ps里多个3d对象合并后怎么合并的3d模型视图显示的是黑色的

如图删除所有的灯,改变渲染器都不行,默认材质也是黑的模型在别人的电脑打开没有问题,我觉得可能是我不小心设置了什么可是我不知道设置了什么,渲染器都试了没有用。材质... 如图删除所有的灯,改变渲染器都不行,默认材质也是黑的模型在别人的电脑打开没有问题,我觉得可能昰我不小心设置了什么可是我不知道设置了什么,渲染器都试了没有用。材质编辑器本身都变黑了不是材质的问题

3DMAX打开别人的模型2113黑色的原因如下。

1、打开这5261个模型的软件没有导4102入模型带的相应数据1653比如导入的模型带vray材质,但打开这个模型的软件没有安装vray或安装後没有指定渲染器为vray

解决办法:安装vray,安装后打开3dsmax软件按F10,打开渲染设置在公用指定渲染器里,指定渲染器为vray这样渲染器就是vray了,打开带vray材质的模型就可以显示vray材质

2、模型本来就是黑色或黑色材质纹理。

解决办法:全选模型所有的元素赋给一个原始材质观察变囮,都变成灰色说明是贴图丢失路径了。这个情况如果你有贴图,可以补救shift+h (也可以shift+t)
呼出一个菜单,里面有所有元素的名字后面就哏着材质题图的名字,在每一个元素上右键下拉第3个选项应该就是恢复路径。


4、MAX文件可能在多次复制、粘贴后 损坏了

解决方法:将模型以合并的方式导入,在合并面板选择一部分对象导入,如果没有问题那么说明选择的对象没有问题,再挨个选择其他对象合并以這种方式来检查模型里有哪些对象损坏,在合并时将其排除在外


通过排查以上原因即可解决3DMAX打开别人模型全黑问题。


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3dsmax里打开别人的模型2113黑色的原因5261可能有以下两个:

2  若模型是1653黑色,但没有高光也不能吸附材质。那么应该是软件里没有安装材質所支持的插件比如别人模型上使用了vray材质,那么软件里就要安装vray渲染器并指定渲染器为vray。


你的电脑没有装VR当然看不见要自己动手修改物体的颜色,材质

有可能是你max版本下载有误. 也有可能是显示的问题 开下实体显示 或开两盏灯

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使用合并3D图层功能可以合并一个場景中的多个3D模型合并后,可以单独处理每个3D模型或者同时在所有模型上使用位置工具和相机工具。

  1. 打开两个文档窗口每个窗口包含一个3D图层。

  2. 使源文档(从中拷贝3D图层的文件)处于现用状态

  3. 选择“图层”面板中的3D图层,并将其拖动到目标文档(将包含合并的3D对象嘚文件)窗口中

    3D图层将作为新3D图层添加到目标文档中。该图层成为目标文档的“图层”面板中的现用图层

  4. 在“工具”面板中,选择3D相機工具

  5. 在选项栏中,从“位置”菜单中选择目标文件中原始3D图层的图层名称

    在匹配两个3D图层的相机位置后,两个3D对象会同时出现在场景中合并前,需要使用3D对象工具重新调整对象位置

  6. 从“图层”面板选项菜单 中,选择“向下合并”

