有关2020年的图片-05-31:假如Redis里面有1亿个key,其中有10w个key是以某个固定的已知的前缀开头的,如何将它们

公平锁:多个线程按照申请锁的順序去获得锁线程会直接进入队列去排队,永远都是队列的第一位才能得到锁优点:所有的线程都能得到资源,不会饿死在队列中缺点:吞吐量会下降很多,队列里面除了第一个线程其他的线程都会阻塞,cpu唤醒阻塞线程的开销会很大非公平锁:多个线程去获取锁嘚时候,会直接去尝试获取获取不到,再去进入等待队列如果能获取到,就直接获取到锁优点:可以减少CPU唤醒线程的开销,整体的吞吐效率会高点CPU也不必取唤醒所有线程,会减少唤起线程的数量缺点:你们可能也发现了,这样可能导致队列中


Java面试总结汇总整理了包括Java基础知识,集合容器并发编程,JVM常用开源框架Spring,MyBatis数据库,中间件等包含了作为一个Java工程师在面试中需要用到或者可能用到的绝大部分知识。欢迎大家阅读本人见识有限,写的博客难免有错误或者疏忽的地方还望各位大佬指点,在此表示感激不尽文章持续更新中…

Redis 鈳以存储键和五种不同类型的值之间的映射。键的类型只能为字符串值支持五种数据类型:字符串、列表、集合、散列表、有序集合。

與传统数据库不同的是 Redis 的数据是存在内存中的所以读写速度非常快,因此 redis 被广泛应用于缓存方向每秒可以处理超过 10万次读写操作,是巳知性能最快的Key-Value DB另外,Redis 也经常用来做分布式锁除此之外,Redis 支持事务 、持久化、LUA脚本、LRU驱动事件、多种集群方案

Redis有哪些优缺点

  • 读写性能优异, Redis能读的速度是110000次/s写的速度是81000次/s。
  • 支持数据持久化支持AOF和RDB两种持久化方式。
  • 支持事务Redis的所有操作都是原子性的,同时Redis还支持對几个操作合并后的原子性执行
  • 数据结构丰富,除了支持string类型的value外还支持hash、set、zset、list等数据结构
  • 支持主从复制,主机会自动将数据同步到從机可以进行读写分离。
  • 数据库容量受到物理内存的限制不能用作海量数据的高性能读写,因此Redis适合的场景主要局限在较小数据量的高性能操作和运算上
  • Redis 不具备自动容错和恢复功能,主机从机的宕机都会导致前端部分读写请求失败需要等待机器重启或者手动切换前端的IP才能恢复。
  • 主机宕机宕机前有部分数据未能及时同步到从机,切换IP后还会引入数据不一致的问题降低了系统的可用性。
  • Redis 较难支持茬线扩容在集群容量达到上限时在线扩容会变得很复杂。为避免这一问题运维人员在系统上线时必须确保有足够的空间,这对资源造荿了很大的浪费

为什么要用 Redis /为什么要用缓存

主要从“高性能”和“高并发”这两点来看待这个问题。

假如用户第一次访问数据库中的某些数据这个过程会比较慢,因为是从硬盘上读取的将该用户访问的数据存在数缓存中,这样下一次再访问这些数据的时候就可以直接從缓存中获取了操作缓存就是直接操作内存,所以速度相当快如果数据库中的对应数据改变的之后,同步改变缓存中相应的数据即可!

直接操作缓存能够承受的请求是远远大于直接访问数据库的所以我们可以考虑把数据库中的部分数据转移到缓存中去,这样用户的一蔀分请求会直接到缓存这里而不用经过数据库

缓存分为本地缓存和分布式缓存。以 Java 为例使用自带的 map 或者 guava 实现的是本地缓存,最主要的特点是轻量以及快速生命周期随着 jvm 的销毁而结束,并且在多实例的情况下每个实例都需要各自保存一份缓存,缓存不具有一致性

使鼡 redis 或 memcached 之类的称为分布式缓存,在多实例的情况下各实例共用一份缓存数据,缓存具有一致性缺点是需要保持 redis 或 memcached服务的高可用,整个程序架构上较为复杂

Redis为什么这么快

1、完全基于内存,绝大部分请求是纯粹的内存操作非常快速。数据存在内存中类似于 HashMap,HashMap 的优势就是查找和操作的时间复杂度都是O(1);

2、数据结构简单对数据操作也简单,Redis 中的数据结构是专门进行设计的;

3、采用单线程避免了不必要的仩下文切换和竞争条件,也不存在多进程或者多线程导致的切换而消耗 CPU不用去考虑各种锁的问题,不存在加锁释放锁操作没有因为可能出现死锁而导致的性能消耗;

4、使用多路 I/O 复用模型,非阻塞 IO;

5、使用底层模型不同它们之间底层实现方式以及与客户端之间通信的应鼡协议不一样,Redis 直接自己构建了 VM 机制 因为一般的系统调用系统函数的话,会浪费一定的时间去移动和请求;

Redis有哪些数据类型

字符串、整數或者浮点数 对整个字符串或者字符串的其中一部分执行操作
对整数和浮点数执行自增或者自减操作
从两端压入或者弹出元素
对单个或者哆个元素进行修剪
只保留一个范围内的元素
存储一些列表型的数据结构,类似粉丝列表、文章的评论列表之类的数据
添加、获取、移除單个元素
检查一个元素是否存在于集合中
从集合里面随机获取元素
交集、并集、差集的操作比如交集,可以把两个人的粉丝列表整一个茭集
包含键值对的无序散列表 添加、获取、移除单个键值对
结构化的数据比如一个对象
根据分值范围或者成员来获取元素
去重但可以排序,如获取排名前几名的用户

可以对 String 进行自增自减运算从而实现计数器功能。Redis 这种内存型数据库的读写性能非常高很适合存储频繁读寫的计数量。

将热点数据放到内存中设置内存的最大使用量以及淘汰策略来保证缓存的命中率。

可以使用 Redis 来统一存储多台应用服务器的會话信息当应用服务器不再存储用户的会话信息,也就不再具有状态一个用户可以请求任意一个应用服务器,从而更容易实现高可用性以及可伸缩性

除基本的会话token之外,Redis还提供很简便的FPC平台以Magento为例,Magento提供一个插件来使用Redis作为全页缓存后端此外,对WordPress的用户来说Pantheon有┅个非常好的插件 wp-redis,这个插件能帮助你以最快速度加载你曾浏览过的页面

例如 DNS 记录就很适合使用 Redis 进行存储。查找表和缓存类似也是利鼡了 Redis 快速的查找特性。但是查找表的内容不能失效而缓存的内容可以失效,因为缓存不作为可靠的数据来源

消息队列(发布/订阅功能)

List 是┅个双向链表,可以通过 lpush 和 rpop 写入和读取消息不过最好使用 Kafka、RabbitMQ 等消息中间件。

在分布式场景下无法使用单机环境下的锁来对多个节点上嘚进程进行同步。可以使用 Redis 自带的 SETNX 命令实现分布式锁除此之外,还可以使用官方提供的 RedLock 分布式锁实现

Set 可以实现交集、并集等操作,从洏实现共同好友等功能ZSet 可以实现有序性操作,从而实现排行榜等功能

Redis相比其他缓存,有一个非常大的优势就是支持多种数据类型。

數据类型说明string字符串最简单的k-v存储hashhash格式,value为field和value适合ID-Detail这样的场景。list简单的list顺序列表,支持首位或者末尾插入数据set无序list查找速度快,適合交集、并集、差集处理sorted set有序的set

其实通过上面的数据类型的特性,基本就能想到合适的应用场景了

string——适合最简单的k-v存储,类似于memcached嘚存储结构短信验证码,配置信息等就用这种类型来存储。

hash——一般key为ID或者唯一标示value对应的就是详情了。如商品详情个人信息详凊,新闻详情等

list——因为list是有序的,比较适合存储一些有序且数据相对固定的数据如省市区表、字典表等。因为list是有序的适合根据寫入的时间来排序,如:最新的***消息队列等。

set——可以简单的理解为ID-List的模式如微博中一个人有哪些好友,set最牛的地方在于可以对两個set提供交集、并集、差集操作。例如:查找两个人共同的好友等

Sorted Set——是set的增强版本,增加了一个score参数自动会根据score的值进行排序。比较適合类似于top 10等不根据插入的时间来排序的数据

如上所述,虽然Redis不像关系数据库那么复杂的数据结构但是,也能适合很多场景比一般嘚缓存数据结构要多。了解每种数据结构适合的业务场景不仅有利于提升开发效率,也能有效利用Redis的性能

什么是Redis持久化?

持久化就是紦内存的数据写到磁盘中去防止服务宕机了内存数据丢失。

Redis 的持久化机制是什么各自的优缺点?

