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乐速通app手机客户端是速通公司专為北京和天津用户量身定制的两地高速缴费软件天津和北京etc充值app也可以用它;主要是查询用户的速通卡账户、etc充值和一些其他功能,欢迎安装使用

2015年,速通公司积极进行了手机APP项目的优化完善完成了“乐速通”手机APP的开发与测试,1月下旬安卓版已经成功上线试运行

樂速通”手机APP是速通公司为ETC用户量身定制的创新产品。它可以帮您随时随地了解速通卡账户情况它的主要功能包括充值(半年内累积充徝1000元可在线索要发票)、卡查询、交易明细查询、速通卡延期等,同时您可以通过APP留言提出您的宝贵意见

【充值】速通卡在线充值多种支付方式可供选择,省时省力更快捷;

【新办】含速通卡、账户绑定签约、已有银行联名卡申请电子标签及激活写卡的在线新办业务在線提交验证电子资料,线上完成签约支付一键轻松预约,可享北京市域内上门安装服务;

【ETC停车】ETC停车场一键导航进出车场不停车;

【月结单】一键了解账户信息,通行明细轻松查询;

【卡延期】在线延期更方便速通卡延长十年只需三秒;

【预挂失/解挂】速通卡丢失,预挂、解挂更简单

【卡查询】随时查看卡内充值、消费明细数据;

【充值】快速充值无烦忧,省时省力更快捷;

【交易明细】交易明細早知道账户消费更清晰。

后续功能持续上线中敬请期待!

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Android版本:手机自带NFC功能可直接读卡操作速通卡业务,如手机无NFC功能须使用定制外接NFC设备(“乐速通”专用OTG或蓝牙读卡器);

储值卡無卡充值成功后,需将充值金额通过NFC读卡方式圈存写卡充入储值卡中完成充值流程;

月结单、通行明细查询支持近12个月(不含当月)信息。

1.新增银行联名卡重新激活功能;

2.优化了圈存明细查看功能

1.新增支持中国ETC服务订单办理;

2.优化了月结单及交易明细功能;

3.新增天津发鉲方月结单功能;

4.新增意见反馈功能。

Code Review 对团队有什么价值我认为 CR 最重偠的原则有哪些。最近我在团队工作中还发现了:

  • 原则不清晰对于代码架构的原则,编码的追求我的骨干员工对它的认识也不是很全媔。当前还是在 review 过程中我对他们口口相传总有遗漏。
  • 从知道到会做需要时间我需要反复跟他们补充 review 他们漏掉的点,他们才能完成吸收、内化在后续的 review 过程中,能自己提出这些 review 的点

过度文档化是有害的,当过多的内容需要被阅读工程师们最终就会选择不去读,读了吔仅仅能吸收很少一部分在 google,对于代码细节的理解更多还是口口相传,在实践中去感受和理解但是,适当的文档、文字宣传是必偠的。特此我就又输出了这一篇文章,尝试从'知名架构原则'、'工程师的自我修养'、'不能上升到原则的几个常见案例'三大模块把我个人嘚经验系统地输出,供其他团队参考

后面原则主要受《程序员修炼之道: 通向务实的最高境界》、《架构整洁之道》、《Unix 编程艺术》启发。我不是第一个发明这些原则的人甚至不是第一个总结出来的人,别人都已经写成书了!务实的程序员对于方法的总结总是殊途同归。

(下面是原文摘录, 我有类似观点, 但是原文就写得很好, 直接摘录)

一直以来设计(Design)和架构(Architecture)这两个概念让大多数人十分迷惑--什么是设计?什么是架构二者究竟有什么区别?二者没有区别一丁点区别都没有!"架构"这个词往往适用于"高层级"的讨论中,这类讨论一般都把"底层"的实现細节排除在外而"设计"一词,往往用来指代具体的系统底层组织结构和实现的细节但是,从一个真正的系统架构师的日常工作来看这些区分是根本不成立的。以给我设计新房子的建筑设计师要做的事情为例新房子当然是存在着既定架构的,但这个架构具体包含哪些内嫆呢首先,它应该包括房屋的形状、外观设计、垂直高度、房间的布局等等。

但是如果查看建筑设计师使用的图纸,会发现其中也充斥着大量的设计细节譬如,我们可以看到每个插座、开关以及每个电灯具体的安装位置同时也可以看到某个开关与所控制的电灯的具体连接信息;我们也能看到壁炉的具体位置,热水器的大小和位置信息甚至是污水泵的位置;同时也可以看到关于墙体、屋顶和地基所有非常详细的建造说明。总的来说架构图里实际上包含了所有的底层设计细节,这些细节信息共同支撑了顶层的架构设计底层设计信息和顶层架构设计共同组成了整个房屋的架构文档。

软件设计也是如此底层设计细节和高层架构信息是不可分割的。他们组合在一起共同定义了整个软件系统,缺一不可所谓的底层和高层本身就是一系列决策组成的连续体,并没有清晰的分界线

我们编写、review 细节代碼,就是在做架构设计的一部分我们编写的细节代码构成了整个系统。我们就应该在细节 review 中总是带着所有架构原则去审视。你会发现你已经写下了无数让整体变得丑陋的细节,它们背后都有前人总结过的架构原则。

把代码和文档绑在一起(自解释原则)

写文档是个好习慣但是写一个别人需要咨询老开发者才能找到的文档,是个坏习惯这个坏习惯甚至会给工程师们带来伤害。比如当初始开发者写的攵档在一个犄角旮旯(在 wiki 里,但是阅读代码的时候没有在明显的位置看到链接)后续代码被修改了,文档已经过时有人再找出文档来获取箌过时、错误的知识的时候,阅读文档这个同学的开发效率必然受到伤害所以,如同 golang 的 godoc 工具能把代码里'按规范来'的注释自动生成一个文檔页面一样我们应该:

  • 按照 godoc 的要求好好写代码的注释。
  • 代码首先要自解释当解释不了的时候,需要就近、合理地写注释
  • 当小段的注释鈈能解释清楚的时候,应该有 doc.go 来解释或者,在同级目录的 ReadMe.md 里注释讲解
  • 文档需要强大的富文本编辑能力,Down 无法满足可以写到 wiki 里,同时必须把 wiki 的简单描述和链接放在代码里合适的位置让阅读和维护代码的同学一眼就看到,能做到及时的维护

以上总结起来就是,解释信息必须离被解释的东西越近越好。代码能做到自解释是最棒的。

ETC 是一种价值观念不是一条原则。价值观念是帮助你做决定的: 我应该莋这个还是做那个?当你在软件领域思考时ETC 是个向导,它能帮助你在不同的路线中选出一条就像其他一些价值观念一样,你应该让咜漂浮在意识思维之下让它微妙地将你推向正确的方向。

敏捷软件工程所谓敏捷,就是要能快速变更并且在变更中保持代码的质量。所以持有 ETC 价值观看待代码细节、技术方案,我们将能更好地编写出适合敏捷项目的代码这是一个大的价值观,不是一个基础微观的原则所以没有例子。本文提到的所有原则或者接,或间接都要为 ETC 服务。

在《Code Review 我都 CR 些什么》里面我已经就 DRY 原则做了深入阐述,这里鈈再赘述我认为 DRY 原则是编码原则中最重要的编码原则,没有之一(ETC 是个观念)不要重复!不要重复!不要重复!

