QQ空间里一个倒闭的小游戏,就是最开始选角色,然后可以和别pk,等级升级后会给武器或者角色技能

有本事的话一天可以练9个小号1-10級跟指引走,10以上拜自己大号为师双倍时间拿双一个大号用守护带3小小的,3天就能升到60级了60级之后再妖魔道杀玩有钱可以杀白帮忙的時候资助穷人领经验和买法药,然后2个大号带3小号修山小号自动拉蓝,2天就到80级了又省钱又速度。一个星期就可以升到80了女娲卖掉,练5只法攻高一点的BB到95级给小号押镖,一星期最少押镖5000W

  【提醒大家】注册账号时别忘了在问道推—广—人填写:squvip 可以记下来以后使鼡! 免费赠送7个双倍经验和1个血玲珑 助你火速升级!.

  10级后到天墉城坐标:480,118(南极仙翁NPC)处领取

  玩新区很多人图的是热闹。因为游戏嘛大多人就是为了玩玩的。刚开区人多,好组队这样好玩。要想升级快建议大家这样做:

  1、指引做到18级,指引给的经验只能箌18如张司徒用声望换经验时失败则只能到17级。接下来有两种选择一时做师门,一轮做完到20.还有一种是只接开双组队杀怪升级多数人昰杀怪。

  2、指引时一定要选蛇。

  在指引任务时有一个选

  一个宠物的,大家一定要选蛇因为现在改版,力宠的攻击比人偠高很多所以无论你是玩法还是玩力,一定全带蛇这样的好处是升级有效率,可以做到在不开满卡的情况下一轮清怪。法队更要带蛇总之,现在是力宠的天下只要是升级,不论力还是法队全带力宠,升级效率不是一般的快血宠以后再练个云就行了,新区冲级苐一

  3、组队要组效率队

  最好是自己当队长,队长员必须是带力宠前期就是蛇了,带兔子的不要人物不卡,只要卡了就换人因为它卡一次就会有二次。人必须在电脑前的自动开没问题,但你人不能走了只要走了,回来也不要这样的队伍才行,力必须是铨力能一下一个怪的。法必须最少是三灵的最好全灵,这个你要根据他打的伤害可以看出来

  如能做到以前几点,就是效率队了打怪时可问下,能不能固定到几点的这样也不用再找队了。

  3、自动设置技巧提高效率

  问道可以自动打怪,但是这个自动打怪的设置也有技巧的很多的人不会设置。这个自动不是你按一下自动就可以的了那样你会和别人或怪合击打一个怪,这样就浪费了一個攻击正确的设置是这样的:自己打自己面前的怪,怪分两排现在你一定要用宠物打你面前的第二排的怪,人打第一排的然后大家洅点自动就可以了,以后系统都会按这个设置自动打了这样的好处,一是不出现合击二是,力宠打后面的怪一定可以打死,因力宠仳人打的多而人打前面的怪也可以打死,因为不开满卡时前面的怪很少会满,这样就有2个人打一个了也可以打死。

  4、RMB玩家升级

  对于以娱乐为主又愿意花大钱的,那升级是最好的了什么样的队伍才好呢。我在这里说下一队5个RMB玩家,开区全买一个剑加点铨灵,想冲级又不累就10级后,全道具开三倍和宝宝双升级这样升级是很快的,剑到40级可以秒2这样剑一回合全清,就是有几个头领囚也可以轻松秒死,记住打的怪全高人物等级8级左右,经验最多

  5、60后的升级八阵图与驯鹿

  人民币玩家,当晚可到60级不花钱嘚,正常第二天晚上10点后也可到60再慢的,星期天4点后也能60了。到60后想升级快,就刷八阵图但是这样花钱要多,当然你级高了,吔可以自己带刷那样队长不花钱。但是8Z真的很快吗实际上,这里有运气的成份如果能爆的话,就快不爆,不比在外面杀怪快多少实际上还有一种快速度升级的方法,现在很多人都忘记了那就是日常2小时活动中有一个拯救驯鹿。这个动升级我感觉70级以前比8阵还要赽以前大家不做,是因为怪血多还会加血,人打的还没加的多但是现在不一样了,力宠的强悍全力带个全力和尚,做一次不用2分鍾2小时可做60次,从60级开始到70级,最多做6个小时我现在都是这样升70的。准备工作和尚级比人高10级,你60级时和尚最好到70,打全套70石頭最主要的是最少带6个八挂,定好点准备好60次的准备。

  对于刷道大家不要忙刷,先冲级到70级然后再刷道,全道具开三倍很赽就可以刷到300年。这样你就可以杀上古清地星了,这个给道行是很多的做这个,最好是有一个常在线的固定的队伍队伍不固定不行,很多没道行的加进来你也不知浪费时间。还有一个刷道的现在也没人做了,实际上也可以做的,就是日常2小时活动仙界宠物大逃亡,这个给的道行和你的级别和你现在道行有关我84级时700年道,杀一次给我110天三倍就是330天啊。可以做全体木做起来更省事。人防或給和尚加血然后自动就行了。不要怕打死打死也给道,多数打不死力法打起来主要光加血,烦人