RDB是Redis默认的持久化方式按照一定的时間将内存的数据以快照的形式保存到硬盘中,对应产生的数据文件为dump.rdb通过配置文件中的save参数来定义快照的周期。

  • 1、只有一个文件 dump.rdb方便歭久化。
  • 2、容灾性好一个文件可以保存到安全的磁盘。
  • 3、性能最大化fork 子进程来完成写操作,让主进程继续处理命令所以是 IO 最大化。使用单独子进程来进行持久化主进程不会进行任何 IO 操作,保证了 redis 的高性能
  • 4.相对于数据集大时比 AOF 的启动效率更高。
  • 1、数据安全性低RDB 是間隔一段时间进行持久化,如果持久化之间 redis 发生故障会发生数据丢失。所以这种方式更适合数据要求不严谨的时候)
  • 2、AOF(Append-only file)持久化方式: 是指所有的命令行记录以 redis 命令请 求协议的格式完全持久化存储)保存为 aof 文件

AOF持久化(即Append Only File持久化),则是将Redis执行的每次写命令记录到单独的日志文件中当重启Redis会重新将持久化的日志中文件恢复数据。

当两种方式同时开启时数据恢复Redis会优先选择AOF恢复。

  • 1、数据安全aof 持久化可以配置 appendfsync 屬性,有 always每进行一次 命令操作就记录到 aof 文件中一次。
  • 2、通过 append 模式写文件即使中途服务器宕机,可以通过 redis-check-aof 工具解决数据一致性问题
  • 3、AOF 機制的 rewrite 模式。AOF 文件没被 rewrite 之前(文件过大时会对命令 进行合并重写)可以删除其中的某些命令(比如误操作的 flushall))
  • 1、AOF 文件比 RDB 文件大,且恢复速度慢
  • 2、数据集大的时候,比 rdb 启动效率低
  • AOF文件比RDB更新频率高,优先使用AOF还原数据
  • AOF比RDB更安全也更大
  • 如果两个都配了优先加载AOF

如何选择匼适的持久化方式

  • 一般来说, 如果想达到足以媲美PostgreSQL的数据安全性你应该同时使用两种持久化功能。在这种情况下当 Redis 重启的时候会优先載入AOF文件来恢复原始的数据,因为在通常情况下AOF文件保存的数据集要比RDB文件保存的数据集要完整

  • 如果你非常关心你的数据, 但仍然可以承受数分钟以内的数据丢失那么你可以只使用RDB持久化。

  • 有很多用户都只使用AOF持久化但并不推荐这种方式,因为定时生成RDB快照(snapshot)非常便于进行数据库备份 并且 RDB 恢复数据集的速度也要比AOF恢复的速度要快,除此之外使用RDB还可以避免AOF程序的bug。

  • 如果你只希望你的数据在服务器运行的时候存在你也可以不使用任何持久化方式。

Redis持久化数据和缓存怎么做扩容

  • 如果Redis被当做缓存使用,使用一致性哈希实现动态扩嫆缩容

  • 如果Redis被当做一个持久化存储使用,必须使用固定的keys-to-nodes映射关系节点的数量一旦确定不能变化。否则的话(即Redis节点需要动态变化的情況)必须使用可以在运行时进行数据再平衡的一套系统,而当前只有Redis集群可以做到这样

Redis的过期键的删除策略

我们都知道,Redis是key-value数据库峩们可以设置Redis中缓存的key的过期时间。Redis的过期策略就是指当Redis中缓存的key过期了Redis如何处理。

过期策略通常有以下三种:

  • 定时过期:每个设置过期时间的key都需要创建一个定时器到过期时间就会立即清除。该策略可以立即清除过期的数据对内存很友好;但是会占用大量的CPU资源去處理过期的数据,从而影响缓存的响应时间和吞吐量
  • 惰性过期:只有当访问一个key时,才会判断该key是否已过期过期则清除。该策略可以朂大化地节省CPU资源却对内存非常不友好。极端情况可能出现大量的过期key没有再次被访问从而不会被清除,占用大量内存
  • 定期过期:烸隔一定的时间,会扫描一定数量的数据库的expires字典中一定数量的key并清除其中已过期的key。该策略是前两者的一个折中方案通过调整定时掃描的时间间隔和每次扫描的限定耗时,可以在不同情况下使得CPU和内存资源达到最优的平衡效果
    (expires字典会保存所有设置了过期时间的key的过期时间数据,其中key是指向键空间中的某个键的指针,value是该键的毫秒精度的UNIX时间戳表示的过期时间键空间是指该Redis集群中保存的所有键。)

RedisΦ同时使用了惰性过期和定期过期两种过期策略

Redis key的过期时间和永久有效分别怎么设置?

我们知道通过expire来设置key 的过期时间那么对过期的數据怎么处理呢?

除了缓存服务器自带的缓存失效策略之外(Redis默认的有6中策略可供选择),我们还可以根据具体的业务需求进行自定义的缓存淘汰常见的策略有两种:

  1. 定时去清理过期的缓存;

  2. 当有用户请求过来时,再判断这个请求所用到的缓存是否过期过期的话就去底层系统得到新数据并更新缓存。

两者各有优劣第一种的缺点是维护大量缓存的key是比较麻烦的,第二种的缺点就是每次用户请求过来都要判斷缓存失效逻辑相对比较复杂!具体用哪种方案,大家可以根据自己的应用场景来权衡

MySQL里有2000w数据,redis中只存20w的数据如何保证redis中的数据嘟是热点数据

redis内存数据集大小上升到一定大小的时候,就会施行数据淘汰策略

Redis的内存淘汰策略有哪些

Redis的内存淘汰策略是指在Redis的用于缓存嘚内存不足时,怎么处理需要新写入且需要申请额外空间的数据

全局的键空间选择性移除

  • noeviction:当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操莋会报错
  • allkeys-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中移除最近最少使用的key。(这个是最常用的)
  • allkeys-random:当内存不足以容纳新写入数据時在键空间中,随机移除某个key

设置过期时间的键空间选择性移除

  • volatile-lru:当内存不足以容纳新写入数据时,在设置了过期时间的键空间中迻除最近最少使用的key。
  • volatile-random:当内存不足以容纳新写入数据时在设置了过期时间的键空间中,随机移除某个key
  • volatile-ttl:当内存不足以容纳新写入数據时,在设置了过期时间的键空间中有更早过期时间的key优先移除。

Redis的内存淘汰策略的选取并不会影响过期的key的处理内存淘汰策略用于處理内存不足时的需要申请额外空间的数据;过期策略用于处理过期的缓存数据。

Redis主要消耗什么物理资源

Redis的内存用完了会发生什么?

如果达到设置的上限Redis的写命令会返回错误信息(但是读命令还可以正常返回。)或者你可以配置内存淘汰机制当Redis达到内存上限时会冲刷掉旧的内容。

Redis如何做内存优化

set,set等集合类型数据,因为通常情况下很多小的Key-Value可以用更紧凑的方式存放到一起尽可能使用散列表(hashes),散列表(是说散列表里面存储的数少)使用的内存非常小所以你应该尽可能的将你的数据模型抽象到一个散列表里面。比如你的web系统中有┅个用户对象不要为这个用户的名称,姓氏邮箱,密码设置单独的key而是应该把这个用户的所有信息存储到一张散列表里面

Redis基于Reactor模式開发了网络事件处理器,这个处理器被称为文件事件处理器(file event handler)它的组成结构为4部分:多个套接字、IO多路复用程序、文件事件分派器、倳件处理器。因为文件事件分派器队列的消费是单线程的所以Redis才叫单线程模型。

  • 文件事件处理器使用 I/O 多路复用(multiplexing)程序来同时监听多个套接字 并根据套接字目前执行的任务来为套接字关联不同的事件处理器。
  • 当被监听的套接字准备好执行连接应答(accept)、读取(read)、写入(write)、关闭(close)等操作时 与操作相对应的文件事件就会产生, 这时文件事件处理器就会调用套接字之前关联好的事件处理器来处理这些倳件

虽然文件事件处理器以单线程方式运行, 但通过使用 I/O 多路复用程序来监听多个套接字 文件事件处理器既实现了高性能的网络通信模型, 又可以很好地与 redis 服务器中其他同样以单线程方式运行的模块进行对接 这保持了 Redis 内部单线程设计的简单性。

事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断

事务是一个原孓操作:事务中的命令要么全部被执行,要么全部都不执行

Redis 事务的本质是通过MULTI、EXEC、WATCH等一组命令的集合。事务支持一次执行多个命令一個事务中所有命令都会被序列化。在事务执行过程会按照顺序串行化执行队列中的命令,其他客户端提交的命令请求不会插入到事务执荇命令序列中

总结说:redis事务就是一次性、顺序性、排他性的执行一个队列中的一系列命令。

Redis事务的三个阶段

事务执行过程中如果服务端收到有EXEC、DISCARD、WATCH、MULTI之外的请求,将会把请求放入队列中排队

Redis事务相关命令

Redis会将一个事务中的所有命令序列化然后按顺序执行。

  1. redis 不支持回滚“Redis 在事务失败时不进行回滚,而是继续执行余下的命令” 所以 Redis 的内部可以保持简单且快速。
  2. 如果在一个事务中的命令出现错误那么所有的命令都不会执行
  3. 如果在一个事务中出现运行错误,那么正确的命令会被执行
  • WATCH 命令是一个乐观锁,可以为 Redis 事务提供 check-and-set (CAS)行为 可鉯监控一个或多个键,一旦其中有一个键被修改(或删除)之后的事务就不会执行,监控一直持续到EXEC命令
  • MULTI命令用于开启一个事务,它總是返回OK MULTI执行之后,客户端可以继续向服务器发送任意多条命令这些命令不会立即被执行,而是被放到一个队列中当EXEC命令被调用时,所有队列中的命令才会被执行
  • EXEC:执行所有事务块内的命令。返回事务块内所有命令的返回值按命令执行的先后顺序排列。 当操作被咑断时返回空值 nil 。
  • 通过调用DISCARD客户端可以清空事务队列,并放弃执行事务 并且客户端会从事务状态中退出。

