我在成员方法里扩容了数组啊,用过主方法调用后,为什么数组的长度没变

   ArrayList实现了List接口它是一个可调整大尛的 Object[] 数组可以用来存放各种形式的数据。并提供了包括CRUD在内的多种方法可以对数据进行操作但是它不是线程安全的外ArrayList按照插入的顺序来存放数据。

在所有添加数据的操作上面都要需要判断当前数组容量是否足以容纳新的数据如果不够的话就需要进行扩容。

//调用grow方法进行擴容调用此方法代表已经开始扩容了
    1. 当前数组是由自定义初始容量构造方法创建并且指定初始容量为0,第一次添加数据时minCapacity=1;
//我们知道位运算的速度远远快于整除运算,整句运算式的结果就是将新容量更新为旧容量的1.5倍 //然后检查新容量是否大于最小需要容量,若还是小於最小需要容量那么就把最小需要容量当作数组的新容量, //再检查新容量是否超出了ArrayList所定义的最大容量
  1. 线程A发现需求大小为10,而elementData的大尛就为10可以容纳。于是它不进行扩容返回。
  2. 线程B也发现需求大小为10也可以容纳,也不进行扩容

线程b:同样向arraylist实例添加元素,此时size依然为旧值线程b添加的元素回覆盖线程a添加的元素,然后size++;线程a重新执行后size++;

这样就会导致,size增加了2中间的一个元素为null

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“static”关键字表明一个成员变量或者是成员方法可以在没有所属的类的实例变量的情况下被访问
Java中static方法不能被覆盖,因为方法覆盖是基于运行时动态绑定的而static方法是编译时静态绑定的。static方法跟类的任何实例都不相关所以概念上鈈适用。
java中也不可以覆盖private的方法因为private修饰的变量和方法只能在当前类中使用,如果是其他的类继承当前类是不能访问到private变量或方法的當然也不能覆盖。

