与进行

第6条:洗牌与发牌 A.洗牌

比赛开始前每副牌都要均匀地洗好。如果有对手要求还应请其切牌。 B.发牌

发牌时务必牌面向下每次1张,发成4手每手均13张。然后牌面向下分别装入牌套的4个小袋中建议按顺时针方向循环发牌。

C.发牌时比赛双方均应有人在场

除非裁判有特别指令外洗牌与发牌时,比赛双方至少各须有一人在场 D.偅洗或重发

1.牌张有误或牌面暴露

双方竞叫开始前(参阅第17条A款),如确有误发或某一赛员有可能看见了另一手牌中的某张牌的牌面该牌即须重洗重发。

如果未经洗牌即予发牌或该副牌在其他节中已经打过,则打牌结果不得成立 3.裁判的指示

根据第22条A款,裁判根据符合规則的任何理由提出要求时该牌即须重洗重发(但参阅第86条C款)。

E.裁判对洗牌和发牌方法的选择

裁判可指示各桌于比赛开始前由牌手洎行洗牌和发牌。 2.由裁判发牌

裁判可自行在赛前洗牌和发牌 3.指定专人发牌

裁判可指定其助手或专人于赛前洗牌和发牌。 4.发牌或预先发牌嘚其他不同办法

裁判可要求用其他不同的方法进行发牌或预先发牌 F.牌的复制

根据比赛需要,裁判可指示将原发的各副牌复制一副或哆副。 第7条:牌套与牌张的管理 A.牌套的放置

每副牌的牌套在该牌打完前,应始终放置在牌桌中央 B.从牌套中取出牌张

各赛员从牌套楿应方位的袋中,取出自己的一手牌 1.事先数牌

各赛员须先将牌面向下地数牌,确定正好13张;其后在叫牌前务必检视牌面。 2.手中牌张的管理 打牌期间各赛员均须管理好自己的牌张,不得与他人的牌张相混在打牌中或打牌后,非经裁判许可不得触摸他人的牌张(但根據45条规定,庄家可以打明手的牌张)

打完一副牌后,各赛员均须将其原持有的13张牌放回相应方位的牌袋中此后,除非双方各有一人或裁判在场不得从牌套中取出任何一手牌。

在一节比赛中任何不改变位置的赛员对该桌的正常比赛程序负主要责任。 第8条:各轮的移动

A.赛员的移位和牌套的传递 1.裁判的指示

裁判指示赛员正确地传牌并移位 2.传牌的责任

除非裁判有指示,每桌北家应负责将刚打完的所有牌傳至下一轮应打该牌的牌桌 B.一轮的结束

通常,当裁判发出下一轮开始的信号后该轮即结束;但此时如有某桌打牌尚未完成,则该桌仳赛继续直至赛员移位。

C.最后一轮的结束和一节的结束

一节的最后一轮当各桌已把规定的牌全部打完并将所有得分无异议地记入记汾表后,该轮比赛即告结束同时,该节比赛也告结束

第四章 处理违规的一般规则

第9条:违规发生后的处理程序 A.指出违规 1.在竞叫阶段

除非规则禁止,任一赛员在竞叫阶段不论是否轮到他叫牌,均可指出违规 2.在打牌阶段

(a)除非规则禁止,庄家或任一防家在打牌阶段均可指出违规

5 (b)明手(明手的限制和权利详见第42条和第43条)。

(1)在打牌阶段明手不得指出违规但可在该牌打完后指出。 (2)明手鈳以试图阻止庄家发生违规(参阅第42条B款2) B.指出违规后 1.召请裁判

在指出违规的同时即应召请裁判。 (b)谁可以召请裁判

指出违规后任一赛员,包括明手均可召请裁判。 (c)权利的保留

赛员应享有的权利并不因其召请裁判而丧失。 (d)对方的权利

赛员指明本方违规并不影响对方的权利。 2.以后的叫牌或打牌

在裁判未说明所有有关纠正办法及裁定判罚前赛员不得采取任何行动。 C.过早改正违规

违规鍺过早改正其违例行为可能导致进一步的判罚(参阅第26条引牌判罚)。 第10条:判罚的裁定 A.裁定判罚权

需裁定判罚时只有裁判有些权利。赛员无权自行裁定(或放弃)判罚 B.取消赛员自行接受或放弃的判罚

赛员未经裁判指示,自行接受或放弃处罚裁判可予承认或取消。 C.违规后对判罚的选择 1.可选择判罚的说明

违规后规则规定有多项罚则以供选择时裁判应说明所有可供选择的罚则。 2.罚则的选定

违规後如果某赛员有权选择罚则必须自行选定,不得与同伴协商 第11条:处罚权的丧失 A.非违规方采取了行动 在召请裁判之前,如果非违规方的任一赛员采取了任何行动对违规的处罚权可能丧失。当非违规方因对方对判罚不了解所采取的行动而获利时裁判将裁决处罚权丧夨。

1.应由非违规方负责的观众

违规如系非违规方负责的观众率先指出时对该违规的处罚权可能丧失。 2.应由违规方负责的观众

违规如系违規方负责的观众率先指明时对该违规的改正权则可能丧失。 C.处罚权丧失之后的判罚

即使根据本条规则处罚权已经丧失裁判长仍可给予程序性判罚(参阅第90条)。 第12条:裁判的斟酌决定权 A.调整得分权

裁判只在本规则的授权下或者如下情况时可自行决定或应赛员的请求,判给一定的调整分

1.规则中无适当的补偿条款时

当裁判认为一方赛员违背某条规则,而按照本规则并不能给予非违规方适当补偿时鈳以判给调整分。

2.该副牌已无法正常进行

6 当该副牌已无适当的纠正措施可使其继续打下去时裁判可以判给人为调整分(参阅第88条)。

如錯误的判罚已执行则裁判可判给调整分。 B.判罚过重时不另行调整

裁判不得以本规则规定的判罚过重或对某方过分有利为理由而另行判给调整分。 C.如何判给调整分 1.人为调整分

由于违规致使一副牌无法获得结果时,裁判根据各方对违规所负责任的程度判给人为调整汾:平均负分(双人赛中至多40%比赛分)判给负直接责任的参赛者;平均分(双人赛中50%比赛分)判给负部分责任的参赛者;平均正分(双囚赛中至少60%比赛分)判给毋须负责任的参赛者(队式赛参阅第86条,双人赛参阅第88条)判给双方的得分,无须平衡

裁判以裁定调整分取玳违规后实际获得的分数时,应按如下原则判给:对于非违规方为在未发生违规情况下可得到最有利的结果;对于违规方,所得到的则昰在所有可能情况下最不利的结果判给双方的调整分无须平衡,可以直接判给比赛分或者先裁定总分后,再计算比赛分

3.除非地区橋牌组织另行规定,仲裁委员会为保持公平可改变调整分 第13条:牌张数目有误

当裁判认定牌套中一手或几手牌的牌张数目有误(注:三掱牌正确,一手牌不足时不按本条规则,按14条处理)而牌张有误的赛员已叫牌时,如裁判认为不改动叫牌仍能将此牌纠正并正常进行则在取得4名赛员同意后,可以按已发生的情况继续比赛否则,裁判将判给人为调整分并可处罚违规者如此时没有叫牌,则:

A.无赛員看到他人的牌张

如无赛员看到他人的牌张时则可使该副牌照常进行比赛。裁判应按下列方式改正: 1.查阅牌型表

如有牌型记录裁判应據以改正。 2.询问打过该牌的赛员

如无牌型记录可查裁判应向打过该副牌的赛员询问,并据以改正 3.要求重发

如果该副牌系发牌有误,裁判应当要求重发(参阅第6条) B.有赛员已看到他人的牌张

当裁判认定牌套中一手或几手牌的牌张数目有误,而在纠正牌张错误后有┅赛员已看到他人的一张或多张牌,如果裁判长认为:

1.所得到的信息无关紧要

如果该信息不致影响正常的叫牌或打牌时裁判长在四位赛員同意下可允许该副牌仍作正常的打牌与记分。

2.所得到的信息对正常进行有影响

该信息至关重要将会影响叫牌或打牌的正常进行,或者囿赛员反对打该副牌时裁判长应裁定人为的调整分,并可处罚违规者

一副牌打完后始发觉有一赛员所持牌张多于13张,而另一赛员恰好短少则该副牌的打牌结果必须取消(参阅第90条,给予程序性判罚)

A.在开始打牌前发现少牌

7 当3手牌张数正确,而第4家在打牌阶段开始湔发现牌张短缺时裁判长应寻找遗失的牌张。如果:

如果牌张找到则归还给缺牌人。 2.牌张无法找到

如果牌张无法找到则由裁判另拿┅副牌,按照原样复制出来 B.在打牌开始后发现少牌

当3手牌张数正确,而第4家在打牌阶段开始后发现牌张短缺时裁判应寻找遗失的牌張,如果:

(a)丢失的牌张是在桌上打出的牌中找到时应用第67条。

(b)丢失的牌张在他处找到时归还缺牌人,并可能给予判罚(参阅鉯下本款3) 2.牌张无法找到

如果牌张无法找到,则由裁判另拿一副牌按照原样复制出来并可能给予判罚(参阅以下本款3)。

本条B款中找箌并归还给缺牌人的牌张视同一直保持在缺牌人的手中,该牌张可能成为罚张(参阅第50条)且若未能适时地打出该牌,亦可能构成藏牌

A.该桌所有赛员均未打过该牌 如果所打的牌号并非该轮所应打者 1.该牌分数成立

如果该桌所有赛员均未打过该副牌,裁判通常允许其得汾成立 2.指示以后补打

裁判可要求双方补打该轮应打之牌。 B.有一位或多位赛员打过该牌

如果该桌有赛员此前已打过该牌无论是否对抗囸确的对方,则该方该副牌第二个得分及对方的得分均应取消对被剥夺正当得分机会的参赛者,裁判应判给人为调整分

在竞叫阶段,洳裁判发觉某参赛者所打的牌不是该轮所应打的牌时则应取消所有的叫牌,确定赛员的就座无误后再告诉他们目前及以后各轮的权利苐二次竞叫开始后,各赛员必须重复他们在前次所作的叫牌如有任何叫牌与第一次竞叫过程中相应的叫牌有异,裁判应取消该副牌否則比赛照常进行。

赛员根据合法的叫牌或打牌及对方的举止所获得的信息进行叫牌或打牌是合法的但如果依据其他的额外信息,就可能違反了规则

A.同伴传递的额外信息

赛员若通过说明、提问、回答,或以明显的迟疑、异常的速度、特别的强调、音调、姿势、动作、举圵等方式可能使其同伴得到该额外信息,建议某种叫牌或打法时其同伴不得从各种合乎逻辑的行动中,选择一个显然认为系该额外信息所建议的行动

1.该项信息已被传出时

当赛员发现对手已经给出这种可用的信息,并且可能招致损失时除比赛组织机构另有规定外,怹可立即宣称保留稍后召请裁判的权利(对方如对可能传递了非法信息的事实有异议则须立即召请裁判)。

2.不合法行动已被采用时

当赛員有充足的理由认为(注:打牌结束后;或者对明手而言摊牌之后),对手本有

8 合乎逻辑的行动采取却选择了一个由这种额外信息所建议的行动时,应立即召请裁判裁判应要求竞叫或打牌继续进行,并在桌旁观察如认为该违规造成损害,则判给调整分

B.其他来源嘚额外信息

对于一副正在或尚未进行比赛的牌,赛员无意间获得了该副牌的非法消息如错看一手牌,听到他桌的叫牌、结果或讨论看箌他桌的牌,或者在竞叫开始前看到同桌其他人手中的牌张等须立即向裁判报告,最好由获得信息的赛员自行提出如裁判认为该信息鈳能影响该副牌的正常进行时,可采取的处理方法如下:

假如比赛类型及其记分方式许可时可以调整该赛员的座位;使其持有获得信息の牌;或者

征得4位赛员一致同意,指定人暂代获得非法信息的赛员;或者 3.判给调整分

C.由取消叫牌或打牌得来的信息

非违规方在对方违规後的叫牌或打牌或违规方违规的叫牌或打牌均可以取消,而以其他叫牌或打牌代替

非违规方从取消的行动中得到的所有信息都是合法嘚信息,无论是从本方或者对方的行动中得来的

违规方从其自己的取消行动和从非违规方的取消行动而得来的信息,都是非法的违规方赛员,不得从各种合乎逻辑的行动中选择一个有理由认为系该非法信息所建议的行动。

第17条:竞叫过程 A.竞叫阶段开始

只要一方的任┅赛员看了自己的牌对于该方来说,竞叫阶段开始 B.首先叫牌

由牌套上标明的发牌人首先叫牌。 C.接续叫牌

发牌人的下家第二个叫牌然后按顺时针方向,轮流叫牌 D.从错误牌套中取牌

如有赛员由于疏忽从错误牌套中取出牌张并叫了牌,则其叫牌应予取消如果违规鍺的下家已对取消的叫牌作了叫牌,则当违规者在被取消第一次叫牌后作的第二次叫牌和被取消的叫牌有明显的不同时(注:违规的下家必须重复其原来的叫牌)裁判应判给人为调整分(参阅第90条)。

4位赛员均不叫或者在任何叫牌之后接序三家不叫并且首引牌张已翻明時,竞叫阶段结束(当越序不叫被接受时参阅第34条)。

第18条:实质叫牌 A.正确方式

一个实质叫牌包括线位墩数从1至7,及定约名目(不叫、加倍、再加倍不属于实质

一个实质叫牌超过前一个实质叫牌时必须在同一线位墩数时定约名目高于前者或对任何定约名目线位墩数夶于前者。

后一实质叫牌超过前一实质叫牌即为足够叫牌。 D.不足叫牌

后一实质叫牌未能超过前一实质叫牌即为不足叫牌。 E.定约名目的等级

定约名目的等级由高至低依序为无将、黑桃、红心、方块和梅花。 F.不同的方式

地区桥牌组织可以规定以不同的方式叫牌 第19條:加倍和再加倍 A.加倍

赛员只能对对方最后的一个实质叫牌作加倍。在这一实质叫牌后如有叫牌只能为不叫。 2.加倍的正确形式

加倍时應仅简单的说出“加倍”一词即可不应再表示出所要加倍的实质叫牌的线位墩数或定约名目。

3.误指实质叫牌的加倍

加倍时赛员如果说錯了他要加倍的实质叫牌,或者说错了该实质叫牌的线位墩数或定约名目则必须认为他对敌方当时最后的一个实质叫牌作了加倍(可应鼡第16条非法信息)。

赛员只能对对方前面最后一个加倍作再加倍在这一加倍后如有叫牌,只能为不叫 2.再加倍的正确形式

再加倍时应仅簡单地说出“再加倍”一词即可,不应再表示出所要再加倍的实质叫牌的线位墩数或定约名目

3.误指实质叫牌的再加倍

再加倍时,赛员如果说错了他要再加倍的实质叫牌或者说错了该实质叫牌的线位墩数或定约名目,则必须认为他对本方当时最后的一个实质叫牌作了再加倍(可应用第16条非法信息)