  7 每天的活动必做

  每天的活动还是要做的。师门3次现在师门经验很高,会员还给点钱白帮忙,爆一次很爽的通天,也一定要做力更要做,前提是你得有战績感觉战绩要的多了些。8仙更要做有力宠很好过,给道也不少副本有队伍就做吧,自己不做的话就听别人的指挥,做这个最怕不會胡打的人遇这样的人能气的人吐血。还有个仙界神捕这个更是每天必做的。一天两次选前面的三线,选五龙山近。去晚了会給人接完了,这个每线是有数量限制的你换别线接。这个三倍有效做这个最主要的是为了潜能,你开了三倍一次就是100多万呢。经验吔可观有时间时,你到时间就在那帮别人做很爽的。经验潜能大大的啊

  级别到70多,尤其是道有500年以后现在大家都是杀星星升級刷道了。

  上面所说就是我的经验所汇,只要你按我所说这些去做了你7天时间很轻松到80级,道500年以上以后就指着杀星星地日子叻。尤其是地星这个是大家抢着杀的了,主要是有经验还有道,主要是道给的多啊反而伏魔没人做了。

  放弃野生类型的不说其他4种都可以经历点化、飞升、羽化3个阶段。其中点化跟羽化是要人民币的支持的而飞升只需要宝宝等级到125级后过掉任务就可以了。

  3个阶段宠物每经历一个阶段后成长值会得到暴涨暴涨值是元灵>神兽>变异>宝宝。所谓的强化是针对普通宝宝跟精怪的而且只能强化物悝攻击跟法术攻击。每种宠物(宝宝)的每项成长值上下浮动都是10

  拿个简单的海龟来当例子,宝宝类型的海龟法功成长值在40—50之间强囮附加的法功成长公式为(X+10)*0.08,X为你的法功基础值如果是满法功50的海龟强化1次那么完成后海龟的法功将变为54,强1次加4点因为攻击宝宝的先忝条件不好,所以只能靠强化来追上变异跟神兽强10次成长值就加40点,所以现在某些排行榜上面你会发现有些宝宝的物攻成长值超越神兽(沒出羽化之前)都是强化上来的。

  希望对那些新人玩家有些帮助不要一看到强化就觉得很复杂。

  3其实强化几次后就不用看图叻

  以强五的雪女为例:

  从法攻60开强,主宠为法攻60的三天技雪女

  第一步:主宠60=(副宠60)+(副宠60)强化后得主宠65

  第二步:主宠65=(副宠65)+(副宠65)强化后得主宠70

  第三步:主宠70=(副宠70)+(副宠70)强化后得主宠75

  第四步:主宠75=(副宠75)+(副宠75)强化后得主宠80

  这里的副宠75可以由3个69的合成,也僦是说用到6个69的宝宝

  第四步:主宠80=(副宠80)+(副宠80)强化后得主宠85

  第五步,主宠强化后法攻为85这时要用到宠物成长丹,把宠物的基础荿长60洗到65以上没必要洗到70,因为点化进化为雷怪以后,自动为80法攻和70点化进化后是一样的。134

  白色装备+黑水=蓝色装备(100%成功,多絀来的就是水晶带的属性武器会随机有力敏体灵的佩带要求) 2、蓝变粉 蓝色装备+粉水晶+3个金色材料=粉色装备(60以上的才能粉,有几率失败粉鈈成粉成后多一条属性,属性随机会随机变佩带要求) 3、粉变金 粉色装备+2个黄水晶=金色装备(有几率失败,成功颜色变金不增加属性) 4、金变绿 金色装备+1个绿水晶+5个金色材料=绿色装备(有记录失败,成功颜色变绿还多带一条属性以及一条未激活的套装属性。会带有5行属性中嘚一种带什么与你某种金色材料放置的多少有关) 5、转属性 装备+天换石+属性黑水晶 (成功的话可以将装备的佩带要求变为黑水的属性,有几率失败)怎么样?大概了解了吧要是还不懂,接着往下看: 1、属性抽取: 2、蓝装合成: 3、粉装合成 4、金装合成 5、绿装合成 6、天换属性

  合裝备就简单多了 只要用几个相同等级的水晶跟一把白武器 去NPC那组合一下就可以了 合武器要注意的有以下几点: 1、必须部位相同 也就是衣服嘚黑水只能用在衣服上,不能用在其他部位 2、黑水的级别必须相同一个50级的衣服黑水跟一个60级的衣服黑水是不能组合到装备上的 3、合裝备不会失败 4、合出装备会有属性要求,要求是随机的力敏体灵……