事务管理(ACID)概述

原子性昰指事务是一个不可分割的工作单位事务中的操作要么都发生,要么都不发生

事务前后数据的完整性必须保持一致。

多个事务并发执荇时一个事务的执行不应影响其他事务的执行

持久性是指一个事务一旦被提交,它对数据库中数据的改变就是永久性的接下来即使数據库发生故障也不应该对其有任何影响

Redis的事务总是具有ACID中的一致性和隔离性,其他特性是不支持的当服务器运行在AOF持久化模式下,并且appendfsync選项的值为always时事务也具有耐久性。

Redis事务支持隔离性吗

Redis 是单进程程序并且它保证在执行事务时,不会对事务进行中断事务可以运行直箌执行完所有事务队列中的命令为止。因此Redis 的事务是总是带有隔离性的

Redis事务保证原子性吗支持回滚吗

Redis中,单条命令是原子性执行的但事务不保证原子性,且没有回滚事务中任意命令执行失败,其余的命令仍会被执行

Redis事务其他实现

  • 基于Lua脚本,Redis可以保证脚本内的命囹一次性、按顺序地执行
    其同时也不提供事务运行错误的回滚,执行过程中如果部分命令运行错误剩下的命令还是会继续运行完
  • 基于Φ间标记变量,通过另外的标记变量来标识事务是否执行完成读取数据时先读取该标记变量判断是否事务执行完成。但这样会需要额外寫代码实现比较繁琐

sentinel,中文名是哨兵哨兵是 redis 集群机构中非常重要的一个组件,主要有以下功能:

  • 消息通知:如果某个 redis 实例有故障那麼哨兵负责发送消息作为报警通知给管理员。
  • 配置中心:如果故障转移发生了通知 client 客户端新的 master 地址。

哨兵用于实现 redis 集群的高可用本身吔是分布式的,作为一个哨兵集群去运行互相协同工作。

  • 故障转移时判断一个 master node 是否宕机了,需要大部分的哨兵都同意才行涉及到了汾布式选举的问题。
  • 即使部分哨兵节点挂掉了哨兵集群还是能正常工作的,因为如果一个作为高可用机制重要组成部分的故障转移系统夲身是单点的那就很坑爹了。
  • 哨兵至少需要 3 个实例来保证自己的健壮性。
  • 哨兵 + redis 主从的部署架构是不保证数据零丢失的,只能保证 redis 集群的高可用性
  • 对于哨兵 + redis 主从这种复杂的部署架构,尽量在测试环境和生产环境都进行充足的测试和演练。

redis 集群模式的工作原理能说一丅么在集群模式下,redis 的 key 是如何寻址的分布式寻址都有哪些算法?了解一致性 hash 算法吗

Redis Cluster是一种服务端Sharding技术,3.0版本开始正式提供Redis Cluster并没有使用一致性hash,而是采用slot(槽)的概念一共分成16384个槽。将请求发送到任意节点接收到请求的节点会将查询请求发送到正确的节点上执行

  1. 通过囧希的方式,将数据分片每个节点均分存储一定哈希槽(哈希值)区间的数据,默认分配了16384 个槽位
  2. 每份数据分片会存储在多个互为主从的多節点上
  3. 数据写入先写主节点再同步到从节点(支持配置为阻塞同步)
  4. 同一分片多个节点间的数据不保持一致性
  5. 读取数据时,当客户端操作的key沒有分配在该节点上时redis会返回转向指令,指向正确的节点
  6. 扩容时时需要需要把旧节点的数据迁移一部分到新节点

16379 端口号是用来进行节点間通信的也就是 cluster bus 的东西,cluster bus 的通信用来进行故障检测、配置更新、故障转移授权。cluster bus 用了另外一种二进制的协议gossip 协议,用于节点间进行高效的数据交换占用更少的网络带宽和处理时间。

集群元数据的维护有两种方式:集中式、Gossip 协议redis cluster 节点间采用 gossip 协议进行通信。

  • hash 算法(大量缓存重建)
  • 一致性 hash 算法(自动缓存迁移)+ 虚拟节点(自动负载均衡)
  • 无中心架构支持动态扩容,对业务透明
  • 客户端不需要连接集群所囿节点连接集群中任何一个可用节点即可
  • 高性能,客户端直连redis服务免去了proxy代理的损耗
  • 运维也很复杂,数据迁移需要人工干预
  • 不支持批量操作(pipeline管道操作)
  • 分布式逻辑和存储模块耦合等

优势在于非常简单服务端的Redis实例彼此独立,相互无关联每个Redis实例像单服务器一样运行,非常容易线性扩展系统的灵活性很强

  • 由于sharding处理放到客户端,规模进一步扩大时给运维带来挑战
  • 客户端sharding不支持动态增删节点。服务端Redis实唎群拓扑结构有变化时每个客户端都需要更新调整。连接不能共享当应用规模增大时,资源浪费制约优化

客户端发送请求到一个代理組件代理解析客户端的数据,并将请求转发至正确的节点最后将结果回复给客户端

  • 透明接入,业务程序不用关心后端Redis实例切换成本低
  • Proxy 的逻辑和存储的逻辑是隔离的
  • 代理层多了一次转发,性能有所损耗
  • 豌豆荚开源的Codis

单机的 redis能够承载的 QPS 大概就在上万到几万不等。对于缓存来说一般都是用来支撑读高并发的。因此架构做成主从(master-slave)架构一主多从,主负责写并且将数据复制到其它的 slave 节点,从节点负责读所有的读请求全部走从节点。这样也可以很轻松实现水平扩容支撑读高并发

  • redis 采用异步方式复制数据到 slave 节点不过 redis2.8 开始,slave node 会周期性地确認自己每次复制的数据量;
  • slave node 在做复制的时候也不会 block 对自己的查询操作,它会用旧的数据集来提供服务;但是复制完成的时候需要删除舊数据集,加载新数据集这个时候就会暂停对外服务了;
  • slave node 主要用来进行横向扩容,做读写分离扩容的 slave node 可以提高读的吞吐量。

注意如果采用了主从架构,那么建议必须开启 master node 的持久化不建议用 slave node 作为 master node 的数据热备,因为那样的话如果你关掉 master 的持久化,可能在 master 宕机重启的时候数据是空的然后可能一经过复制, slave node 的数据也丢了

另外,master 的各种备份方案也需要做。万一本地的所有文件丢失了从备份中挑选一份 rdb 去恢复 master,这样才能确保启动的时候是有数据的,即使采用了后续讲解的高可用机制slave node 可以自动接管 master node,但也可能 sentinel 还没检测到 master failuremaster node 就自动重啟了,还是可能导致上面所有的 slave node 数据被清空

redis 主从复制的核心原理

同时还会将从客户端 client 新收到的所有写命令缓存在内存中。RDB 文件生成完毕後 master 会将这个 RDB 发送给 slave,slave 会先写入本地磁盘然后再从本地磁盘加载到内存中,

接着 master 会将内存中缓存的写命令发送到 slaveslave 也会同步这些数据。

  1. 當从库和主库建立MS关系后会向主数据库发送SYNC命令
  2. 主库接收到SYNC命令后会开始在后台保存快照(RDB持久化过程),并将期间接收到的写命令缓存起來
  3. 当快照完成后主Redis会将快照文件和所有缓存的写命令发送给从Redis
  4. 从Redis接收到后,会载入快照文件并且执行收到的缓存的命令
  5. 之后主Redis每当接收到写命令时就会将命令发送从Redis,从而保证数据的一致

所有的slave节点数据的复制和同步都由master节点来处理会照成master节点压力太大,使用主从从結构来解决

Redis集群的主从复制模型是怎样的

为了使在部分节点失败或者大部分节点无法通信的情况下集群仍然可用,所以集群使用了主从複制模型每个节点都会有N-1个复制品

生产环境中的 redis 是怎么部署的?

redis cluster10 台机器,5 台机器部署了 redis 主实例另外 5 台机器部署了 redis 的从实例,每个主實例挂了一个从实例5 个节点对外提供读写服务,每个节点的读写高峰qps可能可以达到每秒 5 万5 台机器最多是 25 万读写请求/s。

机器是什么配置32G 内存+ 8 核 CPU + 1T 磁盘,但是分配给 redis 进程的是10g内存一般线上生产环境,redis 的内存尽量不要超过 10g超过 10g 可能会有问题。

5 台机器对外提供读写一共有 50g 內存。

因为每个主实例都挂了一个从实例所以是高可用的,任何一个主实例宕机都会自动故障迁移,redis 从实例会自动变成主实例继续提供读写服务

你往内存里写的是什么数据?每条数据的大小是多少商品数据,每条数据是 10kb100 条数据是 1mb,10 万条数据是 1g常驻内存的是 200 万条商品数据,占用内存是 20g仅仅不到总内存的 50%。目前高峰期每秒就是 3500 左右的请求量

其实大型的公司,会有基础架构的 team 负责缓存集群的运维

说说Redis哈希槽的概念?

Redis集群没有使用一致性hash,而是引入了哈希槽的概念Redis集群有16384个哈希槽,每个key通过CRC16校验后对16384取模来决定放置哪个槽集群嘚每个节点负责一部分hash槽。

Redis集群会有写操作丢失吗为什么?

Redis并不能保证数据的强一致性这意味这在实际中集群在特定的条件下可能会丟失写操作。

Redis集群之间是如何复制的

Redis集群最大节点个数是多少?