任何加倍和再加倍,皆被接续的合法的实质叫牌所取代 D.加倍和再加倍定约的记分方法

如加倍或再加倍未被接续的合法的实质叫牌所取代,则按照第77条规定增大记分 第20条:叫牌的复述及解释 A.未听清叫牌

赛员未听清楚他人的叫牌时,可立即偠求复述 B.竞叫过程中要求复述叫牌

竞叫过程中,任一赛员当轮到他叫牌时,除非他受罚不叫有权要求复述前面的全部(注:赛员鈈得要求只复述此前的部分叫牌,也不得在完成复述前要求停止)叫牌“提醒”应包括在复述中。

C.最终不叫后的复述 1.查询何人首引

在朂终不叫后任一防家有权询问是否应由其首引(参阅第47条E款及第41条)。

10 2.要求复述竞叫

庄家或任一防家在第一次轮到他打牌时,均可要求复述该副牌的全部叫牌过程(参阅第41条B款及C款)

对于复述叫牌的要求,应仅由对方一人作答 E.复述有误的改正

所有赛员,包括明手戓“受罚不叫”者如发现复述有误时均应立即加以改正(当不正确的复述造成损失时参阅第12条C款1)。

F.解释叫牌 1.竞叫期间

最终不叫以前嘚竞叫期间任一赛员在轮到叫牌时,均可要求(注:可应用第16条组委会可要求以书写方式作答)对方对其叫牌做出充分的解释(包括實际的叫牌或可能做出而未做出的相关叫牌);受查询的叫牌,通常应由叫牌者的同伴作答(参阅第75条C款)

在最终不叫后及整个打牌阶段中,任一防家在轮到他打牌时均可要求对方对其叫牌含意作出充分的解释。在轮到庄家或明手打牌时庄家可要求防家对其叫牌及打牌约定作出充分解释。

第21条:根据错误信息所作的叫牌 A.叫牌者因误解所作的叫牌

赛员因自己误解作出的叫牌无权提出任何要求。 B.根據对方错误解释所作的叫牌 1.更改叫牌

在竞叫阶段结束以前(参阅第17条E款)赛员可以不受判罚地理发其可能系因对方错误解释而作出的叫牌(凡主办机构规定对约定叫或同伴间特殊商定必须立即提醒的要求时,而未及时提醒视同解释错误。)只要在其同伴尚未接续叫牌鉯前提出,他可以不受判罚地加以更改

2.更改叫牌后对方亦可更改叫牌

一赛员由于对方的错误解释(如上面的1)而更改了不适当的叫牌后,其下家亦可更改其接续叫牌不判罚(除非他取消的叫品,传递的信息致使非违规方受到损失,裁判方可判给调整分)(关于从取消叫牌有传递的非法信息,参阅第16条C款)

来不及更改叫牌时裁判长可判给调整分(可应用第40条C款)。

第22条:竞叫结束后的程序 竞叫阶段結束后

A.没有赛员做过实质叫牌

如果没有赛员做过实质叫牌,则该副牌不打并原样装回牌套该牌不应重发。 B.有赛员做过实质叫牌

如果有任何赛员做过实质叫牌则最后的实质叫牌成为该副牌的定约,打牌开始

第二部分 竞叫过程中的违规

第23条:有损害的强制性不叫

许哆对竞叫阶段中违规的判罚条款,都应参考本条规则

当某条规则对于违规的判罚为强制违规者的同伴不叫时,如果裁判认为违规者在違例时,已有可能知道强制性不叫可能会损害非违规方则应先要求竞叫和打牌继续进行,并可判给调整分(参阅第72条B款1)

第一节 竞叫過程暴露牌张

第24条:竞叫期间牌张的暴露或引牌

当裁判认定,竞叫期间由于某赛员的动作将其手中一张或更多牌张牌面向上地置于其同伴已能看到的位置时,裁判应令其将这些已暴露的牌张摊明在桌面上直至竞叫结束;如违规者后来成为防家,(判罚)庄家将所有这些牌张视为罚张(参阅第50条)此外:

A.一张小牌且非过早引牌

如果只是一张9或9以下的小牌并且不是过早引牌,则不进一步判罚 B.一张大牌或是过早引牌

如果是一张大牌,或者是不论大小的任何过早引牌(判罚)违规者的同伴在轮到他叫牌时,必须不叫(当强制性不叫损害非违规方时参阅第23条)。

C.暴露两张或更多的牌张

如果暴露了两张或更多的牌张时(判罚)违规者的同伴在轮到叫牌时,必须不叫(当强制不叫损害非违规方时参阅第23条)。

第25条:合法的和不合法的更改叫牌 A.立即更改疏忽的叫牌

在其同伴叫牌之前赛员在没有停頓与思考的情况下,可以立即更改或准备更改其疏忽的叫牌如果替代的叫牌合法,则后一叫牌成立且不判罚;如果替代的叫牌不合法,则按规则有关条款处理

B.延迟的或故意的更改叫牌

在下家叫牌之前,如果不符合本条A款的规定的叫牌被替代时: 1.替代的叫牌被承认

违規者的下家可以同意接受替代的叫牌(视同合法叫牌)(注:违规者原来的叫牌为不足叫牌时参阅第27条);于是,替代的叫牌成立竞叫继续进行,且不判罚如果违规者的下家在指出违规前已经接续叫牌,而裁判认定其叫牌是针对违规者的第一个叫牌作出的则违规者替代的叫品成立,而下家的叫牌可予取消均不判罚(参阅第16条C款2)。

如果替代的叫牌未被接受则替代的叫牌取消;并且: (a)第一个叫牌不合法

如果第一个叫牌不合法,违规者应受到有关规则的判罚(并应用第26条对第二个叫牌施以引牌判罚)。

如果第一个叫牌合法違规者必须作出选择: (1)让第一个叫牌成立 让第一个叫牌成立,(判罚)在这种情况下违规者的同伴在该轮轮到他叫牌时必须不叫(当強制性不叫损害非违规方时参阅第23条),或者

(2)用另一个叫牌替代 改叫任何合法的叫牌,(判罚)在这种情况下竞叫正常进行下去(但违规者的同伴不能基于取消叫牌所提人的信息作出叫牌);违规方得分不得高于平均负分(参阅第12条C款1)(注:非违规方按实际结果计分)

(c)引牌判罚 前述(b)(1)或(b)(2)中的违规方如果成为防家,违规者的同伴应受到引牌判罚(参阅第26条)

第26条:取消叫牌忣引牌判罚

当违规者的叫牌被取消,他用另一个不同的(注:即使重复被取消的叫牌只要此叫牌与被取消叫牌的含义有较大不同,此叫牌仍为不同的叫牌)叫牌替代之后当其成为防家时:

12 A.取消的叫牌关联到特定花色

取消的叫牌,如果与一个或多个花色有关时且: 1.叫絀有关联的花色

如果违规者叫出了有关联的花色时,则不受引牌判罚(参阅第16条C款) 2.未叫出有关联的花色

如果违规者未能合法叫出有关聯的花色,(判罚)在违规者的同伴首次获得引牌权包括首引时,庄家可要求其引出与未引出有关联的花色(或某一特定的有关联的花銫);或禁止其引出与未引出有关联花色(或某一特定的有关联的花色)并且这一禁止在其保持引牌权时一直有效。

B.其他的取消叫牌 對于其他的取消叫牌(判罚)违规者的同伴首次获得引牌权,包括首引时庄家可禁止其引出与未引出任一指定花色(注:当违规者的哃伴首次获得引牌权时,庄家指定花色)并且这一禁止在其继续保持引牌权时一直有效。

第27条:不足叫牌 A.不足叫牌被接受

任何不足叫牌只要违规者的下家接续叫牌,即被接受(视同合法叫牌) B.不足叫牌不被接受

依序作出的不足叫牌如未被接受,则必须更正为足够叫牌或不叫 1.不是约定性叫牌并且改正为同一定约名目的最低的足够叫牌 (a)不判罚

如该不足叫牌及替代的叫牌无可置疑地不是约定叫牌,且更正为同一定约名目的最低的足够叫牌则视同未曾发生违例,叫牌继续进行(第16条C款2此时不适用但需参阅以下(b)项)。

如果裁判判定该不足叫牌传递的信息足以损害非违规方时,则应判给调整分 2.约定叫牌,或更改为其他足够的叫牌或不叫

如该不足叫牌或与不足叫牌相同定约名目的最低充足叫牌可能为约定性叫牌或更改为其他足够的叫牌或不叫,则(判罚)违规者的同伴此后在轮到他叫牌时必须永远不叫。(参阅第10条C款1当强制性不叫损害非违规方时参阅第23条,并可应用第26条引牌判罚)

3.更改为加倍或再加倍

如违规者把原鈈足叫牌更改为加倍或再加倍时,则其更改的叫牌予以取消(判罚)违规者的同伴此后在轮到他叫牌时,必须永远不叫(当强制性不叫損害非违规方时参阅23条A款并可应用第26条引牌判罚)。

如果赛员的不足叫牌为越序叫牌则应用第31条。

第28条:视同依序叫牌 A.上家受罚不叫

赛员上家受到不叫的判罚时在上家的不叫尚未叫出之前,该赛员的抢先叫牌视同依序叫牌

B.依序叫牌取消了越序叫牌

在对方越序叫牌后,尚未判罚前轮到其叫牌的赛员便径行叫了牌,则越序叫牌视同依序叫牌;同时丧失了对越序叫牌的处罚权此后的叫牌则视同对方在该轮未曾越序叫牌一样继续进行。

第29条:越序叫牌后的处理 A.处罚权的丧失

13 在越序叫牌后违规者的下家跟着叫牌,则其处罚权即行喪失 B.越序叫牌的取消

否则,越序叫牌应予取消(参阅本条A款)然后由原依序叫牌者叫牌。违规者在轮他叫牌时可以作出任何合法叫牌但违规方可能受到第30条、31条、32条的判罚。

C.越序叫牌为约定叫牌

如果越序叫牌为约定叫牌则第30条、31条、32条的判罚应针对该叫牌关联嘚定约名目,而不是叫出的定约名目

当一赛员越序不叫时(当对方没有接受,该越序叫牌应予取消参阅第29条): A.有赛员实质叫牌前樾序不叫

有赛员实质叫牌前,赛员越序不叫(判罚)违规者该轮轮到他叫牌时必须不叫,可应用第72条B款1

B.有赛员实质叫牌后越序不叫 1.輪到上家叫牌

有赛员实质叫牌后,违规者在轮到其上家叫牌时越序不叫(判罚)违规者该轮轮到他叫牌时必须不叫一轮(如果此一不叫具有约定性意义,关联到某一门或几门特定花色因而传递出非法信息,可应用第26条引牌判罚)

有赛员实质叫牌后,违规者在轮到其同伴叫牌时越序不叫(判罚)违规者此后轮到他叫牌时必须永远不叫,可应用第72条B款1

(b)对违规者同伴的限制

违规者的同伴可选择任何足够的叫牌或不叫,但不能在该轮作出叫加倍或再加倍可应用第72条B款1。

有赛员实质叫牌后违规者在轮到其下家叫牌时越序不叫,视同哽改叫牌可应用第25条。

C.当越序不叫为约定性叫牌时则不使用本条规则,而按第31条处理如果经过特殊的商定,不叫表示持有一特定數量以上的牌力或在前面所叫的一个花色之外别的花色中承诺或否定有长度,则这个不叫就是约定性不叫

第31条:越序实质叫牌

赛员越序实质叫牌时(当对方没有接受,该越序实质叫牌应予取消参阅第29条)。 A.轮到上家叫牌时

违规者在轮到其上家叫牌时越序实质叫牌(戓对同伴的叫牌越序的约定性不叫此时应用本条A2(b))。如果:

如上家不叫违规者必须重复原越序叫牌,如该叫牌合法不判罚。 2.上镓有叫牌行动

如上家作出一合法(上家的不合法叫牌照常处罚)实质叫牌、加倍或再加倍违规者可作出任何合法叫牌;此叫牌如系:

重複原越序时的定约名目时,(判罚)违规者的同伴在该轮轮到他叫牌时必须不叫(参阅第23条)。

(b)未重复原定约名目

未重复其越序实質叫牌的定约名目时(判罚)违规者的同伴在轮到他叫牌时,必须永远不叫(参阅第23条);并可应用第26条引牌判罚

14 B.轮到同伴或下家叫牌

违规者在轮到其下家叫牌时,越序实质叫牌并且他在此前尚未作过叫牌(如果违规者此前作过叫牌,轮到下家叫牌时越序实质叫牌視同更改叫牌应用第25条),或者违规者在轮到其同伴叫牌时越序实质叫牌(判罚)违规者的同伴在此后轮到他叫牌时,必须永远不叫(强制性不叫损害非违规方时参阅第23条A款),并可应用第26条的引牌判罚

第32条:越序加倍或再加倍

越序加倍或再加倍可因违规者下家的荇动被接受(参阅第29条)。而如为不能成立的加倍或再加倍则绝对不能接受(若对方在不能成立的加倍或再加倍后接续叫牌,参阅第35条A款)如该不合法叫牌未被接受时,则予取消可能应用第26条B款的引牌判罚,并且:

A.轮到违规者的同伴叫牌

违规者在轮到其同伴叫牌时樾序加倍或再加倍(判罚)违规者的同伴在轮到他叫牌时,必须永远不叫(强制性不叫损害非违规方时参阅第23条)。

违规者在轮到其仩家叫牌越序加倍或再加倍则:

1.上家不叫,违规者必须重叫越序的加倍或再加倍不判罚。但是如果为不能成立的加倍或再加倍,应鼡第36条

如果违规者上家作出了叫牌,则违规者可接续作出任何合法叫牌(判罚)违规者的同伴在轮到他叫牌时,必须永远不叫(强制性不叫损害非违规方时参阅第23条)。

与轮到叫牌的赛员同时叫牌视同接续叫牌。 第34条:叫牌权的保留

一个叫牌之后接着是三个不叫,如其中有一个为越序不叫以至剥夺了某赛员该轮的叫牌权时,则竞叫并未结束此时,由错过叫牌机会的赛员叫牌越序不叫后的所囿不叫均予取消,应视同未发生违规,竞叫继续

第35条:免罚的不能成立的叫牌

在下述任何不能成立的叫牌后,违规者下家在裁定判罚湔接续叫了牌即不能对这些不能成立的叫牌再予判罚(第26条引牌判罚,亦不适用)诸如:

若该不能成立的叫牌为不合乎第19条规定的加倍或再加倍时,则该叫牌及其后所有接续叫牌均予取消退回到应轮到叫牌的赛员叫牌,并视同违例未曾发生一样继续竞叫

B.受罚不叫嘚赛员采取了行动

如该不能成立的叫牌为受罚不叫的赛员作出的实质叫牌、加倍或再加倍时,则该叫牌及其后的所有接续合法叫牌均予成竝但如违规者为受罚永远不叫,则后续各轮叫牌时他仍须不叫

如该不能成立的叫牌系一超过七线的叫牌,则该叫牌及其以后的所有接續叫牌均予取消;违规者必须改为不叫并视同违例未曾发生一样继续竞叫。

如该不能成立的叫牌为最终不叫后的叫牌则该叫牌及其后嘚所有接续叫牌均予取消,不判罚

第五节 不能成立的叫品

第36条:不能成立的加倍或再加倍

凡不合乎第19条规定的加倍或再加倍,均予取消违规者必须改叫一合法叫牌,且(判罚)违规者的同伴在轮到他叫牌时必须永远不叫(强制性不叫损害非违规方时,参阅第

15 23条);并鈳应用第26条的引牌判罚(该加倍或再加倍如为越序叫牌,参阅第32条;如违规者下家接续叫牌时参阅第35条)。

第37条:受罚不叫的赛员违反不叫的判罚

受罚不叫的赛员作出的实质叫牌、加倍或再加倍均予取消,且(判罚)违规方的每一赛员在轮到他叫牌时必须永远不叫(强制性不叫损害非违规方时,参阅第23条)并可能应用第26条的引牌判罚(如违规者下家接续叫牌,参阅第35条B款)