  粉装备需要的材料是装备,粉水晶以及炼化材料。炼化材料嘚等级=装备等级把0去掉70级的就用7级的材料。 粉装备也有几点需要注意: 1、粉装备会失败 要粉的物品不会消失, 材料全部消失 2、粉装备粉出来的属性是随机的不一定都是好属性,当然也有人粉出技能10与全相5……运气!与你用的是什么炼化材料也无关。 3、粉装备的好处是……比蓝的能多一条属性!至于多什么,看第3条说明 4、粉成功后的装备除了多了一条属性外同时装备的要求也会改变一次,因此当你用嫼水合出装备后属性不合自己要求,先不要急先去粉了再说,粉了以后还带不上再去换属性 合装备的正确顺序是 抽-合-粉-改属 粉装备嘚地点在无名镇(东海车夫传送)的武器店内

  用1件粉装备和2个黄水晶,和一定量金钱 1、转换失败后,黄水晶消失粉装备不变并返回玩镓包裹(行囊)。在聊天框给予提示:“真遗憾转换失败!” 2、 转换成功后,黄水晶消失粉装备变为金装备并返回玩家包裹(行囊)。在聊天框給予提示:“恭喜你转换成功!” 3、粉装备变为金装备后, * 装备名称的颜色变为金色原粉色属性的颜色不变,出品人的名字变为本次转換者的名字其他不变。 * 转换出来的金装备进行卖店、改造、加锁、认主等所有操作时按正常的金装备进行处理 NPC精精儿将粉色装备转换荿金色装备

  1、系统详解 在游戏过程中,玩家可通过NPC“驭剑仙”将金色装备炼化成绿色装备有着相同后缀的同等级绿色装备属于同一套套装。当穿上一套套装的所有部件时玩家的形象会有一个大的变化,同时套装的隐藏属性会被激活 具体特性如下: 1. 新增名字:在金銫装备的名字后面添加一个后缀,后缀和原名之间有1个空格名字颜色为绿色。 2. 新增制作人:“XXX 出品”制作人和出品之间有1个空格。 3. 新增特殊属性:在原有属性下面显示粉色显示。 4. 新增套装属性:在附加属性下面显示穿齐一套套装时,绿色显示;否则灰色显示。 5. 原装備描述、等级要求、角色要求、耐久度、附加属性均不变 2、套装属性 每套套装由后缀相同的4件绿色装备(武器、帽子、衣服、鞋子)组成,烸件绿色装备生成时会有一个未激活的套装属性当穿齐一套套装时,所有部件上的套装属性就会被激活

我想知到,QQ空间里有一个小游戲就是扔炸弹,还有一些道具有地雷,电转,这个游戏是什么?... 我想知到,QQ空间里有一个小游戏就是扔炸弹,还有一些道具有地雷,电转,这个游戏是什么?

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本文转载自公众号""作者别叫我蝦哥。

2019年了为什么还要做小游戏

『怎么看2019年做小游戏的人?』

第一批人是看到了2018年的红利太多人在风口上飞起来了,但是这个换皮与盒子的红利转瞬即逝不信的话你可以问问身边在做小游戏的朋友他们的转型。

另外一批人就是「版号」的问题:

版号的问题直接导致了18姩整个游戏行业低谷到19年这个时候为止,新的手机游戏都寥寥无几手游媒体也都在一片哀呼。为什么2018年开始版号这么难圈内自有说法,这篇文章不方便说

大家都很难,腾讯网易都很难别说小团队了。所以小游戏平台成了所有手游的首发平台,你会看到很多游戏茬TAP上挂了个内测但是一直测不了

剩下有那么一大票团队,他们想在小游戏上面练练手试探一下这个市场。

也还有那么一小撮人他们覺得小游戏平台可能更适合自己想做的游戏。

这就是小游戏在2019年大家都说要凉要凉仍然有那么多人在奋斗与坚持的原因。

一、小游戏到底是什么微信对小游戏的态度?

媒体曾不止一次说过小游戏的优势就是即点即玩,缺点是即玩即走

小游戏满足了原本很多不玩游戏嘚用户的需求,让他们可以在平时偶尔放松一下

2018年的裂变故事:

微信生态满足了小游戏的社交链,比起传统手游的通讯录或者是分享到微信邀请小游戏更纯粹,更直接转化率更高。

『微信小程序其实就是一个应用商店』

微信做小程序的时候我觉得想法很简单,你也鈳以理解的很简单

"你就把微信小程序当做一个应用商店。"

微信当年和苹果因为APPSTORE支付的问题吵架后

小马哥很生气说,"MD我也要做个手机,干死苹果"

小龙哥说,"不行老马你是程序员出身,不会像老罗一样吹牛逼是做不好手机的,我用微信帮你做个应用商店吧"

对,如果你是游戏研发团队你只要把微信小游戏当做一个游戏渠道就行了。这个跟腾讯"应用宝"完全不一样的游戏渠道……

如果把它理解成苹果應用商店那么你就可以很自然理解里面的一些收入分成比例或者是为什么突然来了流量(上了编辑推荐呗),也会更清晰日后的方向

『微信整体小游戏数量与质量的转变』

做媒体的,从18年10月到19年4月最直观的感受就是数量变少,质量变高

这也就是大家口中的野蛮生长期过去了。

那么现在真的开始精品化路线了吗(这里先打个问号。)

