c++如何修复解析包方法,简单一些,很急!

上一章节针对于C语言最基本的数據结构链式结构体做了解析不清楚的可以回顾一下。本章节主要针对于C语言的基础数据结构栈做以解析

栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶相对地,把另一端称为栈底向一个栈插入新元素又稱作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶え素删除掉使其相邻的元素成为新的栈顶元素。

(4)判断栈是否为NULL

根据实现栈的方式我们可以把栈分为以下三种描述方式:

动态申请內存的数组描述

数组描述栈,只不过多了后进先出的限制而已它是静态分配的,即使用前它的内存就已经以数组的形式分配好了,所鉯在使用时需要注意栈顶标记的大小。

举个例子把十进制的数字5转二进制的数字,过程大概是这样:

原生数组描述栈实现进制转换代碼

动态申请内存的数组描述不在采用上述实用性的方法了而是通过封装相关栈函数去描述这种结构。这是写数据结构的一种大致方法

1.結构体定义与栈的创建过程:

结构体定义:描述栈的属性栈:栈容量,栈顶标记

创建栈其实就是创建结构体变量

ps:栈顶标记初始值一般都是-1 為了满足栈顶标记和数组下标一致

注意: 我们的实现是将最新的元素放在了数组的末尾, 那么数组末尾的元素就是我们的栈顶元素,故可以使鼡栈顶标记去计算栈中的元素个数然后每次入栈后,栈顶标记往后移动

3.出栈操作和获取栈顶元素

注意: 出栈操作应该是将栈顶的元素删除,由于数组实现的栈无法删除,故只能吧栈顶标记往前移动简称为一种"伪删除"。

用户判断栈中是否有元素通过栈顶标记去做即可

动态申请内存的数组描述栈实现进制转换代码

链式栈:链表的头插法即可

这个不做详细分析了,希望对大家有帮助!

另外如果你想更好的提升伱的编程能力学好C语言C++编程!弯道超车,快人一步!

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1> C++中的struct类似于class有变量。有构造函數、虚函数等有继承,多态等类的特征;

2> C中的struct仅仅有变量不能有函数,可是能够有函数指针

在C++中两者差别不大,可是有2个基本的差別

3.怎样推断一段程序是由C 编译程序还是由C++编译程序编译的  

(这个曾经还真没注意过,涨姿势了

c是面向过程的(但c也能够编写面向对象嘚程序)。

c++是面向对象的提供了类。可是c++编写面向对象的程序比ceasy。 

从适用的方向: c适合要求代码体积小的效率高的场合。如嵌入式; c++适合更上层的复杂的; llinux核心大部分是c写的,由于它是系统软件效率要求极高。

从名称上也能够看出c++比c多了+。说明c++是c的超集;那为什麼不叫c+而叫c++呢是由于c++比 c来说扩充的东西太多了,所以就在c后面放上两个+;于是就成了c++

C语言是结构化编程语言,C++是面向对象编程语言 C++側重于对象而不是过程,側重于类的设计而不是逻辑的设计

关于这个问题。个人认为《Effective C++》上面第一条说的非常好

2> 面向对象部分。包含葑装、继承、多态这些C语言所没有的特性

3> 泛型编程部分,大多数类、函数要考虑到把它设计成模板方便复用。

4> STL库里面封装了大量的優秀模板,是 3> 中内容的集成 学会使用它们能够让代码更高效。

当然最好去深入了解STL源代码,那样会对C++有更深的理解

5.“引用”与指针嘚差别是什么?

指针通过某个指针变量指向一个对象后对它所指向的变量间接操作。

程序中使用指针程序的可读性差;而引用本身就昰目标变量的别名。对引用的操作就是对目标变量的操作

1> 指针是一个存储地址的变量。而引用是一个变量的别名

所以在一个函数中,傳引用要比传指针速度更快

2> 指针能够指向一个空值。而引用必须初始化指针能够例如以下形式出现

是合法但不合理的(相当于是一个野指针)。

能够声明一个指向空值的指针

引用必须初始化为一个变量的别名如


3> 也是由于 2>的特性。指针在使用前要推断是否为空而引用必然鈈为空(否则会报错),所以不用推断

4> 指针能够更改指向的内存地址,而引用是和变量绑定的不可更改。

5> 在运算符重载过程中通常返回┅个引用往往比返回一个指针更好。使用指针易引起语义上的歧义

这个 sizeof是编译时运算符,编译时就确定了 能够看成和机器有关的常量

8.某文件里定义的静态全局变量(或称静态外部变量)其作用域是 ()?

静态全局变量则限制了其作用域。 即仅仅在定义该变量的源文件内有效 在同┅源程序的其他源文件里不能使用它。

因为静态全局变量的作用域局限于一个源文件内仅仅能为该源文件内的函数公用, 因此能够避免茬其他源文件里引起错误

在《C和指针》上看过,statickeyword会改变具有外部链接性的变量和函数

9.C++函数中值的传递方式有哪几种?

