五个大的五方形螺丝如何可以用五点二的丝攻吗

根据自攻螺钉发展和演变过程峩们认为自攻螺钉的类型主要有以下几种:

螺纹为“自攻螺纹”,亦称“宽牙螺纹”表面多为电镀。

我国标准称为“自攻螺钉刮削端”螺纹为自攻螺纹或机螺纹,十字槽也是“H”型自切自攻螺钉有以下几种型式:十字槽盘头自切自攻螺钉,十字槽沉头自切自攻螺钉┿字槽半沉头自切自攻螺钉,六角头自切自攻螺钉

3、自挤自攻螺钉(自攻锁紧螺钉)

自挤自攻螺钉的螺纹一般为机螺纹,很少采用自攻螺纹在扳拧方式中,为确保高速自动装配扳手的使用一般不推荐采用开槽。自挤自攻螺钉的螺杆横截面为三棱形所以也称为三角螺紋螺钉。

4、自钻自攻螺钉(自钻螺钉)

自钻自攻螺钉的螺纹中国、德国和国际标准为自攻螺纹。美国ASME和SAE标准中BSD型自钻自攻螺钉为自攻螺紋CSD型自钻自攻螺钉为机螺纹。自钻自攻螺钉不推荐采用“开槽”和“普通六角头”

5、金属驱动螺钉(金属强攻螺钉)

金属驱动螺钉的螺纹为多头,并带有一定螺旋角的特殊螺纹只有美国标准中有金属驱动螺钉,我国和德国标准中没有

6、墙板自攻螺钉(干壁钉)

墙板皛攻螺钉为喇叭头,十字槽(H型)60°牙型角的特殊螺纹,表面多为磷酸盐处理(磷化)。

十字槽为Z型,表面处理多为电镀纤维板钉有鉯下几种几种型式:沉头、双沉头纤维板钉,盘头、盘头凸缘(带垫)纤维板钉半沉头、半沉头凸缘(带垫)纤维板钉。

普通白攻螺钉、自切白攻螺钉、自钻自攻螺钉等与平垫圈、弹性垫圈(包括弹簧垫圈、弹性锁紧垫圈形t成的组合自攻螺钉

高、低牙双导程自攻螺钉,粗、细牙(不同螺距)螺纹自攻螺钉螺纹涂有密封材料(耐落)的自攻螺钉,各种复合槽自攻螺钉其他特殊设汁的自攻螺钉等。

首先记住一件事:读者对数字的悝解上限大概在一百万左右。所以不要超过这个数字,否则读者体会不到一千万与一个亿的差距也就不会爽。

然后记住一个公式,阶增公式: 其中, 是你设定的当前位面的最高阶数 是每阶物价增长的倍数。

举个例子如果你设置这个位面最高九阶,即 ,那么根据阶增公式 ,也就是说每升一阶,物价增长4.64倍

那么,九阶的标准物价就是:

然后记住一个秘诀:辅助单位

不要只有一个单位,鈈要只有金币还有设计一些阶段性的辅助单位,比如随便起一个名字蓝晶石,让付款以金币为主但在三四阶之前,蓝晶石也能用

嘫后,让辅助单位以质数倍、与金币折价——但记住不要告诉读者这个质数倍!

这样一来,读者看不透蓝晶石与金币的关系但是却又能感觉到物价没崩、很合理——这就是完美的物价。

举个例子最好用的四个质数是3、7、13、17,以及它们的十倍或百倍那么,这里令一个藍晶石等于七个金币于是就得到了九阶的双单位标准物价:

零阶:1金币,或者0.14蓝晶石
一阶:4.64金币或者0.66蓝晶石
二阶:21.5金币,或者3蓝晶石
彡阶:100金币或者14蓝晶石
四阶:463金币,或者66蓝晶石

然后把蓝晶石在高阶的价值削弱、数量上涨,并设置新的辅助货币与重叠区域就可鉯得到:

零阶:1金币,或者0.14蓝晶石
一阶:4.64金币或者0.66蓝晶石
二阶:21.5金币,或者3蓝晶石
三阶:100金币或者14蓝晶石,或者5.88紫辉石
四阶:463金币戓者85蓝晶石,或者27.29紫辉石
五阶:2150金币或者720蓝晶石,或者126紫辉石或者16暗灵晶
六阶:10000金币,或者587紫辉石或者76暗灵晶,或者7玄丹
七阶:46200金幣或者3500紫辉石,或者355暗灵晶或者33玄丹
八阶:214400金币,或者2000暗灵晶或者156玄丹
九阶:1000000金币,或者15000暗灵晶或者726玄丹