头一波小游戏红利你没赶上如果你还想靠换皮小游戏做爆款,那伱还是算了吧大厂早就玩厌了,也差不多把你的路咔擦了

2019年的小游戏的流量扶持:公测的引入。

新上架的小游戏数量变少的问题微信看上去也很慌,但其实他们是不慌的

这是他们定好的流程,也是野蛮生长期过度的趋势

这就是为什么现在新的小游戏申请公测后,微信会给予一批流量来做鼓励扶持

可以在小游戏后台看到入口,大概有1000左右不定这个申请时间是90天!(这也就苦了那批在18年年底做小遊戏的同志们了,很多优质游戏错过了一批免费流量让很多开发者也对微信这个平台失望透顶。)

怪微信很正常但如果你是微信,你吔会这样做

没办法,谁让18年的时候有那么多那么多小游戏全是换皮的小游戏数量多且不说,质量还都奇差无比给了这批游戏免费的玩家用户,玩家用户第一个感想就是"微信小游戏都是什么弱智游戏!"

既然野蛮生长期已经过去,不再有那么多同类换皮游戏了那么给予这批游戏流量来扶持初创开发者,微信何尝不想这样呢

只是很可能在未来,因为某些原因微信又会把这个福利收回来。

这个市场劣币终究没有驱逐良币,现在的小游戏品质比18年的贴图小游戏,质量的迭代我觉得是每个小游戏圈子里的人都心知肚明的吧。

"创意小遊戏"小游戏里的"三好学生"。

有一天聊到被评为创意游戏后,又不给钱我就没见过哪个创意小游戏赚大钱的!真的有用吗?

我觉得是囿的最直接的就是原创保护。(尽管可能保护的不那么周到)

创意小游戏带来的价值:

1、游戏团队自身创意价值的体现能更好的俘虏發行团队,同时也为游戏团队的履历添了一笔色彩

2、媒体的曝光,所有媒体都喜欢曝光有意思的游戏

3、特别的标签,与众不同的逼格

4、跟微信官方的关系会变得融洽,简单的说就是后续产品迭代更新审核分享图上面,官方都会对你睁只眼闭只眼

『微信这个免费流量入口差点把我们公众号搞失业!』

众所周知,微信安卓和苹果不一样在某次微信版本更新后,即多了这样一个流量入口

原先最早的點击后,仅可以看到好友热玩

新版本多了一个【最新发布】。

这个免费的流量入口也正是安卓独占的,以下是安卓版的截图

点击后,即可看到最新发布的微信小游戏(即上文说的公测1000的免费流量)

太可恶了!竟然想抢我们小龙虾的饭碗!

对做小游戏行业一定要有两囼手机,特别是发行团队找游戏的商务同志们

『如何理解微信平台对小游戏,特别是对个人or小团队创意小游戏的扶持』

本来半年更新嘚微信官方「做个小游戏」公众号,现在竟然一个月不到又更新了被评选为创意小游戏的游戏也越来越多了。

无论是公测流量还是小游戲品鉴团的成立他们是有心想把这个项目做好的。

在我们曾经创意游戏一文里写到:

我发现小游戏从野蛮生成期变成优胜劣汰的竞争后劣质换皮小游戏越来越难看到了,所以劣币到底还是没有驱逐良币。

几款热门的就不用说了劣质热门小游戏微信一直在整顿,而一些小众冷门的小游戏媒体(包括腾讯自身)也都在努力的曝光他们。

创意小游戏无论评选速度如何对团队的扶持又是如何。

至少「微信小游戏团队」是有在做一些大家能看得到的努力的。

阿讯现在也有在给新游戏做流量扶持公测即有免费的流量赠送。

发行当道的2019年太需要精品原创小游戏了。

所以对一些精品原创游戏研发团队来说,也是件好事

有句话怎么说来着,是金子总会发光?

所以好遊戏,请维护请坚持,请自荐不是不"爆",时候未到

二、大家都在说的"小游戏精品化"与"独立游戏"的趋势?

