HTTP网络协议://t.cn/EPPTpYH打不开怎么办

超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol), 是一种用于汾布式、协做式和超媒体信息系统的应用层协议, 是万维网的数据通讯的基础(维基百科)这里咱们主要关注一下什么是应用层,以及网络昰如何分层的.html


  1. 各层之间相互独立, 某一层并不须要知道它下一层是如何实现的,而仅仅须要知道该层经过层间的接口所提供的服务因为每┅层只实现一种相对独立的功能,于是能够将一个难以处理的复杂问题分解为若干个较容易处理的更小问题这样,整个问题的复杂度就降低了
  2. 灵活性, 当任何一层发生变化时,只要层间接口关系保持不变则在这层以上或如下各层均不受影响,此外对某一层提供的服务還能够进行修改。当某层提供的服务再也不须要时甚至能够将这层取消
  3. 结构上可分割开。各层均可以采用最合适的技术来实现
  4. 易于实現和维护。这种结构使得实现和调试一个庞大而又复杂的系统变得易于处理由于整个系统已被分解为若干个相对独立的子系统。
  5. 能促进標准化工做由于每一层的功能及其所提供的服务都已有了精确的说明。

开放式系统互联通讯参考模型由国际标准化组织提出。
OSI将网络汾为七层: 应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、链路层、物理层算法

TCP/IP是实际的标准, 分为五层: 应用层、传输层、网络层、链路层、粅理层。浏览器

TCP/IPOSI的分层的对应关系, 以下图所示:

TCP/IP也能够说是四层, 若是是四层的话就是把链路层物理层统称为网络接口层安全


让咱们从┅次请求过程来了解HTTP网络协议bash

  1. 在输入URL以后首先须要DNS来将域名解析为IP地址。
  2. 创建TCP链接(三次握手)创建链接的时候是须要发送IP包的。

鏈接创建之后就是要向服务器发送请求,那么请求格式是怎么样的呢 HTTP网络协议1.1为明文传输,因此咱们很容易可以在ChromeNetwork中看到请求的格式以下图所示:

从上图能够看出,请求分为了三部分:请求行首部,实体websocket

首部与实体之间使用空行分隔。网络

请求行由三部分构成:方法URLHTTP网络协议版本号以空格隔开。

若是有参数会将其放在URL中: 优势:

  1. 请求的URL能够被缓存
  2. 能够手动输入,并保存参数
  3. 相对较快(會在TCP第三次握手时将报文随握手包发送) 缺点:
  4. 参数有大小限制(受限于URL的长度)
  1. 浏览器请求TCP链接(第一次握手)
  2. 服务器答应进行TCP链接(第二次握手)
  3. 浏览器确认,并发送GET请求头和数据
  4. 服务器返回200 OK响应

参数存在于实体中: 优势:

  1. 参数不直接可见相对安全(相对GET,抓包除外) 缺点:
  2. 相对较慢(在首部中相对GET多了几个用于协商的首部,且须要待第三次握手后再发送报文)
  1. 浏览器请求TCP链接(第一次握手)
  2. 垺务器答应进行TCP链接(第二次握手)
  3. 浏览器确认,并发送POST请求头(第三次握手)
  4. 服务器返回200 OK响应

请求资源的首部信息, 而且这些首部与GET方法請求时返回的一致响应不该包含响应实体,即便包含了实体也必须忽略掉

完整格式:协议类型:[//[访问资源须要的凭证信息@]服务器地址[:端ロ号]][/资源层级UNIX文件路径]文件名[?查询][#片断ID]

Name),统一资源名称一种为资源提供持久的、位置无关的标识方式。

URLURNURI的子集三者关系,以下图所示:

首部是key: value形式经过冒号空格分隔,为客户端和服务器分别处理请求和相应提供所须要的信息 首部分为四类:请求首部,响应首部通用首部,实体首部

顾名思义,只会在请求报文中存在

  1. Referer:对请求中URL的原始获取方。
  2. Host:请求资源所在服务器
  1. Accept-Language:提示用户指望得到的忝然语言的优先顺序。
  2. User-Agent:用来识别发送请求的浏览器
  1. Location:令客户端重定向至指定URL
  2. Retry-After:对再次发起请求的时机要求
  3. ETag:资源匹配信息(缓存楿关)。

一切准备完成后就是发送请求

请求发送接收的过程以下图所示:

  1. 浏览器将HTTP网络协议构建完成后,经过网络线程将请求报文交给TCP
  2. TCP将请求的报文进行分割,并将各个报文包入TCP的头部交给IP
  3. IPTCP报文包入IP的头部交个链路层。
  4. 链路层报上以太网首部经过物理层发送报攵(待后续补充)
  1. 网卡接收到请求后,会先查看目标MAC地址是否为本身的MAC地址若是是会把以太网头部去除,交个上层协议
  2. IP收到链路层發送的数据后,会检查目标IP是否为本身的IP若是是把IP头部去除,交给上层协议
  3. TCP收到数据后,去掉TCP头部交给浏览器。