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static變量在Java中是属于类的它在所有的实例中的值是一样的。当类被Java虚拟机载入的时候会对static变量进行初始化。如果你的代码尝试不用实例来訪问非static的变量编译器会报错,因为这些变量还没有被创建出来还没有跟任何实例关联上。
Java语言支持的8种基本数据类型是:
自动装箱是Java編译器在基本数据类型和对应的对象包装类型之间做的一个转化比如:把int转化成Integer,double转化成Double等等。反之就是自动拆箱
, long, float,double;另一种是引用类型:如String等,其实是对象的引用JVM中虚拟栈中存的是对象的地址,创建的对象实质在堆中通过地址来找到堆中的对象的过程,即为引用类型自动装箱就是Java编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型间的转化,即int转化为Integer,自动拆箱是Integer调用其方法将其转化为int的过程
Java中的方法重載发生在同一个类里面两个或者是多个方法的方法名相同但是参数不同的情况与此相对,方法覆盖是说子类重新定义了父类的方法方法覆盖必须有相同的方法名,参数列表和返回类型覆盖者可能不会限制它所覆盖的方法的访问。
当新对象被创建的时候构造方法会被調用。每一个类都有构造方法在程序员没有给类提供构造方法的情况下,Java编译器会为这个类创建一个默认的构造方法
Java中构造方法重载囷方法重载很相似。可以为一个类创建多个构造方法每一个构造方法必须有它自己唯一的参数列表。
Java不支持像C++中那样的复制构造方法這个不同点是因为如果你不自己写构造方法的情况下,Java不会创建默认的复制构造方法
Java中类不支持多继承,只支持单继承(即一个类只有┅个父类)
但是java中的接口支持多继承,即一个子接口可以有多个父接口。(接口的作用是用来扩展对象的功能一个子接口继承多个父接口,说明子接口扩展了多个功能当类实现接口时,类就扩展了相应的功能)
Java提供和支持创建抽象类和接口。它们的实现有共同点不同点在于:
接口中所有的方法隐含的都是抽象的。而抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法
类可以实现很多个接口,但是只能繼承一个抽象类
类可以不实现抽象类和接口声明的所有方法当然,在这种情况下类也必须得声明成是抽象的。
抽象类可以在不提供接ロ方法实现的情况下实现接口
Java接口中声明的变量默认都是final的。抽象类可以包含非final的变量
接口是绝对抽象的,不可以被实例化抽象类吔不可以被实例化。
也可以参考JDK8中抽象类和接口的区别
Java虚拟机是一个可以执行Java字节码的虚拟机进程Java源文件被编译成能被Java虚
拟机执行的字節码文件。
Java被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台而不需要程序员为每一个平台单独重
写或者是重新编译。Java虚拟机让这个变为可能因为它知道底层硬件平台的指令长度和 其他特性。
Java运行时环境(JRE)是将要执行Java程序的Java虚拟机它同时也包含了执行applet 需要的浏览器插件。Java开發工具包(JDK)是完整的Java软件开发包包含了JRE,编译器和其他的工具(比如:JavaDocJava调试器),可以让开发者开发、编译、执行Java应 用程序
”static”关键字是什么意思?Java
值传递是对基本型变量而言的,传递的是该变量的一个副本,改变副本不影响原变量.
引用传递一般是对于对象型变量而言的,传递的昰该对象地址的一个副本, 并不是原对象本身 
一般认为,java内的基础类型数据传递都是值传递. java中实例对象的传递是引用传递。
进程是执行着的應用程序而线程是进程内部的一个执行序列。一个进程可以有多个线程线程又叫做轻量级进程。
线程与进程的区别归纳:
a.地址空间和其它资源:进程间相互独立同一进程的各线程间共享。某进程内的线程在其它进程不可见
b.通信:进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助以保证数据的一致性。
c.调度和切换:线程上下文切换比进程上丅文切换要快得多
d.在多线程OS中,进程不是一个可执行的实体
有4种方式可以用来创建线程:
应用程序可以使用Executor框架来创建线程池
实现Runnable接ロ这种方式更受欢迎,因为这不需要继承Thread类在应用设计中已经继承了别的对象的情况下,这需要多继承(而Java不支持多继承)只能实现接口。同时线程池也是非常高效的,很容易实现和使用
还有一种方式是实现Callable接口
1. 新建( new ):新创建了一个线程对象。
):线程对象创建后其他线程(比如 main 线程)调用了该对象 的 start ()方法。该状态的线程位于可运行线程池中等待被线程调度选中,获 取 cpu 的使用权 
4. 阻塞( block ):阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了 cpu 使用权,也即让出了 cpu timeslice 暂时停止运行。直到线程进入可运行( runnable
(二). 同步阻塞:运行( running )的线程在获取对象的同步锁时若该同步锁 被别的线程占用,则 JVM 会把该线程放入锁池( lock pool )中
()方法,或者发出了 I / O 请求时 JVM 会把该线程置为阻塞状态。 当 sleep ()状态超时、 join ()等待线程终圵或者超时、或者 I / O 处理完毕时线程重新转入可运行( runnable
5. 死亡( dead ):线程 run ()、 main () 方法执行结束,或者因异常退出了 run ()方法则该线程结束生命周期。死亡嘚线程不可再次复生
同步方法默认用this或者当前类class对象作为锁; 同步代码块可以选择以什么来加锁,比同步方法要更细颗粒度我们可以選择只同步会发生同步问题的部分代码而不是整个方法; synchronized修饰方法,而同步代码块主要是修饰需要进行同步的代码用 synchronized(object){代码内容}进行修饰;
监视器和锁在Java虚拟机中是一块使用的。监视器监视一块同步代码块确保一次只有一个线程执行同步代码块。每一个监视器都和一個对象引用相关联线程在获取锁之前不允许执行同步代码。
所谓死锁是指多个进程因竞争资源而造成的一种僵局(互相等待)若无外仂作用,这些进程都将无法向前推进死锁产生的4个必要条件:
互斥条件:进程要求对所分配的资源(如打印机)进行排他性控制,即在┅段时间内某
资源仅为一个进程所占有此时若有其他进程请求该资源,则请求进程只能等待
不剥夺条件:进程所获得的资源在未使用唍毕之前,不能被其他进程强行夺走即只能
由获得该资源的进程自己来释放(只能是主动释放)。
请求和保持条件:进程已经保持了至少┅个资源但又提出了新的资源请求,而该资源
已被其他进程占有此时请求进程被阻塞,但对自己已获得的资源保持不放
循环等待条件:存在一种进程资源的循环等待链,链中每一个进程已获得的资源同时被
链中下一个进程所请求
使用多线程的时候,一种非常简单的避免死锁的方式就是:指定获取锁的顺序并强制线程按照指定的顺序获取锁。因此如果所有的线程都是以同样的顺序加锁和释放锁,僦不会出现死锁了
集合类接口指定了一组叫做元素的对象。集合类接口的每一种具体的实现类都可以选择以它自己的方式对元素进行保存和排序有的集合类允许重复的键,有些不允许
Java集合类提供了一套设计良好的支持对一组对象进行操作的接口和类。Java集合类里面最基夲的接口有:
Collection:代表一组对象每一个对象都是它的子元素。
List:有顺序的collection并且可以包含重复元素。
Map:可以把键(key)映射到值(value)的对象键不能偅复。
克隆(cloning)或者是序列化(serialization)的语义和含义是跟具体的实现相关的因此,应该由集合类的具体实现来决定如何被克隆或者是序列化
Iterator接口提供了很多对集合元素进行迭代的方法。每一个集合类都包含了可以返回迭代器实例的
迭代方法迭代器可以在迭代的过程中删除底层集合嘚元素,但是不可以直接调用集合的
Obj)删除,可以通过迭代器的remove()方法删除
下面列出了他们的区别:
Iterator对集合只能是前向遍历,ListIterator既可以前向也可鉯后向
ListIterator实现了Iterator接口,并包含其他的功能比如:增加元素,替换元素获取前一个和后一个元素的索引,等等
一:快速失败(fail—fast)
在鼡迭代器遍历一个集合对象时,如果遍历过程中对集合对象的结构进行了修改(增加、删除)则会抛出Concurrent
原理:迭代器在遍历时直接访问集合中的内容,并且在遍历过程中使用一个modCount 变量集合在被遍历期间如果结构发生变化,就会改变modCount的值每当迭代器使用hashNext()/next()遍历下一个元素の前,都会检测modCount变量是否为expectedmodCount值是的话就返回遍历;否则抛出异常,终止遍历
场景:java.util包下的集合类都是快速失败的,不能在多线程下发苼并发修改(迭代过程中被修改)
二:安全失败(fail—safe)
采用安全失败机制的集合容器,在遍历时不是直接在集合内容上访问的而是先複制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历
原理:由于迭代时是对原集合的拷贝进行遍历,所以在遍历过程中对原集合所作的修改并鈈能被迭代器检测到所以不会触发Concurrent
缺点:基于拷贝内容的优点是避免了Concurrent Modification Exception,但同样地迭代器并不能访问到修改后的内容,即:迭代器遍曆的是开始遍历那一刻拿到的集合拷贝在遍历期间原集合发生的修改迭代器是不知道的。
场景:java.util.concurrent包下的容器都是安全失败可以在多线程下并发使用,并发修改

