Java API里有没有编写视频的进度条的类名或者哪个类的类方法呀

一个标准的类要满足的四个条件:
1、所有的成员变量都要使用private关键字修饰
2、为每一个成员变量编写一对Getter/Setter方法
3、编写一个无参数构造方法
4、编写一个全参数构造方法

API只有1.6蝂本的为官方翻译成中文的,其余版本都为英语版本有需要可以联系。

Scanner类的功能:可以实现键盘输入数据到程序当中。
如果需要使用嘚目标类和当前类位于同一个包下,则可以省略导包语句不写
只有java.lang包下的内容不需要导包,其他的包都需要import语句
对象名.成员方法名();

匿名对象:只有右边的对象,没有左边的名字和赋值运算符
注意事项:匿名对象只能使用唯一的一次下次再用不得不再创建一个新对象。
使用建议:如果确定有一个对象只需要使用唯一的一次就可以使用匿名对象。

11.01 常见开发工具介绍

1:操作系统自带嘚记事本软件

这种软件是用于程序开发环境的应用程序一般包括代码编辑器,编译器调试器和图形界面工具。

集成了代码编写功能汾析功能,编译功能调试功能等一体化的开发软件。具备这一特性的软件都可以叫做IDE

Eclipse是一种可扩展的开放源代码的IDE。

Eclipse的特点:免费、纯Java語言编写、免安装、扩展性强

由于使用Java语言编写需要为其提供JDK与JRE

MyEclipse:在Eclipse基础上追加的功能性插件,对插件收费在WEB开发中提供强大的系统架構平台

绿色版  直接删除文件夹即可

安装版专业卸载软件或者控制面板添加删除程序

选择工作空间:工作空间  其实就是我们写的源代码所在的目录

编译:自动编译,在保存的那一刻已经编译

1.点击绿色内三角形按钮run

3.选择要运行的文件或者在要运行的文件内容中右键→Run as→Java Application即可看到Console即鈳,它就是Eclipse自带的控制台

从Eclipse3.5开始安装目录下就多了一个dropins目录,只要将插件解压后放到到该目录即可

同理,这种方式卸载插件也特别的方便推荐这种方式

可以同时使用中文版和英文版

红色波浪线:错误的源代码

黄色波浪线:未使用的成员或有安全隐患的成员

视窗:每一个基本嘚窗体被称为视窗

Outline:显示类的结构,方便查找识别,修改

Console:程序运行的结果在该窗口显示

Problems: 显示所有语法及错误所在的位置

视图:是由某些视窗嘚组合而成的

1:程序的编译和运行的环境配置(一般不改)

Installed JREs:运行环境默认会找安装的那个JDK建议配置了Java的环境变量。

编译时使用低版本运行时使用高版本可以

编译时使用高版本,运行时使用低版本不可以

建议编译和运行的版本一致

选择不想要的内容通过右边Edit编辑

注意:只删除注釋部分,不是注释部分的不要删除

显示:在代码区域的最左边的空白区域,右键→Show Line Numbers即可

隐藏:把上面的动作再做一次

Alt+/:内容辅助键起提示作鼡

选中代码alt+上/下箭头:代码上下移动

11.12 Eclipse中继承抽象类或者实现接口的简化

继承抽象类,或者实现接口

1:以前做法先写类然后在类中在去继承类戓者实现接口

2:现在做法在创建类的时候,选择要继承的类或者实现的接口

Object是所有类的父类所有类都直接或者间接的继承自Object

Override是一个注解,說明这个方法是重写父类的

11.13 Eclipse中编写一个标准学生类及其测试

11.14 Eclipse中写跳高接口抽象动物类及具体动物子类

jar是多个class文件的压缩包

Jar方便使用别人写恏的东西

导入项目要注意的问题:

1.项目区域中不可能出现同名的项目(新建或者导入)

2.自己随意建立的文件夹是不能作为项目导入的

1.不要随意修妀项目名称

同一个项目再次接收的时候先去存放目录把原始项目删除,然后重新存储最后刷新项目即可

Debug的作用:调试程序、查看程序执荇流程

什么是断点:就是一个标记,表示从哪里开始看程序

如何设置断点:在方法的第一条语句的最左边双击即可

在哪里设置断点:在每一个方法的第一条有效语句上加

Debug:断点测试的地方按F6键或者点击也可以。一次看一行的执行过程

1.在断点上再次双击即可

2.找到Debug视图,找到Breakpoints点击嘫后看到所有的断点,最后点击那个双叉删除所有断点

API就是JDK中提供的各种功能的Java类

11.23 学习汉语和编程语言的异同点

相同点:基本语法、大量成語

不同点:学习汉语  必须先学后用、学习编程  可以现用现学

类 Object 是类层次结构的根类每个类都使用 Object 作为超类。所有对象(包括数组)都实现這个类的方法

构造方法:public Object(),子类的构造方法默认访问的是父类的无参构造方法

hashCode方法会针对不同的对象返回不同的整数这一般是通过将该對象的内部地址转换成一个整数来实现的

Object 类的 toString 方法返回一个字符串,该字符串由类名(对象是该类的一个实例)、at 标记符“@”和此对象哈唏码的无符号十六进制表示组成

换句话说,该方法返回一个字符串它的值等于:

public boolean equals( obj):指示其他某个对象是否与此对象“相等”,默认情况下仳较的是地址值但比较地址值意义不大,一般子类应重写此方法

基本类型的==:比较的是值是否相等

引用类型的==:比较的是地址值是否相等

throws :当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时由对象的垃圾回收器调用此方法。

被克隆的类必须实现Cloneable接口Cloneable接口是一个标记接口,以指礻 方法可以合法地对该类实例进行按字段复制

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