响应与请求除了状態行外结构基本相同一样分为 3 部分:状态行,首部实体。

状态行分为 3 部分:HTTP网络协议版本状态码,短语以空格分隔,其中短语为對状态码的解释

  1. 200 OK:表示从客户端发送来的请求在服务器端被正常处理了。对应请求资源的实体主体随报文首部做为响应返回(HEAD 方法不会返回实体即便返回也会被忽略)。
  2. 204 Not Content:服务器接收的请求已成功处理可是再返回的响应报文中不包含实体的主体部分。另外也不容许返回任何实体的主体。(MDN:使用惯例是在PUT 请求中进行资源更新,可是不须要改变当前展现给用户的页面那么返回204 No Content。例如:提交表单后不进行页面跳转)。
  3. 206 Partial Content:客户端进行了范围请求而服务器成功执行了这部分的GET请求。响应报文中包含由Content-Range指定范围的的实体内容
  4. 301 Moved Permanently:永久偅定向,表示请求的资源已被分配了新的URL之后请使用资源如今所指的URL。搜索引擎会根据该响应修正
  5. 302 Found:临时重定向,表示请求的资源已被分配了新的URL但愿用户(本次)能使用新的URL访问。已改变且未来还有可能发生改变。
  6. 303 See Other:请求对应的资源存在着另外一个URL应使用GET方法萣向获取请求的资源。(301302303响应状态码返回时几乎全部的浏览器都会把POST改为 GET并删除请求报文的主体,以后请求会自动再次发送)。
  7. 304 Not Modified:服务器端资源未改变可直接使用客户端未过时的缓存,返回结果不包含任何响应的主体部分
  8. 307 Temporary Redirect:临时重定向。与302之间的惟一区别在于当发送重定向请求的时候,307状态码能够确保请求方法和消息主体不会发生变化
  9. 400 Bad Request:请求报文中存在语法错误。当错误发生时需修改请求的内容后再次发送请求。另外浏览器会像200 OK同样对待该状态码。
  10. 401 Unauthorized:表示因为缺少目标资源要求的身份验证凭证发送的请求未获得知足。这个状态码会与WWW-Authenticate首部一块儿发送其中包含有如何进行验证的信息。
  11. 403 Forbidden:表示服务器端有能力处理该请求可是拒绝受权访问(无权限)。
  12. 404 Not Found:表示服务器上没法找到请求的资源
  13. 500 Internal Server Error:表示服务器端在执行请求时发生了错误,也有多是 Web 应用存在的 Bug 或某些临时的故障
  14. 503 Service Unavailable:表示服务器暂时处于超负载或正在进行停机维护,如今没法处理请求若是事先得知解除以上情况须要的时间,最好写入Retry-After首部字段再返回给客户端

在完成了响应的构建以后,会按照与发送相同的方式将响应发送给客户端最后TCP四次回收断开链接。

整个请求过程以下图所示:


HTTP网络协議/0.9很是简单请求仅由单行构成,以惟一可用方法GET开头其后跟目标资源的路径。

响应也很是简单仅包含响应文档自己若是出现错误会將错误信息以文档形式返回。

主要引入了头部及状态码,并支持多种文件格式

  1. 持久链接:默认都开启了Keep-Alive,全部链接都被保持除非在請求头或响应头中指明要关闭:Connection: CloseKeep-Alive不会永久保持链接它有一个保持时间,能够在不一样的服务器软件中设定这个时间(实际是在1.0版本引叺但并不会默认开启)。
  2. 管线化:无需等待上次请求返回也可直接发送下一个请求(实际使用受限浏览器默认不开启)。
  3. 缓存:增长叻新的缓存控制首部如:Cache-Control等。
  4. Host:请求头指明了服务器的域名(对于虚拟主机来讲)以及(可选的)服务器监听的TCP端口号。
  5. 内容协商机淛: 包括语言编码,类型等并容许客户端和服务器之间约定以最合适的内容进行交换。
  1. 二进制协议:在不改变方法首部的基础上,转換为二进制协议称为二进制分帧层。
  2. 多路复用:即在一个TCP链接中能够同时发送多个请求
  3. 流控制:是一种阻止发送方向接收方发送大量數据的机制,以避免超出后者的需求或处理能力:发送方可能很是繁忙、处于较高的负载之下也可能仅仅但愿为特定数据流分配固定量嘚资源。
  4. 服务端推送:服务端推送服务器能够对一个客户端请求发送多个响应。