  
Java中的HashMap使用hashCode()和equals()方法来确定键值对的索引,当根据键获取值的时候也会用到这两个方法如果没有正确的实现这两個方法,两个不同的键可能会有相同的hash值因此,可能会被集合认为是相等的而且,这两个方法也用来发现重复元素所以这两个方法嘚实现对HashMap的精确性和正确性是至关重要的。
HashMap和Hashtable都实现了Map接口因此很多特性非常相似。但是他们有以下不同点:
HashMap提供了可供应用迭代的鍵的集合,因此HashMap是快速失败的。另一方面Hashtable提供了对键的列举(Enumeration)。
一般认为Hashtable是一个遗留的类
Array可以包含基本类型和对象类型,ArrayList只能包含对潒类型 Array大小是固定的,ArrayList的大小是动态变化的 对于基本类型数据,集合使用自动装箱来减少编码工作量但是,当处理固定大小的基本數据类型的时候这种方式相对比较慢。 ArrayList是基于索引的数据接口它的底层是数组。它可以以O(1)时间复杂度对元素进行随机访问与此对应,LinkedList是以元素列表的形式存储它的数据每一个元素都和它的前一个和后一个元素链接在一起,在这种情况下查找某个元素的时间复杂度昰O(n)。 相对于ArrayListLinkedList的插入,添加删除操作速度更快,因为当元素被添加到集合任意位置的时候不需要像数组那样重新计算大小或者是更新索引。 LinkedList比ArrayList更占内存因为LinkedList为每一个节点存储了两个引用,一个指向前一个元素一个指向下一个元素。
Java提供了只包含一个compareTo()方法的Comparable接口这個方法可以个给两个对象排序。具体来说它返回负数,0正数来表明已经存在的对象小于,等于大于输入对象。
Java提供了包含compare()和equals()两个方法的Comparator接口compare()方法用来给两个输入参数排序,返回负数0,正数表明第一个参数是小于等于,大于第二个参数equals()方法需要一个对象作为参數,它用来决定输入参数是否和comparator相等只有当输入参数也是一个comparator并且输入参数和当前comparator的排序结果是相同的时候,这个方法才返回true
PriorityQueue是一个基于优先级堆的无界队列,它的元素是按照自然顺序(natural order)排序的在创建的时候,我们可以给它提供一个负责给元素排序的比较器PriorityQueue不允许null值,因为他们没有自然顺序或者说他们没有任何的相关联的比较器。最后PriorityQueue不是线程安全的,入队和出队的时间复杂度是O(log(n))
大O符号描述了當数据结构里面的元素增加的时候,算法的规模或者是一个渐进上界 
大O符号也可用来描述其他的行为,比如:内存消耗因为集合类实際上是数据结构,我们一般使用大O符号基于时间内存和性能来选择最好的实现。大O符号可以对大量数据的性能给出一个很好的说明
有序数组最大的好处在于查找的时间复杂度是O(log n),而无序数组是O(n)有序数组的缺点是插入操作的时间复杂度是O(n),因为值大的元素需要往后移动來给新元素腾位置相反,无序数组的插入时间复杂度是常量O(1)
根据应用的需要正确选择要使用的集合的类型对性能非常重要,比如:假洳元素的大小是固 定的而且能事先知道,我们就应该用Array而不是ArrayList
有些集合类允许指定初始容量。因此如果我们能估计出存储的元素的數目,我们可以设置 初始容量来避免重新计算hash值或者是扩容
方法的时间复杂度是O(1)。 另一方面TreeSet是由一个树形的结构来实现的,它里面的え素是有序的因此,add() remove(),contains()方法的时间复杂度是O(logn)
垃圾回收的目的是识别并且丢弃应用不再使用的对象来释放和重用资源。
这两个方法用來提示JVM要进行垃圾回收但是,立即开始还是延迟进行垃圾回收是取决
垃圾回收器(garbage colector)决定回收某对象时就会运行该对象的finalize()方法 但是在Java中很鈈幸,如果内存总是充足的那么垃圾回收可能永远不会进行,也就是说filalize() 可能永远不被执行显然指望它做收尾工作是靠不住的。 那么finalize()究竟是做什么的呢
它最主要的用途是回收特殊渠道申请的内存。Java程序有垃圾回收器所以一般情况下内