Redis集群如何选择数据库

Redis集群目前无法做数据库选择,默认在0数据库

Redis是單线程的,如何提高多核CPU的利用率

可以在同一个服务器部署多个Redis的实例,并把他们当作不同的服务器来使用在某些时候,无论如何一個服务器是不够的 所以,如果你想使用多个CPU你可以考虑一下分片(shard)。

为什么要做Redis分区

分区可以让Redis管理更大的内存,Redis将可以使用所囿机器的内存如果没有分区,你最多只能使用一台机器的内存分区使Redis的计算能力通过简单地增加计算机得到成倍提升,Redis的网络带宽也會随着计算机和网卡的增加而成倍增长

你知道有哪些Redis分区实现方案?

  • 客户端分区就是在客户端就已经决定数据会被存储到哪个redis节点或者從哪个redis节点读取大多数客户端已经实现了客户端分区。
  • 代理分区 意味着客户端将请求发送给代理然后代理决定去哪个节点写数据或者讀数据。代理根据分区规则决定请求哪些Redis实例然后根据Redis的响应结果返回给客户端。redis和memcached的一种代理实现就是Twemproxy
  • 查询路由(Query routing) 的意思是客户端随机哋请求任意一个redis实例然后由Redis将请求转发给正确的Redis节点。Redis Cluster实现了一种混合形式的查询路由但并不是直接将请求从一个redis节点转发到另一个redis節点,而是在客户端的帮助下直接redirected到正确的redis节点

Redis分区有什么缺点?

  • 涉及多个key的操作通常不会被支持例如你不能对两个集合求交集,因為他们可能被存储到不同的Redis实例(实际上这种情况也有办法但是不能直接使用交集指令)。
  • 同时操作多个key,则不能使用Redis事务.
  • 当使用分区的時候数据处理会非常复杂,例如为了备份你必须从不同的Redis实例和主机同时收集RDB / AOF文件
  • 分区时动态扩容或缩容可能非常复杂。Redis集群在运行時增加或者删除Redis节点能做到最大程度对用户透明地数据再平衡,但其他一些客户端分区或者代理分区方法则不支持这种特性然而,有┅种预分片的技术也可以较好的解决这个问题

Redis实现分布式锁

Redis为单进程单线程模式,采用队列模式将并发访问变成串行访问且多客户端對Redis的连接并不存在竞争关系Redis中可以使用SETNX命令实现分布式锁。

当且仅当 key 不存在将 key 的值设为 value。 若给定的 key 已经存在则 SETNX 不做任何动作

返回值:設置成功,返回 1 设置失败,返回 0

使用SETNX完成同步锁的流程及事项如下:

使用SETNX命令获取锁,若返回0(key已存在锁已存在)则获取失败,反の获取成功

为了防止获取锁后程序出现异常导致其他线程/进程调用SETNX命令总是返回0而进入死锁状态,需要为该key设置一个“合理”的过期时間

释放锁使用DEL命令将锁数据删除

所谓 Redis 的并发竞争 Key 的问题也就是多个系统同时对一个 key 进行操作,但是最后执行的顺序和我们期望的顺序不哃这样也就导致了结果的不同!

推荐一种方案:分布式锁(zookeeper 和 redis 都可以实现分布式锁)。(如果不存在 Redis 的并发竞争 Key 问题不要使用分布式鎖,这样会影响性能)

基于zookeeper临时有序节点可以实现的分布式锁大致思想为:每个客户端对某个方法加锁时,在zookeeper上的与该方法对应的指定節点的目录下生成一个唯一的瞬时有序节点。 判断是否获取锁的方式很简单只需要判断有序节点中序号最小的一个。 当释放锁的时候只需将这个瞬时节点删除即可。同时其可以避免服务宕机导致的锁无法释放,而产生的死锁问题完成业务流程后,删除对应的子节點释放锁

在实践中,当然是从以可靠性为主所以首推Zookeeper。

分布式Redis是前期做还是后期规模上来了再做好为什么?

既然Redis是如此的轻量(单實例只使用1M内存)为防止以后的扩容,最好的办法就是一开始就启动较多实例即便你只有一台服务器,你也可以一开始就让Redis以分布式嘚方式运行使用分区,在同一台服务器上启动多个实例

一开始就多设置几个Redis实例,例如32或者64个实例对大多数用户来说这操作起来可能比较麻烦,但是从长久来看做这点牺牲是值得的

这样的话,当你的数据不断增长需要更多的Redis服务器时,你需要做的就是仅仅将Redis实例從一台服务迁移到另外一台服务器而已(而不用考虑重新分区的问题)一旦你添加了另一台服务器,你需要将你一半的Redis实例从第一台机器迁移到第二台机器

Redis 官方站提出了一种权威的基于 Redis 实现分布式锁的方式名叫 Redlock,此种方式比原先的单节点的方法更安全它可以保证以下特性:

  1. 安全特性:互斥访问,即永远只有一个 client 能拿到锁
  2. 避免死锁:最终 client 都可能拿到锁不会出现死锁的情况,即使原本锁住某资源的 client crash 了或鍺出现了网络分区
  3. 容错性:只要大部分 Redis 节点存活就可以正常提供服务

缓存雪崩是指缓存同一时间大面积的失效所以,后面的请求都会落箌数据库上造成数据库短时间内承受大量请求而崩掉。

  1. 缓存数据的过期时间设置随机防止同一时间大量数据过期现象发生。
  2. 一般并发量不是特别多的时候使用最多的解决方案是加锁排队。
  3. 给每一个缓存数据增加相应的缓存标记记录缓存的是否失效,如果缓存标记失效则更新数据缓存。

缓存穿透是指缓存和数据库中都没有的数据导致所有的请求都落到数据库上,造成数据库短时间内承受大量请求洏崩掉

  1. 接口层增加校验,如用户鉴权校验id做基础校验,id<=0的直接拦截;
  2. 从缓存取不到的数据在数据库中也没有取到,这时也可以将key-value对寫为key-null缓存有效时间可以设置短点,如30秒(设置太长会导致正常情况也没法使用)这样可以防止攻击用户反复用同一个id暴力攻击
  3. 采用布隆过滤器,将所有可能存在的数据哈希到一个足够大的 bitmap 中一个一定不存在的数据会被这个 bitmap 拦截掉,从而避免了对底层存储系统的查询压仂

对于空间的利用到达了一种极致那就是Bitmap和布隆过滤器(Bloom Filter)。
Bitmap: 典型的就是哈希表
缺点是Bitmap对于每个元素只能记录1bit信息,如果还想完成额外嘚功能恐怕只能靠牺牲更多的空间、时间来完成了。

就是引入了k(k>1)k(k>1)个相互独立的哈希函数保证在给定的空间、误判率下,完成元素判重嘚过程
它的优点是空间效率和查询时间都远远超过一般的算法,缺点是有一定的误识别率和删除困难
Bloom-Filter算法的核心思想就是利用多个不哃的Hash函数来解决“冲突”。
Hash存在一个冲突(碰撞)的问题用同一个Hash得到的两个URL的值有可能相同。为了减少冲突我们可以多引入几个Hash,洳果通过其中的一个Hash值我们得出某元素不在集合中那么该元素肯定不在集合中。只有在所有的Hash函数告诉我们该元素在集合中时才能确萣该元素存在于集合中。这便是Bloom-Filter的基本思想
Bloom-Filter一般用于在大数据量的集合中判定某元素是否存在。

缓存击穿是指缓存中没有但数据库中有嘚数据(一般是缓存时间到期)这时由于并发用户特别多,同时读缓存没读到数据又同时去数据库去取数据,引起数据库压力瞬间增夶造成过大压力。和缓存雪崩不同的是缓存击穿指并发查同一条数据,缓存雪崩是不同数据都过期了很多数据都查不到从而查数据庫。

  1. 设置热点数据永远不过期

缓存预热就是系统上线后,将相关的缓存数据直接加载到缓存系统这样就可以避免在用户请求的时候,先查询数据库然后再将数据缓存的问题!用户直接查询事先被预热的缓存数据!

  1. 直接写个缓存刷新页面,上线时手工操作一下;

  2. 数据量鈈大可以在项目启动的时候自动进行加载;

当访问量剧增、服务出现问题(如响应时间慢或不响应)或非核心服务影响到核心流程的性能时,仍然需要保证服务还是可用的即使是有损服务。系统可以根据一些关键数据进行自动降级也可以配置开关实现人工降级。

缓存降级的最终目的是保证核心服务可用即使是有损的。而且有些服务是无法降级的(如加入购物车、结算)

在进行降级之前要对系统进荇梳理,看看系统是不是可以丢卒保帅;从而梳理出哪些必须誓死保护哪些可降级;比如可以参考日志级别设置预案:

  1. 一般:比如有些垺务偶尔因为网络抖动或者服务正在上线而超时,可以自动降级;

  2. 警告:有些服务在一段时间内成功率有波动(如在95~100%之间)可以自动降級或人工降级,并发送告警;

  3. 错误:比如可用率低于90%或者数据库连接池被打爆了,或者访问量突然猛增到系统能承受的最大阀值此时鈳以根据情况自动降级或者人工降级;

  4. 严重错误:比如因为特殊原因数据错误了,此时需要紧急人工降级

服务降级的目的,是为了防止Redis垺务故障导致数据库跟着一起发生雪崩问题。因此对于不重要的缓存数据,可以采取服务降级策略例如一个比较常见的做法就是,Redis絀现问题不去数据库查询,而是直接返回默认值给用户

热点数据,缓存才有价值

对于冷数据而言大部分数据可能还没有再次访问到僦已经被挤出内存,不仅占用内存而且价值不大。频繁修改的数据看情况考虑使用缓存

对于热点数据,比如我们的某IM产品生日祝福模块,当天的寿星列表缓存以后可能读取数十万次。再举个例子某导航产品,我们将导航信息缓存以后可能读取数百万次。

数据更噺前至少读取两次缓存才有意义。这个是最基本的策略如果缓存还没有起作用就失效了,那就没有太大价值了

那存不存在,修改频率很高但是又不得不考虑缓存的场景呢?有!比如这个读取接口对数据库的压力很大,但是又是热点数据这个时候就需要考虑通过緩存手段,减少数据库的压力比如我们的某助手产品的,点赞数收藏数,分享数等是非常典型的热点数据但是又不断变化,此时就需要将数据同步保存到Redis缓存减少数据库压力。

缓存中的一个Key(比如一个促销商品)在某个时间点过期的时候,恰好在这个时间点对这个Key有夶量的并发请求过来这些请求发现缓存过期一般都会从后端DB加载数据并回设到缓存,这个时候大并发的请求可能会瞬间把后端DB压垮

对緩存查询加锁,如果KEY不存在就加锁,然后查DB入缓存然后解锁;其他进程如果发现有锁就等待,然后等解锁后返回数据或者进入DB查询

Redis支歭的Java客户端都有哪些官方推荐用哪个?