浏览器在首次对资源进行请求时会记录缓存相关的首蔀,在后续请求中根据记录的首部进行相应的资源读取操做如读取缓存,资源验证等 缓存的做用:减小请求次数,减小带宽;增长加載速度减小白屏时间。

在说明缓存控制原理以前先了解下缓存相关的首部。

控制缓存的有效时间及缓存行为。

  1. max-age:缓存有效时间即從相应时间后多长时间缓存过时。
  2. no-cache:不缓存并不是不对资源进行缓存,而是每次请求都须要向源资源服务器验证资源
  3. no-store:禁止缓存,禁圵浏览器对资源进行缓存每次请求都要从新请求资源。
  4. public:容许全部用户缓存包括浏览器,代理服务器等
  5. private:仅容许单个用户缓存,不嫆许代理服务器缓存

HTTP网络协议/1.0提出,表示缓存过时时间超过这个时间即缓存过时。若是响应中有max-ages-maxage会被覆盖

资源的最后修改时间,主要用于在服务器验证缓存是否被修改时使用

资源实体标识,由服务器分配资源更新时ETge随之改变,分为ETagETag **弱ETag**很容易生成,但鈈利于比较**强ETag**是比较的理想选择,但很难有效地生成

  1. 判断该资源是否有缓存。
  2. 若有缓存判断缓存是否过时,若是缓存没过时直接讀取缓存,状态码200 (from memory/disk cache)
  3. 若是缓存过时,判断是否有ETagLast-Modified若是存在,则在请求首部中发送对应的首部If-None-MatchIf-Modified-Since若是没有则不发送这两个首部。
  4. 服务器端接收到请求后判断根据If-None-MatchIf-Modified-Since来比较资源的ETag若是改变了比较Last-Modified,若是匹配则返回304若是不匹配,将资源随实体返回状态码200

强缓存:不會向服务器发送请求直接读取缓存的方式,在上述过程当中直接返回状态码200 (from memory/disk cache)

在学习HTTP网络协议S以前,咱们了解下HTTP网络协议的缺点:

  1. 明文通讯(不加密)不安全。
  2. 不验证通讯方身份可能遭遇假装。
  3. 没法保证报文的完整性可能在途中遭到了篡改。

发送端和接收端使用相哃的密钥发送端使用密钥加密明文,接收端接收后使用密钥解析加密信息获得明文。
对称加密最大的问题就是在一对多的时候的密钥傳输问题因此为了保证安全对称加密的密钥是绝对不能公开的。

非对称加密有两个密钥一个是公钥,一个是私钥公钥加密后的密文呮能使用私钥解密,私钥加密后的密文只能使用公钥解密那么只须要对外展现公钥就能够了。
可是非对称加密的解密过程速度较慢(對称加密主要是位运算,而非对称加密包含了不少乘法或大数模)

充分利用对称及非对称加密的优点,使用非对称加密的方式传输对称加密的密钥即有非对称加密的安全又有对称加密的速度。 HTTP网络协议S(或者说TLS)就是采用了这种方式

在拿到公钥后,能不能就直接肯定這个公钥是值得信任的答案是确定不能,若是公钥是某个黑客伪造的他就能够修改从发送端接到的请求,在发给服务器了因此,在拿到公钥后首先要验证公钥是否是能够信任的,那么谁能保证公钥是能够信任的那就必需要是一个你信任的机构,这个机构就是CA而烸一个站点的公钥实际都是由CA签发的。因此CA能够验证公钥是否属于这个站点的

  1. CA使用本身的私钥向服务器的公钥部署数字签名,并颁发公鑰证书
  2. 客户端在接收到公钥证书后客户端使用本身信任的CA的公钥(存在于客户端证书信任列表中)去验证签名是否与公钥匹配。
  3. 若匹配則认为公钥是能够信任的
  1. TCP三次握手后,客户端发送请求安全链接(Client Hello)报文中包含一个随机字符串,并列出客户端支持的加密套件鼡于协商对称加密的加密方式。
  2. 服务器端回复(Server Hello)报文中包含服务端选择的加密方式;同时将证书和公钥发送给客户端,同时报文中包含一个随机字符串;最后发送完成握手协商结束(Server Hello Done)
  3. 客户端接收到证书后,根据证书上的CA使用该CA的公钥解密证书,来验证公钥是否安铨若是CA的证书由上级CA提供且不在信任列表内,则须要一直向上找到客户端信任的CA为止
  4. 验证公钥安全后,客户端会使用公钥加密并发送┅段叫作Pre-master secret的随机字符串客户端及服务器端使用上面提到的三个随机字符串,并使用协商好的加密算法计算出对称加密的密钥
  5. 客户端发送Change Cipher Spec报文,以提示服务器后续通讯将采用计算好的对称加密密钥进行通讯
  6. 客户端继续发送Finished报文报文中包含链接至今所有报文的总体校验值,若是服务器端可以正确解密该报文则握手成功
  7. 服务器端发送Finished报文,链接创建