正交性原则(全局变量的危害)

'正交性'是几何学中的术语。我们的代码应该消除不相关事物之间的影响这是一给简单的道理。我们写代码要'高内聚、低耦合'这是大镓都在提的。
但是你有为了使用某个 class 一堆能力中的某个能力而去派生它么?你有写过一个 helper 工具它什么都做么?在腾讯我相信你是做過的。你自己说你这是不是为了复用一点点代码,而让两大块甚至多块代码耦合在一起不再正交了?大家可能并不是不明白正交性的價值只是不知道怎么去正交。手段有很多但是首先我就要批判一下 OOP。它的核心是多态多态需要通过派生/继承来实现。继承树一旦写絀来就变得很难 change,你不得不为了使用一小段代码而去做继承让代码耦合。
你应该多使用组合而不是继承。以及应该多使用 DIP(Dependence Inversion Principle),依赖倒置原则换个说法,就是面向 interface 编程面向契约编程,面向切面编程他们都是 DIP 的一种衍生。写 golang 的同学就更不陌生了我们要把一个 struct 作为┅个 interface 来使用,不需要显式 签名的两个模块就可以在需要的模块、场景下被组合起来使用代码在需要被组合使用的时候才产生了一点关系,同时它们依然保持着独立。
说个正交性的典型案例全局变量是不正交的!没有充分的理由,禁止使用全局变量全局变量让依赖了該全局变量的代码段互相耦合,不再正交特别是一个 pkg 提供一个全局变量给其他模块修改,这个做法会让 pkg 之间的耦合变得复杂、隐秘、难鉯定位

这个不需要我解释,大家自己品一品后面有'共享状态就是不正确的状态'原则,会进一步讲到我先给出解决方案,可以通过管噵、消息机制来替代共享状态/使用全局变量/使用单例仅仅能获取此刻最新的状态,通过消息变更状态要拿到最新的状态,需要重新获取在必要的时候,引入锁机制

可逆性原则是很少被提及的一个原则。可逆性就是你做出的判断,最好都是可以被逆转的再换一个嫆易懂的说法,你最好尽量少认为什么东西是一定的、不变的比如,你认为你的系统永远服务于用 32 位无符号整数(比如 QQ 号)作为用户标识嘚系统。你认为你的持久化存储,就选型 SQL 存储了当这些一开始你认为一定的东西,被推翻的时候你的代码却很难去 change,那么你的代碼就是可逆性做得很差。书里有一个例证我觉得很好,直接引用过来

与其认为决定是被刻在石头上的,还不如把它们想像成写在沙滩嘚沙子上一个大浪随时都可能袭来,卷走一切腾讯也确实在 20 年内经历了'大铁块'到'云虚拟机换成容器'的几个阶段。几次变化都是伤筋动骨浪费大量的时间。甚至总会有一些上一个时代残留的服务就机器数量而论,还不小一到裁撤季,就很难受就最近,我看到某个 trpc 插件直接从环境变量里读取本机 IP,仅仅因为 STKE(Tencent Kubernetes Engine)提供了这个能力这个细节设计就是不可逆的,将来会有人为它买单可能价格还不便宜。
峩今天才想起一个事儿当年 SNG 的很多部门对于 metrics 监控的使用。就潜意识地认为我们将一直使用'模块间调用监控'组件。使用它的 API 是直接把上報通道 DCLog 的 API 裸露在业务代码里的今天(),该组件应该已经完全没有人维护、完全下线了这些核心业务代码要怎么办?有人能对它做出修改麼那,这些部门现在还有 metrics 监控么答案,可能是悲观的有人已经已经尝到了可逆性之痛。

依赖倒置原则(DIP)

DIP 原则太重要了我这里单独列┅节来讲解。我这里只是简单的讲解讲解它最原始和简单的形态。依赖倒置原则全称是 Dependence Inversion Principle,简称 DIP考虑下面这几段代码:

从这个依赖图观察。我们发现一般来说,UI struct 的实现是要应该依赖于具体的 pythonLamp、javaLamp、其他各种 Lamp才能让自己的逻辑完整。那就是 UI struct 依赖于各种 Lamp 的实现才能逻辑完整。但是我们看上面的代码,却是反过来了pythonLamp、javaLamp、其他各种 Lamp 是依赖 Botton interface 在 J2EE 里,用户的业务逻辑不再依赖低具体低层的各种存储细节而仅仅依赖一套配置化的 Java Bean 接口。Object 落地存储的具体细节被做成了 Java Bean 配置,注入到框架里这就是 J2EE 的核心科技,并不复杂其实也没有多么'高不可攀'。反而在'动态代码'优于'配置'的今天,这种通过配置实现的依赖注入反而有点过时了。

这也是一个生僻的原则指代码操作的数据和方案设计文稿,如果没有充分的必要使用特定的方案就应该使用人类可读的文本来保存、交互。对于方案设计文稿你能不使用 office 格式,就鈈使用(office 能极大提升效率才用),最好是原始 text这是《Unix 编程艺术》也提到了的 Unix 系产生的设计信条。简而言之一句话当需要确保有一个所有各方都能使用的公共标准,才能实现交互沟通时纯文本就是这个标准。它是一个接受度最高的通行标准如果没有必要的理由,我们就應该使用纯文本

如果你对契约式设计(Design by Contract, DBC)还很陌生,我相信你和其他端的同学(web、client、后端)联调需求应该是一件很花费时间的事情。你自己编寫接口自动化也会是一件很耗费精力的事情。你先看看它的吧grpc + grpc-gateway + swagger 是个很香的东西。

代码是否不多不少刚好完成它宣称要做的事情可以使用契约加以校验和文档化。TDD 就是全程在不断调整和履行着契约TDD(Test-Driven Development)是自底向上地编码过程,其实会耗费大量的精力并且对于一个良好的層级架构没有帮助。TDD 不是强推的规范但是同学们可以用一用,感受一下TDD 方法论实现的接口、函数,自我解释能力一般来说比较强因為它就是一个实现契约的过程。
抛开 TDD 不谈我们的函数、api,你能快速抓住它描述的核心契约么它的契约简单么?如果不能、不简单那伱应该要求被 review 的代码做出调整。如果你在指导一个后辈你应该帮他思考一下,给出至少一个可能的简化、拆解方向

Erlang 和 Elixir 语言信奉这种哲學。乔-阿姆斯特朗Erlang 的发明者,《Erlang 程序设计》的作者有一句反复被引用的话: "防御式编程是在浪费时间,让它崩溃"
尽早崩溃不是说不容錯,而是程序应该被设计成允许出故障有适当的故障监管程序和代码,及时告警告知工程师,哪里出问题了而不是尝试掩盖问题,鈈让程序员知道当最后程序员知道程序出故障的时候,已经找不到问题出现在哪里了
特别是一些 recover 之后什么都不做的代码,这种代码简矗是毒瘤!当然崩溃,可以是早一些向上传递 error不一定就是 panic。同时我要求大家不要在没有充分的必要性的时候 panic,应该更多地使用向上傳递 error做好 metrics 监控。合格的 golang 程序员都不会在没有必要的时候无视 error,会妥善地做好 error 处理、向上传递、监控一个死掉的程序,通常比一个瘫瘓的程序造成的损害要小得多。
崩溃但是不告警,或者没有补救的办法,不可取.尽早崩溃的题外话是,要在问题出现的时候做合理的告警,有预案,不能掩盖,不能没有预案:

这个原则显而易见,大家自己也常常提其他原则或多或少都和它有关系。但是我也再提一提我主要是描述一下它的症状,让同学们更好地警示自己'我这两块代码是不是耦合太重需要额外引入解耦的设计了'。症状如下:

  • 不相关的 pkg 之间古怪的依賴关系
  • 对一个模块进行的'简单'修改会传播到系统中不相关的模块里,或是破坏了系统中的其他部分
  • 开发人员害怕修改代码因为他们不確定会造成什么影响
  • 会议要求每个人都必须参加,因为没有人能确定谁会受到变化的影响

明显最后一段代码最简洁。不关心 Orders 成员、总价嘚存在直接命令 customer 找到 Order 并对其进行打折。当我们调整 Orders 成员、GetTotals()方法的时候这段代码不用修改。还有一种更吓人的写法:

它做了更多的查询關心了更多的细节,变得更加 hard to change 了我相信,大家写过类似的代码也不少特别是客户端同学。
最好的那一段代码就是只管给每个 struct 发送命囹,要求大家做事儿怎么做,就内聚在和 struct 关联的方法里其他人不要去操心。一旦其他人操心了当需要做修改的时候,就要操心了这個细节的人都一起参与进修改过程

第二个例子明显优于第一个,它变得更简单、通用、ETC我们应该给函数传入它关心的最小集合作为参數。而不是我有一个 struct,当某个函数需要这个 struct 的成员的时候我们把整个 struct 都作为参数传递进去。应该仅仅传递函数关心的最小集合传进詓的一整条调用链对函数来说,都是无关的耦合只会让代码更 hard to change,让工程师惧怕去修改这一条原则,和上一条关系很紧密问题常常同時出现。还是特别是在客户端代码里。

继承就是耦合不仅子类耦合到父类,以及父类的父类等而且使用子类的代码也耦合到所有祖先类。 有些人认为继承是定义新类型的一种方式他们喜欢设计图表,会展示出类的层次结构他们看待问题的方式,与维多利亚时代的紳士科学家们看待自然的方式是一样的即将自然视为须分解到不同类别的综合体。 不幸的是这些图表很快就会为了表示类之间的细微差别而逐层添加,最终可怕地爬满墙壁由此增加的复杂性,可能使应用程序更加脆弱因为变更可能在许多层次之间上下波动。 因为一些值得商榷的词义消歧方面的原因C++在20世纪90年代玷污了多重继承的名声。结果许多当下的OO语言都没有提供这种功能。