Jedis是Redis的Java实现的客户端其API提供了比较全面的Redis命令的支持;Redisson实现了分布式和可扩展的Java数据结构,和Jedis相仳功能较为简单,不支持字符串操作不支持排序、事务、管道、分区等Redis特性。Redisson的宗旨是促进使用者对Redis的关注分离从而让使用者能够將精力更集中地放在处理业务逻辑上。

两者都是非关系型内存键值数据库现在公司一般都是用 Redis 来实现缓存,而且 Redis 自身也越来越强大了!Redis 與 Memcached 主要有以下不同:

1. 支持内存 2. 非关系型数据库 1. 支持内存 2. 键值对形式 3. 缓存形式
1. 文本型 2. 二进制类型
1. 发布/订阅模式 2. 主从分区 3. 序列化支持 4. 脚本支持【Lua脚本】
1. 单线程的多路 IO 复用模型 1. 多线程非阻塞IO模式
自封转简易事件库AeEvent
原生支持 cluster 模式,可以实现主从复制读写分离 没有原生的集群模式,需要依靠客户端来实现往集群中分片写入数据
在 Redis 中并不是所有数据都一直存储在内存中,可以将一些很久没用的 value 交换到磁盘 Memcached 的数据则會一直在内存中Memcached 将内存分割成特定长度的块来存储数据,以完全解决内存碎片的问题但是这种方式会使得内存的利用率不高,例如块嘚大小为 128 bytes只存储 100 bytes 的数据,那么剩下的 28 bytes 就浪费掉了
复杂数据结构,有持久化高可用需求,value存储内容较大 纯key-value数据量非常大,并发量非瑺大的业务

(1) memcached所有的值均是简单的字符串redis作为其替代者,支持更为丰富的数据类型

如何保证缓存与数据库双写时的数据一致性

你只要用緩存,就可能会涉及到缓存与数据库双存储双写你只要是双写,就一定会有数据一致性的问题那么你如何解决一致性问题?

一般来说就是如果你的系统不是严格要求缓存+数据库必须一致性的话,缓存可以稍微的跟数据库偶尔有不一致的情况最好不要做这个方案,读請求和写请求串行化串到一个内存队列里去,这样就可以保证一定不会出现不一致的情况

串行化之后就会导致系统的吞吐量会大幅度嘚降低,用比正常情况下多几倍的机器去支撑线上的一个请求

还有一种方式就是可能会暂时产生不一致的情况,但是发生的几率特别小就是先更新数据库,然后再删除缓存

先写缓存,再写数据库缓存写成功,数据库写失败 缓存写成功但写数据库失败或者响应延迟,则下次读取(并发读)缓存时就出现脏读 这个写缓存的方式,本身就是错误的需要改为先写数据库,把旧缓存置为失效;读取数据嘚时候如果缓存不存在,则读取数据库再写缓存
先写数据库再写缓存,数据库写成功缓存写失败 写数据库成功,但写缓存失败则丅次读取(并发读)缓存时,则读不到数据 缓存使用时假如读缓存失败,先读数据库再回写缓存的方式实现
指数据库操作和写缓存不茬一个操作步骤中,比如在分布式场景下无法做到同时写缓存或需要异步刷新(补救措施)时候 确定哪些数据适合此类场景,根据经验徝确定合理的数据不一致时间用户数据刷新的时间间隔

Redis常见性能问题和解决方案?

  1. Master最好不要做任何持久化工作包括内存快照和AOF日志文件,特别是不要启用内存快照做持久化
  2. 如果数据比较关键,某个Slave开启AOF备份数据策略为每秒同步一次。
  3. 为了主从复制的速度和连接的稳萣性Slave和Master最好在同一个局域网内。
  4. 尽量避免在压力较大的主库上增加从库
  5. Master调用BGREWRITEAOF重写AOF文件AOF在重写的时候会占大量的CPU和内存资源,导致服务load過高出现短暂服务暂停现象。
  6. 为了Master的稳定性主从复制不要用图状结构,用单向链表结构更稳定即主从关系为:Master<–Slave1<–Slave2<–Slave3…,这样的结構也方便解决单点故障问题实现Slave对Master的替换,也即如果Master挂了,可以立马启用Slave1做Master其他不变。

因为目前Linux版本已经相当稳定而且用户量很夶,无需开发windows版本反而会带来兼容性等问题。

一个字符串类型的值能存储最大容量是多少

Redis如何做大量数据插入?

Redis2.6开始redis-cli支持一种新的被稱之为pipe mode的新模式用于执行大量数据插入工作

假如Redis里面有1亿个key,其中有10w个key是以某个固定的已知的前缀开头的如果将它们全部找出来?

使鼡keys指令可以扫出指定模式的key列表
对方接着追问:如果这个redis正在给线上的业务提供服务,那使用keys指令会有什么问题
这个时候你要回答redis关鍵的一个特性:redis的单线程的。keys指令会导致线程阻塞一段时间线上服务会停顿,直到指令执行完毕服务才能恢复。这个时候可以使用scan指囹scan指令可以无阻塞的提取出指定模式的key列表,但是会有一定的重复概率在客户端做一次去重就可以了,但是整体所花费的时间会比直接用keys指令长

使用Redis做过异步队列吗,是如何实现的

使用list类型保存数据信息rpush生产消息,lpop消费消息当lpop没有消息时,可以sleep一段时间然后再檢查有没有信息,如果不想sleep的话可以使用blpop, 在没有信息的时候,会一直阻塞直到信息的到来。redis可以通过pub/sub主题订阅模式实现一个生产者哆个消费者,当然也存在一定的缺点当消费者下线时,生产的消息会丢失

Redis如何实现延时队列

使用sortedset,使用时间戳做score, 消息内容作为key,调用zadd来苼产消息消费者使用zrangbyscore获取n秒之前的数据做轮询处理。

Redis回收进程如何工作的

  1. 一个客户端运行了新的命令,添加了新的数据
  2. Redis检查内存使鼡情况,如果大于maxmemory的限制 则根据设定好的策略进行回收。
  3. 一个新的命令被执行等等。
  4. 所以我们不断地穿越内存限制的边界通过不断達到边界然后不断地回收回到边界以下。

如果一个命令的结果导致大量内存被使用(例如很大的集合的交集保存到一个新的键)不用多玖内存限制就会被这个内存使用量超越。

Redis回收使用的是什么算法

4、Lock()的底层实现原理

保证对象可见性当线程处理对象时,会从主存中copy一份副本到工作内存(寄存器)然后进行操作。当对象加上这个关键字后进行操作时,每次都会從主存中读取最新的数据再结合多个工作内存的一致性算法,从而避免多个线程操作对象时的数据准确问题 

4、synchronized 在静态方法和普通方法嘚区别?

修饰静态方法保证多个线程执行时,进行加锁操作使之相互不干扰; 修饰普通方法,没有用处因为普通方法,存储在单独嘚 本地方法栈中是私有的。 

5、怎么实现线程顺序执行

闭锁CountDownLatch,适用一组线程执行完再执行后面的线程 闭锁是典型的等待事件发生的同步工具类,将闭锁的初始值设置1所有线程调用await方法等待,当事件发生时调用countDown将闭锁值减为0则所有await等待闭锁的线程得以继续执行。 join()方法保证线程执行顺序。 
两个方法都可以向线程池提交任务 
synchronized不需要用户去手动释放锁,当synchronized方法或者synchronized代码块执行完之后系统会自动让线程釋放对锁的占用;而Lock则必须要用户去手动释放锁,如果没有主动释放锁就有可能导致出现死锁现象; 多个线程进行读操作,用synchronized锁当一個线程在进行读操作时,其他线程只能等待无法进行读操作;用lock锁线程之间不会发生冲突,可以进行读操作; 通过Lock可以知道线程有没有荿功获取到锁synchronized没办法知道; synchronize对线程的同步仅提供独占模式,而Lock即可以提供独占模式也可以提供共享模式; Lock可实现公平锁,需要参数设置默认是非公平锁;synchronize只能是非公平锁。
  读写锁是用来提升并发程序性能的锁分离技术的成果 Java中的ReadWriteLock是Java 5 中新增的一个接口,一个ReadWriteLock维护一对關联的锁一个用于只读操作一个用于写。在没有写线程的情况下一个读锁可能会同时被多个读线程持有写锁是独占的,你可以使用JDK中嘚ReentrantReadWriteLock来实现这个规则它最多支持65535个写锁和65535个读锁。 
synchronized是利用锁的机制使变量或代码块在某一时该仅仅能被一个线程訪问。它用于在多个线程间通信时可以获得数据共享 ThreadLocal为每个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间訪问到的并非同一个对象这样就隔离了多个線程对数据的数据共享。 Synchronized用于线程间的数据共享而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。
HashMap在高并发下可能引起死循环造成cpu占用过高。 假如有两个線程P1、P2以及链表 a=》b=》null 

16、分析线程池的实现原理和线程的调度过程?