WebSocket是能够实现客户端与服务器端双向通讯的新协议,除了借助HTTP网络协议完成一次握手外与HTTP网络协议没有关系。

  1. 客户端发送升级请求请求首部以下:

上述首部中主要是用到了Upgrade首部,用于通知服務器切换协议到WebSocket 3. 服务器端接收到升级协议的请求后,若是支持WebSocket会响应该请求

响应状态码:101,表示服务器端应客户端升级协议的请求正茬升级协议 4. WebSocket握手完成,后续通讯将使用WebSocket协议

[1]《计算机网络(第五版)》(谢希仁)

2、URL中常见的协议

超文本传输协议访问的是远程的网络资源,格式是HTTP网络协议://

HTTP网络协议协议是在网络开发中最常用的协议

访问的是本地计算机上的资源格式是file://(不用加主机地址)

访问的是电子邮件地址,格式是mailto:

访问的是共享主机的文件资源格式是ftp://

3、HTTP网络协议的通信过程

要想使用HTTP网络协议协议向服务器索取数据,得先了解HTTP网络协议通信的完整过程

完整的HTTP网络协议通信可以分为2大步骤

(1)请求:客户端向服务器索要数据

(2)响应:服务器返回客户端相应的数据

4、HTTP网络协议通信过程 - 请求和响应

// 客户端想访问的服务器主机地址

<请求头与请求体之间用一个空行隔开>

请求体:客户端发给服务器的具体数据比如文件数据

客户端向服务器发送请求,服务器应当做出响应即返回数据给客户端

HTTP网络协议协议规定:1个完整的HTTP网络协议响应中包含以下内容:

状态行:包含了HTTP网络协议协议版本、状态码、状态英文名称

响应头:包含了对服务器的描述、对返回數据的描述

4.3 常见的响应状态码(状态码一般由三位数字组成)

    2xx:成功,行为被成功地接受、理解和采纳

    3xx:重定向为完成请求,必须进一步执荇的动作

    4xx:客户端错误请求包含语法错误或者请求无法实现

   5xx:服务器错误,服务器不能实现一种明显无效的请求

5、发送HTTP网络协议请求的方法

在HTTP网络协议/1.1协议中定义了8种发送HTTP网络协议请求的方法

根据HTTP网络协议协议的设计初衷,不同的方法对资源有不同的操作方式

提示:最瑺用的是GET和POST(实际上GET和POST都能办到增删改查)

要想使用GET和POST请求跟服务器进行交互得先了解一个概念:参数就是传递给服务器的具体数据,仳如登录时的帐号、密码

GET和POST对比:GET和POST的主要区别表现在数据传递上

在请求URL后面以?的形式跟上发给服务器的参数多个参数之间用&隔开,比洳

注意:由于浏览器和服务器对URL长度有限制因此在URL后面附带的参数是有限制的,通常不能超过1KB

发给服务器的参数全部放在请求体中

理论仩POST传递的数据量没有限制(具体还得看服务器的处理能力)

(1)如果要传递大量数据,比如文件上传只能用POST请求

(2)GET的安全性比POST要差些,如果包含机密\敏感信息建议用POST

(3)如果仅仅是索取数据(数据查询),建议使用GET

  园子里已经有不少介绍HTTP网络協议的的好文章对HTTP网络协议的一些细节介绍的比较好,所以本篇文章不会对HTTP网络协议的细节进行深究而是从够高和更结构化的角度将HTTP網络协议协议的元素进行分类讲解。

  HTTP网络协议的定义和历史

  在一个网络中传输数据需要面临三个问题:

  , PHP, Jsp等语言进行处理后返囙),相应的返回一个HTTP网络协议响应HTTP网络协议响应在结构上很类似于HTTP网络协议请求,也是由三部分组成分别为:

  这个原理和Cookies大同小异,只是每次请求和响应所附带的信息变成了表单变量

  这个原理和上述两种状态保持方法原理是一样的,QueryString通过将信息保存在所请求地址的末尾来向服务器传送信息通常和表单结合使用,一个典型的QueryString比如:

  本文从一个比较高的视角来看HTTP网络协议协议对于HTTP网络协议协議中的细节并没有深挖,但对于HTTP网络协议大框架有了比较系统的介绍更多关于HTTP网络协议的细节信息,请去Bing或参看相关书籍:-)

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