第38条:超过7线的叫牌

超过7线的定约绝对不能成立,不能打牌和记分超过7线的叫牌,均予取消且(判罚)违规方的每一赛员在轮到他叫牌时,必须永远不叫(强制性不叫损害非违规方时参阅第23条)。并可能应用第26条的引牌判罚(如违规者下家接续叫牌时参阅第35条C款)。

第39条:最终不叫后嘚叫牌

在最终不叫后的叫牌均予取消并且: A.不叫或定约方的叫牌

任一防家所作出的不叫,或即将成为庄家或明手的赛员的任何叫牌均不判罚。 B.防守方的其他叫牌

如防家作出实质叫牌、加倍或再加倍则可应用第26条的引牌判罚(如违规者下家接续叫牌时,参阅第35条D款)

第40条:同伴间的默契 A.叫牌与打牌的选择权

只要不基于同伴间的默契,赛员可以不需事先声明而作任何方式的叫牌或打牌(包括旨茬将他人引入歧途的叫牌,如心理叫或违反常规的叫牌或打牌,或违背赛前的声明及约定的叫牌或打牌)

B.禁止隐瞒同伴间的默契

赛員不得根据同伴间特殊的默契进行叫牌与打牌。除非有理由认为对方2位赛员能够理解其意义或者除非本方已根据比赛主办机构的规定宣咘了这种叫牌或打牌的方法。

如果裁判断定一方因对方未能说明其叫牌或打牌的全部含义而遭受损害则可以判给调整分。

比赛主办机构鈳对叫牌或打牌约定的使用作出规定此外,地区桥牌组织可对同伴间的默契(即使没有约定)作出规定允许联手在一线的最初叫牌时,全手牌可以比平均牌力少一个K甚至更低的牌力;地区桥牌组织还可以将此项职责向下授权。

E.约定卡 1.制定的权利

比赛主办机构可以制萣约定卡以便参赛人员按要求填写出他们的约定及其他协定,并对其使用作出规定包括要求每一对搭档须使用同一体系(此种规定,呮限制其使用方法而不是限制其风格与判断力)。

在竞叫与打牌期间除明手外,任一赛员在轮到他叫牌或打牌时均可参阅对方的约萣卡;但不得参阅本方的约定卡。(注:在竞叫和打牌期间赛员不得使用有助于记忆、计算或技巧的工具。然而如果对方使用主办机構认定的非常用方法,比赛主办机构可以规定参赛者使用相应的非常用方法并可参阅有关笔记。)

第41条:打牌的开始 A.牌面向下的首引

茬一个实质叫牌、加倍或再加倍接着依序3家不叫后,由理论上的庄家的下防家进行牌面向下首引牌张(注:比赛主办机构可以指定进行牌面向上的首引)此一牌面向下的首引牌,只有在发生违规经裁判长判罚后,才能收回(参阅第47条E款2);收回的牌张必须放入原防镓手中。

B.竞叫过程的复述与询问

首引牌张尚未翻明前首引人的同伴及理论上的庄家,均可要求复述竞叫过程或要求解释对方某一叫牌(参阅第20条)。庄家或任一防家在首次轮到其出牌时可要求复述竞叫过程;但牌张打出后,便丧失此项权利防家(依照第16条)和庄镓在全部打牌过程中,每次轮到自己出牌时均有权要求解释。

询问结束后首引牌张即可翻明,打牌随即开始明手的牌摊置于桌上。當再要求复述竞叫过程的权利丧失后(参阅本章B款)庄家或任一防家,在轮到自己出牌时仍有权查询是什么定约,有无加倍或再加倍但不得询问是谁加倍或再加倍。

首引牌翻明后明手将其手中牌,牌面向上摊于面前桌上并按花色大小顺序排列,将牌放在明手的右邊由庄家主打自己及明手的牌。

第42条:明手的权利 A.绝对权利 1.提供情况

在裁判在场时明手有权基于事实或规则提供情况。 2.排列输赢牌墩

计算赢得或失去的牌墩 3.代庄家取牌

听从庄家指示打出明手的牌张(如明手建议庄家打牌,参阅第45条F款) B.有限制的权利

明手在不违褙第43条明手的限制的规定下,有以下的权利: 1.查询藏牌

当庄家在某墩牌未能跟牌时明手可以询问庄家引牌花色是否仍有牌张(但不得询問防家)。

明手可试图防止庄家的任何违规 3.指出违规

在一副牌打完后,明手可指出该副牌曾发生的任何违规 第43条:明手的限制 A.对明掱的限制 1.一般限制 (a)召请裁判

在打牌过程中,除非已有另一赛员指出违规明手不得主动召请裁判。 (b)指出违例

在打牌过程中明手鈈得指出违规。 (c)参与打牌或提出批评

明手不得参与打牌也不得与庄家进行有关打牌的任何交流。

17 2.导致特别判罚的限制 (a)交换看牌

奣手不得与庄家交换看牌 (b)离座看庄家打牌

明手不得离开自己的座位,看庄家打牌 (c)看防家手中的牌张

明手不得主动地看任一防镓手中的牌张。 B.明手违反限制时的判罚 1.一般判罚

1、2中的任何一种限制时都应受到规则第90条的判罚。 2.特别判罚

明手有违反了上述A款2所列嘚限制后如果他再有下列各种行为发生时,即: (a)提示庄家注意引牌

明手提示庄家不要从错误方位引牌则(判罚)任一防家均可指萣庄家从某一方位引牌。 (b)询问庄家出牌是否违规

如果由明手最先询问庄家的打牌是否构成藏牌而庄家打出的这张牌确已违规,则庄镓必须换出正确的牌张同时视同藏牌成立,应用第64条判罚

C.如果明手违反了上述A款2的规定而首先指出防守方的违例,则不应给予判罚如果防守方从他们的违规中直接获益,裁判为保持公正应判给双方调整分

第44条:打牌的顺序与一般规定 A.引牌

引牌者可以从其手中引絀与未引出任何牌张(曾因违例被判罚,须受引牌的限制除外) B.以后的打牌

引牌后,其余各赛员依次打一张牌4张打出的牌即构成一墩(打牌的方法与牌墩排列法请参阅第65条)。

在一墩牌中各赛员能够跟牌时,必须跟牌对所有规则条款而言,跟牌的义务最为优先

洳果不能跟牌时,赛员可打出任何牌张(曾因违例被判罚须受打牌的限制时除外)。 E.含有将牌的牌墩

一墩牌中如含有将牌,则由打絀最大将牌者赢得此墩 F.不含将牌的牌墩

一墩牌中,如不含将牌则由打出引牌花色牌中最大牌者赢得此墩。 G.下一墩的引牌

由赢墩者對下一墩进行引牌 第45条:牌张的打出 A.从手中打牌

除明手外,其余赛员打牌时均由自己手中抽出一张牌牌面向上地放在自己面前的桌仩(注:首引应牌面向下放置,除非比赛主办机构另有规定)

庄家打明手牌张的方法,是先由庄家指明牌张然后由明手抽出牌面向上放在明手面前的桌上。如有必要庄家亦可自己从明手抽出想要打的牌张。

C.强制出牌 1.防家的牌张

防家从手中抽出的牌张当牌面有可能被其同伴看到时,则该张牌必须于该墩打出(如

18 果防家在该墩牌中已打出合法牌张参阅45条E款)。

庄家从手中抽出牌张牌面向上碰到或幾乎碰到桌面,或者停留在一个看来已经打出的位置上则该张牌必须打出。

除非庄家为了整理明手的牌张或者取牌时触摸到相邻牌张外庄家审慎地触摸到明手某一张牌,则该牌张必须打出

4.指明或指定牌张 (a)指明牌张的打出

只要赛员说出牌张名称或以其他方式指定有咑某张牌的意图时,则该牌张必须打出 (b)对疏忽指定的改正

赛员可以在不经停顿及思考的情形下立即改正其因疏忽指定的错误牌张,鈈判罚;而这时下家如果在改正指定牌张前已跟出了合法牌张他可收回更换,不判罚(参阅第47条E款)

不论轻罚张或重罚张依据第50条的規定有可能必须打出。 D.明手误打牌张

如果明手将庄家未指明的牌放在打出牌的位置在双方对下一墩牌均未打出牌张前发现,则该牌张必须收回而防家在明手误打牌张后违规被指出前所打的牌张也可收回,不判罚(参阅第47条F款);如果庄家上家更改了打牌庄家也可更妀此墩中的打牌(参阅第16条C款2)。

E.一墩牌中打出的第5张牌 1.由防家打出

如果某防家在一墩牌中多打了一张牌依据第50条该张牌成为罚张。除非裁判认为该张牌是下一墩的引牌此时应用第53条或第56条。

如果庄家从手中或明手多打了一张牌不受判罚。除非裁判认为该牌张为下┅墩的引牌此时应用第55条。

明手摊牌后若无庄家的指令不得触摸或指定桌上的牌张(整理牌张除外)。如有违反应立即召请裁判。裁判应判断明手的行为有无构成建议庄家打牌的意图如裁判认定有,裁判应允许打牌继续进行如果防家因该建议的打法而受到损害时,裁判有权判给调整分

同一墩牌中,当4家尚未全部打出牌张以前任一赛员均不得翻扣打出的牌张。

第二节 打牌过程中的违例

第46条:对奣手作了不完全或错误的打牌指示 A.指示明手出牌的正确方式

庄家指示明手打牌时应清楚地说出所要打出牌张的花色及牌点。 B.不完全戓错误的打牌指示

庄家对明手作了不完全或错误的出牌指示时按以下各项处理(除非庄家显然不同的意图):

如果庄家指示明手出牌时說“大”或其他类似的字句,则应认为其所指的是该门花色中最大的牌张;如果明手为第4家打牌则可认为其所指的是该门花色中能赢得這墩牌的最小牌张;如果庄家说“小”或其他类似的字句,则应认为其所指的是该门花色中最小的牌张

2.指明了花色但未指明牌点

19 如果庄镓指定了花色,但未指定牌点时则应认为其所指的是该门花色中最小的牌张。 3.指定了牌点但未指定花色

如果庄家指定了牌点但未指明婲色: (a)引牌时

如果明手在上一墩赢牌的花色中有指定的牌点,则认为其所指定的是该花色 (b)其他情况

除此之外,明手如仅有一张牌符合条件又可合法打出的牌张则必须打出该张牌;但如有两张或更多的符合条件又可合法打出的牌张,则庄家必须指定要打哪一牌张

如果明手无庄家指定的牌张时,则指定无效庄家可重新指定打任何合法牌张。 5.未指定花色与牌点

如果庄家指定明手打牌时未指定花色忣牌点(例如说“随便”或其他类似的字句),则任一防家可指定明手的打牌

第47条:收回打出的牌张 A.履行判罚

为了履行判罚的义务,已打出的牌张可以收回(但防家收回的牌张可能成为罚张参阅第49条)。

为了改正不合法打牌或同时打牌已打出的牌张可以收回(同時打牌参阅第58条;若是防家,参阅第49条罚张)

在第45条C款4(b)许可的情况下,赛员由于疏忽所指定的打牌可以收回,不判罚 D.在对方哽改打牌后跟着收回牌张

在对方更改出牌后,已打出的牌张可以收回更换其他牌张,不判罚(参阅第62条C款2)

E.更换基于错误信息打出嘚牌张 1.越序引牌

由于对方错误告知轮到自己引牌,而导致越序引牌时该牌张可以收回,不判罚(下家不能接受此引牌)

由于对方对其叫牌或打牌约定的含意解释有误,在纠正解释前赛员打出的牌张在无人接续打牌时可以收回。在明手已摊出任何牌张后首引便不得收囙。

(b)一家或多家接续打牌

此时不能如上述(a)规定收回打出的牌张应用第40条C款。 F.不得收回的牌张

凡不属上述A到E各款所规定的情况牌张一经打出,均不得收回

第48条:庄家暴露牌张 (A)庄家暴露的牌张

庄家暴露的牌张不受判罚,并且庄家和明手的牌张永远不会成为罰张对于庄家不慎掉落的牌张,不要求强制打出

(B)庄家摊牌 1.在越序首攻后

在越序首攻后,庄家将手中的牌摊开时应用第54条。 2.在其怹任何情况下

20 庄家除了在对方越序首引后立刻摊牌的情况外在其他任何时间摊出手中的牌,将被认为是作出声称或承认应用第68条。

第49條:防家暴露的牌张

除按照正常的出牌进程或规则的规定如果防家的牌张处于其同伴可能看到的位置,或防家指明其手中的某张牌时(判罚)以上各种暴露的牌张均成为罚张(参阅第50条);但如防家声称所暴露的牌张涉及当前的未完成的牌墩时,参阅第68条的注释

防家過早暴露(但非引牌,参阅第57条)的牌张只要不是裁判另有指定的均为罚张。除下列和款的判罚外当裁判认为适用第72条B款1时,应判给調整分

A.罚张须保持暴露状态

罚张必须牌面向上地放在持有者面前,直到选定了对其判罚为止 B.轻罚张或重罚张

因疏忽而暴露的一张9戓9以下的牌张(如在一墩牌中打出了两张牌,或不慎掉落出一张小牌等)即成为轻罚张。暴露的任何大牌或者审慎地打出的任何牌张(例如越序引牌,或改正藏牌等)即成为重罚张;一防家如有两张或更多的罚张时,所有罚张均成为重罚张

当某防家有一轻罚张时,茬他打出该罚张前不得打出这个花色中9或9以下的任何小牌(但他有权打出任何大牌)。违规者的同伴不受引牌判罚的限制但因其看到罰张所获得的信息,是额外的属非法信息(参阅第16条A款)。

当防家有重罚张时违规者在轮到打牌时,其同伴在轮到他引牌时均受到限淛 1.违规者打牌时

重罚张必须于第一次合法机会打出,不论是引牌、跟牌、垫牌还是将吃(对违规者的同伴违规者必须打出罚张的信息昰合法的;然而,从暴露的罚张产生的信息是非法)如某防家有两张或更多的罚张可以合法打出,庄家可指定打出某一罚张跟牌、必須执行引牌或打牌判罚的规定,都比打出重罚张更为优先但此罚张仍须暴露在桌上,于下一次合法机会时打出

当轮到某防家引牌,如果其同伴有一重罚张时在庄家尚未对下述罚则作出选择前,不得引牌(如果该防家过早引牌他将受到第49条的判罚)。庄家可作的选择囿:

(a)要求或禁止引出与未引出罚张花色

庄家可要求(如果该赛员不能执行该要求参阅第59条。)该防家引出与未引出罚张花色或者禁止其引出与未引出罚张花色,并在其保持引牌权时此禁止一直有效(两张或更多罚张时参阅第51条);如庄家做了此项选择,该牌张不洅成为罚张应收回。