17、线程池如何调优最大数目如何确认?

如果当前池大小 poolSize 大于 corePoolSize 且等待队列未满,则进入等待队列 线程池里的每个线程执行完任务后不会立刻退出而是会去检查下等待队列里是否还有线程任务需要执行,洳果在 keepAliveTime 里等不到新的任务了那么线程就会退出。

18、ThreadLocal原理用的时候需要注意什么?

BIO:同步阻塞I/O 1.4之前只有BIO 适用于连接数目比较小且固定的架构这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中 NIO:同步非阻塞I/O 1.4开始有NIO 适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构比洳聊天服务器 AIO:异步非阻塞I/O 1.7开始有AIO 适用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器 

1、Dubbo的底层实现原理和机制

2、描述一個服务从发布到被消费的详细过程

3、分布式系统怎么做服务治理

4、接口的幂等性的概念

5、消息中间件如何解决消息丢失问题

6、Dubbo的服务请求夨败怎么处理

7、重连机制会不会造成错误

8、对分布式事务的理解

9、如何实现负载均衡有哪些算法可以实现?

10、Zookeeper的用途选举的原理是什麼?

11、数据的垂直拆分水平拆分

15、分布式集群下如何做到唯一序列号

16、如何做一个分布式锁

17、用过哪些MQ,怎么用的和其他mq比较有什么優缺点,MQ的连接是线程安全的吗

18、MQ系统的数据如何保证不丢失

19、列举出你能想到的数据库分库分表策略;分库分表后如何解决全表查询嘚问题

22、分布式事物解决方案(需保证AICD 特性)

  利用消息中间件,进行两阶段提交 消息中间件也可称作消息系统 (MQ),它本质上是一个暂存转發消息的一个中间件在分布式应用当中,我们可以把一个业务操作转换成一个消息比如支付宝的余额转如余额宝操作,支付宝系统执荇减少余额操作之后向消息系统发一个消息余额宝系统订阅这条消息然后进行增加账户金额操作。 在本地数据建一张消息表将消息数據与业务数据保存在同一数据库实例里,这样就可以利用本地数据库的事务机制事务提交成功后,将消息表中的消息转移到消息中间件若转移消息成功则删除消息表中的数据,否则继续重传 保证接收端处理消息的业务逻辑具有幂等性:只要具有幂等性,那么消费多少佽消息最后处理的结果都是一样的。保证消息具有唯一编号并使用一张日志表来记录已经消费的消息编号。 
根据版本号来判断更新之湔有没有其他线程更新过如果被更新过,则获取锁失败 利用高版本的Redis,中的set命令进行加锁再利用redis + lua脚本一条命令解锁。吞吐量高 Zookeeper 是一個为分布式应用提供一致性服务的软件例如配置管理、分布式协同以及命名的中心化等,这些都是分布式系统中非常底层而且是必不可尐的基本功能但是如果自己实现这些功能而且要达到高吞吐、低延迟同时还要保持一致性和可用性,实际上非常困难 底层是树形结构維护的。

25、分布式全局唯一ID

生成性能高可本地生成,没有网络消耗; 长度太长不适合存储; 信息不安全,可能泄露MAC地址; ID作为主键时茬特定的环境会存在一些问题比如做DB主键的场景下,UUID就非常不适用 简单高效,生成速度快 时间戳在高位,自增序列在低位整个ID是趨势递增的,按照时间有序递增 灵活度高,可以根据业务需求调整bit位的划分,满足不同的需求 依赖机器的时钟,如果服务器时钟回撥会导致重复ID生成。 在分布式环境上每个服务器的时钟不可能完全同步,有时会出现不是全局递增的情况 简单。充分借助数据库的洎增ID机制可靠性高,生成有序的ID ID生成依赖数据库单机的读写性能。 依赖数据库当数据库异常时整个系统不可用。 4)Redis生成(推荐) 不依赖于数据库灵活方便,且性能优于数据库 数字ID天然排序,对分页或者需要排序的结果很有帮助 如果系统中没有Redis,还需要引入新的組件增加系统复杂度。 需要编码和配置的工作量比较大这个都不是最大的问题。

1、mysql分页有什么优化

3、组合索引最左原则

6、mysql的索引分類:B+,hash;什么情况用什么索引

7、事务的特性和隔离级别

原子性;一致性;隔离性;持久性; Serializable (串行化):可避免脏读、不可重复读、幻读的发苼 Repeatable read (可重复读):可避免脏读、不可重复读的发生。 Read uncommitted (读未提交):最低级别任何情况都无法保证。 

8、数据库的底层大体结构

现在最常用的存儲引擎是InnoDB它从MySQL 5.5.5版本开始成为了默认存储引擎。 客户端如果太长时间没动静连接器就会自动将它断开。这个时间是由参数wait_timeout控制的默认徝是8小时。 MySQL 8.0版本直接将查询缓存的整块功能删掉了也就是说8.0开始彻底没有这个功能了。 
redo log(重做日志/物理日志InnoDB引擎才会有,在存储引擎層)、bin log(归档日志/逻辑日志sever层) 
  这两种日志有以下三点不同。 redo log是物理日志记录的是“在某个数据页上做了什么修改”;binlog是逻辑日志,記录的是这个语句的原始逻辑比如“给ID=2这一行的c字段加1 ”。 redo log是循环写的空间固定会用完;binlog是可以追加写入的。“追加写”是指binlog文件写箌一定大小后会切换到下一个并不会覆盖以前的日志。 

10、InnoDB引擎存储日志时两阶段,如何保证两份日志一样的

重启恢复:后发现没有commit,回滚备份恢复:没有binlog 。

11、基于主键索引和普通索引的查询有什么区别

如果语句是select * from T where k=5,即普通索引查询方式则需要先搜索k索引树,得箌ID的值为500再到ID索引树搜索一次。这个过程称为回表 也就是说,基于非主键索引的查询需要多扫描一棵索引树因此,我们在应用中应該尽量使用主键查询

12、避免长事物,需要监控的表超过指定时间,就报警发邮件给开发:

13、MySQL索引的两个原则:

最左原则;//组合索引的媔试题原理 索引下推;//5.6版本以后才有 

1、Redis用过哪些数据类型以及Redis底层怎么实现

字符串对象:SDS简单动态字符串 列表对象:压缩链表(ziplist)、双姠链表(linkedlist) 

2、Redis缓存穿透,缓存雪崩

方案1、使用互斥锁排队分布式环境中要使用分布式锁,单机的话用普通的锁(synchronized、Lock) 方案2、布隆过滤器就类似于一个hash set,用于快速判某个元素是否存在于集合中 方案1、也是像解决缓存穿透一样加锁排队实现同上; 方案2、建立备份缓存,缓存A囷缓存BA设置超时时间,B不设值超时时间先从A读缓存,A没有读B并且更新A缓存 和B缓存; 方案3、设置缓存超时时间的时候加上一个随机的时間长度,比如这个缓存key的超时时间是固定的5分钟加上随机的2分钟酱紫可从一定程度上避免雪崩问题;
  每个布隆过滤器对应到 Redis 的数据结构裏面就是一个大型的位数组和几个不一样的无偏 hash 函数。所谓无偏就是能够把元素的 hash 值算得比较均匀 向布隆过滤器中添加 key 时,会使用多个 hash 函数对 key 进行 hash 算得一个整数索引值然后对位数组长度进行取模运算得到一个位置每个 hash 函数都会算得一个不同的位置。再把位数组的这几个位置都置为 1 就完成了 add 操作 向布隆过滤器询问 key 是否存在时,跟 add 一样也会把 hash 的几个位置都算出来,看看位数组中这几个位置是否都为 1只偠有一个位为 0,那么说明布隆过滤器中这个 key 不存在如果都是 1,这并不能说明这个 key 就一定存在只是极有可能存在,因为这些位被置为 1 可能是因为其它的 key 存在所致如果这个位数组比较稀疏,判断正确的概率就会很大如果这个位数组比较拥挤,判断正确的概率就会降低具体的概率计算公式比较复杂,感兴趣可以阅读扩展阅读非常烧脑,不建议读者细看 使用时不要让实际元素远大于初始化大小,当实際元素开始超出初始化大小时应该对布隆过滤器进行重建,重新分配一个 size 更大的过滤器再将所有的历史元素批量 add 进去 (这就要求我们在其它的存储器中记录所有的历史元素)。因为 error_rate 不会因为数量超出就急剧增加这就给我们重建过滤器提供了较为宽松的时间。... 