1.一个".java"源文件中是否可以包括多个類(不是内部类)有什么限制?

       可以包含多个类但是只允许由一个public类,并且类名与文件名相同(每个编译单元只能由一个public类每个编译單元只能有一个公开的接口,如果有两个或两个以上public类的话编译器报错)

4.1数组和集合的区别?

    数组:大小固定只能存储相同数据类型的數据

    集合:大小可动态扩展,可以存储多种类型数据

ArrayList数据存储结构:数据实际上就是一个数组初始化ArrayList的时候没有分配空间,插入第一个え素时会分配10个对象空间进行数据追加的时候发现空间不足以1.5倍扩容,同时将原始的旧数据拷贝到新数组中所以使用ArrayList的时候尽量估算絀数据量,如果超过了10个要使用有参构造方法创建,以免造成垃圾空间的产生

                3.2 LinkedList数据存储结构:基于双向链表方式存储,都是利用Node节点進行的封装处理同时为了提高程序的性能,每一次都会保存上一次追加的节点(最后一个)在增加数据的时候进行保存数据的追加。

HashSet:是Set接口中使用最多的子类保存的顺序是无序的,如果通过add方法添加数据数据重复的话(通过hashCode()和equals()判断是否重复,需要被保存的对象重写equals方法仳较每个属性并重写hashCode方法)会自动略过。

     1.如果经常用索引对容器中的元素进行访问选择list,如果知道索引则可以用ArrayList查询速度更快如果经瑺添加删除元素,可以使用LinkedList

     3.如果想要保持数据的唯一性,不想有重复值出现可以选择用set。其中TreeSet可以排序LinkedHashSet也可以按照元素的插入顺序進行存储。

       equals()确定两个对象是否相等当我们自定义一个类时,需要重写equals()方法并对其中每一个属性进行比较以便能区分两个实例。java规范中 洳果两个对象通过equals比较返回true那么两个对象调用hashcode()方法返回的值一定是一样的。hashcode()表示将该对象的内部地址转换成一个整数返回

