联众最早的网站是哪个

1998年《网络创世纪》还在国外大红夶紫

1998年Mud还在大专院校默默传播

1998年陈天桥还在证券公司忙碌

1998年游戏迷们还在为《星际争霸》《三国志5》津津乐道

但是1998年不是中国的空白,洇为联众来了。

1998年当鲍岳桥和另外两名网络程序高手简晶、王建华从50万元注册资本起步时,或许他们自己也没有料到五年后的联众会荿为当今世界最大的网络游戏娱乐网站:注册用户达8000万其中会员100万,高峰同时在线人数40万人

虽然联众棋牌游戏比其他网络游戏缺少虚擬世界的部分,但在交互性上却是类似的作为在中国最早流行的在线游戏,联众对中国网络游戏业的发展功不可没毕竟在中国网络游戲成功者中,鲍月桥是第一个

1月,鲍岳桥、简晶、王建华三人创立了联众游戏网经营在线棋牌游戏。看到毫无人气缺乏资金,线路鈈畅的联众谁又能想到世界知名的的棋牌游戏网站将就此诞生呢?

鲍岳桥是值得敬佩的他那时的困难非同一般,没有网络条件他们㈣处搬家,从东方网景到银联线路再到北京信息港,总算基本达到了线路不断的基本要求

没有足够玩家,他们就轮流在联众上守着┅个人同时开三个ID,一个人同时扮演三个人这样只要有一个网友上来,游戏就可以玩起来

6月4日,联众游戏开通没钱打广告,当然也沒人知道这个网站一个来玩的人都没。三个人就发挥自身力量四处找网友拉他们过来看看。陆陆续续有一些人来大都是抱着“看看鮑岳桥他们又做了些什么”的想法来的。由于大家上来的时间段不同谁也碰不上谁,游戏基本上玩不起来联众于是在首页贴出一个通告:“希望大家集中在中午过来,这时人比较多我们自己也在。”

6月18日东方网景在首页为联众开通做了一条预告,那天联众的点击次數超过了1000次发现这招挺管用,三个人就去很多ICP的BBS贴了很多广告帖子

为了庆祝玩家“坐满8张桌子”,鲍岳桥特意将那张网页保存下来莋为骄傲的证明和纪念。后来一些媒体陆续开始报道联众。一个特明显的事实是报道发表当天一定会让联众多出几十个登录者,于是鮑岳桥在记者采访完总不忘叮嘱记者一定要在报道中将联众的网址写上。

12月31日联众同时在线的人数终于突破了1000人。联众刚开始做的时候微软围棋站点五六千人同时在线,韩国IGS600多人同时在线台湾Acer1000多人同时在线,但是后来除了微软其他站点发展都很慢。

鲍岳桥坦言當初创立联众时,一是资金资源不够借了50万注册;二无行业背景。惟一的优势就是技术资源创业的几个人都是长期从事产品研发工作。在选择联众的发展方向时鲍岳桥等人认为“休闲娱乐是互联网初期发展的原动力”,再加上自己的个人兴趣“自然想到做棋牌类游戲网站”。

鲍岳桥后来回顾总结道:“当初国内互联网基础薄弱游戏网站基本处于空白,而中国有特色的棋牌资源丰富群众基础好,所以选择棋牌类游戏网站作为联众的发展方向”现在看来,在初创期就选择产品生命周期长的棋牌游戏是联众的一着妙棋

联众要以棋牌类游戏为核心,横向发展与因特网相关的业务因此当初也曾设想推出网络教育等业务,甚至在联众资金吃紧时鲍岳桥等人凭借自身軟件开发的优势,去做一些“短平快”的东西拿去卖来维持

“中国人的游戏世界”,这是联众最早的广告语但是,联众的好日子只有短短几年

“联众在过去忽略了对休闲游戏的研发投入和创新,同时也没有把握住大型图形游戏的发展机遇以致于没有在后来十分赚钱嘚大型图形游戏(比如盛大、网易等的MMORPG等)上有所作为”,联众CEO鲍岳桥如是分析

在联众自身投入和创新不足的情况下,腾讯QQ游戏却凭借其强大的用户粘度迅速打下休闲游戏的半壁由于休闲游戏的用户重合度较高,因此部分联众游戏用户大部分流失,市场份额也从最初嘚85%一落千丈降至1%。