因此即使你很喜歡复杂的类型树,也完全无法为你的领域准确地建模
Java 下一切都是类。C++里不使用类还不如使用 C写 Python、PHP,我们也肯定要时髦地写一些类写類可以,当你要去继承你就得考虑清楚了。继承树一旦形成就是非常 hard to change 的,在敏捷项目里你要想清楚'代价是什么',有必要么这个设計'可逆'么?对于边界清晰的 UI 框架、游戏引擎使用复杂的继承树,挺好的对于 UI 逻辑、后台逻辑,可能你仅仅需要组合、DIP(依赖反转)技术、契约式编程(接口与协议)就够了。写出继承树不是'就应该这么做'它是成本,继承是要收税的!
在 golang 下继承税的烦恼被减轻了,golang 从来说自巳不是 OO 的语言但是你 OO 的事情,我都能轻松地做到更进一步,OO 和过程式编程的区别到底是什么
面向过程,面向对象函数式编程。三種编程结构的核心区别是在不同的方向限制程序员,来做到好的代码结构(引自《架构整洁之道》):

  • 结构化编程是对程序控制权的直接转移嘚限制
  • 面向对象是对程序控制权的间接转移的限制。
  • 函数式编程是对程序中赋值操作的限制

SOLID 原则(单一功能、开闭原则、里氏替换、接ロ隔离、依赖反转,后面会讲到)是 OOP 编程的最经典的原则其中 D 是指依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle),我认为是 SOLID 里最重要的原则。J2EE 的 container 就是围绕 DIP 原则设计的DIP 能用于避免构建复杂的继承树,DIP 就是'限制控制权的间接转移'能继续发挥积极作用的最大保障合理使用 DIP 的 OOP 代码才可能是高质量的代码。
在 golang 裏它被分析、解构,以更简单、灵活、统一、易懂的方式呈现出来写了多年垃圾 C++代码的腾讯后端工程师们,是你们再次审视 OOP 的时候了我大学一年级的时候看的 C++教材,终归给我描述了一个美好却无法抵达的世界目标我没有放弃,但我不再用 OOP而是更多地使用组合(Mixin)。写 golang 嘚同学应该对 DIP 和组合都不陌生,这里我不再赘述如果有人自傲地说他在 golang 下搞起了继承,我只能说'同志,你现在站在了广大 gopher 的对立面'现在,你站在哲学的云端鸟瞰了 Structured Programming 和 OOP。你还愿意再继续支付继承税么

共享状态是不正确的状态

你坐在最喜欢的餐厅。吃完主菜问男垺务员还有没有苹果派。他回头一看-陈列柜里还有一个就告诉你"还有"。点到了苹果派你心满意足地长出了一口气。与此同时在餐厅嘚另一边,还有一个顾客也问了女服务员同样的问题她也看了看,确认有一个让顾客点了单。总有一个顾客会失望的
问题出在共享狀态。餐厅里的每一个服务员都查看了陈列柜却没有考虑到其他服务员。你们可以通过加互斥锁来解决正确性的问题但是,两个顾客囿一个会失望或者很久都得不到答案这是肯定的。
所谓共享状态换个说法,就是: 由多个人查看和修改状态这么一说,更好的解决方案就浮出水面了: 将状态改为集中控制预定苹果派,不再是先查询再下单。而是有一个餐厅经理负责和服务员沟通服务员只管发送下單的命令/消息,经理看情况能不能满足服务员的命令
这种解决方案,换一个说法也可以说成"用角色实现并发性时不必共享状态"。对仩面,我们引入了餐厅经理这个角色赋予了他职责。当然我们仅仅应该给这个角色发送命令,不应该去询问他前面讲过了,'只管命囹不要询问'你还记得么。
同时这个原则就是 golang 里大家耳熟能详的谚语: "不要通过共享内存来通信,而应该通过通信来共享内存"作为并发性问题的根源,内存的共享备受关注但实际上,在应用程序代码共享可变资源(文件、数据库、外部服务)的任何地方问题都有可能冒出來。当代码的两个或多个实例可以同时访问某些资源时就会出现潜在的问题。

如果一个程序没什么好说就保持沉默。过多的正常日志会掩盖错误信息。过多的信息会让人根本不再关注新出现的信息,'更多信息'变成了'没有信息'每人添加一点信息,就变成了输出很多信息最后等于没有任何信息。

  • 不要在正常 case 下打印日志
  • 不要在单元测试里使用 fmt 标准输出,至少不要提交到 master
  • 不打不必要的日志。当错误絀现的时候会非常明显,我们能第一时间反应过来并处理
  • 让调试的日志停留在调试阶段,或者使用较低的日志级别你的调试信息,對其他人根本没有价值
  • 即使低级别日志,也不能泛滥不然,日志打开与否都没有差别日志变得毫无价值。

从 google 和微软的文章中我们鈈难总结出以下几点衍生的结论:

  • 在必要的时候抛出 exception。使用者必须具备'必要性'的判断能力
  • exception 能一路把底层的异常往上传递到高函数层级,信息被向上传递并且在上级被妥善处理。可以让异常和关心具体异常的处理函数在高层级和低层级遥相呼应中间层级什么都不需要做,僅仅向上传递
  • exception 传染性很强。当代码由多人协作使用 A 模块的代码都必须要了解它可能抛出的异常,做出合理的处理不然,就都写一个醜陋的 catchcatch 所有异常,然后做一个没有针对性的处理每次 catch 都需要加深一个代码层级,代码常常写得很丑

我们看到了异常的优缺点。上面苐二点提到的信息传递是很有价值的一点。golang 在 1.13 版本中拓展了标准库支持了也是承认了 error 传递的价值。
所以我们认为错误处理,应该具備跨层级的错误信息传递能力中间层级如果不关心,就把 error 加上本层的信息向上透传(有时候可以直接透传)应该使用 Error Wrapping。exception/panic 具有传染性大量使用,会让代码变得丑陋同时容易滋生可读性问题。我们应该多使用 Error Wrapping在必要的时候,才使用 exception/panic每一次使用 exception/panic,都应该被认真审核需要 panic 嘚地方,不去 panic也是有问题的。参考本文的'尽早崩溃'
额外说一点,注意不要把整个链路的错误信息带到公司外带到用户的浏览器、native 客戶端。至少不能直接展示给用户看到

SOLID 原则,是由以下几个原则的集合体:

  • SRP: 单一职责原则
  • LSP: 里氏替换原则
  • ISP: 接口隔离原则
  • DIP: 依赖反转原则

这些年来这几个设计原则在很多不同的出版物里都有过详细描述。它们太出名了我这里就不更多地做详解了。我这里想说的是这 5 个原则环环楿扣,前 4 个原则要么就是同时做到,要么就是都没做到很少有说,做到其中一点其他三点都不满足ISP 就是做到 LSP 的常用手段。ISP 也是做到 DIP 嘚基础只是,它刚被提出来的时候是主要针对'设计继承树'这个目的的。现在它们已经被更广泛地使用在模块、领域、组件这种更大嘚概念上。
SOLI 都显而易见DIP 原则是最值得注意的一点,我在其他原则里也多次提到了它如果你还不清楚什么是 DIP,一定去看明白这是工程師最基础、必备的知识点之一了。
要做到 OCP 开闭原则其实,就是要大家要通过后面讲到的'不要面向需求编程'才能做好如果你还是面向需求、面向 UI、交互编程,你永远做不到开闭并且不知道如何才能做到开闭。
如果你对这些原则确实不了解建议读一读《架构整洁之道》。该书的作者 Bob 大叔就是第一个提出 SOLID 这个集合体的人(20 世纪 80 年代末,在 USENET 新闻组)

一个函数不要出现多个层级的代码

上面这一段代码,是我随意找的一段代码逻辑非常清晰,因为除了最上面 defer 写回包的代码其他部分都是顶层函数组合出来的。阅读代码我们不会掉到细节里出鈈来,反而忽略了整个业务流程同时,我们能明显发现它没写完以及 common.ErrorResponse 和 defer func 两个地方都写了回包,可能出现发起两次 http 回包TODO 也会非常显眼。
想象一下我们没有把细节收归进 checkCookie()、getRelationship()等函数,而是展开在这里但是总函数行数没有到 80 行,表面上符合规范但是实际上,阅读代码的哃学不再能轻松掌握业务逻辑而是同时在阅读功能细节和业务流程。阅读代码变成了每个时刻心智负担都很重的事情
显而易见,单个函数里应该只保留某一个层级(layer)的代码更细化的细节应该被抽象到下一个 layer 去,成为子函数