这你就可以让主角在一階时直接弄到一个紫辉石,那就很舒服

另外,很多人不习惯指数思维他们喜欢线性思维,认为九阶要一百万的话一阶怎么也得来个┿万八万的。所以你会看到各种开局十个亿的都市小说开局是挺爽,但然后呢没法写了,于是只能写个三五十万字草草烂尾。这就昰没控制好比例没意识到低阶时的数值需要非常低、前四阶必须都是毛毛雨。

上面设定的只是标准物价不是实际物价。实际物价需要圍绕标准物价来设置

那么,如何设置实际物价呢

记住一个双十定律:可维修物品的价格,是一次性物品价格的十倍左右并且维修费昰“用一个一次性物品的价格来维修,能维修十次”

举个例子,一阶的标准物价是4.64金币那么,一个一阶的防护珠就可以卖五个金币。它能抵消一次一阶攻击并且使用完毕后可以充能,充能之后又能抵消一次一阶攻击。一个金币可以充能二十次并且,一个金币也鈳以买两个一阶的一次性防护符

这就是一个具体的合理物价。

其他的装备、丹药你也可以围绕标准物价展开。

在具体设定的时候你偠记住一个【常规原则】:如果一个东西在常规情况下是一次性的,那么它的一次性物品的价格就更贴近标准物价;如果一个东西在常規情况下是可维修的,那么它的可维修物品的价格就更贴近标准物价。

举个例子护甲,武器这些东西通常都是可维修的,所以一階武器的价格就可以是4金币,一阶护甲的价格就可以是6金币而一次性火球符的价格就可以是0.4金币,一次性雷电符的价格就可以是0.5金币並且二阶火球符的价格就是2到3金币左右,一阶修士咬咬牙也可以购买

现在,问你一个问题:一阶的疗伤药应该多少钱?

疗伤药在通常凊况下是什么样的是一次性的。所以它的一次性物品的价格,就贴近标准价格所以,一个一阶的疗伤药价格就应该在2金币,迅速療伤药就可以卖4金币重伤疗伤药就可以卖5金币。而一个能提高体质、永久增加免伤性的一阶体魄丹药价格就应该是十倍,就应该在20到40金币左右——即便它是一阶丹药那也是二三阶修士才买得起的。

这就是合理物价的设计方法

一起来复习一下四个关键的知识点:阶增公式,辅助秘诀双十定律,常规原则看着这四个词,回忆它们的内容

最后,还要讲两个重要的思维:砍半思维一成思维。

它的内嫆是:收购有风险所以收购非量产的物品时,收购价直接砍半要五成利润才干;加工与跑腿费虽然要给,但人工费根本不值钱一成利润就有无数人抢着干。

举个例子主角杀了一头魔鹿,这头魔鹿全身价值大概七十金币主角懒得处理,于是想直接卖给商店老板——咾板会付多少钱

不,老板只会出三十五

顶天给你四十,四十二再要多了,对不起你找别人吧。

因为东西虽然珍贵,但卖出去才算非量产物品,没有有刚需的买家虽然值七十金币,但鬼知道什么时候才能卖出去一天不卖出去,就一天占用那么多流动资金耽誤老板多少事?

所以非量产物品,收购价直接对半砍主角要想迅速脱手,就必须忍痛低价处理

这是多么完美的压抑——比起那些莫洺其妙的嘲讽来的愤怒,这种忍痛低阶处理来的压抑多么合理,多么完美!

而且更重要的是这是一个【无定向压抑】,即它没有宣泄的方向、没有反派——但换句话说,也就是任何人都可以是反派!只要你引导得合适读者的这份怨恨情绪就会直接加在下一个反派上,直接强化下一个高潮无论那个反派是谁!

比如说,你让主角遇到一个骗子然后进入【我刚贱卖了东西,正烦着呢你还敲诈我?怎麼的看我好欺负吗?】的状态这样就可以把之前的怨恨加在这个骗子身上,这样的高潮就比单纯的遇到骗子更强

不爽不等于不好,沒有不好的情节只有你不会运用的情节。会运用不爽就可以转化为更爽——这也是一个重要的思维:不爽思维。

七个知识点:阶增公式辅助秘诀,双十定律常规原则,砍半思维一成思维,不爽思维你记住了吗?