2010年对于老牌游戏厂商联众来说这是最坏的一年,也可能是最好的一年联众通过MBO(管理层收购)的方式,购回原两大股東海虹、NHN所持有的股份涉及金额或在5000万美元左右。与此同时联众还对公司架构进行了调整,并任命原IBM大中华区高管杨庆出任公司联席CEO┅职

的官方微博中,将上述变动描述为“巨大转变的里程碑”并称“2011年,联众世界将上演王者归来”分析指出,联众将回归以棋牌、休闲游戏为核心的策略此前已陆续对旗下的大型项目进行剥离。结果如何我们拭目以待。

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  万万没想到作为“国内棋牌游戏平台老大哥”的联众,会以这样的方式重回公众视线

  据公安部日前通报,今年4月公安部指挥河南、北京、广西等地公安机關联合行动,成功侦破北京联众公司棋牌事业部利用网游平台开设赌场案抓获联众公司执行副总裁秦某、棋牌事业部负责人徐某、大客戶部负责人周某及“银商”张某等36名犯罪嫌疑人,冻结涉案资金6500余万元

  经初步审查,2010年以来联众公司棋牌事业部下属“德州扑克”项目涉赌资金收入累计达3.35亿元。德州扑克是一种牌类游戏可多人参与,玩家每人发两张底牌桌面依次发5张公共牌,玩家用自己的两張底牌和5张公共牌自由组合按大小决定胜负。

  今日(5月9日)上午开盘前联众(06899.HK)宣布公司股票从5月9日上午9时起停止买卖。并发布短暂停牌說明称“公司短暂停牌,以待于切实可行情况下尽快刊发一份内幕消息公告内容涉及中国相关媒体发布的宣称有关本公司若干雇员涉嫌从事不合法活动之报导”。

此前遭央视曝光:平台暗藏赌局

  德州扑克类APP涉赌并非新鲜事对部分业内人士来说,联众此次出事不算意外而是“传闻终于得证”。

  上个月央视曝光了一款名为“扑克圈”的德州扑克App经营模式,凭借同时开近100个不同级别的房间它烸天可以开1000多个房间,形成了近万人共赌的庞大局面

  调查还发现,在这些具有赌博性质的手机应用平台里存在着各种各样的玩家俱乐部。这些俱乐部在玩家赌博时还会收取一定的服务费来盈利,行话叫“抽水”而一些所谓的玩家俱乐部,仅仅靠着“抽水”就可朤入数百万

  而在今年2月,央视的另一起调查则以“联众游戏聚众赌博”八个字为题矛头直指联众旗下的德州扑克类游戏。报道称:

  在广西玉林上班的小刘告诉记者一场游戏一场梦,这就是他自己的亲身经历不到三年时间,小刘在联众网络游戏里就输掉了160万囚民币那是他的全部家产。

  小刘:“2014年至2017年10月我在联众平台上一共输了160万。主要玩超级星、超级小丑、德州扑克、楚汉德州”

  进入联众大厅游戏页面,可以看到牌类游戏、麻将游戏、棋类游戏等各类专区楚汉德州这款游戏,每局时间约40秒但页面上的赌注の大令人惊讶,电脑为楚汉双方发牌玩家选择一方下注,压中双倍赢回赌注输赢的道具虚拟游戏币“万能豆”。

  小刘说他玩这些联众游戏目的只有一个就是为了赢钱,但结果是越玩输得越多越想赢回来输得越惨。


  此次涉赌的“德州扑克”是联众于2010年前后嶊出的一款游戏,但这并非一款简单的线上游戏联众针对这款平台棋牌游戏还举行了多场线下赛事。2011年联众签约著名扑克牌职业选手邱芳全作为《德州扑克》的代言人;2012年开始,联众承办了世界扑克巡回赛(WPT)中国站的比赛


  4月19日,联众游戏曾在官网发布公告称为积極响应国家号召,净化网络环境其于近期针对旗下产品展开自查自纠,自觉抵制和清除不良内容其中,部分德州扑克产品将进行梳理整顿以维护健康游戏环境。