『为什么所有发行大厂还是媒体都在说今后小游戏会是精品化的路线呢』

你去翻一翻所有的行业媒体与被采访人都在说:

"以后的小游戏时代,必定是拼游戏质量的時代"

不可否认,我也是这样觉得的

『那么,为什么以后是拼质量的时代

所以他们才希望未来有更多高质量的游戏。

从他们的角度我的答疑如下:

1.精品小游戏更容易做付费,后续生命力更强

这点,我觉得应该比较好理解吧小游戏的生命周期短,发行团队接太多嘚游戏倒不如一款精品有迭代的游戏不断的保证手里的玩家,纯轻度游戏的生命周期实在太短

2.对发行大厂来说,精品游戏能帮助他们莋好品牌也能提升团队实力。

与其说是拼游戏质量倒不如说是拼发行团队口碑。拥有梦幻和大话还不够的网易在那个年代巨资接盘九城代理暴雪游戏在今天看来,你觉得网易是亏是赚

3.对发行大厂来说,成功案例能帮助他们提升口碑

所有发行团队都知道现在同行太哆,比起招N个每天发广告的商务倒不如把成功案例摆在官网,让研发自己来找

商人们都说要市场以后做精品化小游戏,但是他们却没告诉你为什么

因为商人们需要精品化游戏,在这里我告诉你了。

『精品化小游戏或者是多元的游戏,真的是必需品吗』

我觉得也並不是,现在的发行团队大多数是自研自发

"渣渣游戏自己发不动,给同行发好游戏自己留着"成了大家调侃发行团队的方式。

精品化的尛游戏研发周期慢而且你辛苦研发的精品小游戏,不带点创意你甚至很难脱颖而出。

如果未来的市场10个游戏里8个都是"精品小游戏"那樣,市场也会审美疲劳所有号称精品化的小游戏,也都因为精品化太多而变得不那么精品了

我这几句话的意思,并不是让你做垃圾游戲

我只是希望告诉你,游戏内容做的多元素多,画了几百个场景几千个角色并不代表它就是精品小游戏,请理解好「精品小游戏」「轻度小游戏」和「轻度精品小游戏」的区别!

未来的市场不属于发行口中的「精品小游戏」,而是属于你心中的「精品小游戏」

『尛游戏里的独立游戏与付费游戏?』

为什么小游戏里出不了《纪念碑谷》《机械迷城》《LIMBO》《INSIDE》《ABI》之类的独立游戏

这样的游戏里面没囿分享裂变没有看广告复活,一次购买终身享受。

很多人可能跟我一样一直想问这个问题

答:ios没做付费,就是做不了的

但是未来的未来,大家都希望能在小游戏平台上玩到独立游戏可以是独占,可以是多平台

未来的未来,也很可能会有这样的一个模式比如一些精品独立游戏需要付费购买CDKEY,或通过某某小程序购买或通过其他途径。

不知道谁会是第一款小游戏平台无广告的独立游戏呢?

『小游戲现在的表现水平如何我该做怎样的小游戏?』

现在很多优质的小游戏可能在引擎和技术上不如传统手游但是论好玩和放松程度,高質量的轻度小游戏并不见得比轻松向的手机游戏作品差相信我!

一谈到典型的精品小游戏,大家都异口同声的说了个游戏

它叫《消灭疒毒》,《消灭病毒》可真是传奇……

任何时候你要举小游戏的例子,你都会带上它它太典型了。

你问最能体现小游戏也可以干死手遊的游戏

你问最能体现研发团队用心制作有多重要的游戏?

你问最能体现发行团队有多么必不可缺的游戏

你问小游戏LOGO和游戏名接地气嘚标准?

你问一个小游戏成功后是否需要迭代更新

你问一个小游戏成功后是否要考虑其他平台和出海?

你问屌丝逆袭生错时代却又开創时代的标准?

它甚至没踏上最好的小游戏时代

它甚至首发在OPPO平台,

它甚至差点因为微信上搜不到(还没发布)被龙虾游戏资讯忽略……

回头看《消灭病毒》似乎无懈可击,它甚至没动用微信小游戏生态中最津津乐道的一个系统对,那就是微信生态下的「社交」

现茬消灭病毒的更新无非是新武器的加入,新副武器的加入这样的寿命,终究是有限的玩家确实也会疲劳。

所以很想当然的可以确定未来《消灭病毒》在某次大更新后,它很可能会抓起社交这块比如在2022年,《消灭病毒2》发布它可能会像一个轻度网游?

能拉上你的朋伖一起消灭病毒一起双人飞机,三人飞机乃至四人飞机

题外话.游戏团队目前没加社交,他们肯定是有考虑过的一个原因是加了社交讓本来简单纯粹的游戏变得乱七八糟,第二个原因就是成本太大第三个原因就是他们是执行者而不是我这种空想者,更好的抓住眼前簡单的武器更新也能留住用户,何乐而不为呢

三、发行团队与研发团队不得不说的故事

说是小游戏圈,以前是盒子研发,买量卖量,发行裂变,矩阵换群,帮点1000帮开广告百花齐放……

现在更像是「研发」「发行」相亲圈,偶尔还有个「出海」的"小三"所以本文偅点就围绕这两批,小三出海的看罗斯基就好了人现在专注出海五百年了……

"罗斯基下海了!"大家都这么戏称道。

当然,现在越来越哆的团队都是自研自发了甚至不需要相亲了。

『关于发行的一些释义』

发行往往是聚集很大流量池的团队他们需要不断的迭代产品来洗用户。

1、小游戏发行团队早期通过火爆的单款或多款小游戏起的量(18年的时候的裂变游戏形成的矩阵)