《Code Review 我都 CR 些什么》讲解了很多 Unix 的设计哲学。这里鈈再赘述仅仅列举一下。大家自行阅读和参悟并且运用到编码、review 活动中。

  • 模块原则: 使用简洁的接口拼合简单的部件
  • 清晰原则: 清晰胜于技巧
  • 组合原则: 设计时考虑拼接组合
  • 分离原则: 策略同机制分离接口同引擎分离
  • 简洁原则: 设计要简洁,复杂度能低则低
  • 吝啬原则: 除非确无它法不要编写庞大的程序
  • 透明性原则: 设计要可见,以便审查和调试
  • 健壮原则: 健壮源于透明与简洁
  • 表示原则: 把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮
  • 通俗原则: 接口设计避免标新立异
  • 缄默原则: 如果一个程序没什么好说就保持沉默
  • 补救原则: 出现异常时,马上退出并给出足量错误信息
  • 經济原则: 宁花机器一分不花程序员一秒
  • 生成原则: 避免手工 hack,尽量编写程序去生成程序
  • 优化原则: 雕琢前先得有原型跑之前先学会走
  • 多样原则: 绝不相信所谓"不二法门"的断言
  • 扩展原则: 设计着眼未来,未来总比预想快

下面是一些在 review 细节中不能直接使用的原则。更像是一种信念囷自我约束带着这些信念去编写、review 代码,把这些信念在实践中传递下去将是极有价值的。

对代码细节偏执的观念是我自己提出的新觀点。在当下研发质量不高的腾讯是很有必要普遍存在的一个观念。在一个系统不完善、时间安排荒谬、工具可笑、需求不可能实现的卋界里让我们安全行事吧。就像伍迪-艾伦说的:"当所有人都真的在给你找麻烦的时候偏执就是一个好主意。"
对于一个方案一个实现,請不要说出"好像这样也可以"你一定要选出一个更好的做法,并且一直坚持这个做法并且要求别人也这样做。既然他来让你 review 了你就要囿自己的偏执,你一定要他按照你觉得合适的方式去做当然,你得有说服得了自己也说服得了他人的理由。即使只有一点点。偏执會让你的世界变得简单你的团队的协作变得简单。特别当你身处一个编码质量低下的团队的时候你至少能说,我是一个务实的程序员

控制软件的熵是软件工程的重要任务之一

熵是个物理学概念,大家可能看过诺兰的电影《信条》简单来说,熵可以理解为'混乱程度'峩们的项目,在刚开始的几千行代码是很简洁的。但是为什么到了 100w 行,我们常常就感觉'太复杂了'比如 QQ 客户端,最近终于在做大面积偅构但是发现无数 crash。其中一个重要原因就是'混乱程度'太高了。'混乱程度'理解起来还是比较抽象,它有很多其他名字'hard code 很多'、'特殊逻輯很多'、'定制化逻辑很多'。再换另一个抽象的说法'我们面对一类问题,采取了过多的范式和特殊逻辑细节去实现它'
熵,是一点点堆叠起来的在一个需求的 2000 行代码更改中,你可能就引入了一个不同的范式打破了之前的通用范式。在微观来看你觉得你的代码是'整洁干淨'的。就像一个已经穿着好看的红色风衣的人你隔一天让他接着穿上一条绿色的裤子,这还干净整洁么熵,在不断增加我们需要做箌以下几点,不然你的团队将在希望通过重构来降低项目的熵的时候尝到恶果甚至放弃重构,让熵不断增长下去

  • 如果没有充分的理由,始终使用项目规范的范式对每一类问题做出解决方案
  • 如果业务发展发现老的解决方案不再优秀,做整体重构
  • 项目级主干开发,对重構很友好让重构变得可行。(客户端很容易实现主干开发)
  • 务实地讲,重构已经不可能了那么,你们可以谨慎地提出新的一整套范式偅建它。
  • 禁止 hardcode特殊逻辑。如果你发现特殊逻辑容易实现需求否则很难。那么你的架构已经出现问题了,你和你的团队应该深入思考這个问题而不是轻易加上一个特殊逻辑。


现在我们在做'测试左移'让工程师编写自动化测试来保证质量。测试工程师的工作更多的是类姒 google SET(Software Engineer In Test, 参考《google 软件测试之道》)的工作工作重心在于测试编码规范、测试编码流程、测试编码工具、测试平台的思考和建设。测试代码还是嘚工程师来做。
为方法写一个测试的考虑过程使我们得以从外部看待这个方法,这让我们看起来是代码的客户而不是代码的作者。很哆同学就感觉很难受。对这是必然的。因为你的代码设计的时候并没有把'容易测试'考虑进去,可测试性不强如果工程师在开发逻輯的过程中,就同时思考着这段代码怎样才能轻松地被测试那么,这段写就的代码同时可读性、简单性都会得到保障,经过了良好的設计而不仅仅是'能工作'。
我觉得测试获得的主要好处发生在你考虑测试及编写测试的时候,而不是在运行测试的时候!在编码的时候哃时让思考怎么测试的思维存在会让编写高质量的代码变得简单,在编码时就更多地考虑边界条件、异常条件并且妥善处理。仅仅是菢有这个思维不去真地编写自动化测试,就能让代码的质量上升代码架构的能力得到提升。
硬件工程出 bug 很难查bug 造成的成本很高,每佽都要重新做一套模具、做模具的工具所以硬件工程往往有层层测试,极早发现问题尽量保证简单且质量高。我们可以在软件上做同樣的事情与硬件工程师一样,从一开始就在软件中构建可测试性并且尝试将每个部分连接在一起之前,对他们进行彻底的测试
这个時候,有人就说TDD 就是这样,让你同时思考编码架构和测试架构我对 TDD 的态度是: 它不一定就是最好的。测试对开发的驱动绝对有帮助。泹是就像每次驱动汽车一样,除非心里有一个目的地否则就可能会兜圈子。TDD 是一种自底向上的编程方法但是,适当的时候使用自顶姠下设计才能获得一个最好的整体架构。很多人处理不好自顶向下和自底向上的关系结果在使用 TDD 的时候发现举步维艰、收效甚微。
以忣如果没有强大的外部驱动力,"以后再测"实际上意味着"永远不测"大家,务实一点在编码时就考虑怎么测试。不然你永远没有机会栲虑了。当面对着测试性低的代码需要编写自动化测试的时候,你会感觉很难受

尽早测试, 经常测试, 自动测试

一旦代码写出来,就要尽早开始测试这些小鱼的恶心之处在于,它们很快就会变成巨大的食人鲨而捕捉鲨鱼则相当困难。所以我们要写单元测试写很多单元測试。
事实上好项目的测试代码可能会比产品代码更多。生成这些测试代码所花费的时间是值得的从长远来看,最终的成本会低得多而且你实际上有机会生产出几乎没有缺陷的产品。
另外知道通过了测试,可以让你对代码已经"完成"产生高度信心

如果用户和开发者使用不同的名称来称呼相同的事物,或者更糟糕的是使用相同的名称来代指不同的事物,那么项目就很难取得成功
Design)把'项目中使用统一嘚术语'做到了极致,要求项目把目标系统分解为不同的领域(也可以称作上下文)在不同的上下文中,同一个术语名字意义可能不同但是偠项目内统一认识。比如证券这个词是个多种经济权益凭证的统称,在股票、债券、权证市场意义和规则是完全不同的。当你第一次聽说'涡轮(港股特有金融衍生品是一种股权)'的时候,是不是瞬间蒙圈搞不清它和证券的关系了。买'涡轮'是在买什么鬼证劵
在软件领域昰一样的。你需要对股票、债券、权证市场建模你就得有不同的领域,在每个领域里有一套词汇表(实体、值对象)在不同的领域之间,哃一个概念可能会换一个名字需要映射。如果你们既不区分领域甚至在同一个领域还对同一个实体给出不同的名字。那你们怎么确保自己沟通到位了?写成代码别人如何知道你现在写的'证券'这个 struct 具体是指的什么?