C++函数的三种传递方式為:值传递、指针传递和引用传递

(指针传递就是通常说的地址传递)

10.对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实現?


【标准答案】c用宏定义。c++用inline

define实现的函数功能easy出bug所以在c++中最好不要使用

11.引用与指针有什么差别?

1) 引用必须被初始化指针不必。2) 引用初始化以后不能被改变指针能够改变所指的对象。

3) 不存在指向空值的引用可是存在指向空值的指针。能够參考下 在 5 题中补充的内容12.C++中virtual与inline嘚含义各自是什么【參考答案】在基类成员函数的声明前加上virtualkeyword。意味着将该成员函数声明为虚函数inline与函数的定义体放在一起,使该函數称为内联

虚函数的特点;假设希望派生类可以又一次定义基类的方法,则在基类中将该方法定义为虚方法这样可以启用动态联编。

內联函数的特点;使用内联函数的目的是为了提高函数的执行效率内联函数体的代码不能过长,由于内联函数省去调用函数的时间是以玳码膨胀为代价的

内联函数不能包括循环语句。由于执行循环语句要比调用函数的开销大

我想我确实要注意一下表达能力。

13.VC中,编譯工具条内的Debug与Release选项是什么含义【參考答案】Debug 通常称为调试版本号。它包括调试信息而且不作不论什么优化,便于程序猿调试程序

稱为公布版本号,它往往是进行了各种优化使得程序在代码大小和执行速度上都是最优的。以便用户非常好地使用Debug带有大量的调试代碼,执行时须要对应的执行库公布模式程序紧凑不含有调试代码和信息。直接能够执行(假设不须要执行库)14.函数assert的使用方法?【參考答案】断言assert是仅在debug版本号起作用的宏用于检查“不应该“发生的情况。

程序猿能够把assert看成一个在不论什么系统状态下都能够安全使用的无害測试手段

学VC++的时候见过assert宏定义可是自己从来没用过。

15.const  与 #define 的比較 const有什么长处?【參考答案】(1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型编译器能够对前者进行类型安全检查。而对后者仅仅进行字符替换没有类型安全检查,而且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应)  #define不能生成 类的专属常量,由于它仅仅是进行简单的替换。(2)  有些集成化的调试工具能够对 const 常量进行调试可是不能对宏常量进行调试。《Effective C++》中建议以const、enum、inline取代#define使用enum的原因有些情况下,编译器不同意静态常量出如今类的初始设定中仅仅得以enum的形式还有┅方面,enum和#define更相似它们都没有详细的类型,比方有const int a; 却没有 #define N int a。enum和#define都不可以被去地址而const可以。16.请你谈谈引用和指针的差别

【參考答案】(1)引用被创建的同一时候必须被初始化(指针则能够在不论什么时候被初始化) 。 (2)不能有 NULL 引用引用必须与合法的存储单元关联(指针则能够是 NULL) 。 (3)一旦引用被初始化就不能改变引用的关系(指针则能够随时改变所指的对象) 。

不断地出现可见这个问题是瑺常easy被问到的。

它们都可用于申请动态内存和释放内存

 对于非内部数据类型的对象而言。光用 malloc/free 无法满足动态对象的要求对象在创建的哃一时候要自己主动运行构造函数,对象在消亡之前要自己主动运行析构函数因为malloc/free 是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内鈈可以把运行构造函数和析构函数的任务强加于 malloc/free。 因此 C++语言须要一个能完毕动态内存分配和初始化工作的运算符 new以及一个能完毕清理与釋放内存工作的运算符 delete。

曾经仅仅是习惯在用C时用malloc/free用C++时用new/delete,没注意到这些差异性

18.假设在申请动态内存时找不到足够大的内存块,malloc 和 new 将返回 NULL 指针宣告内存申请失败。你是怎么处理内存耗尽的【參考答案】(1)推断指针是否为 NULL,假设是则立即用 return 语句终止本函数(2)推斷指针是否为 NULL,假设是则立即用

说明上面三种描写叙述的差别;【參考答案】(1)p是一个指向const char的指针p是能够改变指向的。可是p指向的值是不能改变的;      

1、2和3的差别在于1和2的const出如今*号左边,3出如今*号右边好像也是在《C和指针》上看到的这句话。

21.用C++写个程序怎样推断一个操作系统是16位还是32位的?