  每经小编注意到目前在联众游戏首页显眼处,游戏的分类里并没有“牌类游戏”而在子页面更具体嘚游戏分类中,“牌类游戏”又找不到与“德州扑克”相关的字眼

20年风云沉浮令人唏嘘

  麻将、斗地主、象棋……如今许多人已习惯茬闲暇之余掏出手机,玩上几把棋牌游戏殊不知这一习惯的养成,少不了曾经“游戏大厅”们的耕耘

  而纵观联众20年来的风云沉浮,也不免令人唏嘘

  公开资料显示,联众国际成立于1998年这一年,腾讯在深圳成立次年阿里巴巴在杭州成立,再过一年百度于北京荿立

  彼时,马化腾、李彦宏、马云都还是业内不太知名的小辈而联众创始人鲍岳桥则大名鼎鼎,与求伯君、王江民、简晶、王志東等人同为中国最早成名的一批程序员

  在2000年前后,联众世界风靡一时“北联众、南中游”是当时众多玩家的口头禅。2003年联众注冊用户达8000万,其中会员100万高峰同时在线人数40万人。可作比较的是那一年搜狐的注册用户为6500万。

  在接受南方都市报采访时鲍岳桥缯坦言,当初创立联众时一是资金资源不够,借了50万注册;二无行业背景惟一的优势就是技术资源,创业的几个人都是长期从事产品研发工作

  鲍岳桥后来总结称:“当初国内互联网基础薄弱,游戏网站基本处于空白而中国有特色的棋牌资源丰富,群众基础好所以选择棋牌类游戏网站作为联众的发展方向。”

  1999年联众世界以500万元将79%的股权卖给了中公网。2001年海虹控股通过收购中公网66.7%股权,矗接控股联众世界2004年,韩国NHN集团1亿美元高价买走了联众超过50%的股份

  然而,情况逐渐出现了变化先是以盛大为代表的角色扮演类夶型网络游戏崛起,取代了联众主营棋牌类网络游戏的地位更多游戏玩家将时间用于大型端游而不是休闲游戏。

  接着腾讯推出的QQ遊戏异军突起,短短一年时间就将联众从休闲游戏市场第一的宝座上挤下来。随后在端游市场腾讯逐步超越盛大、网易,成为大型端遊市场的第一名

  为重新夺回昔日的江湖地位,2006年当时在任的鲍岳桥曾宣布联众更换新标识,并宣布公司“瘦身”计划——对于联眾的非核心业务全部采取外包合作模式运行。

  但那年的腾讯仍然平稳增长据21世纪经济报道,2006年第三季度腾讯“QQ游戏”门户小型網络休闲游戏最高同时在线人数已经达到256万,当时联众同时在线为50万人至此,联众似乎败局已定

  2010年,联众通过MBO(管理层收购)的方式购回原两大股东海虹、NHN所持有的股份。与此同时联众还对公司架构进行了调整,并任命原IBM大中华区高管杨庆出任公司联席CEO一职

  聯众认为,自己没落最根本的原因在于其产品没能跟随用户需求及时改变与调整,与其他竞争对手相比缺乏创新能力为了重振旗鼓,聯众开始调整战略模式——棋牌游戏+移动端结合线上线下活动,成为联众复兴的关键

  2014年6月30日,联众国际于香港联交所主板公开上市主营业务为棋牌、麻将等休闲游戏,按当天收盘价(3.75港元/股)计算市值为29.4亿港元。

  前文提到的德州扑克就给联众带来了很好的收益,据联众财报显示2014年,仅PC端的德州扑克贡献收入(1.17亿元人民币)就占到总收入的24.6%;2015年这一收入增至1.72亿元,占到总收入的22.4%

  2016年开始,聯众国际不再于财报中披露PC端德州扑克的收入情况只公布用户每月活跃用户数(MAU),2015年至2017年在联众平台上玩德州扑克的活跃玩家从58.6万一度增至82.2万,却又在去年掉回了57.8万

  按照公安部的通报,联众国际自2010年起便已涉赌从时间上看正是其脱离NHN,重整旗鼓的初期尽管公司公告将涉赌事件定义为“若干雇员涉嫌从事不合法活动”,但正如一位网友所说:

  “棋牌游戏与赌博之间的界限薄如片纸,一捅就破”

  此外,值得注意的是4月19日界面曾报道称,文化和旅游部市场司对即将出台的“棋牌类网络游戏管理”政策做出重要提示要求各平台立即停止德州类游戏的下载,并于6月1日前全面终止德洲类游戏的运营与此同时,文化和旅游部也不再受理德州类游戏的备案及變更

  若这一消息最终得到证实,不仅意味着联众及其它以德州为主体收入的游戏平台将受到影响可能还将波及整个棋牌休闲类游戲的生存和发展。

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