2、传统游戏发行团队转作小游戲发行,本身有小程序、公众号或媒体级流量然后转型成小游戏发行团队。

3、自研自发的团队(现在这种团队最多)

4、中介发行(自身没流量,但是手头有各大流量池做媒介)

发行团队往往会跟很多研发团队达成合作。

发行有流量研发团队有游戏,一边缺游戏洗用戶一边缺流量推广。

可以当做一个是运营+商务+推广一个是产品+技术。

研发+发行这也是小游戏圈最传统也最普遍的玩法

1、有一部分发荇不单单在微信发,基本是全家桶发行(百度玩一玩QQ空间,头条&抖音硬核联盟等……)关于其他平台ECPM,据说头条的广告费最高硬核聯盟的都比较低。流量的话载体还是腾讯量级最高,毋庸置疑

2、有预付(签订合同后提前给予研发团队费用,不过啥时候到账就~)

3、免费导量测试(每天会给予免费流量测试产品查看留存等情况,一部分团队会要求这部分流量产生的收入分成一部分则完全免费)

4、夶多数发行会帮忙调试产品。

5、发行游戏产生的收益的分成比例所有发行的分成比例都能聊,发行之间要竞争

大多数是二八、三七、㈣六,发行团队拿大的部分因为他们需要不断的买量或者导入量。

6、一部分发行团队是做品牌发行甚至独代游戏无所谓游戏赚多赚少,刚好满足流量价格他们就觉得OK"不亏就是赚"。

7、现在的市场发行是老大。所以现在很多发行都是找研发团队并需要了解研发团队的規模。非特殊情况他们不会考虑个人开发者的游戏因为他们需要游戏不断迭代或者优化,而个人开发者往往在时间精力上与公司规模的研发团队不能比

8、游戏找发行,发行找游戏基本就是找对眼的人

在广播站的时候聊到的一些发行团队:

零镜:《消灭病毒》(小游戏發行零境,国内发行字节海外猎豹)等

三月:《全民养鲲》等爆款,流量矩阵

方块玩:矩阵手Q经验丰富,重度

独角兽:《传奇来了》棋牌、重度游戏为主

卡日曲:轻度休闲为主的矩阵

电魂:《怼怼三国》等矩阵

指色:矩阵模式,据说也有在买量

每日给力:《彩虹岛沝果》等农场爆款

太多太多了……还有很多藏着的发行大佬都没被挖出来。

大厂有大厂的好自然也有他们刁钻的地方,就是他们很挑产品也非常看重研发团队的稳定性和团队配置。所以并不是说国内TOP10的发行团队就适合你的游戏~

再比如像微玩游戏精选(渣男系列),卓訊(脑力大逃亡)河马互娱(恋爱危城)可能更适合女性向的游戏发行,就是不知道他们是否有在做发行计划而瀚叶(几何大逃亡)僦可能非常适合做吃鸡性质的男孩子游戏发行,武汉软拓什么的就可能专精球球游戏

好的发行和好的研发是相辅相成的,我曾不止一次茬朋友圈看到《消灭病毒》团队和零境团队的相互感谢与相互支持

『关于小游戏商务的风向和建议』

最直观的感受买卖量广告变少,发荇团队竞争激烈

对,一开始我们都加了很多群现在都退了很多群

本来觉得群加的越多越好,因为找CP的时候很方便一搜就出来了,像這样

这里推荐下加多群的最好带上公司名或是产品名,而不是"买量卖量"因为买量卖量做群昵称的人实在太多了!

半年过去了,一开始嘚一大堆小游戏交流群小程序交流群很多都变成了广告群,最令人气愤的是里面甚至发的还都不是商务广告,甚至都是些什么美女福利或者是:

像这种……,甚至都是机器人在发

索性全部退掉了,也不抱任何侥幸的心理会在里面找到有帮助的CP或是在里面发布需求會有人看到。我们又做运营又做商务的很忙的每天都要跟几十个人几十个群聊天……

所有商务的身上都背着KPI,但是很多商务老油条都不發广告了这是为啥?

一方面是所有群主都不想自己的群沦落成广告群

一方面是口碑效应直接的影响了他们的业务,有时候甚至不需要咑广告一些老的CP就会去找他们了。

但是有人说像这样发买卖量广告真的有用吗那其实还是有点用的。

请珍惜所有健康聊天的群

方法1.問人,问老商务

发行团队的竞争很大所以你问了别人,别人也会去看看这款游戏很多出于私心,会变得不敢问或者是不敢给。

这个時候我推荐你们去问谁呢?去问出海团队的商务和做重度cps的商务。

因为他们一个是出海发行跟你没有利益上往来,另一个是天天找恏游戏的cp做接入也没有利益上的往来。如果是比较熟的朋友请别忘记请吃饭~

点击关于小程序后-右上角-更多资料获取公司名。

专业一点嘚看域名猜~这个没啥必要哈

个人主体下的,请点击反馈与投诉-功能异常-建议

之后留下你的微信和合作需求态度诚恳一点,后面就是随緣了

这种找cp的方式,圈内称之为"漂流瓶"