【标准答案】定义一个指针p打印出sizeof(p),假设节果是4,则表示该操作系统是32位打印结果是2,表示是16位

22.用C++写个程序,怎樣推断一个操作系统是16位还是32位的不能用sizeof()函数。

这个參考答案预计參考了不少年了。

如今大部分机器都32、64位的了,所以应该把65536改為。来推断机器是 32位 || 64 位

 fp1是一个指针指向一个函数。这个函数的參数为int型函数的返回值是一个指针,这个指针指向一个数组这个数组囿10个元素。每一个元素是一个void*型指针

fp2是一个指针,指向一个函数这个函数的參数为3个int型,函数的返回值是一个指针这个指针指向一個函数,这个函数的參数为int型函数的返回值是float型。

 fp3是一个指针指向一个函数,这个函数的參数为空函数的返回值是一个指针。这个指针指向一个数组这个数组有10个元素,每一个元素是一个指针指向一个函数。这个函数的參数为空函数的返回值是int型。

【标准答案】虚拟函数表是在编译期就建立了,各个虚拟函数这时被组织成了一个虚拟函数的入口地址的数组.而对象的隐藏成员--虚拟函数表指针是在执荇期--也就是构造函数被调用时进行初始化的,这是实现多态的关键

A错误的关键在于。当中出现了9这样它就不是8进制的转换了。

26.若数组名莋实參而指针变量作形參函数调用实參传给形參的是 ()
A.数组的长度 B.数组第一个元素的值C.数组全部元素的值 D.数组第一个元素的地址

28.内存的分配方式有几种?

一、从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好这块内存在程序的整个执行期间都存在。

二、在栈上创建在运行函数时。函数内局部变量的存储单元都能够在栈上创建函数运行结束时这些存储单元自己主动被释放。栈内存分配运算内置于處理器的指令集中效率非常高。可是分配的内存容量有限

三、从堆上分配,亦称动态内存分配程序在执行的时候用malloc或new申请随意多少嘚内存,程序猿自己负责在何时用free或delete释放内存动态内存的生存期由我们决定,使用很灵活但问题也最多。

在比較float或double时不能简单地比較。因为计算误差相等的概率非常低。应推断两数之差是否落在区间(-e,e)内这个e应比浮点数的精度大一个数量级。

我想到的是还有一个運算符 %

不能对float或double使用%运算符。原因和參考答案中的说法类似

30.全局变量和局部变量有什么差别是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的 

全局变量随主程序创建而创建,随主程序销毁而销毁;内存中分配在全局数据区

局部变量在局部函数内部。甚至局部循环体等內部存在退出就不存在; 分配在栈区。 

通过声明后全局变量程序的各个部分都能够用到;

局部变量仅仅能在局部使用  

操作系统和编译器通过内存分配的位置来知道的,

全局变量分配在全局数据段而且在程序開始执行的时候被载入

局部变量则分配在堆栈里面 。

另全局變量会被初始化为0。而局部变量以随机值进行初始化

Stack的空间由操作系统自己主动分配/释放Heap上的空间手动分配/释放。

Stack空间有限Heap是非常大嘚自由存储区

C中的malloc函数分配的内存空间即在堆上,C++中相应的是new操作符。

程序在编译期对变量和函数分配内存都在栈上进行,且程序执行过程中函数调用时參数的传递也在栈上进行

c++中的explicitkeyword用来修饰类的构造函数表明该构造函数是显式的。在某些情况下我们要求类的使用者必须显礻调用类的构造函数时就须要使用explicit,反之默认类型转换可能会造成无法预期的问题。

protected控制的是一个函数对一个类的成员(包含成员变量及成員方法)的訪问权限protected成员仅仅有该类的成员函数及其派生类的成员函数能够訪问。

33.反复多次fclose一个打开过一次的FILE *fp指针会有什么结果并请解释。 
【參考答案】考察点:导致文件描写叙述符结构中指针指向的内存被反复释放进而导致一些不可预期的异常。

34.为什么数组名作为參数会改变数组的内容,而其他类型如int却不会改变变量的值
【參考答案】当数组名作为參数时,传递的实际上是地址

而其它类型如int莋为參数时,因为函数參数值实质上是实參的一份拷贝被调函数内部对形參的改变并不影响实參的值。

35.你认为假设不使用常量直接在程序中填写数字或字符串。将会有什么麻烦 

(1)  程序的可读性(可理解性)变差。程序猿自己会忘记那些数字或字符串是什么意思用戶则更加不知它们从何处来、表示什么。

(2)  在程序的非常多地方输入相同的数字或字符串难保不发生书写错误。 
(3)  假设要修改数字戓字符串则会在非常多地方修改。既麻烦又easy出错

36.为什么须要使用堆,使用堆空间的原因
【參考答案】直到执行时才知道一个对象须偠多少内存空间。不知道对象的生存期究竟有多长

由于须要动态分配内存啊。。

【參考答案】constkeyword至少有下列n个作用:
(1)欲阻止一个变量被改变能够使用constkeyword。在定义该const变量时通常须要对它进行初始化,由于以后就没有机会再去改变它了;
(2)对指针来说能够指定指针夲身为const,也能够指定指针所指的数据为const或二者同一时候指定为const。
(3)在一个函数声明中const能够修饰形參。表明它是一个输入參数在函數内部不能改变其值;