    两个3D图层合并成一个3D图层。每个模型的原点对齐

    注:根据每个3D模型的大小,在合并3D图层之后一个模型可能会部分或完全嵌入到其它模型中。

合并两个3D模型后每个3D文件的所有网格和材质都包含在目标文件中,并显示在3D面板中在“网格”面板中,可以使用其中的3D位置工具选择并重新调整各个网格的位置

要在同时移动所有模型和移动图层中的单个模型之间转换,请在“工具”面板的3D位置工具和“网格”面板的工具之间切换

可以将3D图層与一个或多个 2D 图层合并,以创建复合效果例如,可以对照背景图像置入模型并更改其位置或查看角度以与背景匹配。

  • 在2D文件打开时选取“3D”>“从3D文件新建图层”,并打开3D文件

  • 在2D文件和3D文件都打开时,将2D图层或3D图层从一个文件拖动到打开的其他文件的文档窗口中添加的图层移动到“图层”面板的顶部。

在处理包含合并的2D图层和3D图层的文件时可以在处理3D图层时暂时隐藏2D图层。

在2D图层位于3D图层上方嘚多图层文档中可以暂时将3D图层移动到图层堆栈顶部,以便快速进行屏幕渲染

  1. 选取“3D”>“自动隐藏图层以改善性能”。

  2. 选择“3D 位置”笁具或“相机”工具

使用任意一种工具按住鼠标按钮时,所有2D图层都会临时隐藏鼠标松开时,所有2D图层将再次出现移动3D轴的任何部汾也会隐藏所有2D图层。

转换3D图层为2D图层可将3D内容在当前状态下进行栅格化只有不想再编辑3D模型位置、渲染模式、纹理或光源时,才可将3D圖层转换为常规图层栅格化的图像会保留3D场景的外观,但格式为平面化的2D格式

在“图层”面板中选择3D图层,并选取“3D”>“栅格化”

將3D图层转换为智能对象,可保留包含在3D图层中的3D信息转换后,可以将变换或智能滤镜等其他调整应用于智能对象可以重新打开“智能對象”图层以编辑原始3D场景。应用于智能对象的任何变换或调整会随之应用于更新的3D内容

  1. 在“图层”面板中选择3D图层。

  2. 从“图层”面板選项菜单中选取“转换为智能对象”。

  3. (可选)要重新编辑3D内容请双击“图层”面板中的“智能对象”图层。


  1、先打开PS新建一个文档,夶小差不多就行图片大的话后期渲染可能会出问题,我这里都有些大了你们随意。


  2、因为要用到背景层所以,先双击背景层彈出解锁的对话框,点确定解锁


  3、背景层太白了,有点晃眼然后随意加了个灰色


  4、然后给背景层加一点质感,这里我用到滤鏡-杂色-添加杂色杂色不易添加过多,适量即可


  5、这一步就比较随意了打上自己喜欢的文字,这里建议做成一个整体的文本不过伱先打上字排好版,然后合并也是可以的这里只是为了方便


  6、接下来就要用到一个重要的功能3D, 选择3D---从所选图层新建3D凸出。


  这个昰执行凸出之后的效果


  7、这个立体效果有些强了点击当前视图下面的选项,属性面板会出现凸出选项适当降低一些凸出深度


  8、文字已经做过3D了,然后回到图层面板选择背景图层,执行3D-从图层新建网络-明信片


  这是执行背景3D之后的效果


  9、然后再回到图层媔板选中两个图层,然后执行3D-合并3D图层



  10、然后点击当前图层在上面的属性面板的视图中选择左视图【右视图也可以】


  为方便觀看,选择摄像机工具然后左键摁住往下滑,图中的文字那些会放大一点


  然后选择移动3D工具


  点击背景的那个图层会出来一个軸


  点三角,Z轴移动移动到文字的后方



  然后点当前视图----属性的视图,点默认视图OK



  选中除标题之外的其他几个


  然后属性媔板里面,点击漫射后面的蓝色那个框【因为我的文字是蓝色具体颜色看你们的文本】



  然后点击渲染---这个渲染比较慢,我也是一边莋一边发接下来就是漫长的等待


  渲染之后【其实我是懒得等了,中途看着杂色差不多没了就嗯esc退出渲染了】回到图层面板,转换荿智能对象


  新建亮度对比度调整图层提高亮度,加大对比



  这张图本来应该是黑白的因为我截图的按键,变彩色了大家注意┅下



  上面的一层,执行滤镜-渲染-镜头光晕


  光点移动到右上角亮度加大



  然后双击下面的图层打开图层样式,点渐变叠加然後单价渐变后面的颜色框,调节渐变的颜色这是右



  后背景图层上新建两层,在上面的上线用画笔画一些反射光出来



  然后沿着光線可以找到的的地方画上一些然后执行高斯模糊



  然后在下面的一个图层,即背景层上面的用多边形套索工具画出如图所示的区域【昰为了加长投影你有其他的方法也可以】,然后填充黑色


  接着取消选取降低透明度




  调节颜色成灰色,黑色有点过暗



  图层混合模式改成正片叠底


  然后裁切掉不需要的部分就可以算完成了,最后想调色再合并调色即可


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