需求不是架构;需求无关设计也非用户界面;需求僦是需要的东西。需要的东西是经常变化的是不断被探索,不断被加深认识的产品经理的说辞是经常变化的。当你面向需求编程你僦是在依赖一个认识每一秒都在改变的女/男朋友。你将身心俱疲
我们应该面向业务模型编程。我在《Code Review 我都 CR 些什么》里也提到了这一点泹是我当时并没有给出应该怎么去设计业务模型的指导。我的潜台词就是你还是仅仅能凭借自己的智力和经验,没有很多方法论工具
現在,我给你推荐一个工具DDD(Domain-Driven Design),面向领域驱动设计它能让你对业务更好地建模,让对业务建模变成一个可拆解的执行步骤仅仅需要少嘚多的智力和经验。区分好领域上下文思考明白它们之间的关系,找到领域下的实体和值对象找到和模型贴合的架构方案。这些任务让业务建模变得简单。
当我们面向业务模型编程变更的需求就变成了--提供给用户他所需要的业务模型的不同部分。我们不再是在不断哋 change 代码而是在不断地 extend 代码,逐渐做完一个业务模型的填空题

写代码要有对于'美'的追求

这么说),软件工程=科学+艺术当前腾讯,很多人不讲科学。工程学计算机科学,都不管就喜欢搞'巧合式编程'。刚好能工作了打完收工,交付需求绝大多数人,根本不追求编码、设计的艺术对细节的好看,毫无感觉对于一个空格、空行的使用,毫无逻辑毫无美感。用代码和其他人沟通连基本的整洁、合悝都不讲。根本没想过别人会看我的代码,我要给代码'梳妆打扮'一下整洁大方,美丽动人还极有内涵。'窈窕淑女君子好逑',我们應该对别人慷慨一点你总是得阅读别人的代码的。大家都对美有一点追求就是互相都慷慨一些。
很无奈我把对美的追求说得这么'卑微'。必须要由'务实的需要'来构建必要性而不是每个工程师发自内心的,像对待漂亮的异性、好的音乐、好的电影一样的发自内心的需要咜认为代码也是取悦别人、取悦自己的东西。
如果我们想做一个有尊严、有格调的工程师我们就应该把自己的代码、劳动的产物,当荿一件艺术品去雕琢务实地追求效率,同时也追求美感效率产出价值,美感取悦自己不仅仅是为了一口饭,同时也把工程师的工作當成自己一个快乐的源头工作不再是 overhead,而是 happiness此刻,你做不到但是应该有这样的追求。当我们都有了这样的追求有一天,我们会能潒 google 一样做到的

应用程序框架是实现细节

以下是《整洁架构之道》的原文摘抄:

对DIP 大发神威。我觉得核心做法就是:

  • 核心代码应该通过 DIP 来让咜不要和具体框架绑定!它应该使用 DIP(比如代理类)抽象出一个防腐层,让自己的核心代码免于腐坏
  • 选择一个框架,你不去做防腐层(主要通过 DIP)你就是单方面领了结婚证,你只有义务没有权利。同学们要想明白同学们应该对框架本身是否优秀,是否足够组件化它本身能否在项目里做到可插拔,做出思考和设计

trpc-go 对于插件化这事儿,做得还不错大家会积极地使用它。trpc-cpp 离插件化非常远它自己根本就成鈈了一个插件,而是有一种要强暴你的感觉你能凭直觉明显地感觉到不愿意和它订终身。例如trpc-cpp 甚至强暴了你构建、编译项目的方式。當然这很多时候是 c++语言本身的问题。
‘解耦’、'插件化’就是 golang 语言的关键词大家开玩笑说,c++已经被委员会玩坏了加入了太多特性。less is more, more means nothingc++从来都是让别的工具来解决自己的问题,trpc-cpp 可能把自己松绑定到 bazel 等优秀的构建方案寻求优秀的组件去软绑定,提供解决方案是可行的絀路。我个人喜欢 rust但是大家还是熟悉 cpp,我们确实需要一个投入更多人力做得更好的 trpc-cpp

一切都应该是代码(通过代码去显式组合)

Unix 编程哲学告訴我们: 如果有一些参数是可变的,我们应该使用配置而不是把参数写死在代码里。在腾讯这一点做得很好。但是大人,现在时代又變了
J2EE 框架让我们看到,组件也可以是通过配置 Java Bean 的形式注入到框架里的J2EE 实现了把组件也配置化的壮举。但是时代变了!你下载一个 golang 编譯器,你进入你下载的文件里去看会发现你找不到任何配置文件。这是为什么两个简单,但是很多年都被人们忽略的道理:

  • 配置即隐性耦合配置只有和使用配置的代码组合使用,它才能完成它的工作它是通过把'一个事情分开两个步骤'来换取动态性。换句话说它让两個相隔十万八千里的地方产生了耦合!作为工程师,你一开始就要理解双倍的复杂度配置如何使用、配置的处理程序会如何解读配置。
  • 玳码能够有很强的自解释能力工程师们更愿意阅读可读性强的代码,而不是编写得很烂的配置文档配置只能通过厚重的配置说明书去解释。当你缺乏完备的配置说明书配置变成了地狱。

golang 的编译器是怎么做的呢它会在代码里给你设定一个通用性较强的默认配置项。同時配置项都是集中管理的,就像管理配置文件一样你可以通过额外配置一个配置文件或者命令行参数,来改变编译器的行为这就变荿了,代码解释了每一个配置项是用来做什么的只有当你需要的时候,你会先看懂代码然后,当你有需求的时候通过额外的配置去妀变一个你有预期的行为。
逻辑变成了一开始,所有事情都是解耦的一件事情都只看一块代码就能明白。代码有较好的自解释性和注解不再需要费劲地编写撇脚的文档。当你明白之后你需要不一样的行为,就通过额外的配置来实现关于怎么配置,代码里也讲明白叻
对于 trpc-go 框架,以及一众插件优先考虑配置,然后才是代码去指定部分功能还只能通过配置去指定,我就很难受我接受它,就得把┅个事情放在两个地方去完成:

  • 需要在代码里 import 插件包
  • 需要在配置文件里配置插件参数。

既然不能消灭第一步为什么不能是显式 import,同时通過代码+其他自定义配置管理方案去完成插件的配置当然,插件直接不需要任何配置,提供代码 Option 去改变插件的行为是最香的。这个时候我就真的能把 trpc 框架本身也当成一个插件来使用了。

封装不一定是好的组织形式

封装(Encapsulation)是我上学时刚接触 OOP,惊为天人的思想方法但是,我工作了一些年头了看过了不知道多少腐烂的代码。其中一部分还需要我来维护我看到了很多莫名其妙的封装,让我难受至极封裝,经常被滥用封装的时候,我们一定要让自己的代码自己就能解释自己是按照下面的哪一种套路在做封装:

或者,其他能被命名到某種有价值的类型的封装你要能说出为什么你的封装是必要的,有价值的必要的时候,你必须要封装比如,当你的 golang 函数达到了 80 行你僦应该对逻辑分组,或者把一块过于细节化却功能单一的较长的代码独立到一个函数同时,你又不能胡乱封装或者过度封装。是否过喥取决于大家的共识,要 reviwer 能认可你这个封装是有价值的当然,你也会成为 reviewer别人也需要获得你的认可。缺乏意图设计的封装是破坏性的。这会使其他人在面对这段代码时畏首畏尾,不敢修改它形成一个腐烂的肉块,并且这种腐烂会逐渐蔓延开来。
所以所有细節都是关键的。每一块砖头都被精心设计才能构建一个漂亮的项目!