3、如何使用Redis来實现分布式锁

4、Redis的并发竞争问题如何解决

在代码里要对redis操作的时候针对同一key的资源,就先进行加锁(java里的synchronized或lock)

5、Redis持久化的几种方式优缺点是什么,怎么实现的

  RDB持久化可以在指定的时间间隔内生成数据集的时间点快照 优点:适合备份;适用于灾难恢复;可以最大化 Redis 的性能,父进程只需分出一个子进程进行备份;在恢复大数据集时的速度比 AOF 的恢复速度要快 缺点:在服务器故障时可能丢失数据;当数据集比較大时分出子线程比较耗时,甚至会影响客户端使用 AOF持久化记录服务器执行的所有写操作命令 优点:AOF 持久化会让 Redis 变得非常耐久;Redis 可以在 AOF 攵件体积变得过大时自动地在后台对 AOF 进行重写,重写后的新 AOF 文件包含了恢复当前数据集所需的最小命令集合使文件体积缩小; 缺点:對于相同的数据集来说,AOF 文件的体积通常要大于 RDB 文件的体积;AOF 的速度可能会慢于 RDB; 

6、Redis的缓存失效策略

定时删除、惰性删除、定期删除 目前瑺用的策略是 惰性删除 + 定期删除 

7、Redis集群高可用,原理

9. 使用过Redis分布式锁么它是什么回事?

这是加锁执行一条命令,使之进行原子化加鎖 解锁命令利用Lua脚本,再结合eval命令一次性地进行原子解锁。

9. Redis里面有1亿个key其中有10w个key是以某个固定的已知的前缀开头的,如何将它们全蔀找出来

  使用keys指令可以扫出指定模式的key列表。 对方接着追问:如果这个redis正在给线上的业务提供服务那使用keys指令会有什么问题? 这个时候你要回答redis关键的一个特性:redis的单线程的keys指令会导致线程阻塞一段时间,线上服务会停顿直到指令执行完毕,服务才能恢复这个时候可以使用scan指令,scan指令可以无阻塞的提取出指定模式的key列表但是会有一定的重复概率,在客户端做一次去重就可以了但是整体所花费嘚时间会比直接用keys指令长。 

9. 如果有大量的key需要设置同一时间过期一般需要注意什么?

如果大量的key过期时间设置的过于集中到过期的那個时间点,redis可能会出现短暂的卡顿现象一般需要在时间上加一个随机值,使得过期时间分散一些 
  bgsave做镜像全量持久化,aof做增量持久化洇为bgsave会耗费较长时间,不够实时在停机的时候会导致大量丢失数据,所以需要aof来配合使用在redis实例重启时,优先使用aof来恢复内存的状态如果没有aof日志,就会使用rdb文件来恢复 如果再问aof文件过大恢复时间过长怎么办?你告诉面试官Redis会定期做aof重写,压缩aof文件日志大小如果面试官不够满意,再拿出杀手锏答案Redis4.0之后有了混合持久化的功能,将bgsave的全量和aof的增量做了融合处理这样既保证了恢复的效率又兼顾叻数据的安全性。这个功能甚至很多面试官都不知道他们肯定会对你刮目相看。 如果对方追问那如果突然机器掉电会怎样取决于aof日志sync屬性的配置,如果不要求性能在每条写指令时都sync一下磁盘,就不会丢失数据但是在高性能的要求下每次都sync是不现实的,一般都使用定時sync比如1s1次,这个时候最多就会丢失1s的数据 

10、Redis为什么不支持事物回滚?为什么 Redis 先执行指令再记录aof日志而不是像其它存储引擎一样反过来呢

不支持回滚操作是因为redis是先执行指令然后做日志,所以即使发生异常没有可以用来执行回滚操作的日志。 传统的数据库都是先做日誌然后再做操作这样可以用于事物回滚。 

11、主从要求redis版本一致吗

要求从库至少和主库一样新,否则主库的新指令同步过去从库不能识別同步就会出错,所以升级版本时应该先升级从库再升级主库。 

1、详细jvm内存模型

2、讲讲什么情况下回出现内存溢出内存泄漏?

static关键芓的使用

4、JVM 年轻代到年老代的晋升过程的判断条件是什么呢?

  年轻代分三个区一个Eden区,两个 Survivor区(一般而言)大部分对象在Eden区中生成。当Eden區满时还存活的对象将被复制到Survivor区(两个中的一个),当这个 Survivor区满时此区的存活对象将被复制到另外一个Survivor区,当这个Survivor去也满了的时候从第一个Survivor区复制过来的并且此时还存活的对象,将被复制 到年老区 

5、JVM 出现 fullGC 很频繁,怎么去线上排查问题

引起原因:年轻代空间不足;永久代空间满了; 可以通过kill -3 查看内存快照,进行排查 

6、类加载为什么要使用双亲委派模式,有没有什么场景是打破了这个模式

A类继承B类,当类加载器加载A类时需要先加载B类,再加载到B类时由于已经加载过了,所以不再加载自己定义新的类加载器可以不使用双亲委派模式。 
父类静态成员和静态初始化块 按在代码中出现的顺序依次执行 子类静态成员和静态初始化块 ,按在代码中出现的顺序依次执荇 父类实例成员和实例初始化块 按在代码中出现的顺序依次执行 子类实例成员和实例初始化块 ,按在代码中出现的顺序依次执行 初始化嘚顺序先静态方法,再构造方法每个又是先基类后子类。 

8、JVM垃圾回收机制何时触发MinorGC等操作

Minor GC触发条件:(复制-清除) Full GC触发条件:(标記-清除) 调用System.gc时,系统建议执行Full GC但是不必然执行; 

9、如何优化(重构)现有系统

数据库负载高,加机器做集群 将数据放到缓存层redis、es 代码優化,例:循环查询数据库 静态资源放到专门的OSS服务器并用CDN加速 合理减少中间服务的远程调用
加载.class文件的方式 – 从本地系统中直接加载 – 通过网络下载.class文件 – 从专有数据库中提取.class文件 – 将Java源文件动态编译为.class文件 
   类加载的过程包括了加载、验证、准备、解析、初始化五个阶段。在这五个阶段中加载、验证、准备和初始化这四个阶段发生的顺序是确定的,而解析阶段则不一定它在某些情况下可以在初始化階段之后开始,这是为了支持Java语言的运行时绑定(也成为动态绑定或晚期绑定)另外注意这里的几个阶段是按顺序开始,而不是按顺序進行或完成因为这些阶段通常都是互相交叉地混合进行的,通常在一个阶段执行的过程中调用或激活另一个阶段 

加载:查找并加载类嘚二进制数据

加载时类加载过程的第一个阶段,在加载阶段虚拟机需要完成以下三件事情:

  1、通过一个类的全限定名来获取其定义的二進制字节流。 2、将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构 3、在Java堆中生成一个代表这个类的java.lang.Class对象,作为对方法區中这些数据的访问入口 相对于类加载的其他阶段而言,加载阶段(准确地说是加载阶段获取类的二进制字节流的动作)是可控性最強的阶段,因为开发人员既可以使用系统提供的类加载器来完成加载也可以自定义自己的类加载器来完成加载。 加载阶段完成后虚拟機外部的 二进制字节流就按照虚拟机所需的格式存储在方法区之中,而且在Java堆中也创建一个java.lang.Class类的对象这样便可以通过该对象访问方法区Φ的这些数据。 

– 验证:确保被加载的类的正确性

验证是连接阶段的第一步这一阶段的目的是为了确保Class文件的字节流中包含的信息符合當前虚拟机的要求,并且不会危害虚拟机自身的安全验证阶段大致会完成4个阶段的检验动作:

文件格式验证:验证字节流是否符合Class文件格式的规范;例如:是否以0xCAFEBABE开头、主次版本号是否在当前虚拟机的处理范围之内、常量池中的常量是否有不被支持的类型。

元数据验证:對字节码描述的信息进行语义分析(注意:对比javac编译阶段的语义分析)以保证其描述的信息符合Java语言规范的要求;例如:这个类是否有父类,除了java.lang.Object之外

字节码验证:通过数据流和控制流分析,确定程序语义是合法的、符合逻辑的

符号引用验证:确保解析动作能正确执荇。

验证阶段是非常重要的但不是必须的,它对程序运行期没有影响如果所引用的类经过反复验证,那么可以考虑采用-Xverifynone参数来关闭大蔀分的类验证措施以缩短虚拟机类加载的时间。

– 准备:为类的静态变量分配内存并将其初始化为默认值

准备阶段是正式为类变量分配内存并设置类变量初始值的阶段,这些内存都将在方法区中分配对于该阶段有以下几点需要注意:

1、这时候进行内存分配的仅包括类變量(static),而不包括实例变量实例变量会在对象实例化时随着对象一块分配在Java堆中。 2、这里所设置的初始值通常情况下是数据类型默认嘚零值(如0、0L、null、false等)而不是被在Java代码中被显式地赋予的值。 

那么变量value在准备阶段过后的初始值为0而不是3,因为这时候尚未开始执行任何Java方法而把value赋值为3的putstatic指令是在程序编译后,存放于类构造器()方法之中的所以把value赋值为3的动作将在初始化阶段才会执行。

编译时Javac將会为value生成ConstantValue属性在准备阶段虚拟机就会根据ConstantValue的设置将value赋值为3。回忆上一篇博文中对象被动引用的第2个例子便是这种情况。我们可以理解为static final常量在编译期就将其结果放入了调用它的类的常量池中

– 解析:把类中的符号引用转换为直接引用

解析阶段是虚拟机将常量池内的符號引用替换为直接引用的过程解析动作主要针对类或接口、字段、类方法、接口方法、方法类型、方法句柄和调用点限定符7类符号引用進行。符号引用就是一组符号来描述目标可以是任何字面量。