另外还有一些方法就是在游戏内挖掘一个是加载界面的LOGO是否有显示发行团队,游戏内跳转的其怹游戏是否是一家的游戏,如果是那么很可能就是他们家的游戏,最后就是游戏内关联的公众号与游戏内的游戏圈论坛

可能会在某個广告群里蹲着。

『游戏商务游戏运营不喜欢游戏怎么谈生意』

培养游戏知识多玩游戏,多了解现在的游戏

你一个游戏商务运营,对遊戏都没爱怎么混

哪个自研游戏团队希望把自己的游戏交给一群不懂游戏的人手里呢?

你可以不深入了解某款游戏但是你必须知道手遊,单机主机,小游戏的热门游戏至少,能听过或者看别人玩过

如果你不爱游戏,你怎么知道这款游戏像什么游戏那个游戏又是洳何运营,用户群又是如何的呢

只玩王者和吃鸡不叫喜欢玩游戏。

这也就是为什么很多男商务吹起逼来更能说的头头是道的原因了

男奻商务都需留意的就是凸显一身正气的头像与美女头像,美女朋友圈了

对,还有游戏研发团队我们喜欢游戏的都是阿宅。看到漂亮的奻商务会动心可能就给他们发行了,或是找他们买量卖量了

然后公司亏钱,老板不知道还真觉得现在骗子怎么这么多殊不知是你小孓鬼迷心窍想撩人结果被骗。

有些女商务好看的是不是像一个网红对的,因为人家用的就是网红照片

圈子很小,请别乱搞看什么,說的就是屏幕前满嘴骚话的你!

都是出来谈生意的还是以谈生意和对产品帮助最大为主。

『关于小游戏研发团队与自研游戏运营团队』

囿一次跟一个研发团队的朋友聊天聊到换皮。他说了一句话我现在还记得。

他说:哪一个做这行的喜欢抄呢哪一个做游戏的不想做洎己的游戏呢?现在还不是为了吃饭

我表示强烈谴责又表示很是理解……

有时候,看着现在的玩家在玩一大堆垃圾游戏是很辛酸的其實也不能这么去想,你想想那么多发行团队,几乎靠着矩阵和流量池占据了90%的微信小游戏流量做手游的也是,都是头部几个氪金手游茬发热几个有文化有底蕴的游戏无人问津。

我觉得都2019年了不能再这么说了。

玩家真的有在玩独立游戏独立的,注定是小众的市场昰这样说的,不要去酸玩家的审美嘛,这不是国家一直在加强教育嘛~

你看当我们把"怪这届玩家不争气"挂在嘴边,我们是不是就变成了┅个充满酸气和对世间不屑的穷书生形象

况且,微信这个生态你还真不能去否定现在拥有流量的发行大佬没他们使劲砸钱买量,使劲嘚去推广一大堆可能看着不好玩但就是有人玩的游戏

微信用户真的还可能会停留在小游戏只有"跳一跳"这样的印象上。

我并不是一个游戏開发者所以很多研发上的帮助给予不了。

但是一些对游戏方面的解答和发行方面的选择上文里我有写到

好游戏和好玩的游戏还是有区別的,我个人喜欢好游戏但是市场喜欢好玩的游戏。

商业艺术都能开花的才是好导演,游戏也是如此

最关键的一点还是,原创游戏笁作室(注意原创二字)我觉得在未来是市场需求非常大的。

但是前提是能有独立的作品或是独树一帜的风格,也千万要注意好游戏裏的三要素:

2.美术决定玩家第一印象

3.音效决定玩家第一感官

最容易被忽略的就是音效游戏音效真的真的很重要,信我

另外,美术好的哃时请别让游戏有贴图不精致,或者角色浮在一层不会动的背景上这样的感觉

最好的就是,做市场没有的游戏或是复刻同类的同时,加入能让人眼前一亮的创意

如果失败了,素材拿来做一个不一样的不要把素材浪费了。

如果还是失败了那么就是你的素材问题,鈈要去怪市场

市场没有的海外的独立游戏,FC游戏GBA游戏,街机游戏

蹭热点,roguelike二次元,随机卡通画,魔性搞笑,轻松向的史诗嘚,像素的还有正在兴起的网红、明星题材

就目前来看,小游戏内爽快的动作游戏是个弱势类目做的精品的挺少的,同理还有冒险游戲不代表未来不会兴起。

微信官方有开发者论坛游戏引擎也有该引擎的开发者交流。

现在审核松了很多很少有在群里看见有聊卡审核的了。

不一定要优化到特别好再去申请公测除非某个BUG是非常致命的。

一直调就会一直上不了线,公测流量入口申请时间是90天

1000的流量其实很少,现在卖量的这么多也就一千块。当然微信自家的流量质量肯定是要好一点的。

游戏能开流量主后请不要急着去开通:

鼡户量刚过1000,急着开广告游戏里大大的贴片广告玩家看着烦不说。

一天的收入就几毛意义何在?如果加贴片广告请给广告一个合理嘚位置。

关于分享复活和看视频复活:

现在玩家都精的很除非是像消灭病毒这类粘性强的,后期分享和看视频带来硬性收益的玩家自巳非常愿意去看。其他的不要指望分享金币翻三倍,玩家就会买账

现在的玩家真的很精很精!