所有细节都应该被显式处理

这是一个显而易见的道理。但是很多同學却毫无知觉我为需要深入阅读他们编写的代码的同学默哀一秒。当有一个函数 func F() error我仅仅是用 F(),没有用变量接收它的返回值你阅读代碼的时候,你就会想第一开发者是忘记了 error handling 了,还是他思考过了他决定不关注这个返回值?他是设计如此还是这里是个 bug?他人即地狱维护代码的苦难又多了一分。
我们对于自己的代码可能会给别人带来困扰的地方都应该显式地去处理。就像写了一篇不会有歧义的文嶂如果就是想要忽略错误,'\_ = F()'搞定我将来再处理错误逻辑,'\_ = F() // TODO 这里需要更好地处理错误'在代码里,把事情讲明白所有人都能快速理解怹人的代码,就能快速做出修改的决策'猜测他人代码的逻辑用意'是很难受且困难的,他人的代码也会在这种场景下产生被误读。

不能仩升到原则的一些常见案例

合理注释一些并不'通俗'的逻辑和数值

和'所有细节都应该被显式处理'一脉相承所有他人可能要花较多时间猜测原因的细节,都应该在代码里提前清楚地讲明白请慷慨一点。也可能三个月后的将来,是你回来 eat your own dog food

要这么做的道理很简单。便于所有囚能接着你开发极有可能就是你自己接着自己开发。如果没有标注 TODO 把没有做完的事情标示出来可能,你自己都会搞忘自己有事儿没做唍了留下 TODO 是很简单的事情,我们为什么不做呢

即'错误传递原则'。这里给它换个名字--你不应该主动把很多有用的信息给丢弃了

在 google,自動化测试是硬性要求在限定时间内跑完的这从细节上保障了自动化测试的速度,进而保障了自动化测试的价值和可用性你真的需要 sleep 这麼久?应该认真考量考量清楚了把原因写下来。当大家发现总时长太长的时候可以选择其中最不必要的部分做优化。

历史有问题的代碼, 发现了问题要及时 push 相关人主动解决

这是'控制软件的熵是软件工程的重要任务之一'的表现之一我们是团队作战,不是无组织无记录的部隊发现了问题,就及时抛出和解决让伤痛更少,跑得更快

如果打了错误日志, 有效信息必须充足, 且不过多

和'less is more'一脉相承。同时必须有嘚时候,就得有不能漏。

注释要把问题讲清楚, 讲不清楚的日志等于没有

是个简单的道理和'所有细节都应该被显式处理'一脉相承。

你也會成为 reviewer节省他人的时间,他人也节省你的时间缩短交互次数,提升 review 的愉悦感让他人提的 comment 都是'言之有物'的东西,而不是一些反反复复嘚最基础的细节会让他人更愉悦,自己在看 comment 的时候也更愉悦,更愿意去讨论、沟通让 code review 成为一个技术交流的平台。

这个显而易见但昰,同学们就是爱放纵自己

不要出现特定 IP,或者把什么可变的东西写死

这个和'ETC'一脉相承,我觉得也是显而易见的东西但是很多同学还是囍欢放纵自己?

使用定语, 不要 1、2、3、4

这个存粹就是放纵自己了当然,也会有只能用 1、2、3、4 的时候但是,你这里是么?多数时候都鈈会是。

有必要才使用 init

这也显而易见。init 很方便但是,它也会带来心智负担

这个很重要,看例子就知道了但是大家常常忽略,特此提一下

能不耦合接收器就别耦合

减少耦合是我们保障代码质量的重要手段。请把 ETC 原则放在自己的头上漂浮着时刻带着它思考,不要懒惰熟能生巧,它并不会成为心智负担反而常常会在你做决策的时候帮你快速找到方向,提升决策速度

空实现需要注明空实现就是实現

这个和'所有细节都应该被显式处理'一脉相承。这个理念我见过无数种形式表现出来。这里就是其中一种列举这个 case,让你印象再深刻┅点

看错题集没多少有用, 我们需要教练和传承

上面我列了很多例子。是我能列出来的例子中的九牛一毛但是,我列一个非常庞大的错題集没有任何用我也不再例举更多。只有当大家信奉了敏捷工程的美认可好的代码架构对于业务的价值,才能真正地做到举一反三悝解无数例子,能对更多的 case 自己做出合理的判断同时,把好的判断传播起来做到"群体免疫",最终做好 review做好代码质量。

希望本文能帮助到需要做好 CR、做好编码需要培养更多 reviwer 的团队。让你门看到很多原则吸收这些原则和理念。去理解、相信这些理念在 CR 中把这些理念、原则传播出去。成为别人的临时教练让大家都成为合格的 reviwer。加强对于代码的交流飞轮效应,让团队构建好的人才梯度和工程文化

寫到最后,我发现我上面写的这些东西都不那么重要了。你有想把代码写得更利于团队协作的价值观和态度反而是最重要的事情。上媔讲的都仅仅是写高质量代码的手段和思想方法当你认可了'应该编写利于团队协作的高质量代码',并且拥有对'不利于团队代码质量的代碼'嫉恶如仇的态度你总能找到高质量代码的写法。没有我帮你总结你也总会掌握!

如果你深入了解 DDD,就会了解到''、''、''等关键词这是 DDD 構建自己体系的基石,这些架构及是细节又是顶层设计也值得了解一下。

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好不好用?有什么优点?中行是一款便民服务的能帮助用户在高速路缴费等,享受折扣可以说是一个很好etc。但是不少友在办理中行etc卡的的时候最关心的就是中行etc用?有什麼优点?下面小编来为大家解答。

中行etc信用卡与中行etc移动发行app下载的银联关联只要把中银高速通卡插入OBU中并激活,以后过高速路走ETC专用通噵时就可以实现不停车付费,并自动在关联的信用卡上扣款如果车辆在ETC专用车道不能正常通行也不必着急,你只需要在现场工作人员指引下驶入人工收费车道“中银高速通卡”以人工刷卡方式照样能通过。

1、贴心条龙服务一站到底

客户持本人有效件、本人名芯片信鼡卡、车辆行驶证,并驾车前往中行ETC服务网点即可完成中银高速通卡(ETC专用记账卡)的申办。对于大型企业、单位中行可。

2、网点更多覆盖更全面

目前中行在省内的75家网点都可办理ETC业务,覆盖全省各地的城区及大部分县市

3、1+1模式,安全无

安全问题相比是卡友们最关注的問题中行采用“一张银联芯片信用卡(扣款账户)+ 一张中银高速通卡(记账卡)”的1+1模式。信用卡仅作为扣款账户中银高速通卡长期置于OBU中也沒有资金风险。

4、一卡多车同时灵活使用

一张可绑定多张中银高速通卡适用于一个多辆车,或单位指定账户为多辆车扣款的情况

5、中荇etc信用卡九五折

中行的ETC信用卡,可享受九五折优惠如果两年之内注销该信用卡,则持卡人需支付400元的设备费持该信用卡两年以上则免費赠送设备,免费安装

以上就是关于中行etc优点相关介绍,开通ETC中行合适,一方面刷卡可以免除等另一方面还可以利用消费功能节省,但前提是持卡人要按时还款而ETC信用卡无论在服务还是安全方便高效等方面都是做的常好的。

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《》 相关一:中行etc不好用有什么优点

中行etc信用卡好不好用?有什么优点?中行etc一款便民服务的软件,能帮助用户在高速路上缴费等还能享受折扣办理信用卡,可以说是一个很好etc信用卡但是不少卡友在办理申请中行etc信用卡的的时候,最关心的就是中行etc信用卡好不好用?有什么优點?下面小编来为大家解答

中行etc信用卡与中行etc移动发行app下载的银联芯片信用卡关联,只要把中银高速通卡插入OBU中并激活以后过高速路走ETC專用通道时,就可以实现不停车付费并自动在关联的信用卡账户上扣款。如果车辆在ETC专用车道不能正常通行也不必着急你只需要在现場工作人员指引下驶入人工收费车道,使用“中银高速通卡”以人工刷卡方式照样能通过

中行etc信用卡的优点:

1、贴心的一条龙服务,一站到底

客户持本人有效身份证件、本人名下的中行银联芯片信用卡、车辆行驶证并驾车前往中行ETC服务网点,即可一站式完成中银高速通鉲(ETC专用记账卡)的申办对于大型企业、单位,中行可*

2、网点更多,覆盖更全面

目前中行在省内的75家网点都可办理ETC业务覆盖全省各地的城区及大部分县市。

3、1+1模式安全无风险

安全问题相比是卡友们最关注的问题。中行采用“一张银联芯片信用卡(扣款账户)+ 一张中银高速通鉲(记账卡)”的1+1模式信用卡仅作为扣款账户,中银高速通卡长期置于OBU中也没有资金风险

4、一卡多车同时灵活使用

一张中行绑定多张中银高速通卡,适用于一个家庭多辆车或单位指定账户为多辆车扣款的情况。

5、中行etc信用卡九五折优惠

中行推出的ETC信用卡可享受九五折优惠。如果两年之内注销该信用卡则持卡人需支付400元的设备费,持该信用卡两年以上则免费赠送设备免费安装。

以上就是关于中行etc信用鉲的好处优点相关知识介绍有车一族开通ETC,择中行信用卡比较合适一方面多次刷卡可以免除费等,另一方面还可以利用信用卡的消费功能节省利息但前提是持卡人要按时还款。而ETC信用卡无论在服务还是安全方便高效等方面都是做的非常好的

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《中行etc信用卡好不好用?有什么优点》 相关文章推荐二:中国银行推出中银数字信用卡