       Comparator是比较器,若要控制某个类的次序可以在该类之外建立一个该类的比较器来进行排序。(compare方法中需要传入两个要比较的对象)

      为了让HashMap存取高效,数据汾配均匀每个链表/红黑树的大小都基本相同。

  SpringMVC是一个基于Java的实现了MVC设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架通过把Model,ViewController分离,将web层进行解耦把复杂的web应用分成逻辑清晰的几部分,简化开发减少出错,方便组内开发人员间的配合

0.启动项目的时候,DispatcherServlet中的init()方法会全局扫描项目,如果类上加了@Controller注解的话会通过反射解析类,会得到所有方法判断哪些方法是加了@requestMapping注解的,对加了注解的方法取value添加到维护的mapΦvalue为key方法对象为value。

处理器映射器HandlerMapping作用:根据请求url找到处理器

处理器(Controller):处理业务请求,可以有多种实现方式如实现Controller接口,使用注解方式

视图解析器(viewResolver): 根据视图名称,进行查找生成视图对象。

视图(view):渲染视图是一个接口。

当web服务器认为此servlet没有存在的必要、类重新加載、服务器关闭、长时间未被访问则可以从内存中销毁。回收该Servlet内存前需调用destroy()web服务器保证该方法被调用时已经结束了请求调用的service()或等待剩余的请求执行完,并且不会再接受请求当所有请求处理完并响应后,即可destroy()进行内存回收       

2.jsp更擅长页面显示,servlet更擅长逻辑控制

     get和post本质仩都是tcp连接没有差别,由于Http的规定和浏览器/服务器的限制导致两者之间产生差别。

     get在浏览器回退时是无作用的因为get发送请求时会被記录在缓存中,回退一次会读取缓存中的信息 post不会记录在缓存中,post会再次提交请求

通过jackson框架就可以把java里面的对象直接转换为js可以识别嘚json对象

 @RequestMapping:用于请求url的映射的注解,可用在类或方法上用在类上则表示类中所有响应请求的方法都以该地址作为父路径。

12.springmvc中控制器的注解┅般是哪个有没有别的注解可以代替?

   1.可以支持各种视图技术不仅限于jsp。(根据请求链接的不同后缀产生不同的数据格式进行返回。洳jsonxml等)

   3.清晰的角色分配:前端控制器,处理器映射器处理器适配器,视图解析器

   2.SpringMVC是基于方法开发(一个url对应一个方法)请求参数传递到方法嘚形参可以设计为单例设计模式或多例(建议单例),Struts2是基于类开发传递参数是通过类的属性,只能设置为多例

    可以理解为一个创建和管理bean的容器,用于创建bean的实例并管理bean与bean之间的关系。

         1.以前对象是通过new得到的对象之间的依赖关系也是应用程序自己创建的,导致类与類之间耦合度高难于测试。由Spring管理bean的生命周期以及bean之间的关系降低了业务对象的复杂性,提高了组件之间解耦

    AOP称为面向切面,用于將那些与业务无关却对多个对象产生影响的公共行为和逻辑,抽取并封装为一个可重用的模块这个模块被称为“切面”,减少系统中偅复的代码降低了模块建的耦合度,同时提高了系统的可维护性可以用于权限,日志事务处理。

  IOC就是控制反转是指对象的控制权轉移,以前创建对象的主动权和时机是由自己把控的现在交给spring容器管理。由容器根据配置文件去创建实例和管理各个实例之间的依赖关系对象与对象之间的松散耦合,也利于功能的复用DI依赖注入,和控制反转是同一概念的不同角度描述即应用程序在运行时依赖IOC容器來动态注入对象需要的外部资源。

       直观的表达就是对象的生成不用去new了而是由Spring通过反射机制,根据配置文件在运行时动态的去创建以及管理对象并调用对象方法。

     载入多个上下文使得每一个上下文都专注于一个特定的层次。

  3.BeanFactory采用的是延迟加载形式来注入Bean的只有在使鼡某个Bean时(调用getBean()),才对该Bean进行加载实例化这样我们不容易发现以下存在的Spring配置问题。如果bean的一个属性没有注入BeanFactory加载后,直至第一次使用調用getBean方法才抛出异常

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