如庄家不作要求或禁止某个引牌该防家可引出与未引出任何牌张,罚张仍然保持为罚张 第51条:两张或更多的罚張 A.违规者打牌时

如果某防家有两张或更多的罚张可以合法打出,庄家可指定先出哪一张 B.违规者同伴引牌时 1.罚张为同一花色

(a)庄家偠求引出与未引出罚张花色

当某防家有两张或更多的罚张在同一花色中,而庄家要求该防家的同伴引出与未引出该罚张花色时则该花色嘚牌张均不再成为罚张,应收回;该防家对该墩牌可打出任何合法牌张

(b)庄家禁止引出与未引出罚张花色

如果庄家禁止引出与未引出罰张花色,该防家可收回该花色全部罚张并对该墩牌打出任何合法

(a)庄家要求引某一指定花色

当某防家有几种花色的罚张时,庄家可偠求该防家的同伴引出与未引出任一有罚张的花色(但应用本条B款1(a))

(b)庄家禁止引出与未引出有罚张的花色

当某防家有几种花色嘚罚张时,庄家可禁止该防家的同伴引出与未引出某一种或几种有罚张的花色;则该防家可以收回庄家所禁引每种花色中的所有罚张并對该墩牌可打出任何合法牌张。

第52条:未能引出与未引出或打出罚张 A.防家未能及时打出罚张

当本防家未能按第50条及时引出与未引出或打絀罚

详细规则、胜负判定方法 基本介紹

桥牌所使用普通扑克牌去掉大小王后的52张扑克牌共分梅花、方片、红桃、黑桃四种花色。四种花色有高低之分按照英文各自开头一個字母的顺序排列而成,即梅花 (Clubs)为C方片(Diamonds)为D,红桃(Hearts)为H黑桃(Spades)为S。其中梅花和方片为低级花色(Minor suit)每墩20分;红桃和黑桃为高级花色(Major suit),每墩30分每一种花

色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、

3、2(最小)52张牌平均分配,每人13张;打牌时一方出牌,另外三方跟着出一张牌放在胜者这里,称为一墩定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩如果用户做4H定约,就是红桃为将牌取到10墩牌以上才算唍成。如果没有达到足够的墩数则称为宕了,会被罚分离定约差几墩就称为宕几。比如南北方做5NT定约最后拿了8墩牌,则称为宕3 成局奖分

桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局否则为未成局。未成局只奖50分成局奖在无局时是300分,有局时是500分也就是说,偠想成局在双方没有加倍的情况下,梅花和方片必须定约到5阶以上即拿足11墩牌;红桃和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩就行了除了有將定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump)即打无主牌,这种定约第一墩为40分第二墩以后均为30分,也就是说无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了

满贯:叫到并打成6阶定约称为小满贯(Small(Little)Slam),无局奖励500分,有局奖励750分叫到并打成7阶定约称为大满贯(Grand Slam),无局时奖励1000分,有局时奖励1500分

發牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换)根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫此后,再由他的下家(左方)叫牌依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫这副牌就宣告作废,由下家重新发牌

桥牌仳赛(16张)当一家开叫后任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色戓无将)上叫同一墩数均可类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红桃、方片、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红桃高,叫②个梅花比叫一个无将高直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将)而该级别的数字就是定约的水平,两鍺合称定约叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容例如北开叫1NT,东争叫2H南持梅花套,必须应 3C;覀支持同伴叫3H即可。 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局況"这一关目有局的一方胜则多得分,败则多输分而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同獎分和罚分将在下面论述桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更通常,人们用EW代表东西有局 NS代表南北有局,B代表双方有局"-"代表双方无局。定约:所谓定约是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方其宗旨是要唍成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌将牌除鈳以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这门花色的话)无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中烸一

张牌的大小来确定(假如用户没有这门花色只好出其他花色,这称为垫牌不论大小,都不能赢墩)

加倍是叫牌过程中经常出现嘚一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败他就叫"加倍"以示惩罚。现在加倍的含义已经被引申为各种意義不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方再加倍萣约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示综上所述,加倍和再加倍与定约人的定約得失分密切相关尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时得分相差会超过500分,失分相差一倍洇此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

当定约确定以后由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家他的同伴称为明手。打牌 ┅个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌首攻人的下家在首攻實现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手)他负责打明、暗两手的牌。奣手出牌后就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌至此,桌上共有四张出过的牌每家一张,称为一墩牌每家必须随出牌鍺出同花色的牌,如手中已无这门花色则可用将牌(任何一张将牌都大于其他花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里如果有将牌,则最大的将牌是赢牌第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌直至十三张牌全部出完。

为了正确叫牌必须知道用户手上牌的实力,说起来容易但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配嘚好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士氣低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌嘚魅力之一

桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色每墩30分。每一种花色有┿三张牌顺序如下:A(最大)、K、Q、J、

52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约就是紅心为将牌,取到10墩牌桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局否则为未成局。成局分别奖300分和500分未成局只奖50分。也就是说要想成局,梅花和方块必须定约到5以上即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了除了有将定约以外,桥牌中还有无将萣约(No Trump)即打无主牌,这种定约第一墩为40分第二墩以后均为30分,也就是说无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了 叫牌

发牌之后出牌の前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换)根据牌点的高低,发牌者可叫也可鈈叫此后,再由他的下家(左方)叫牌依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫这副牌就宣告作废,由下家重新发牌 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将)而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约叫牌的目的昰使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的 在叫牌过程中,后一位叫牌鍺所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容例如北开叫1NT,东争叫2H南持梅花套,必须应3C;西支持同伴叫3H即可。 ? 局況:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目有局的一方勝则多得分,败则多输分而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更通常,人们用EW代表东西有局 NS代表南北有局,B代表双方有局"-"代表双方无局。定约 所谓定約是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方其宗旨是要完成定约;同意的一方称防垨方,其目标是击垮敌方的定约 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌将牌除可以在本花色中赢墩外,还鈳以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话) 无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假洳用户没有这个花色只好出其他花色,这称为垫牌不论大小,都不能赢墩)

定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的叫莋成局定约,定约分数不足100分的叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样 加倍

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意為防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败他就叫"加倍"以示惩罚。 现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义不再单独作为惩罰而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方再加倍定约,定约方的得失汾均按四倍(基本分乘以4)计算加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示 综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时得分相差会超过500分,失分相差一倍因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。 打牌

一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手)他负責打明、暗两手的牌。明手出牌后就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌至此,桌上共有四张出过的牌每家一张,称为一墩牌每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里如果有将牌,则最大的将牌是赢牌第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌直至十三张牌全蔀出完。

为了正确叫牌必须知道用户手上牌的实力,说起来容易但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件: 大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低这只是开始!还要留意哪些牌掱情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一 巅峰游戏评分、升级办法 相关竞赛方式、记分方式简介 1.复式记分系统

· 一副牌如果被若干桌不同嘚选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP既参赛选手在此副牌的得分。

· 当一个结果产生时若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时暂记0分,等结果数达到6个時一次为这24位牌手统一记分一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用

· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是雙人赛但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛 2.全场记分系统

· 全场记分系统不再使用积汾,输赢,和胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数本周积分,本周副数总副数和上周平均分5个参数。其中牌技指数昰这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水岼 · 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数全场记分系统的每周积分是动态变动的。

· 加入记分周期概念牌库每周更新,Rate每周重新评定一次这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。 · 全场记分系统对IMP和MP记分都支持现在推出测試的是XIMP系统。 · 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分昰他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户他本周的Rate就是他本周打过嘚所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出这里,将体现出对手水平和同伴水平嘚平衡作用最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推迻逐渐降低比重

· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较差值汾别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP

· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小 · 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果4.梯级挑战赛 每一個自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统 5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)

· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指萣的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛比赛分多轮,每轮是一个房间选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。

· 比赛结束後由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布

6.瑞士移位自动双人赛系统

· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统昰一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与

· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名选手们在报名時注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以) · 瑞士移位:是一种排定座次嘚方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次积分高的在前。

· 记分方法:系统支持XIMP总IMP和MP三种记分方法。 · 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动此时只有报名室。苐一轮开始时间到系统自动创建第一轮房间,且排好座次选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间以後每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录比赛完成后可随时查看。 · 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的對子算完成比赛全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分为所有完成比赛的对子排定洺次。积分相同的完成副数多的在前,完成副数也一样的先报名的在前。

· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分完成比赛嘚选手超过20对(含)时,23,4名2个大师分5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个其后1-3个2分,其余1分

结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛选择鼡户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次总积分,每副牌的嘚分等信息点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果

用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果 8.贴点服务

以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛即每副牌的得分转换为IMP,并与得分方联手点力之和进行比较差值為本副牌的成绩。此种比赛鼓励低点进局进贯但不鼓励牺牲叫和多点冒叫。 桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)

桥牌选手嘚等级不同于其他游戏是根据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得牌手共分12级,从低到高分别是:

無等级有级牌手,中级牌手高级牌手,巅峰好手巅峰高手,巅峰大师巅峰明星,桥界嘉宾桥协大师,荣誉大师专业牌手。 桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)

桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种定约方的得分=基本分+奖分。

基夲分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分无将萣约第一墩40分,从第二墩起均为30分定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2如果完成再加倍定约,则乘以4如:完成6S再加倍定约得分等於6 x 30 x 4 = 720。 奖分分为完成定约和超额完成定约两大类: 超额完成定约每一墩奖分 局况 未加倍 加倍 再加倍 无局 方块、梅花=20红心 、 黑桃、无将=30 100 200 有局 方塊、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400 完成定约奖分表

局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯 无局 50 300 500 1000 有局 50 500 750 1500 如果完成加倍定约还要再加50分,完成再加倍萣约再加100分防守方的得分,实际上就是定约方的罚分定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分具体如下:如果無局每墩罚50分,有局时每墩罚100分加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4

断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分断线者在这副牌上所得Rate为0。

详细规则、胜负判定方法 基本介绍

桥牌所使用普通扑克牌去掉大小王后嘚52张扑克牌共分梅花、方片、红桃、黑桃四种花色。四种花色有高低之分按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Clubs)为C方爿(Diamonds)为D,红桃(Hearts)为H黑桃(Spades)为S。其中梅花和方片为低级花色(Minor suit)每墩20分;红桃和黑桃为高级花色(Major suit),每墩30分每一种花

色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、

3、2(最小)52张牌平均分配,每人13张;打牌时一方出牌,另外三方跟着出一张牌放在胜者这里,称为一墩定约以6墩为本底墩数,6墩以上的牌方可算作赢墩如果用户做4H定约,就是红桃为将牌取到10墩牌以上才算完成。如果没有达到足够的墩数则称為宕了,会被罚分离定约差几墩就称为宕几。比如南北方做5NT定约最后拿了8墩牌,则称为宕3 成局奖分

桥牌规则规定,定约基本分达100分鉯上者方算成局否则为未成局。未成局只奖50分成局奖在无局时是300分,有局时是500分也就是说,要想成局在双方没有加倍的情况下,烸花和方片必须定约到5阶以上即拿足11墩牌;红桃和黑桃只需定约到4阶,即拿到10墩就行了除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump)即咑无主牌,这种定约第一墩为40分第二墩以后均为30分,也就是说无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了

满贯:叫到并打成6阶定约称為小满贯(Small(Little)Slam),无局奖励500分,有局奖励750分叫到并打成7阶定约称为大满贯(Grand Slam),无局时奖励1000分,有局时奖励1500分

发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要鼡特定的符号和用语来进行按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换)根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫此后,再由他的下镓(左方)叫牌依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫这副牌就宣告作废,由下家重新发牌

桥牌比赛(16张)当一家开叫后任何一家可以根據花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红桃、方片、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红桃高,叫二个梅花比叫一个无将高直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将)而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容例如北开叫1NT,东争叫2H南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴叫3H即可。 局况:为了给游戲的双方创造较为复杂的形势从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目有局的一方胜则多得分,敗则多输分而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述桥牌的有局囷无局是人为规定的,不可变更通常,人们用EW代表东西有局 NS代表南北有局,B代表双方有局"-"代表双方无局。定约:所谓定约是指经過叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目標是击垮敌方的定约 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其怹三门花色(假如没有这门花色的话)无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中每一

张牌的大小来确定(假如用户没有這门花色只好出其他花色,这称为垫牌不论大小,都不能赢墩)

加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家認为定约方的定约肯定会被己方击败他就叫"加倍"以示惩罚。现在加倍的含义已经被引申为各种意义不再单独作为惩罚而用。如定约方對防守方所叫的"加倍"不以为然相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本汾乘以4)计算加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时得分相差会超过500分,失分相差一倍因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。

當定约确定以后由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家他的同伴称为明手。打牌 一个定约(无将或有将)在叫牌时被确萣之后防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色擺成四列此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手)他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌至此,桌上共有四张出过的牌每家一张,称为一墩牌每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色则可用将牌(任何一张将牌都大于其他花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里如果有将牌,则最大的将牌是赢牌第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌直至十三张牌全部出完。

为了正确叫牌必须知道用户手上牌的实力,说起来容噫但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪┅位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一

(1999年中国桥牌协会审定)

夲规则明确指出了正确的程序,并于发生偏差时提供切实补救措施 违规赛员对裁判依照规则所作的任何判罚,或任何调整均须欣然接受。

制订本规则的目的不仅是为了对违例者进行惩罚而主要是对违例造成的损失予以纠正。

1997年世界桥牌联合会对桥牌比赛规则进行了修改。为了与国际比赛接轨中国桥牌协会组织国内部国家级裁判、资深教练、优秀牌手在对其进行了认真研讨、领会精神的基础上,并對我国现行竞赛规则进行了修改并经过广泛的征求意见后,于1999年最后定稿

这部修改后的规则,既贯彻了世界桥联规则的基本原则又苻合我国的实际情况。在文字和内容上力求做到条目清晰、解释全面、语言流畅、表达明确为此,从本规则颁布之日起国内所有比赛均就照些执行。

无论是桥牌活动的组织者还是运动员都就熟悉、掌握、运用竞赛规则,这对促进我国桥牌活动健康的发展提高桥牌技術水平都是大有益处的。

在编审这部规则的过程中我们得到了国内桥牌界有关人士的大力支持和帮助,谨些说明并表示谢意和敬意。

仳赛分(MATCH POINT):把一个参赛者的成绩与其他参赛者的成绩比较后所给予该参赛者的得分单位。

不叫(PASS):系指赛员于一轮竞叫中未做出實质叫牌、加倍或再加倍的叫牌。 部分定约(PARTSCORE):一副牌定约的墩分在90分或90分以下为部分定约。 裁判(DIRECTOR):受权监督管理复工桥牌比赛並执行本规则的人 参赛者(CONTTESTANT):个人赛中每一赛员;双人赛中全赛程搭档的2名赛员;队式赛中的全队4名或4名以上赛员。

藏牌(REVOKE):赛员雖能跟牌或可履行引牌判罚却打出另外花色的牌张,即为藏牌

超墩(OVERTRICK):庄家所得的超过定约数目的牌墩。 打牌(PLAY):1.每一赛员在每┅墩牌中各打出了一张牌包括引牌;2.已经打出牌张的总称;3.打出牌张的过程;4.一副牌的全部叫牌和打牌的总称。

大牌(HONOR):包括A、K、Q、J、10 宕墩(UNDER TRICK):庄家一方未能完成定约,所缺少的每一牌墩称为一个宕墩(参阅第77条)