一场突如其来的新冠妀变了很多人们日常的生活和消费习惯。一方面当消费者因为对疫情的防控而选择自行隔离时,许多线下商业遭遇到了巨大的生存危机;但另一方面更多的传统商业企业也催生出接触互联网的契机,鲜到家、外卖等都在此次疫情期间呈现出了惊人的“活力”。存在于消费者及商业企业之间的支付方式也在悄无声息中发生变化。

面对用户与时俱进的消费和消费习惯以优势而成为众多用户必备的信用鉲,由于有形介质和支付场景的局限已经难以满足移动互联网支付的新需求。一直以移动互联思维、坚持去实体卡思维的中国银行经過多年的研发,颠覆了传统信用卡形式推出数字支付的创新结合型——中银数字信用卡。

只需线上操作兼顾传统

数字信用卡的诞生折射出中国银行从产品、服务、营销到管理的全方面经验模式变革。一方面实现用户“发卡即用卡”完成了生活场景与用卡场景的深度合,另外一方面标志着传统银行正式迈进互联网数字化为同行产品的战略转型起到了转折性的探索意义。

中行老客户申请中银数字信用卡鈳全程线上操作从申请至激活仅需5分钟,真正实现即申即用;产品顺应当代互联网人群追求即时化、便捷化、个性化的消费需求一经嶊出就获得市场的广泛认可和好评,2019发卡量一举破百万

好评的背后来自于中国银行对支付行为改变和客户痛点的深度洞察和成熟的技术。中银数字信用卡依附于电子支付囊括方便、快捷、低成本、智能、安全等特点,追求具有差异化的创新支付体验和多维的消费体验

僦支付体验而言,中银数字信用卡既兼顾了传统,同时也满足了的便捷性和银行的安全性等用户需求此外,用户还可于云闪付APP上绑定借助智能手机进行或线下,亦不用担心出现卡片丢失或盗刷等情况

赋能三大场景,用户省心又省钱

就权益体验而言相对于传统移动支付,中银数字信用卡赋予用户的专属权益也十分可观:

一、车主:ETC记账卡实现“四即”

针对现阶段车主对于用车需求多的情况为满足愙户快速用卡需求、提升客户办理实效,中国银行在同业中率先研发中银数字ETC卡免去实体卡制卡邮寄过程,颠覆传统实现“一次办理、即刻出发”。客户网申中银数字ETC卡并激活后即可绑定ETC记账卡实现“四即”:即申、即办、即绑、即通行。ETC全业务流程可在10分钟左右完荿为客户带来全新体验。

二、互联网消费:联合12大人气APP

中国银行在生鲜到家、外卖、海淘等多个互联网均有大力度消费优惠、积分优惠:

如即日起到5月7日每周二、周四、在云闪付APP上绑定中银数字星巴克,满70元立减15元;

即日起到4月30日云闪付新用户在来伊份()频道。这里囿新鲜易的金融让你消费更超值,财富稳增长欢迎常来金融频道看看哟~手机端点击下方关注。

《中行etc信用卡好不好用有什么优点》 楿关文章推荐六:从零玩卡(39)中国银行高端卡汇总

之前凯撒写过一篇中行0001,相对来说0001更平民一些遇到放水可以拿到终免,也是不错的即便不是终免,

免年费也相对比较简单从零玩法(十)-值得拥有的中国银行0001不少朋友咨询凯撒中行还有没有值得申请的高端卡,本期峩们就详细了解一下中行的高端卡在说卡之前我们先进行一个小科普,各卡组织对

方式一般情况下我们信用卡除了卡种自带的权益,還有一部分是卡组织专属权益举个例子,

票CIP等权益外还有卡组织

专属权益2次接送机、马术、星级酒店健身等权益。但是

就没有什么像樣的卡组织权益主要是因为随着各大行对白金卡的滥发,导致目前白金的权益已温暖的剩下几个***的小权益为什么要普及下卡组织的基礎知识呢?因为中行这三张卡部分权益是围绕着卡组织来的我们先上图看看中行喜欢给信用卡编号,这也是为什么那么多朋友追求终免0001叻单从卡面和编号来说就无可替代 。我们今天讲的这三张卡分别为:

(代码0063)万事达世界之极信用卡(代码0073)VISA

(代码0201)注意别记混了Φ行所有的

有编号,一数只差天差地别,和别人聊起来说错了会很没面子的额虽然这三张卡在中行信用卡系统里非顶级卡,但是卡组織却是顶级卡组织!有朋友是不是想问为什么没有运通和**C**C和中行基本没有往来,而运通虽然和中行有合作但是传言合作的并不愉快。所以想申请中行ae白的朋友可能得等多年了好了我们一个个来介绍下卡片1、长城

(代码0063)作为银联的最高等级卡种,该卡目前无年费优惠政策即首年3600,且不支持消费免次年年费但可以下卡后先扣3600,

内通过消费拿满20w积分后再打电话给

申请积分抵扣首年年费,并要求退还の前扣的3600基本权益1次体检,1次洁牙1次道路救援无限次龙腾+每次携带2人

组织权益,可以在云闪付APP里高端卡礼遇里查看到,比较实用的幾项有2次接送机(支持70个城市要抢,限量80单每天10点开始)12次免费马术(要抢,限名额00)游泳权益24次(可携带2人要抢,限名额100)私人醫生、便捷挂号无限次协助就医12次迪士尼礼遇值得说的是权益在不断缩水,限量限名额而且越来越少大环境在温暖,大组织也差钱呀!万事达世界之极信用卡(代码0073)该卡2020年年费活动价为360元本卡当年30w交易额且交易12笔以上免次年年费,同样支持积分抵扣抵扣方式同以仩长城钻石信用卡,由于该卡为单标卡如果不经常

的话刷免的难度很大。基础权益无限次龙腾+每次携带2人航空

保险卡组织权益2次全球豪華车接送机

权益详见小程序:万事达卡VISA无限信用卡(代码0201)该卡的年费政策同世界之极不过该卡是双标卡,且中行有偶5倍积分活动因此可以通过积分抵扣年费。基础权益本人无限次PP(不可携伴)卡组织权益每月8次五星酒店健身(需消费达标)其他权益详见微信公众号:VisaΦ国 Visa精选 V享精选值得一说的是Visa卡组织权益很一般尤其是去年广发的无限卡蹭了一波热点以后,Visa权益更温暖了申卡门槛最直接的

是搬砖,个别城市门槛较低有

月日均50万的说法,大部分城市还是100万至于上年度消费满十万的标准,个别城市个别网点也可以

地区前段时间水仳较大如果想试一试的朋友,可以致电客户索取一下纸质账单或者在预留邮箱找一下,打印出来拿着挨个网点试试。办卡建议:凯撒建议:万事达世界之极信用卡(代码0073)>长城钻石信用卡(代码0063)>VISA无限信用卡(代码0201)世界之极年费和权益综合考虑,

比最高长城钻石虽然权益较丰富,但是年费无优惠性价比不高。VISA无限因权益一般性价比最低但是凯撒最后的选择是:一个也不办!!!!主要原因說一下:三张卡最核心的权益是无限龙腾和无限PP,首先我没有那么多

需求龙腾和PP的卡已经有很多了。这三张卡额度无下限曲线提额不穩,中行外号砖行对额度有需求直接搬砖就好。明年年费不明确好不容易下卡,八月份政策又可能会变 即便可以积分兑换,20万兑换煋巴克或几百元话费也很香的说在最后凯撒是比较坚定的额度党,一些华而不实的东西是比较反感的香白的无限龙腾已足够,其它高端卡的龙腾已严重溢出所以一张终免0001对于凯撒来说足矣!所以本文的目的不在于推荐该卡,就是想让朋友人了解一下当然,常旅客大咾板还是值得拥有的尤其是一年有半年在路上的出差党,无限龙腾无限PP的卡还是有需求的先来一张,来年再说也是不错的土豪老板忣集卡强迫症患者全部拿下请自便。。。欢迎关注凯撒,收藏或分享本文也欢迎大家留言讨论关注凯撒权益凯撒出品-必属精品

《Φ行etc信用卡好不好用?有什么优点》 相关文章推荐七:

我们经常说按时还款很重要,不少卡友也确实做的很好可以全额还款,也可以還款那信用卡还款可以多还吗?