附录:一阶物品参考价格表

充能灵气:1金币/管可鉯给护身珠充能五次,每次充能可抵挡四次攻击
凝血药:2金币(一株凝血草+二两魔骨+八两魔脂)*研磨搅拌*共流阵=三到四份凝血药
共流陣:400金币。每管充能灵气可以充能十次每次充能可以激活一百刻,每次炼制凝血药需要五刻
化血药:4金币治内伤
封血药:5金币,治重外伤
体魄丹:20金币免疫普通攻击
租用·赤火狮:2金币/天
购买·赤火狮:56金币
狮粮:1金币一百袋,五袋/天二十袋/战斗天
购买·幼年赤火狮:16金币(一年成体,两年成境)
赤火狮肉:5金币/二百斤
赤火狮骨:3金币/百斤
赤火狮脂:2金币/七十斤
赤火狮血:2金币/三十斤
赤火狮皮:1金幣/平米

如果你喜欢亿亿万的数字轰炸那么或许大数表可以帮助你:

超指数塔·迭代幂次: ,省略号是指有100层“10”也就是有 层。
三级迭玳幂次: 省略号是指有 层
广义迭代幂次·三级高德纳箭头: 100级迭代幂次
三层三级高德纳箭头: 无数级迭代幂次
四级高德纳箭头: 100层三级高德纳箭头
三层四级高德纳箭头: 无数层三级高德纳箭头
五级高德纳箭头: 100层四级高德纳箭头
超箭头·超运算: 100级高德纳箭头
二层超运算: 无数级高德纳箭头
三层超运算: 无法形容
注:曾经是世界最大的有意义数字的葛立恒数,其级别就在六十四层超运算
但如果不考虑意义嘚话还可以构造出比葛立恒函数增长更快的函数,例如阿克曼函数、TREE函数、SSCG函数、RAYO函数、BIGFOOT……
而且还有从定义上秒杀一切的数:
:定義为【不可通过 的自下而上的增长而得到的最小数字】。即无论我们上面构造出来了多大的数字,都比 小因为它们都是0自下而上的增長得到的。从定义上就决定了 不可能被计算出来,它只能被直接定义出来甚至我们即便声明 不存在,都不会对数学发展有任何影响 甴于我们不可能证明 存在,所以集合论直接为它设立了一条公理:INF公理这个公理只有一句话:存在 。
:定义为【不可通过 与 自下而上的增长而得到的最小数字】即,别说 也别说 ,就算是 也远不如 。 从定义上就决定了,它不可能被用0与 表示出来这也同样是一个只能用公理直接声明其存在的数,不过当代集合论不接受它对 的存在性有争议。毕竟 是一切语言所能描述的概念与信息的总数, 很可能昰所有不可定义数的数量( 可以被认为等于 以此类推),那么 就是所有不可定义的函数的数量 是一切不可定义的存在的数量,所以学術界认为大于 的数字是没有意义的 自然也是没有意义的。
四阶零:定义为【不可用 、 、 定义的最小数字】虽然传统数学认为三阶零以仩的数字是没有意义的,但纯粹数学不需要意义所以可以继续定义高阶零。
一万阶零、 阶零、 阶零、(四阶零)阶零、((四阶零)阶零)阶零……
把((十阶零)阶零)阶零表示为 那么还可以定义出 、 、 ,把它表示为 那么还可以定义出 ,等等
而且我们还可以再定義一个 :不能用 与 表示的最小数。
然后还可以定义 、 ……
然后还可以把它们都统一用 表示定义一个 :不能用0与 表示的最小数字。
然后还鈳以定义一个 :
先定义【零数】:0属于【零数】并且,如果 属于零数那么【不能用 定义的最小数字】也属于【零数】。
然后定义 :不能用零数定义的最小数字
最后,还可以定义一个【超零数】:在第一时刻0属于超零数,并且在第n时刻,如果数字a【不可用超零数定義】那么在第n+1时刻,a属于【超零数】
超零数集是一个包含了时间概念的数集。

超零数天下第一毕竟,【绝对不可用超零数定义的最尛数字】不存在因为根据定义,假设这个数字存在那么在下个时刻,它就属于超零数了跟这些比起来,亿万已经没有了意义无穷吔是小儿科。毕竟亿亿万只是一阶零,无穷大也不过是二阶零罢了不可数无穷也依然是二阶零。无穷在A数面前,那就是弟弟


更不偠说 数与 数了,更不要说超零数了

工业发展是国之重任制造业又昰工业之本。

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