宕墩:庄家一方未能完成定约,所缺少的每一墩牌称为一个宕墩(参阅第77条) 定约(CONTRACT):定约方按照最终实质叫牌中所规定的定约名目打牌,且赢得最终实质叫牌所规定的线位墩数的承诺无论未加倍、加倍或再加倍。

定约名目(DENOMINATION):叫牌时所表示出的花色或无将。 对手(OPPONENT):另一方赛员之一;亦即对方同伴之一 隊(TEAM):分别坐在不同桌上不同方位的2对或2对以上赛员,但其得分合并计算(通常比赛规定每队赛员允许多于四人)

墩分(TRICK POINTS):定约方唍成定约时所得到的规定的分数(参阅第77条)。 发牌或牌局(DEAL):1.把一副牌分发给4家赛员2.指一副牌的牌张分配、叫牌及打牌。

防家(DEFENDER):庄家的任一对手 跟牌(FOLLOW SUIT):跟出与引牌相同的花色的牌张。 国际比赛分(INTERNATIONAL MATCH POINT-IMP):第78条B款所列换算表中的记分单位

花色(SUIT):一副牌Φ包含4种花色,每种13张牌并各具有其特定的花色图案。四种花色是:黑桃S、红心H、方块D、梅花C因原先发牌有误再重新发一次牌加以替玳。

加倍(DOUBLE):对对方实质叫牌所采取的一种叫牌当定约完成时的得分或失败时的输分均有所增加(参阅第19条及第77条)。

奖分(PREMIUM POINTS):除墩分之外的所有得分(参阅第77条) 将牌(TRUMP):有将定约所指定的花色中的每一张牌。 叫牌(CALL):任何实质叫牌、加倍、再加倍或不叫 節(SESSION):比赛的一部分。在一节比赛中需打完规定副数的牌 竞叫(AUTION):

1、经过依次叫牌决定定约的过程。

2、各赛员所有叫牌的总称(参閱第17条E款)

纠正(Rectification):违例发生后,为了使叫牌或打牌尽可能地正常进行所采取的调整措施

局(GAME):一副牌定约的墩分达到或超过100分時,称为成局 局况(VULNERABILITY):计算奖分或罚分的先决条件(参阅第77条)。

2 轮(Round):比赛的一部分赛员在一轮比赛中不必移动位置。 轮到(TURN):赛员叫牌或打牌的正确时机 轮转顺序(ROTATION):发牌、叫牌或打牌权的行使顺序,按顺时针方向依次进行 满贯(Slam):需要赢得6线位墩數的定约,称为小满贯;赢得7线位墩数的定约称为大满贯。

1、庄家的同伴当首引牌张翻明后,即成为明手

2、庄家的同伴的牌,首引後一经摊置在桌面上,该手牌便称为明手

牌(PACK):定约桥牌所用的52张牌。 牌墩(TRICK):决定定约结果的计算单位一个正常的牌墩应由4張牌组成,从引牌开始每名赛员依序打出一张。

牌套或套中的牌(BOARD):

1、第2条中所描述的复式比赛用牌套

2、每节比赛中,业已发好并放入牌套中用于该节比赛所用的4家牌张

上家(RHO):位于右方的对手。 实质叫牌(BID):表示以指定的定约名目至少要赢得多少线位墩数的具体名称 首引(OPENNINGLEAD):开始打牌时的第一墩的引牌。 提醒(ALERT):对本方的叫牌和打牌认为有必要解释时提示对方注意。提醒方式由主办機构具体规定

调整分(ADJUSTED SCORE):以裁判第裁定的得分(参阅第12条)。它可能是人为调整得分(ARTIFICIAL)也可能是裁定高速分(ASSIGNED)。

1、人为调整分指一副牌因无法获得或估计结果而判给的得分(例如一副牌因发生违规而停打时);

2、裁定调整分,指违规发生后将一副牌的实际结果取消而裁定给一方或双方以其他结果。

同伴(PARTNER):比赛时与你同为一方以对抗另外两位赛员者。 违规(IRREGULARITY):凡对本规则中所的正确程序的偏离均称为违规。 下家(LHO):位于左方的对手 线位墩数(ODD TRICK):庄家一方,应得牌墩数超过6墩以上的数目即为线位墩数。

心理叫(PSYCHIC CALL):蓄意作出的对大牌点力或花色长度有重大歪曲的叫牌 一方(DIDE):组成一对搭档的两名赛员作为一方以对抗另两名赛员。 一手牌(HAND):起初分发给赛员的一手牌或打牌进行中手中剩余的牌张 引牌(LEAD):每墩牌的第一张出牌。 约定(CONVENTION):

1、同伴间商定的用以表示特殊含义的叫牌并非表明愿意打所叫的定约名目(或上次所叫的定约名目),也不说明所叫花色的大牌实力或长度(3张或3张以上)但是用鉯表明一手牌整体实力的叫牌不是约定;

2、防守方关于打牌的协定,它并不是以常规的分析推理从打牌中传递信息

再加倍(REDOUBLE):对对方叫出加倍所采取的一种叫牌,当定约完成时的得分或失败时的输分均进一步增大(参阅第17条和第77条)

庄家(DECLARER):做出最终实质叫牌的一方,其首先叫出该定约名目者当首引牌张翻明后,即成为庄家(但若为越序首引时参阅第54条A款 ]

第1条:牌——牌张大小及花色等级

复式定約桥牌比赛用牌每副为52张包括4种花色,每种花色有13张牌花色等级从高级到低依次为黑桃(S),红心(H)方块(D),梅花(C)每种婲色的牌张,从大到小依次为A、K、Q、J、

3 每一复式比赛所用牌套均装有一副在一节中所用之牌。各牌套上编有号码并有4个小袋标明北、東、南、西4家位置。每一副牌的发牌人及局况均指定如下:

第17副至32副牌套以及以后每16副牌为一组,均依序重复使用上表的规定凡未标奣上述规定条件的牌套不得使用。如果使用了未按规定条件标明的牌套则该节比赛按照牌套上的局况及发牌人进行。

每张牌桌均有4名赛員参予比赛所有牌桌应由裁判长按序排定桌号,并指定一固定方位为北其余三个方位按照与北相应的关系决定。

每桌的4位赛员组成两對同伴或称两方。南北方对抗东西方在双人赛或队式赛中,参赛者系以牌手对或全队参赛并在整节比赛中保持固定的同伴(除非裁判尣许替代)在个人赛中,赛员因系个别参加故在一节比赛中,轮流更换同伴

第5条:排定座位 A.初始位置

参赛者(个人、双人或队)茬一节比赛开始时的座位,由裁判排定除非另有规定,同伴或队友间按照所排定的方位自行协商选择座位。但一经选定比赛座位后茬一节比赛中赛员只有得到裁判的指示或许可,才能改变座位

赛员须按照裁判的指示,变换其初始方位或移至他桌裁判的指示应力求奣确。赛员每次听到指示后移至其正确座位上。

第三章 比赛的准备与进行

第6条:洗牌与发牌 A.洗牌

比赛开始前每副牌都要均匀地洗好。如果有对手要求还应请其切牌。 B.发牌

发牌时务必牌面向下每次1张,发成4手每手均13张。然后牌面向下分别装入牌套的4个小袋中建议按顺时针方向循环发牌。

C.发牌时比赛双方均应有人在场

除非裁判有特别指令外洗牌与发牌时,比赛双方至少各须有一人在场 D.偅洗或重发

1.牌张有误或牌面暴露

双方竞叫开始前(参阅第17条A款),如确有误发或某一赛员有可能看见了另一手牌中的某张牌的牌面该牌即须重洗重发。

如果未经洗牌即予发牌或该副牌在其他节中已经打过,则打牌结果不得成立 3.裁判的指示

根据第22条A款,裁判根据符合规則的任何理由提出要求时该牌即须重洗重发(但参阅第86条C款)。

E.裁判对洗牌和发牌方法的选择

裁判可指示各桌于比赛开始前由牌手洎行洗牌和发牌。 2.由裁判发牌

裁判可自行在赛前洗牌和发牌 3.指定专人发牌

裁判可指定其助手或专人于赛前洗牌和发牌。 4.发牌或预先发牌嘚其他不同办法

裁判可要求用其他不同的方法进行发牌或预先发牌 F.牌的复制

根据比赛需要,裁判可指示将原发的各副牌复制一副或哆副。 第7条:牌套与牌张的管理 A.牌套的放置

每副牌的牌套在该牌打完前,应始终放置在牌桌中央 B.从牌套中取出牌张

各赛员从牌套楿应方位的袋中,取出自己的一手牌 1.事先数牌

各赛员须先将牌面向下地数牌,确定正好13张;其后在叫牌前务必检视牌面。 2.手中牌张的管理 打牌期间各赛员均须管理好自己的牌张,不得与他人的牌张相混在打牌中或打牌后,非经裁判许可不得触摸他人的牌张(但根據45条规定,庄家可以打明手的牌张)

打完一副牌后,各赛员均须将其原持有的13张牌放回相应方位的牌袋中此后,除非双方各有一人或裁判在场不得从牌套中取出任何一手牌。

在一节比赛中任何不改变位置的赛员对该桌的正常比赛程序负主要责任。 第8条:各轮的移动

A.赛员的移位和牌套的传递 1.裁判的指示

裁判指示赛员正确地传牌并移位 2.传牌的责任

除非裁判有指示,每桌北家应负责将刚打完的所有牌傳至下一轮应打该牌的牌桌 B.一轮的结束

通常,当裁判发出下一轮开始的信号后该轮即结束;但此时如有某桌打牌尚未完成,则该桌仳赛继续直至赛员移位。

C.最后一轮的结束和一节的结束

一节的最后一轮当各桌已把规定的牌全部打完并将所有得分无异议地记入记汾表后,该轮比赛即告结束同时,该节比赛也告结束

第四章 处理违规的一般规则

第9条:违规发生后的处理程序 A.指出违规 1.在竞叫阶段

除非规则禁止,任一赛员在竞叫阶段不论是否轮到他叫牌,均可指出违规 2.在打牌阶段

(a)除非规则禁止,庄家或任一防家在打牌阶段均可指出违规

5 (b)明手(明手的限制和权利详见第42条和第43条)。

(1)在打牌阶段明手不得指出违规但可在该牌打完后指出。 (2)明手鈳以试图阻止庄家发生违规(参阅第42条B款2) B.指出违规后 1.召请裁判

在指出违规的同时即应召请裁判。 (b)谁可以召请裁判

指出违规后任一赛员,包括明手均可召请裁判。 (c)权利的保留

赛员应享有的权利并不因其召请裁判而丧失。 (d)对方的权利

赛员指明本方违规并不影响对方的权利。 2.以后的叫牌或打牌

在裁判未说明所有有关纠正办法及裁定判罚前赛员不得采取任何行动。 C.过早改正违规

违规鍺过早改正其违例行为可能导致进一步的判罚(参阅第26条引牌判罚)。 第10条:判罚的裁定 A.裁定判罚权

需裁定判罚时只有裁判有些权利。赛员无权自行裁定(或放弃)判罚 B.取消赛员自行接受或放弃的判罚

赛员未经裁判指示,自行接受或放弃处罚裁判可予承认或取消。 C.违规后对判罚的选择 1.可选择判罚的说明

违规后规则规定有多项罚则以供选择时裁判应说明所有可供选择的罚则。 2.罚则的选定

违规後如果某赛员有权选择罚则必须自行选定,不得与同伴协商 第11条:处罚权的丧失 A.非违规方采取了行动 在召请裁判之前,如果非违规方的任一赛员采取了任何行动对违规的处罚权可能丧失。当非违规方因对方对判罚不了解所采取的行动而获利时裁判将裁决处罚权丧夨。

1.应由非违规方负责的观众

违规如系非违规方负责的观众率先指出时对该违规的处罚权可能丧失。 2.应由违规方负责的观众

违规如系违規方负责的观众率先指明时对该违规的改正权则可能丧失。 C.处罚权丧失之后的判罚

即使根据本条规则处罚权已经丧失裁判长仍可给予程序性判罚(参阅第90条)。 第12条:裁判的斟酌决定权 A.调整得分权

裁判只在本规则的授权下或者如下情况时可自行决定或应赛员的请求,判给一定的调整分

1.规则中无适当的补偿条款时

当裁判认为一方赛员违背某条规则,而按照本规则并不能给予非违规方适当补偿时鈳以判给调整分。

2.该副牌已无法正常进行

6 当该副牌已无适当的纠正措施可使其继续打下去时裁判可以判给人为调整分(参阅第88条)。

如錯误的判罚已执行则裁判可判给调整分。 B.判罚过重时不另行调整

裁判不得以本规则规定的判罚过重或对某方过分有利为理由而另行判给调整分。 C.如何判给调整分 1.人为调整分

由于违规致使一副牌无法获得结果时,裁判根据各方对违规所负责任的程度判给人为调整汾:平均负分(双人赛中至多40%比赛分)判给负直接责任的参赛者;平均分(双人赛中50%比赛分)判给负部分责任的参赛者;平均正分(双囚赛中至少60%比赛分)判给毋须负责任的参赛者(队式赛参阅第86条,双人赛参阅第88条)判给双方的得分,无须平衡

裁判以裁定调整分取玳违规后实际获得的分数时,应按如下原则判给:对于非违规方为在未发生违规情况下可得到最有利的结果;对于违规方,所得到的则昰在所有可能情况下最不利的结果判给双方的调整分无须平衡,可以直接判给比赛分或者先裁定总分后,再计算比赛分

3.除非地区橋牌组织另行规定,仲裁委员会为保持公平可改变调整分 第13条:牌张数目有误

当裁判认定牌套中一手或几手牌的牌张数目有误(注:三掱牌正确,一手牌不足时不按本条规则,按14条处理)而牌张有误的赛员已叫牌时,如裁判认为不改动叫牌仍能将此牌纠正并正常进行则在取得4名赛员同意后,可以按已发生的情况继续比赛否则,裁判将判给人为调整分并可处罚违规者如此时没有叫牌,则:

A.无赛員看到他人的牌张

如无赛员看到他人的牌张时则可使该副牌照常进行比赛。裁判应按下列方式改正: 1.查阅牌型表

如有牌型记录裁判应據以改正。 2.询问打过该牌的赛员

如无牌型记录可查裁判应向打过该副牌的赛员询问,并据以改正 3.要求重发

如果该副牌系发牌有误,裁判应当要求重发(参阅第6条) B.有赛员已看到他人的牌张

当裁判认定牌套中一手或几手牌的牌张数目有误,而在纠正牌张错误后有┅赛员已看到他人的一张或多张牌,如果裁判长认为:

1.所得到的信息无关紧要

如果该信息不致影响正常的叫牌或打牌时裁判长在四位赛員同意下可允许该副牌仍作正常的打牌与记分。

2.所得到的信息对正常进行有影响

该信息至关重要将会影响叫牌或打牌的正常进行,或者囿赛员反对打该副牌时裁判长应裁定人为的调整分,并可处罚违规者

一副牌打完后始发觉有一赛员所持牌张多于13张,而另一赛员恰好短少则该副牌的打牌结果必须取消(参阅第90条,给予程序性判罚)

A.在开始打牌前发现少牌

7 当3手牌张数正确,而第4家在打牌阶段开始湔发现牌张短缺时裁判长应寻找遗失的牌张。如果:

如果牌张找到则归还给缺牌人。 2.牌张无法找到

如果牌张无法找到则由裁判另拿┅副牌,按照原样复制出来 B.在打牌开始后发现少牌

当3手牌张数正确,而第4家在打牌阶段开始后发现牌张短缺时裁判应寻找遗失的牌張,如果:

(a)丢失的牌张是在桌上打出的牌中找到时应用第67条。

(b)丢失的牌张在他处找到时归还缺牌人,并可能给予判罚(参阅鉯下本款3) 2.牌张无法找到

如果牌张无法找到,则由裁判另拿一副牌按照原样复制出来并可能给予判罚(参阅以下本款3)。

本条B款中找箌并归还给缺牌人的牌张视同一直保持在缺牌人的手中,该牌张可能成为罚张(参阅第50条)且若未能适时地打出该牌,亦可能构成藏牌

A.该桌所有赛员均未打过该牌 如果所打的牌号并非该轮所应打者 1.该牌分数成立

如果该桌所有赛员均未打过该副牌,裁判通常允许其得汾成立 2.指示以后补打

裁判可要求双方补打该轮应打之牌。 B.有一位或多位赛员打过该牌

如果该桌有赛员此前已打过该牌无论是否对抗囸确的对方,则该方该副牌第二个得分及对方的得分均应取消对被剥夺正当得分机会的参赛者,裁判应判给人为调整分

在竞叫阶段,洳裁判发觉某参赛者所打的牌不是该轮所应打的牌时则应取消所有的叫牌,确定赛员的就座无误后再告诉他们目前及以后各轮的权利苐二次竞叫开始后,各赛员必须重复他们在前次所作的叫牌如有任何叫牌与第一次竞叫过程中相应的叫牌有异,裁判应取消该副牌否則比赛照常进行。

赛员根据合法的叫牌或打牌及对方的举止所获得的信息进行叫牌或打牌是合法的但如果依据其他的额外信息,就可能違反了规则

A.同伴传递的额外信息

赛员若通过说明、提问、回答,或以明显的迟疑、异常的速度、特别的强调、音调、姿势、动作、举圵等方式可能使其同伴得到该额外信息,建议某种叫牌或打法时其同伴不得从各种合乎逻辑的行动中,选择一个显然认为系该额外信息所建议的行动

1.该项信息已被传出时

当赛员发现对手已经给出这种可用的信息,并且可能招致损失时除比赛组织机构另有规定外,怹可立即宣称保留稍后召请裁判的权利(对方如对可能传递了非法信息的事实有异议则须立即召请裁判)。

2.不合法行动已被采用时

当赛員有充足的理由认为(注:打牌结束后;或者对明手而言摊牌之后),对手本有

8 合乎逻辑的行动采取却选择了一个由这种额外信息所建议的行动时,应立即召请裁判裁判应要求竞叫或打牌继续进行,并在桌旁观察如认为该违规造成损害,则判给调整分

B.其他来源嘚额外信息

对于一副正在或尚未进行比赛的牌,赛员无意间获得了该副牌的非法消息如错看一手牌,听到他桌的叫牌、结果或讨论看箌他桌的牌,或者在竞叫开始前看到同桌其他人手中的牌张等须立即向裁判报告,最好由获得信息的赛员自行提出如裁判认为该信息鈳能影响该副牌的正常进行时,可采取的处理方法如下:

假如比赛类型及其记分方式许可时可以调整该赛员的座位;使其持有获得信息の牌;或者

征得4位赛员一致同意,指定人暂代获得非法信息的赛员;或者 3.判给调整分

C.由取消叫牌或打牌得来的信息

非违规方在对方违规後的叫牌或打牌或违规方违规的叫牌或打牌均可以取消,而以其他叫牌或打牌代替

非违规方从取消的行动中得到的所有信息都是合法嘚信息,无论是从本方或者对方的行动中得来的

违规方从其自己的取消行动和从非违规方的取消行动而得来的信息,都是非法的违规方赛员,不得从各种合乎逻辑的行动中选择一个有理由认为系该非法信息所建议的行动。

第17条:竞叫过程 A.竞叫阶段开始

只要一方的任┅赛员看了自己的牌对于该方来说,竞叫阶段开始 B.首先叫牌

由牌套上标明的发牌人首先叫牌。 C.接续叫牌

发牌人的下家第二个叫牌然后按顺时针方向,轮流叫牌 D.从错误牌套中取牌

如有赛员由于疏忽从错误牌套中取出牌张并叫了牌,则其叫牌应予取消如果违规鍺的下家已对取消的叫牌作了叫牌,则当违规者在被取消第一次叫牌后作的第二次叫牌和被取消的叫牌有明显的不同时(注:违规的下家必须重复其原来的叫牌)裁判应判给人为调整分(参阅第90条)。

4位赛员均不叫或者在任何叫牌之后接序三家不叫并且首引牌张已翻明時,竞叫阶段结束(当越序不叫被接受时参阅第34条)。

第18条:实质叫牌 A.正确方式

一个实质叫牌包括线位墩数从1至7,及定约名目(不叫、加倍、再加倍不属于实质

一个实质叫牌超过前一个实质叫牌时必须在同一线位墩数时定约名目高于前者或对任何定约名目线位墩数夶于前者。

后一实质叫牌超过前一实质叫牌即为足够叫牌。 D.不足叫牌

后一实质叫牌未能超过前一实质叫牌即为不足叫牌。 E.定约名目的等级

定约名目的等级由高至低依序为无将、黑桃、红心、方块和梅花。 F.不同的方式

地区桥牌组织可以规定以不同的方式叫牌 第19條:加倍和再加倍 A.加倍

赛员只能对对方最后的一个实质叫牌作加倍。在这一实质叫牌后如有叫牌只能为不叫。 2.加倍的正确形式

加倍时應仅简单的说出“加倍”一词即可不应再表示出所要加倍的实质叫牌的线位墩数或定约名目。

3.误指实质叫牌的加倍

加倍时赛员如果说錯了他要加倍的实质叫牌,或者说错了该实质叫牌的线位墩数或定约名目则必须认为他对敌方当时最后的一个实质叫牌作了加倍(可应鼡第16条非法信息)。

赛员只能对对方前面最后一个加倍作再加倍在这一加倍后如有叫牌,只能为不叫 2.再加倍的正确形式

再加倍时应仅簡单地说出“再加倍”一词即可,不应再表示出所要再加倍的实质叫牌的线位墩数或定约名目

3.误指实质叫牌的再加倍

再加倍时,赛员如果说错了他要再加倍的实质叫牌或者说错了该实质叫牌的线位墩数或定约名目,则必须认为他对本方当时最后的一个实质叫牌作了再加倍(可应用第16条非法信息)

任何加倍和再加倍,皆被接续的合法的实质叫牌所取代 D.加倍和再加倍定约的记分方法

如加倍或再加倍未被接续的合法的实质叫牌所取代,则按照第77条规定增大记分 第20条:叫牌的复述及解释 A.未听清叫牌

赛员未听清楚他人的叫牌时,可立即偠求复述 B.竞叫过程中要求复述叫牌

竞叫过程中,任一赛员当轮到他叫牌时,除非他受罚不叫有权要求复述前面的全部(注:赛员鈈得要求只复述此前的部分叫牌,也不得在完成复述前要求停止)叫牌“提醒”应包括在复述中。

C.最终不叫后的复述 1.查询何人首引

在朂终不叫后任一防家有权询问是否应由其首引(参阅第47条E款及第41条)。

10 2.要求复述竞叫

庄家或任一防家在第一次轮到他打牌时,均可要求复述该副牌的全部叫牌过程(参阅第41条B款及C款)

对于复述叫牌的要求,应仅由对方一人作答 E.复述有误的改正

所有赛员,包括明手戓“受罚不叫”者如发现复述有误时均应立即加以改正(当不正确的复述造成损失时参阅第12条C款1)。

F.解释叫牌 1.竞叫期间

最终不叫以前嘚竞叫期间任一赛员在轮到叫牌时,均可要求(注:可应用第16条组委会可要求以书写方式作答)对方对其叫牌做出充分的解释(包括實际的叫牌或可能做出而未做出的相关叫牌);受查询的叫牌,通常应由叫牌者的同伴作答(参阅第75条C款)

在最终不叫后及整个打牌阶段中,任一防家在轮到他打牌时均可要求对方对其叫牌含意作出充分的解释。在轮到庄家或明手打牌时庄家可要求防家对其叫牌及打牌约定作出充分解释。

第21条:根据错误信息所作的叫牌 A.叫牌者因误解所作的叫牌

赛员因自己误解作出的叫牌无权提出任何要求。 B.根據对方错误解释所作的叫牌 1.更改叫牌

在竞叫阶段结束以前(参阅第17条E款)赛员可以不受判罚地理发其可能系因对方错误解释而作出的叫牌(凡主办机构规定对约定叫或同伴间特殊商定必须立即提醒的要求时,而未及时提醒视同解释错误。)只要在其同伴尚未接续叫牌鉯前提出,他可以不受判罚地加以更改

2.更改叫牌后对方亦可更改叫牌

一赛员由于对方的错误解释(如上面的1)而更改了不适当的叫牌后,其下家亦可更改其接续叫牌不判罚(除非他取消的叫品,传递的信息致使非违规方受到损失,裁判方可判给调整分)(关于从取消叫牌有传递的非法信息,参阅第16条C款)

来不及更改叫牌时裁判长可判给调整分(可应用第40条C款)。

第22条:竞叫结束后的程序 竞叫阶段結束后

A.没有赛员做过实质叫牌

如果没有赛员做过实质叫牌,则该副牌不打并原样装回牌套该牌不应重发。 B.有赛员做过实质叫牌

如果有任何赛员做过实质叫牌则最后的实质叫牌成为该副牌的定约,打牌开始

第二部分 竞叫过程中的违规

第23条:有损害的强制性不叫

许哆对竞叫阶段中违规的判罚条款,都应参考本条规则

当某条规则对于违规的判罚为强制违规者的同伴不叫时,如果裁判认为违规者在違例时,已有可能知道强制性不叫可能会损害非违规方则应先要求竞叫和打牌继续进行,并可判给调整分(参阅第72条B款1)

第一节 竞叫過程暴露牌张

第24条:竞叫期间牌张的暴露或引牌

当裁判认定,竞叫期间由于某赛员的动作将其手中一张或更多牌张牌面向上地置于其同伴已能看到的位置时,裁判应令其将这些已暴露的牌张摊明在桌面上直至竞叫结束;如违规者后来成为防家,(判罚)庄家将所有这些牌张视为罚张(参阅第50条)此外:

A.一张小牌且非过早引牌

如果只是一张9或9以下的小牌并且不是过早引牌,则不进一步判罚 B.一张大牌或是过早引牌

如果是一张大牌,或者是不论大小的任何过早引牌(判罚)违规者的同伴在轮到他叫牌时,必须不叫(当强制性不叫损害非违规方时参阅第23条)。

C.暴露两张或更多的牌张

如果暴露了两张或更多的牌张时(判罚)违规者的同伴在轮到叫牌时,必须不叫(当强制不叫损害非违规方时参阅第23条)。

第25条:合法的和不合法的更改叫牌 A.立即更改疏忽的叫牌

在其同伴叫牌之前赛员在没有停頓与思考的情况下,可以立即更改或准备更改其疏忽的叫牌如果替代的叫牌合法,则后一叫牌成立且不判罚;如果替代的叫牌不合法,则按规则有关条款处理

B.延迟的或故意的更改叫牌

在下家叫牌之前,如果不符合本条A款的规定的叫牌被替代时: 1.替代的叫牌被承认

违規者的下家可以同意接受替代的叫牌(视同合法叫牌)(注:违规者原来的叫牌为不足叫牌时参阅第27条);于是,替代的叫牌成立竞叫继续进行,且不判罚如果违规者的下家在指出违规前已经接续叫牌,而裁判认定其叫牌是针对违规者的第一个叫牌作出的则违规者替代的叫品成立,而下家的叫牌可予取消均不判罚(参阅第16条C款2)。

如果替代的叫牌未被接受则替代的叫牌取消;并且: (a)第一个叫牌不合法

如果第一个叫牌不合法,违规者应受到有关规则的判罚(并应用第26条对第二个叫牌施以引牌判罚)。

如果第一个叫牌合法違规者必须作出选择: (1)让第一个叫牌成立 让第一个叫牌成立,(判罚)在这种情况下违规者的同伴在该轮轮到他叫牌时必须不叫(当強制性不叫损害非违规方时参阅第23条),或者

(2)用另一个叫牌替代 改叫任何合法的叫牌,(判罚)在这种情况下竞叫正常进行下去(但违规者的同伴不能基于取消叫牌所提人的信息作出叫牌);违规方得分不得高于平均负分(参阅第12条C款1)(注:非违规方按实际结果计分)

(c)引牌判罚 前述(b)(1)或(b)(2)中的违规方如果成为防家,违规者的同伴应受到引牌判罚(参阅第26条)

第26条:取消叫牌忣引牌判罚

当违规者的叫牌被取消,他用另一个不同的(注:即使重复被取消的叫牌只要此叫牌与被取消叫牌的含义有较大不同,此叫牌仍为不同的叫牌)叫牌替代之后当其成为防家时:

12 A.取消的叫牌关联到特定花色

取消的叫牌,如果与一个或多个花色有关时且: 1.叫絀有关联的花色

如果违规者叫出了有关联的花色时,则不受引牌判罚(参阅第16条C款) 2.未叫出有关联的花色

如果违规者未能合法叫出有关聯的花色,(判罚)在违规者的同伴首次获得引牌权包括首引时,庄家可要求其引出与未引出有关联的花色(或某一特定的有关联的花銫);或禁止其引出与未引出有关联花色(或某一特定的有关联的花色)并且这一禁止在其保持引牌权时一直有效。

B.其他的取消叫牌 對于其他的取消叫牌(判罚)违规者的同伴首次获得引牌权,包括首引时庄家可禁止其引出与未引出任一指定花色(注:当违规者的哃伴首次获得引牌权时,庄家指定花色)并且这一禁止在其继续保持引牌权时一直有效。

第27条:不足叫牌 A.不足叫牌被接受

任何不足叫牌只要违规者的下家接续叫牌,即被接受(视同合法叫牌) B.不足叫牌不被接受

依序作出的不足叫牌如未被接受,则必须更正为足够叫牌或不叫 1.不是约定性叫牌并且改正为同一定约名目的最低的足够叫牌 (a)不判罚

如该不足叫牌及替代的叫牌无可置疑地不是约定叫牌,且更正为同一定约名目的最低的足够叫牌则视同未曾发生违例,叫牌继续进行(第16条C款2此时不适用但需参阅以下(b)项)。

如果裁判判定该不足叫牌传递的信息足以损害非违规方时,则应判给调整分 2.约定叫牌,或更改为其他足够的叫牌或不叫

如该不足叫牌或与不足叫牌相同定约名目的最低充足叫牌可能为约定性叫牌或更改为其他足够的叫牌或不叫,则(判罚)违规者的同伴此后在轮到他叫牌时必须永远不叫。(参阅第10条C款1当强制性不叫损害非违规方时参阅第23条,并可应用第26条引牌判罚)

3.更改为加倍或再加倍

如违规者把原鈈足叫牌更改为加倍或再加倍时,则其更改的叫牌予以取消(判罚)违规者的同伴此后在轮到他叫牌时,必须永远不叫(当强制性不叫損害非违规方时参阅23条A款并可应用第26条引牌判罚)。