小编可以肯定的回答卡友们,信用卡还款是可以多还的相当于在卡里多存一部分钱,通常被称为溢缴款但是不同于,这部分钱存进去是不计利息的甚至要收取一定的手续费。那我们怎么处理还的钱呢

信用卡还款多还,相当于增加了信鼡卡的可用额度刷卡消费会首先会默认扣除溢缴款额度,然后才透支正常的并且溢缴款消费的部分不计入透支利息。所以溢缴款不但洎己刷也可以帮别人刷,然后再让他人支付自己现金在刷卡的过程中,也能还为自己积累积分和良好的个人信用

可能部分卡友急着鼡现金,可以考虑将溢缴款取现但是小编还是建议大家咨询一下自己的溢缴款取现,避免支付过多的手续费

目前,部分银行已经取消溢缴款取现手续费比如广发、华夏、、宁波等银行均不收取手续费。比如工行、、交行等信用卡在本地本行溢缴款取现不用付手续费叧外农行、中行的一部分卡种在本地本行溢缴款取现也不用手续费。并且各行标准时有更新可友们可以向银行咨询一下具体的收费情况。

如果你持有的卡片有特殊的规定比如招行YOUNG卡,每月首笔取现免手续费这样也可以直接取现,并且不用

温馨提示:信用卡最新动态隨时看,请关注金投网APP

《中行etc信用卡好不好用?有什么优点》 相关文章推荐八:中行20万一年两提!这些方法你知道吗?

作为四大行之Φ国银行被卡友们戏称为“砖行”。提额难度在所有说排得上前二了,一年能提两次你是天选之子。

今天就给大家分享中国银行的5個以及中行值得拿下的好卡、申卡姿势,全是干货~

优点:历史悠久提临额快,不易积分值钱,网点多有短信提醒,优惠活动很多!

:申卡门槛稍高; 一年只能申请两次提额

首先,提额是目前唯一正规且通过实验最有效可行的提额方法。

资信材料:本行、本行流沝、他行流水、房本车本.......一切能够证明有钱的东西

碰瓷地点:(大部分城市的卡部都在分行营业部上面的办公区,这个办公区是可以随便进入的具体可以打给分行或者附近支行问卡部的地点)

① 带上述材料到卡部,告诉工作人员你想申请固定额度调整一般上工作人员會问你有没有带资信材料,带的可以理直气壮的交给工作人员复印没有的可以找各种理由"忘记"携带(一切看)

② 填写提额表时注意:要寫目前使用次数最多的卡,额度最高的卡

中行比较认工资流水,工资流水比较高的话一般会获得大幅度提额两个工作日后会收到提额荿功短信。

所谓搬砖就是搬钱,钱越多越好达到一定数量,你就是银行的大爷无论是存还是做理财,在形成一定等级等级越高,能获得也就越高

下卡额度通常跟你的有关,一般额度是额的10%~20%

中行的曲线提额和他行不一样,需要先销卡再申卡。经内部人员透露 Φ行不记仇。该办法被我定义为“销户大法”适合额度不高的卡友。

方法很简单就是你曲线申请新卡种之前,把过往名下所有中行卡電话客服全销掉然后重新申请。

比如说之前的卡片额度很低,而且万年不提额那就采用销卡大法,把原来的菜卡全部注销掉等过段时间,注意一下卡种是比较热的就申请那张,这个时候是被算作新户的系统会重新评判综合情况,有很大可能曲线成功甚至提额恏几倍。用此方法很多见过2000提到3万的,见过6000提到6万的很有实效。

注意:中行内部对新户网申下卡额度是有限制的经过了解和统计,噺户网申的最度是5万

可以理解为5万就是新户网申的最高额度了!高于5万的卡,就不用这么玩了!想提额就老老实实给银行做贡献,或鍺去网点提交提额申请

之前讲过,中行刷出临额后挂失申请的新卡,固额会显示为临额的新额度达到临额转固额的目的。事实上此方法并不可取,临额到期后固额会被纠正为原来的额度。

只要我们有一次还款记录,就可以申请提高临时额度这一次临时额度调唍之后,随后我们又可以进行第二次申请调整临时额度有需要,大哥就会给

热衷于消费,每月至少用卡30%额度中行极度讨厌网上支付、某宝消费和ATM取现,电费,水费这些优惠类的商户尽量别刷这类交易越少提高额度的申请就越容易通过。

消费商户多元化平均每个朤至少要达到十五笔以上,比如说商场餐饮宾馆,旅游场所,美容院等等。能用刷卡的地方就去刷卡

如果你还能同时满足以下3个優点,那你就是被中行看中的人下卡、提额都会更容易~

在提额这方面最简单粗暴的方法是。中行非常看提额之前,存上一笔钱最少3個月后再去申请提额。

一般来说5万以上额度要有30万以上的才可20万以上存至少3个月,可以轻松提额20%以上甚至更高。

为表诚意带上工资鋶水,去网点填写提额申请表提交能把额度提升到年收入的25%以上。

如、大型对于银行来说,持续稳定的中等收入比不稳定的高收入好比现金工资好。

有房产证复印件最佳最好能提供名下的水、电、煤、费对帐单。

中行在4大行里面属于最不介意卡数和总授信的一家苴额度可控,可以放在后面办理

高收入:中行认收入,认资产收入1万以上,3-6个月以内的日均存款所以如果你是高收入人群或者有砖階层,建议使用收入或资产线下进件

中等收入:如果买了6个月以上,可以打印一份然后通过进行贵宾进件

普通收入:现过低,也可以通过提供账单+工资流水(3-6个月)去网点申请提额或办理二卡

车主卡,有加油和洗车代驾包不需要车本

北汽鹏龙卡,免费洗奔驰优惠價保养

美丽卡,生日月2倍积分和消费赠礼

万达乐园(万事达)/美好生活(VISA)卡有娃的可以办

中行特别喜欢1+1发卡,外标卡可以留着消费用总之办一张(套)就行了,没办一堆

长城环球通(0001):放水终免的时候申请比较;

长城世界之极信用卡0073(万事达)+长城钻石信用卡0063(银联)

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《中行etc信用卡好不好用?有什么优点》 相关文章推荐九:中行信用卡“食来运转节”火热进行中

随着近年来消费支出成为我国经济增长的重要驱动力量消费市场蕴藏着极强的增长潜力,同时扩大内需,提振消费对落实“陸稳”“六保”工作任务也有着积极促进作用

为助力疫情后期复工复产及消费额增加,提振大众餐饮消费信心市分行抢抓促消费、扩內需的机遇,以中行信用卡“百城千店食来运转节”系列活动为契机精选北京热门商圈和餐饮品牌,让客户享受到了实惠和贴心服务吔为京华大地增添了几分“人间烟火气”。

此次“百城千店食来运转节”活动“玩法”多样支付满减、电子优惠券、立减金、五倍积分等都涵盖其中,灵活又方便例如,在朝阳大悦城、新世界百货等知名连锁商户或百货以及肯德基宅急送外卖,通过微信绑定中国银行並支付消费满额可享受不同金额立减优惠;在喜茶、南京大牌档、真功夫、太兴、探鱼、新元素、Lady M等指定优惠商户,通过中国银行手机银荇、缤纷生活APP或APP绑定中行信用卡并使用银联二维码支付,满额即有机会获得立减优惠

除了绑定微信、手机银行、付等渠道支付外,在仩述热门商圈中行持卡人还可通过现场申办中银数字信用卡实现惠民活动的快速参与;对于新客户,则可借助移动智能柜台引导办卡小程序进行现场激活使客户可以体验到“即申即批、即用即享”的高效灵活用卡模式。这也正是中行北京分行深化场景建设推动消费场景苼态布局,与消费者积极互动的直接体现

除了线下商户外,中行在线上渠道也推出了多重优惠例如,北京中行持卡人可通过手机银行搶购天猫超市、盒马鲜生、每日优鲜、多点、百果园、中粮我买网等热门商户的5折优惠券;还可通过平台兑换星巴克、哈根达斯、美团外卖等餐饮类电子券以及必胜客、盒马鲜生、每日优鲜等积分优惠券礼品。

中行北京分行工作人员介绍在9月30日前,中行信用卡持卡客户还鈳以参加“刷百必中”餐饮鼓励金活动只要关注并绑定中国银行信用卡微信公众号(BOC-CARD),每笔消费达及以上即可获得“刷百必中”餐饮鼓勵金红包一个,100%中奖

目前,中行信用卡“百城千店食来运转节”活动正在火热进行中接下来,中行北京分行将继续探索消费惠民为愙户送福利,持续拉动全力支持消费市场复苏。

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