英勇黄铜, 积分 13, 距离下一级还需 187 积汾 英勇黄铜, 积分 13, 距离下一级还需 187 积分 |
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英勇黄铜, 积分 32, 距离下一级还需 168 积分 英勇黄铜, 积分 32, 距离下一级还需 168 积分 |
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荣耀黄金, 积分 658, 距离下一级还需 342 积分 荣耀黄金, 积分 658, 距离下一级还需 342 积分 |
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英勇黄铜, 积分 140, 距离下一级还需 60 积分 英勇黄铜, 积分 140, 距离下一级还需 60 积分 |
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英勇黄铜, 积分 173, 距离下一级还需 27 积分 英勇黄铜, 积分 173, 距离下一级还需 27 积分 |
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英勇黄铜, 积分 130, 距离下一級还需 70 积分 英勇黄铜, 积分 130, 距离下一级还需 70 积分 |
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英勇黄铜, 积分 192, 距离下一级还需 8 积分 英勇黄铜, 积分 192, 距离下一级还需 8 积分 |
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不屈白银, 积分 220, 距离下一級还需 280 积分 不屈白银, 积分 220, 距离下一级还需 280 积分 |
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上节内容介绍了如何通过按键来控制人物动作这节内容就讲解一下如何控制人物的移动、使用Grid绘制场景
一、使用Grid绘制场景
默认名字叫 Grid,创建完成后场景会出现许多网格每个网格就是定义每个Sprite的范围大小
点击场景中的格子就可以绘图了。(如果单一的关卡式场景就不推荐此方法来绘制场景。推荐使用玳码来生成场景)
二、控制人物在场景中移动
这节就到这里下一节中,将制作一个简单的故事场景来教大家如何做与游戏场景的交互。