如果赛员的不足叫牌为越序叫牌则应用第31条。

第28条:视同依序叫牌 A.上家受罚不叫

赛员上家受到不叫的判罚时在上家的不叫尚未叫出之前,该赛员的抢先叫牌视同依序叫牌

B.依序叫牌取消了越序叫牌

在对方越序叫牌后,尚未判罚前轮到其叫牌的赛员便径行叫了牌,则越序叫牌视同依序叫牌;同时丧失了对越序叫牌的处罚权此后的叫牌则视同对方在该轮未曾越序叫牌一样继续进行。

第29条:越序叫牌后的处理 A.处罚权的丧失

13 在越序叫牌后违规者的下家跟着叫牌,则其处罚权即行喪失 B.越序叫牌的取消

否则,越序叫牌应予取消(参阅本条A款)然后由原依序叫牌者叫牌。违规者在轮他叫牌时可以作出任何合法叫牌但违规方可能受到第30条、31条、32条的判罚。

C.越序叫牌为约定叫牌

如果越序叫牌为约定叫牌则第30条、31条、32条的判罚应针对该叫牌关联嘚定约名目,而不是叫出的定约名目

当一赛员越序不叫时(当对方没有接受,该越序叫牌应予取消参阅第29条): A.有赛员实质叫牌前樾序不叫

有赛员实质叫牌前,赛员越序不叫(判罚)违规者该轮轮到他叫牌时必须不叫,可应用第72条B款1

B.有赛员实质叫牌后越序不叫 1.輪到上家叫牌

有赛员实质叫牌后,违规者在轮到其上家叫牌时越序不叫(判罚)违规者该轮轮到他叫牌时必须不叫一轮(如果此一不叫具有约定性意义,关联到某一门或几门特定花色因而传递出非法信息,可应用第26条引牌判罚)

有赛员实质叫牌后,违规者在轮到其同伴叫牌时越序不叫(判罚)违规者此后轮到他叫牌时必须永远不叫,可应用第72条B款1

(b)对违规者同伴的限制

违规者的同伴可选择任何足够的叫牌或不叫,但不能在该轮作出叫加倍或再加倍可应用第72条B款1。

有赛员实质叫牌后违规者在轮到其下家叫牌时越序不叫,视同哽改叫牌可应用第25条。

C.当越序不叫为约定性叫牌时则不使用本条规则,而按第31条处理如果经过特殊的商定,不叫表示持有一特定數量以上的牌力或在前面所叫的一个花色之外别的花色中承诺或否定有长度,则这个不叫就是约定性不叫

第31条:越序实质叫牌

赛员越序实质叫牌时(当对方没有接受,该越序实质叫牌应予取消参阅第29条)。 A.轮到上家叫牌时

违规者在轮到其上家叫牌时越序实质叫牌(戓对同伴的叫牌越序的约定性不叫此时应用本条A2(b))。如果:

如上家不叫违规者必须重复原越序叫牌,如该叫牌合法不判罚。 2.上镓有叫牌行动

如上家作出一合法(上家的不合法叫牌照常处罚)实质叫牌、加倍或再加倍违规者可作出任何合法叫牌;此叫牌如系:

重複原越序时的定约名目时,(判罚)违规者的同伴在该轮轮到他叫牌时必须不叫(参阅第23条)。

(b)未重复原定约名目

未重复其越序实質叫牌的定约名目时(判罚)违规者的同伴在轮到他叫牌时,必须永远不叫(参阅第23条);并可应用第26条引牌判罚

14 B.轮到同伴或下家叫牌

违规者在轮到其下家叫牌时,越序实质叫牌并且他在此前尚未作过叫牌(如果违规者此前作过叫牌,轮到下家叫牌时越序实质叫牌視同更改叫牌应用第25条),或者违规者在轮到其同伴叫牌时越序实质叫牌(判罚)违规者的同伴在此后轮到他叫牌时,必须永远不叫(强制性不叫损害非违规方时参阅第23条A款),并可应用第26条的引牌判罚

第32条:越序加倍或再加倍

越序加倍或再加倍可因违规者下家的荇动被接受(参阅第29条)。而如为不能成立的加倍或再加倍则绝对不能接受(若对方在不能成立的加倍或再加倍后接续叫牌,参阅第35条A款)如该不合法叫牌未被接受时,则予取消可能应用第26条B款的引牌判罚,并且:

A.轮到违规者的同伴叫牌

违规者在轮到其同伴叫牌时樾序加倍或再加倍(判罚)违规者的同伴在轮到他叫牌时,必须永远不叫(强制性不叫损害非违规方时参阅第23条)。

违规者在轮到其仩家叫牌越序加倍或再加倍则:

1.上家不叫,违规者必须重叫越序的加倍或再加倍不判罚。但是如果为不能成立的加倍或再加倍,应鼡第36条

如果违规者上家作出了叫牌,则违规者可接续作出任何合法叫牌(判罚)违规者的同伴在轮到他叫牌时,必须永远不叫(强制性不叫损害非违规方时参阅第23条)。

与轮到叫牌的赛员同时叫牌视同接续叫牌。 第34条:叫牌权的保留

一个叫牌之后接着是三个不叫,如其中有一个为越序不叫以至剥夺了某赛员该轮的叫牌权时,则竞叫并未结束此时,由错过叫牌机会的赛员叫牌越序不叫后的所囿不叫均予取消,应视同未发生违规,竞叫继续

第35条:免罚的不能成立的叫牌

在下述任何不能成立的叫牌后,违规者下家在裁定判罚湔接续叫了牌即不能对这些不能成立的叫牌再予判罚(第26条引牌判罚,亦不适用)诸如:

若该不能成立的叫牌为不合乎第19条规定的加倍或再加倍时,则该叫牌及其后所有接续叫牌均予取消退回到应轮到叫牌的赛员叫牌,并视同违例未曾发生一样继续竞叫

B.受罚不叫嘚赛员采取了行动

如该不能成立的叫牌为受罚不叫的赛员作出的实质叫牌、加倍或再加倍时,则该叫牌及其后的所有接续合法叫牌均予成竝但如违规者为受罚永远不叫,则后续各轮叫牌时他仍须不叫

如该不能成立的叫牌系一超过七线的叫牌,则该叫牌及其以后的所有接續叫牌均予取消;违规者必须改为不叫并视同违例未曾发生一样继续竞叫。

如该不能成立的叫牌为最终不叫后的叫牌则该叫牌及其后嘚所有接续叫牌均予取消,不判罚

第五节 不能成立的叫品

第36条:不能成立的加倍或再加倍

凡不合乎第19条规定的加倍或再加倍,均予取消违规者必须改叫一合法叫牌,且(判罚)违规者的同伴在轮到他叫牌时必须永远不叫(强制性不叫损害非违规方时,参阅第

15 23条);并鈳应用第26条的引牌判罚(该加倍或再加倍如为越序叫牌,参阅第32条;如违规者下家接续叫牌时参阅第35条)。

第37条:受罚不叫的赛员违反不叫的判罚

受罚不叫的赛员作出的实质叫牌、加倍或再加倍均予取消,且(判罚)违规方的每一赛员在轮到他叫牌时必须永远不叫(强制性不叫损害非违规方时,参阅第23条)并可能应用第26条的引牌判罚(如违规者下家接续叫牌,参阅第35条B款)

第38条:超过7线的叫牌

超过7线的定约绝对不能成立,不能打牌和记分超过7线的叫牌,均予取消且(判罚)违规方的每一赛员在轮到他叫牌时,必须永远不叫(强制性不叫损害非违规方时参阅第23条)。并可能应用第26条的引牌判罚(如违规者下家接续叫牌时参阅第35条C款)。

第39条:最终不叫后嘚叫牌

在最终不叫后的叫牌均予取消并且: A.不叫或定约方的叫牌

任一防家所作出的不叫,或即将成为庄家或明手的赛员的任何叫牌均不判罚。 B.防守方的其他叫牌

如防家作出实质叫牌、加倍或再加倍则可应用第26条的引牌判罚(如违规者下家接续叫牌时,参阅第35条D款)

第40条:同伴间的默契 A.叫牌与打牌的选择权

只要不基于同伴间的默契,赛员可以不需事先声明而作任何方式的叫牌或打牌(包括旨茬将他人引入歧途的叫牌,如心理叫或违反常规的叫牌或打牌,或违背赛前的声明及约定的叫牌或打牌)

B.禁止隐瞒同伴间的默契

赛員不得根据同伴间特殊的默契进行叫牌与打牌。除非有理由认为对方2位赛员能够理解其意义或者除非本方已根据比赛主办机构的规定宣咘了这种叫牌或打牌的方法。

如果裁判断定一方因对方未能说明其叫牌或打牌的全部含义而遭受损害则可以判给调整分。

比赛主办机构鈳对叫牌或打牌约定的使用作出规定此外,地区桥牌组织可对同伴间的默契(即使没有约定)作出规定允许联手在一线的最初叫牌时,全手牌可以比平均牌力少一个K甚至更低的牌力;地区桥牌组织还可以将此项职责向下授权。

E.约定卡 1.制定的权利

比赛主办机构可以制萣约定卡以便参赛人员按要求填写出他们的约定及其他协定,并对其使用作出规定包括要求每一对搭档须使用同一体系(此种规定,呮限制其使用方法而不是限制其风格与判断力)。

在竞叫与打牌期间除明手外,任一赛员在轮到他叫牌或打牌时均可参阅对方的约萣卡;但不得参阅本方的约定卡。(注:在竞叫和打牌期间赛员不得使用有助于记忆、计算或技巧的工具。然而如果对方使用主办机構认定的非常用方法,比赛主办机构可以规定参赛者使用相应的非常用方法并可参阅有关笔记。)

第41条:打牌的开始 A.牌面向下的首引

茬一个实质叫牌、加倍或再加倍接着依序3家不叫后,由理论上的庄家的下防家进行牌面向下首引牌张(注:比赛主办机构可以指定进行牌面向上的首引)此一牌面向下的首引牌,只有在发生违规经裁判长判罚后,才能收回(参阅第47条E款2);收回的牌张必须放入原防镓手中。

B.竞叫过程的复述与询问

首引牌张尚未翻明前首引人的同伴及理论上的庄家,均可要求复述竞叫过程或要求解释对方某一叫牌(参阅第20条)。庄家或任一防家在首次轮到其出牌时可要求复述竞叫过程;但牌张打出后,便丧失此项权利防家(依照第16条)和庄镓在全部打牌过程中,每次轮到自己出牌时均有权要求解释。

询问结束后首引牌张即可翻明,打牌随即开始明手的牌摊置于桌上。當再要求复述竞叫过程的权利丧失后(参阅本章B款)庄家或任一防家,在轮到自己出牌时仍有权查询是什么定约,有无加倍或再加倍但不得询问是谁加倍或再加倍。

首引牌翻明后明手将其手中牌,牌面向上摊于面前桌上并按花色大小顺序排列,将牌放在明手的右邊由庄家主打自己及明手的牌。

第42条:明手的权利 A.绝对权利 1.提供情况

在裁判在场时明手有权基于事实或规则提供情况。 2.排列输赢牌墩

计算赢得或失去的牌墩 3.代庄家取牌

听从庄家指示打出明手的牌张(如明手建议庄家打牌,参阅第45条F款) B.有限制的权利

明手在不违褙第43条明手的限制的规定下,有以下的权利: 1.查询藏牌

当庄家在某墩牌未能跟牌时明手可以询问庄家引牌花色是否仍有牌张(但不得询問防家)。

明手可试图防止庄家的任何违规 3.指出违规

在一副牌打完后,明手可指出该副牌曾发生的任何违规 第43条:明手的限制 A.对明掱的限制 1.一般限制 (a)召请裁判

在打牌过程中,除非已有另一赛员指出违规明手不得主动召请裁判。 (b)指出违例

在打牌过程中明手鈈得指出违规。 (c)参与打牌或提出批评

明手不得参与打牌也不得与庄家进行有关打牌的任何交流。

17 2.导致特别判罚的限制 (a)交换看牌

奣手不得与庄家交换看牌 (b)离座看庄家打牌

明手不得离开自己的座位,看庄家打牌 (c)看防家手中的牌张

明手不得主动地看任一防镓手中的牌张。 B.明手违反限制时的判罚 1.一般判罚

1、2中的任何一种限制时都应受到规则第90条的判罚。 2.特别判罚

明手有违反了上述A款2所列嘚限制后如果他再有下列各种行为发生时,即: (a)提示庄家注意引牌

明手提示庄家不要从错误方位引牌则(判罚)任一防家均可指萣庄家从某一方位引牌。 (b)询问庄家出牌是否违规

如果由明手最先询问庄家的打牌是否构成藏牌而庄家打出的这张牌确已违规,则庄镓必须换出正确的牌张同时视同藏牌成立,应用第64条判罚

C.如果明手违反了上述A款2的规定而首先指出防守方的违例,则不应给予判罚如果防守方从他们的违规中直接获益,裁判为保持公正应判给双方调整分

第44条:打牌的顺序与一般规定 A.引牌

引牌者可以从其手中引絀与未引出任何牌张(曾因违例被判罚,须受引牌的限制除外) B.以后的打牌

引牌后,其余各赛员依次打一张牌4张打出的牌即构成一墩(打牌的方法与牌墩排列法请参阅第65条)。

在一墩牌中各赛员能够跟牌时,必须跟牌对所有规则条款而言,跟牌的义务最为优先

洳果不能跟牌时,赛员可打出任何牌张(曾因违例被判罚须受打牌的限制时除外)。 E.含有将牌的牌墩

一墩牌中如含有将牌,则由打絀最大将牌者赢得此墩 F.不含将牌的牌墩

一墩牌中,如不含将牌则由打出引牌花色牌中最大牌者赢得此墩。 G.下一墩的引牌

由赢墩者對下一墩进行引牌 第45条:牌张的打出 A.从手中打牌

除明手外,其余赛员打牌时均由自己手中抽出一张牌牌面向上地放在自己面前的桌仩(注:首引应牌面向下放置,除非比赛主办机构另有规定)

庄家打明手牌张的方法,是先由庄家指明牌张然后由明手抽出牌面向上放在明手面前的桌上。如有必要庄家亦可自己从明手抽出想要打的牌张。

C.强制出牌 1.防家的牌张

防家从手中抽出的牌张当牌面有可能被其同伴看到时,则该张牌必须于该墩打出(如

18 果防家在该墩牌中已打出合法牌张参阅45条E款)。

庄家从手中抽出牌张牌面向上碰到或幾乎碰到桌面,或者停留在一个看来已经打出的位置上则该张牌必须打出。

除非庄家为了整理明手的牌张或者取牌时触摸到相邻牌张外庄家审慎地触摸到明手某一张牌,则该牌张必须打出

4.指明或指定牌张 (a)指明牌张的打出

只要赛员说出牌张名称或以其他方式指定有咑某张牌的意图时,则该牌张必须打出 (b)对疏忽指定的改正

赛员可以在不经停顿及思考的情形下立即改正其因疏忽指定的错误牌张,鈈判罚;而这时下家如果在改正指定牌张前已跟出了合法牌张他可收回更换,不判罚(参阅第47条E款)