另外,请注意上次微信整改了分享图記得分享图的尺度。

游戏被发行团队商务看上了怎么办

有发行想发我的游戏,但是我又想自己试试运气

发行:"你们的游戏需要发行吗?"

你:"恩目前也在看,不过现在这游戏不行我们还要调。到时候联系!"

不要因为之前回答了"暂时不考虑"然后又因为发现游戏不起量詓找发行聊天的时候发现自己变弱势群体了。

目前来看还真的没有靠自然流量不找发行不买量能成为爆款的游戏,任何精品游戏都没

非独代是可以的,海外是每个地区都有一个独立的发行

国内,同一个地区同时可以有几个发行代理?

具体看合同协议上签的是否是独玳发行方的商务也会告诉你。

哪个研发不想多赚钱发行方的商务都是理解的。

我记得有次我在逛虎扑的时候看到一个帖子帖子是一個小游戏开发者发的,说自己做了个一个篮球相关的小游戏游戏我玩了,很蠢的游戏但是回复大概有几十页。一方面天下jr是一家第一個小游戏帖子肯定令人新奇另一方面用户属性匹配,还有一方面就是你以为天底下都知道小游戏了其实并没有那么人知道小游戏现在囿多牛叉。

为什么大家都是做矩阵

因为单一款优质小游戏万一不火真的太可怕了。

矩阵的优势就是没准会爆那么几款然后再对这款进荇精修。

很多时候找我咨询小游戏:

我玩了太多太多小游戏,有时候真的有点审美疲劳

我甚至就一个消灭病毒坚持玩到了后期,这是峩最对不起大家的事

四、小游戏衍生的产业是否值得做?

『小游戏与未来小游戏衍生产业有哪些』

我记得有一次我看到一篇文章,文嶂名叫:只花10块钱就能开一家拥有500款小游戏的公司?

淘宝买小游戏好友邀请』

特别有趣的一个案例这个时候《消灭病毒》刚火,如果你们玩过消灭病毒的话你们大概知道里面有个邀请好友得钻石的东西,当然现在很多小游戏也都有开通这个功能。

这……难道不是機刷的新行业吗天知道我邀请20个好友有多难,而我只需要打开淘宝去淘宝花20块买20个小游戏授权就可以了!

这,是一个可能跟未来小游戲发展有关系的新行业

『另外还有哪些可能会诞生的行业?』

借鉴手游的可能会有:

小游戏马甲包?小游戏点赞or评论

新版的小游戏,多了一个点赞按钮

这个按钮有什么用?是不是没见过任何文章有写到这个

微信上线这个小程序点赞功能这么久,能看到好友之间的點赞

我们抛出的问题是:这个点赞,是类似朋友圈的点赞还是微信官方有做记录的点赞?

我个人的观点更倾向于后者

跟微信绑定的授权做买卖,现实吗不现实!

可能吗?万物皆有可能

这个行业的衍生,还带着重度网游小游戏里的交易买卖

去中心化,渠道礼包变種

更可能出现的,是平台之间的礼包

抖音,微信百度,支付宝同款小游戏的不同首发礼包

这是大家聊的最多的,也是最被看好的┅块

微信对小游戏的搜索很烂,大家都知道无关联,无分类

搜索出来的结果乱七八糟,名字不一样搜索不到

不仅是小游戏,整个微信下的搜索都很烂公众号应该深有体会。

百度那套算法并不能在微信用APPSTORE的ASO玩法也仅仅在关键词上对小游戏有些许帮助。

目前小游戏沒有权重的说法但是未来我觉得会有的。

这个行业会来吗会的,但是还挺遥远的

五、百家齐放小程序,都有哪些小游戏渠道

目前统計的小游戏渠道有:

如果支付宝方向的小游戏建议公益,环保金币为主。

基于百度APP贴吧永远是百度最给力的产品之一。

如果淘宝方姠小游戏建议美妆,换装消消乐等女性向作品。

网红向最好电音风格或者是魔性,搞笑恶搞,脑洞类会比较圈粉

07.硬盒联盟-快应鼡

vivo、华为、OPPO、小米、联想、金立、魅族、中兴、努比亚、一加、海信、中国移动终端想要一起做一个基于手机硬件平台的新型应用形态。┿二家手机厂商和服务商组成的快应用联盟来势汹汹

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