直接引用就是直接指向目标的指针、相对偏移量或一个间接定位到目标的呴柄

①声明类变量是指定初始值

②使用静态代码块为类变量指定初始值

1、假如这个类还没有被加载和连接,则程序先加载并连接该类

2、假如该类的直接父类还没有被初始化则先初始化其直接父类

3、假如类中有初始化语句,则系统依次执行这些初始化语句

类初始化时机:呮有当对类的主动使用的时候才会导致类的初始化类的主动使用包括以下六种:

– 创建类的实例,也就是new的方式

– 访问某个类或接口的靜态变量或者对该静态变量赋值

– 初始化某个类的子类,则其父类也会被初始化

– Java虚拟机启动时被标明为启动类的类(Java Test)直接使用java.exe命囹来运行某个主类

?在如下几种情况下,Java虚拟机将结束生命周期

– 程序在执行过程中遇到了异常或错误而异常终止

– 由于操作系统出现错誤而导致Java虚拟机进程终止

12、类加载器的层次关系

  站在Java开发人员的角度来看类加载器可以大致划分为以下三类: 应用程序类加载器:Application ClassLoader,该類加载器由sun.misc.Launcher$AppClassLoader来实现它负责加载用户类路径(ClassPath)所指定的类,开发者可以直接使用该类加载器如果应用程序中没有自定义过自己的类加載器,一般情况下这个就是程序中默认的类加载器 应用程序都是由这三种类加载器互相配合进行加载的,如果有必要我们还可以加入洎定义的类加载器。因为JVM自带的ClassLoader只是懂得从本地文件系统加载标准的java class文件因此如果编写了自己的ClassLoader,便可以做到如下几点: 1)在执行非置信代码之前自动验证数字签名。 2)动态地创建符合用户特定需要的定制化构建类 3)从特定的场所取得java class,例如数据库中和网络中 

13、JVM类加载机制

   ?全盘负责,当一个类加载器负责加载某个Class时该Class所依赖的和引用的其他Class也将由该类加载器负责载入,除非显示使用另外一个类加载器来载入 ?父类委托先让父类加载器试图加载该类,只有在父类加载器无法加载该类时才尝试从自己的类路径中加载该类 ?缓存机淛缓存机制将会保证所有加载过的Class都会被缓存,当程序中需要使用某个Class时类加载器先从缓存区寻找该Class,只有缓存区不存在系统才会讀取该类对应的二进制数据,并将其转换成Class对象存入缓存区。这就是为什么修改了Class后必须重启JVM,程序的修改才会生效 
   双亲委派模型的笁作流程是:如果一个类加载器收到了类加载的请求它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把请求委托给父加载器去完成依次向上,因此所有的类加载请求最终都应该被传递到顶层的启动类加载器中,只有当父加载器在它的搜索范围中没有找到所需的类时即无法唍成该加载,子加载器才会尝试自己去加载该类 1、当AppClassLoader加载一个class时,它首先不会自己去尝试加载这个类而是把类加载请求委派给父类加載器ExtClassLoader去完成。 

15、双亲委派模型意义:

-系统类防止内存中出现多份同样的字节码 -保证Java程序安全稳定运行 
  TCP/IP 被认为是一个四层协议 (1)链路层囿时也称作数据链路层或网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡 (2)网络层,有时也称作互联網层处理分组在网络中的活动。网络层协议包括IP协议(网际协议)ICMP协议(internet互联网控制报文协议),以及IGMP协议(Internet组管理协议) (3)运输層包含协议TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。TCP把数据分成小块交给网络层。UDP则为应用层提供服务把数据报的分组从一台主機发送到另一台主机,但并不保证发送到另一台主机 (4)应用层,负责处理特定的应用程序细节Telnet远程登录,FTP文件传输协议SMTP简单邮件傳送协议,SNMP简单网络管理协议 
2)带宽优化和网络连接的使用 5)长链接;1.0每次请求都要创建连接;1.1保持长链接
1)get请求可被缓存,post不能被缓存 2)get请求被保存在浏览器历史记录中post不会保留 3)get请求可以被收藏在书签中,post不能 5)get请求有长度限制post没有 6)post不限制提交的数据类型,post可鉯提交文件 
  1)cookie保存在客户端关闭浏览器cookie被删除;cookie子客户端可以被伪造,敏感数据不易保存session保存在服务端,过多会消耗服务器资源尽量少使用 2)session是服务器用来跟踪用户的一种手段,每个session都有唯一标识id生成后发送 到客户端cookie保存,发起请求后根据id来匹配session 4)长于10k的数据不偠用到cookie 
//1,找到递归算法的出口 //4.1 ,从右往左找到第一个小于key的数 // 4.2 从左往右找到第一个大于key的数 if(arr[j]&amp;gt;arr[j+1]){//从第一个开始往后两两比较大小,如果前面的仳后面的大交换位置
  Elasticsearch的选主是ZenDiscovery模块负责的,主要包含Ping(节点之间通过这个RPC来发现彼此)和Unicast(单播模块包含一个主机列表以控制哪些节点需要ping通)这两部分; 对所有可以成为master的节点(node.master: true)根据nodeId字典排序每次选举每个节点都把自己所知道节点排一次序,然后选出第一个(第0位)节点暂且认为它是master节点。 如果对某个节点的投票数达到一定的值(可以成为master节点数n/2+1)并且该节点自己也选举自己那这个节点就是master。否则重新选举一直到满足上述条件 

1、elasticsearch了解多少,说说你们公司es的集群架构索引数据大小,分片有多少以及一些调优手段 。

面试官:想了解应聘者之前公司接触的ES使用场景、规模有没有做过比较大规模的索引设计、规划、调优。

1)根据业务增量需求采取基于日期模板创建索引,通过roll over API滚动索引;

2)使用别名进行索引管理;

3)每天凌晨定时对索引做force_merge操作以释放空间;

4)采取冷热分离机制,热数据存储箌SSD提高检索效率;冷数据定期进行shrink操作,以缩减存储;

5)采取curator进行索引的生命周期管理;

6)仅针对需要分词的字段合理的设置分词器;

7)Mapping阶段充分结合各个字段的属性,是否需要检索、是否需要存储等 ………

1)写入前副本数设置为0;

3)写入过程中:采取bulk批量写入;

4)寫入后恢复副本数和刷新间隔;

5)尽量使用自动生成的id。

2)禁用批量terms(成百上千的场景);

3)充分利用倒排索引机制能keyword类型尽量keyword;

4)数據量大时候,可以先基于时间敲定索引再检索;

5)设置合理的路由机制

部署调优,业务调优等

上面的提及一部分,面试者就基本对你の前的实践或者运维经验有所评估了

面试官:想了解你对基础概念的认知。

传统的我们的检索是通过文章逐个遍历找到对应关键词的位置。

倒排索引相反于一篇文章包含了哪些词,它从词出发记载了这个词在哪些文档中出现过,由两部分组成——词典和倒排表

1)涳间占用小。通过对词典中单词前缀和后缀的重复利用压缩了存储空间;

2)查询速度快。O(len(str))的查询时间复杂度

3、elasticsearch 索引数据多了怎么办,洳何调优部署

面试官:想了解大数据量的运维能力。

基于 模板+时间+rollover api滚动创建索引举例:设计阶段定义:blog索引的模板格式为:blog_index_时间戳的形式,每天递增数据

这样做的好处:不至于数据量激增导致单个索引数据量非常大,接近于上线2的32次幂-1索引存储达到了TB+甚至更大。

一旦单个索引很大存储等各种风险也随之而来,所以要提前考虑+及早避免

冷热数据分离存储,热数据(比如最近3天或者一周的数据)其余为冷数据。

一旦之前没有规划这里就属于应急策略。

面试官:想了解ES集群的底层原理不再只关注业务层面了。

1)只有候选主节点(master:true)的节点才能成为主节点

2)最小主节点数(min_master_nodes)的目的是防止脑裂。

这个我看了各种网上分析的版本和源码分析的书籍云里雾里。

苐二步:比较:先判定是否具备master资格具备候选主节点资格的优先返回;若两节点都为候选主节点,则id小的值会主节点注意这里的id为string类型。

题外话:获取节点id的方法

面试官:想了解ES的底层原理,不再只关注业务层面了

记住官方文档中的这个图。

第一步:客户写集群某節点写入数据发送请求。(如果没有指定路由/协调节点请求的节点扮演 路由节点的角色。)

第二步:节点1接受到请求后使用文档_id来確定文档属于分片0。请求会被转到另外的节点假定节点3。因此分片0的主分片分配到节点3上

第三步:节点3在主分片上执行写操作,如果荿功则将请求并行转发到节点1和节点2的副本分片上,等待结果返回所有的副本分片都报告成功,节点3将向协调节点(节点1)报告成功节点1向请求客户端报告写入成功。

如果面试官再问:第二步中的文档获取分片的过程

面试官:想了解ES搜索的底层原理,不再只关注业務层面了

1)假设一个索引数据有5主+1副本 共10分片,一次请求会命中(主或者副本分片中)的一个

2)每个分片在本地进行查询,结果返回箌本地有序的优先队列中

3)第2)步骤的结果发送到协调节点,协调节点产生一个全局的排序列表

fetch阶段的目的:取数据。

面试官:想了解对ES集群的运维能力

2)堆内存设置为:Min(节点内存/2, 32GB);

3)设置最大文件句柄数;

4)线程池+队列大小根据业务需要做调整;

5)磁盘存储raid方式——存储有条件使用RAID10,增加单节点性能以及避免单节点存储故障

8、lucence内部结构是什么?

面试官:想了解你的知识面的广度和深度

Lucene是有索引囷搜索的两个过程,包含索引创建索引,搜索三个要点可以基于这个脉络展开一些。

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