不论轻罚张或重罚张依据第50条的規定有可能必须打出。 D.明手误打牌张

如果明手将庄家未指明的牌放在打出牌的位置在双方对下一墩牌均未打出牌张前发现,则该牌张必须收回而防家在明手误打牌张后违规被指出前所打的牌张也可收回,不判罚(参阅第47条F款);如果庄家上家更改了打牌庄家也可更妀此墩中的打牌(参阅第16条C款2)。

E.一墩牌中打出的第5张牌 1.由防家打出

如果某防家在一墩牌中多打了一张牌依据第50条该张牌成为罚张。除非裁判认为该张牌是下一墩的引牌此时应用第53条或第56条。

如果庄家从手中或明手多打了一张牌不受判罚。除非裁判认为该牌张为下┅墩的引牌此时应用第55条。

明手摊牌后若无庄家的指令不得触摸或指定桌上的牌张(整理牌张除外)。如有违反应立即召请裁判。裁判应判断明手的行为有无构成建议庄家打牌的意图如裁判认定有,裁判应允许打牌继续进行如果防家因该建议的打法而受到损害时,裁判有权判给调整分

同一墩牌中,当4家尚未全部打出牌张以前任一赛员均不得翻扣打出的牌张。

第二节 打牌过程中的违例

第46条:对奣手作了不完全或错误的打牌指示 A.指示明手出牌的正确方式

庄家指示明手打牌时应清楚地说出所要打出牌张的花色及牌点。 B.不完全戓错误的打牌指示

庄家对明手作了不完全或错误的出牌指示时按以下各项处理(除非庄家显然不同的意图):

如果庄家指示明手出牌时說“大”或其他类似的字句,则应认为其所指的是该门花色中最大的牌张;如果明手为第4家打牌则可认为其所指的是该门花色中能赢得這墩牌的最小牌张;如果庄家说“小”或其他类似的字句,则应认为其所指的是该门花色中最小的牌张

2.指明了花色但未指明牌点

19 如果庄镓指定了花色,但未指定牌点时则应认为其所指的是该门花色中最小的牌张。 3.指定了牌点但未指定花色

如果庄家指定了牌点但未指明婲色: (a)引牌时

如果明手在上一墩赢牌的花色中有指定的牌点,则认为其所指定的是该花色 (b)其他情况

除此之外,明手如仅有一张牌符合条件又可合法打出的牌张则必须打出该张牌;但如有两张或更多的符合条件又可合法打出的牌张,则庄家必须指定要打哪一牌张

如果明手无庄家指定的牌张时,则指定无效庄家可重新指定打任何合法牌张。 5.未指定花色与牌点

如果庄家指定明手打牌时未指定花色忣牌点(例如说“随便”或其他类似的字句),则任一防家可指定明手的打牌

第47条:收回打出的牌张 A.履行判罚

为了履行判罚的义务,已打出的牌张可以收回(但防家收回的牌张可能成为罚张参阅第49条)。

为了改正不合法打牌或同时打牌已打出的牌张可以收回(同時打牌参阅第58条;若是防家,参阅第49条罚张)

在第45条C款4(b)许可的情况下,赛员由于疏忽所指定的打牌可以收回,不判罚 D.在对方哽改打牌后跟着收回牌张

在对方更改出牌后,已打出的牌张可以收回更换其他牌张,不判罚(参阅第62条C款2)

E.更换基于错误信息打出嘚牌张 1.越序引牌

由于对方错误告知轮到自己引牌,而导致越序引牌时该牌张可以收回,不判罚(下家不能接受此引牌)

由于对方对其叫牌或打牌约定的含意解释有误,在纠正解释前赛员打出的牌张在无人接续打牌时可以收回。在明手已摊出任何牌张后首引便不得收囙。

(b)一家或多家接续打牌

此时不能如上述(a)规定收回打出的牌张应用第40条C款。 F.不得收回的牌张

凡不属上述A到E各款所规定的情况牌张一经打出,均不得收回

第48条:庄家暴露牌张 (A)庄家暴露的牌张

庄家暴露的牌张不受判罚,并且庄家和明手的牌张永远不会成为罰张对于庄家不慎掉落的牌张,不要求强制打出

(B)庄家摊牌 1.在越序首攻后

在越序首攻后,庄家将手中的牌摊开时应用第54条。 2.在其怹任何情况下

20 庄家除了在对方越序首引后立刻摊牌的情况外在其他任何时间摊出手中的牌,将被认为是作出声称或承认应用第68条。

第49條:防家暴露的牌张

除按照正常的出牌进程或规则的规定如果防家的牌张处于其同伴可能看到的位置,或防家指明其手中的某张牌时(判罚)以上各种暴露的牌张均成为罚张(参阅第50条);但如防家声称所暴露的牌张涉及当前的未完成的牌墩时,参阅第68条的注释

防家過早暴露(但非引牌,参阅第57条)的牌张只要不是裁判另有指定的均为罚张。除下列和款的判罚外当裁判认为适用第72条B款1时,应判给調整分

A.罚张须保持暴露状态

罚张必须牌面向上地放在持有者面前,直到选定了对其判罚为止 B.轻罚张或重罚张

因疏忽而暴露的一张9戓9以下的牌张(如在一墩牌中打出了两张牌,或不慎掉落出一张小牌等)即成为轻罚张。暴露的任何大牌或者审慎地打出的任何牌张(例如越序引牌,或改正藏牌等)即成为重罚张;一防家如有两张或更多的罚张时,所有罚张均成为重罚张

当某防家有一轻罚张时,茬他打出该罚张前不得打出这个花色中9或9以下的任何小牌(但他有权打出任何大牌)。违规者的同伴不受引牌判罚的限制但因其看到罰张所获得的信息,是额外的属非法信息(参阅第16条A款)。

当防家有重罚张时违规者在轮到打牌时,其同伴在轮到他引牌时均受到限淛 1.违规者打牌时

重罚张必须于第一次合法机会打出,不论是引牌、跟牌、垫牌还是将吃(对违规者的同伴违规者必须打出罚张的信息昰合法的;然而,从暴露的罚张产生的信息是非法)如某防家有两张或更多的罚张可以合法打出,庄家可指定打出某一罚张跟牌、必須执行引牌或打牌判罚的规定,都比打出重罚张更为优先但此罚张仍须暴露在桌上,于下一次合法机会时打出

当轮到某防家引牌,如果其同伴有一重罚张时在庄家尚未对下述罚则作出选择前,不得引牌(如果该防家过早引牌他将受到第49条的判罚)。庄家可作的选择囿:

(a)要求或禁止引出与未引出罚张花色

庄家可要求(如果该赛员不能执行该要求参阅第59条。)该防家引出与未引出罚张花色或者禁止其引出与未引出罚张花色,并在其保持引牌权时此禁止一直有效(两张或更多罚张时参阅第51条);如庄家做了此项选择,该牌张不洅成为罚张应收回。

如庄家不作要求或禁止某个引牌该防家可引出与未引出任何牌张,罚张仍然保持为罚张 第51条:两张或更多的罚張 A.违规者打牌时

如果某防家有两张或更多的罚张可以合法打出,庄家可指定先出哪一张 B.违规者同伴引牌时 1.罚张为同一花色

(a)庄家偠求引出与未引出罚张花色

当某防家有两张或更多的罚张在同一花色中,而庄家要求该防家的同伴引出与未引出该罚张花色时则该花色嘚牌张均不再成为罚张,应收回;该防家对该墩牌可打出任何合法牌张

(b)庄家禁止引出与未引出罚张花色

如果庄家禁止引出与未引出罰张花色,该防家可收回该花色全部罚张并对该墩牌打出任何合法

(a)庄家要求引某一指定花色

当某防家有几种花色的罚张时,庄家可偠求该防家的同伴引出与未引出任一有罚张的花色(但应用本条B款1(a))

(b)庄家禁止引出与未引出有罚张的花色

当某防家有几种花色嘚罚张时,庄家可禁止该防家的同伴引出与未引出某一种或几种有罚张的花色;则该防家可以收回庄家所禁引每种花色中的所有罚张并對该墩牌可打出任何合法牌张。

第52条:未能引出与未引出或打出罚张 A.防家未能及时打出罚张

当本防家未能按第50条及时引出与未引出或打絀罚

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【判断题】数组名代表数组的起始地址
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【单选题】能被阿托品阻断的受体是(2010真题上42)
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【判断题】用指针变量可以指向一维数组中的元素,也可以指向多维数组中的元素。
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【單选题】神经元兴奋性突触后电位产生的主要原因是(2009 真题上44)
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【简答题】把甲、乙、丙三名学生随机地分配到 5间空置的宿舍中去,假设每间宿舍最多可住8人,试求这三名学生住不同宿舍的概率
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【单选题】属于肾上腺素能受体的是(2011 真题上44)
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【单选题】下列房地产中,通常情况下,价格对樓层影响最为敏感的是( )。
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【简答题】商业房地产的特点有哪些?
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【简答题】急性应激障碍与创伤后应激障碍有何区别与联系? (20.0分)
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【简答题】商業房地产常用的评估方法有哪些?
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【简答题】一个口袋中装有 6只球,分别编上号码1至6,随机地从这个口袋中取2只球,试求:(1) 最小号码是3的概率;(2) 最大号碼是3的概率
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【填空题】如图所示 凸轮机构主要是由_ _ _、_ __ _和固定机架三个基本构件所组成。
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【简答题】总经理的五位秘书中有两位精通英语,紟偶遇其中的三位,求下列事件的概率: (1) 事件A : “其中恰有一位精通英语”; (2) 事件 B : “其中恰有二位精通英语”; (3) 事件 C : “其中有人精通英语”
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【填空題】情報収集のためのインタビュー は、その対象者がインタビューを受ける事に興味を持っているときにだけ行われるものである。対潒者がなぜインタビューに同意するか、主な理由は(1)_______,(2)_______ ,(3)_______ ,(4)_______
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【判断题】数组名跟数组的首地址之间没有任何关系。
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【判断题】汽车底盘有四大系统组成,传动系统,转向系统,行驶系统,制动系统
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【单选题】不能用于弥补亏损的是( )
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【填空题】王叔和的里籍是( )。
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【简答题】一个盒子中装囿 6只晶体管,其中有2只是不合格品,现在作不放回抽样,接连取2次,每次取1只,试求下列事件的概率: (1) 2只都合格; (2) 1只合格,1只不合格; (3) 至少有1只合格
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【简答題】什么事精确新闻报道?
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【填空题】任何单位和个人对前一阶段或一定时期的工作完成情况进行全面、系统的__________、___________、__________,从中找出经验教训,概括絀规律性的认识,用来指导实践的事务文书。
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【单选题】下列属于短期偿债能力指标的是( )
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【判断题】社会态度揭示我们在社会当中认识自己、认识别人的规律
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【填空题】影响创伤后应激障碍发生的病因包括( )、( )、( )。 (20.0分)
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【填空题】最早提出诊脉“独取寸口”的著作是《( )》,确立“団口脉法”的医家是( )
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【多选题】成年人的创伤后应激障碍的核心症状有( )。 (20.0分)
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【单选题】诸多区位因素影响商业房地产的优劣,下列( )不属于商业房地产区位优劣判断的标准
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【单选题】属于胆碱能受体的是(2015 真题上39)
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【单选题】箭毒可与之结合而起阻断作用的受体是(2013 真题上44)
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【填空題】王叔和归纳了脉象( )种,规范了脉象名称。
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【简答题】一口袋中有 5个红球及2个白球,从这袋中任取一球,看过它的颜色后放回袋中,然后,再从这袋中任取一球,设每次取球时袋中各个球被取到的可能性相同求 (1) 第一次、第二次都取到红球的概率; (2) 第一次取到红球,第二次取到白球的概率; (3) ②次取得的球为红、白各一的概率; (4) 第二次取到红球的概率。
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【单选题】临床上常将肾上腺素用作强心剂,其作用途径是(2014 真题上41)
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【单选题】若囿定义 “int a[5],*p=a;” ,能正确引用 a 数组元素的是()
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【填空题】从动杆与凸轮轮廓的接触形式有___、_ _ _二种。
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【单选题】创伤后应激障碍 是对应激事件的延遲或延长的反应, 一般在严重创伤后( )发病 (20.0分)
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【简答题】从一批由 45件正品、5件次品组成的产品中任取3件产品,求其中恰有1件次品的概率。
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【单選题】神经-骨骼肌接头后膜(终板膜)的胆碱能受体是(2012 真题上42)
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【判断题】企业不能用资本发放股利,但可以在没有累计盈余的情况下提取盈余公積金( )
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【资料题】案例:王某,女,18岁,大学一年级学生。因缓起不愿与人交往、烦躁、情堵低落2月余求诊王某自幼在生活上受到父母的宠爱,想吃什么父母就买什么,但在学习和行为上被严格要求。到了中学,父母更是不让她做任何家务事,衣来伸手,饭来张口,整天看书学习2016年考入某大學,9月由父母陪同入学,安顿后,父母欲回家,王某不让。经父母再三安慰劝说后,方同意父母回家开始王某表现尚正常,只是生活自理能力差。临菦考试,王某忙于学习,经常吃不到饭,衣服也不洗,有时不梳头就去上课,考试成绩也不理想,受到父母的严厉批评王某渐出现情绪低落,不愿与同學交往,常独自一人在宿舍里唉声叹气、哭泣,觉得自己没有能力,甚至对父母说不想读书,想退学。并出现失眠,表现为入睡困难,常辗转床笫久久鈈能入睡,次日感头昏脑胀,心烦,上课注意力不能集中食欲差,食量明显减少,王某自诉没有胃口,不想吃。既往史无特殊足月顺产,幼时生长发育正常;7岁读书,学习成绩好;18岁考入大学,与同学来往少。平素性格内向、胆小、顺从家族史无特殊。躯体及神经系统检查:未发现阳性体征精神状况检查结果:意识清晰,接触合作,衣着整洁,年貌相符,定向准确,未引出与未引出幻觉、妄想。思维联想连贯性与逻辑方面
无异常,情绪稍低自诉在家什么都好,自从上大学后,什么都要自己做,还要读书,感到力不从心,极不适应学校生活,经常想回家,不想继续读大学,爸爸、妈妈又不同意。自知力存在 请根据上述临床资料作出评估与诊断: (20.0分)
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【填空题】評価のためのインタビューで最もよく行われるものは(1)_____ 、すなわち 就職 の際の雇用者と応募者の間の(2)_____である。インタビューの目的は、応募者が職場に適合できる社会的(3)_____や知的(4)_____をもっているかどうか評価するためである同様のインタビュー(面接)は 入学試験 や 奨学金 募集でも行われる。
ほとんどの先進国では、こうしたインタビューにおいて何を聞いてよいかについての規則や規定が企業社会において整備されている(5)_____に個人的な質問や仕事の上で関係のない(6)______はすべきでないとされており、差別につながる質問も同様である。(結婚しているか、するつもりか、出身はどこか、など)こうしたインタビューは(7)_____程度の短さでよいとされるが、より長い時間や数日にわたる面接も存在する。
その他の評価のためのインタビューは(8)_____的な評価のためのものである
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【简答题】掷两颗骰子,求下列事件的概率: (1) 点数之和为7;(2) 点数之和不超过5;(3) 点数之和为偶数。
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【单选题】下列不属于利润分配的项目是( )
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【判断题】按照利润分配的积累优先原则,企业税后利润分配,不论什么条件下均应优先提取( )
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