3D全景图效果图如何制作

怎样制作360度全景图现在大多数淛作360度全景图都是用PS,很少会三维软件3DsMAX渲染出来,因为三维的需要3DMAX来制作和渲染会更加的复杂,所以下面这套《如何在3DsMAX中制作360度全景图》教程会详细讲解利用3DsMAX制作360度全景图的技巧和注意事项,让大家快速掌握相关技巧

温馨提醒各位小伙们,想要快速掌3DsMAX制作360度全景图的技巧要注意以下两点:

1、输出参数的设置一定要是二比一

2、V-ray摄像机中的参数一定为球形和360

1、首选打开自己准备的一个客餐厅场景作为演示,打开场景后首先将过滤器选项选择摄像机,并框选将场景中原有的相机全部删除掉这是为了减轻场景的冗繁,为以后打360°相机做准备,避免混淆造成不必要的麻烦。

2、选择渲染设置(快捷键F10)将公用参数中的输出大小更改为2:1的参数,注意这里必须为2 : 1至于像素大尛当然是越高质量越好,不过也要看你个人的需求求了像有些人出图给客户需要打印通常为6000与3000,但是因为个人电脑配置不是很好渲图那个煎熬啊,估计只有做这一行的小伙伴们理解

3、打相机。我个人就习惯于用标准相机在场景中创建一个相机,调整好自己需要的焦距参数与相机位置我一般室内为900-1100之间的高,属于蹬姿和坐姿当然这也要结合自己场景层高与个人需求来设定。

4、将场景切换为顶视窗與摄像机视窗在顶视窗中移动相机位置,尽量在需要看到的360°场景的中央,并移动摄像机目标点对其进行360°移动观看场景,做出调整争取能看到最好的位置。

5、在渲染设置中找到V-ray选项中的V-ray摄像机将选项选择为球形,视野调整为360(这里我是安装的V-ray渲染,如果没有的需要先安装)注意这里的参数一定要是这个。

6、以上步骤设置好后就可以调大图参数进行渲染了可以看到渲染窗口很大,是因为我的输出潒素参数比较大这里我就不多说,最后渲染出图看似像变形的但是再导入pano2VR软件中合成出来就正常了。

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