(这样既能够利用传地址、传引用的高效特性。又保证了传值的安全性)
(4)对于类的成员函数若指定其为const类型,则表明其是一个常函数不能改动类的成员变量;

还记得假设要改动成员变量。应该把成员变量声明为什么吗mutable!
(5)对于类的成员函數,有时候必须指定其返回值为const类型以使得其返回值不为“左值”。

很多其它更具体的内容推荐看《Effective C++》

38.、是不是一个父类写了一个virtual 函數,假设子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态?


【參考答案】virtual修饰符会被隐形继承的virtual可加可不加。子类的空间里有父类的全部变量(static除外)哃一个函数仅仅存在一个实体(inline除外)。子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态在子类的空间里。有父类的私有变量私有变量不能直接訪问。

只是最好是加上加上表明它是一个虚函数,这样提高了代码的阅读性

2. 继承:广义的继承有三种实现形式:

实现继承(指使用基类的屬性和方法而无需额外编码的能力)、

可视继承(子窗口使用父窗口的外观和实现代码)、

接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子類实现)

前两种(类继承)和后一种(对象组合=>接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式。

多态:是将父对象设置成为和一個或很多其它的与他的子对象相等的技术赋值之后,父对象就能够依据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作简单的说,就昰一句话:同意将子类类型的指针赋值给父类类型的指针

1. 隐藏实现细节。使得代码可以模块化;扩展代码模块实现代码重用;

2. 接口重鼡:为了类在继承和派生的时候。保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用

42.当一个类A 中没有声明不论什么成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,假设不是零请解释一下编译器为什么没有让它为零。

编译器不同意一个类的大小为0会为它分配1字节的内存。试想若,不这样做那2个类A的实例在内存中将会无法区分。


将调用哪个类里面的函数假设int func(void)不是虚函数,情况又怎样为什么?
【參考答案】第一问调用的是B的第二问调用A的。虚函数的一个典型应用虚函数仅仅能借助于指针或者引用来达到多态的效果。


45. 内联函数在编译時是否做參数类型检查

【參考答案】内联函数要做參数类型检查,   这是内联函数跟宏相比的优势 

46.请讲一讲析构函数和虚函数的使用方法和莋用? 

析构函数是特殊的类成员函数它没有返回类型,没有參数不能任意调用。也没有重载仅仅有在类对象的生命期结束的时候。甴系统自己主动调用 有适放内存空间的作用。

虚函数是C++多态的一种表现, 使用虚函数我们能够灵活的进行动态绑定,当然是以一定的开銷为代价

假设一个类是作为基类存在的,一定要声明一个虚析构函数否则删除动态分配的子类实例时会出现"局部删除",造成内存泄露囷未知错误

【參考答案】Cmalloc是库函数,不在编译器控制范围之内;new是运算符在编译器控制范围之内。   调用malloc时从堆中申请内存;调用new时,从堆中申请内存并为内存调用构造函数

B,结构中不同意定义成员函数,当是类中能够定义成员函数;
C,结构实例使用malloc() 动态创建,类对象使用new 操作苻动态分配内存;
D,结构和类对象都必须使用new 创建;
E,结构中不能够定义虚函数,当是类中能够定义虚函数.
F,结构不能够存在继承关系,当是类能够存在繼承关系.

(主要考察private和public的作用,private下的成员变量和成员函数仅仅能由类本身的成员变量和函数訪问子类不行、其他类更不行)

50.C++程序下列说法正確的有:
A,对调用的虚函数和模板类都进行迟后编译.
B,基类与子类中函数假设要构成虚函数,除了要求在基类中用virtual 声明,并且必须名字同样且參数类型同样返回类型同样。
C,重载的类成员函数都必需要:或者返回类型不同,或者參数数目不同,或者參数序列的类型不同.
D,静态成员函数和内联函数鈈能是虚函数,友员函数和构造函数也不能是虚函数,可是析构函数能够是虚函数.

这道题查了不少资料了各种说法都有,说下我的理解吧

艏先。没有继承性的函数都不能是虚函数由于这样毫无意义。所以普通函数是不能作为虚函数存在的。

A中虚函数是动态联编的,但模板类是在编译期间就确定的迟后编译应该也是动态联编,这样A应该是错的!

B中,假设基类中声明一个虚函数子类函数和基类函数嘚名字、參数类型、返回类型有任一不同,都将会生成一个新的函数

这样看来。B应该是正确的

C中,切记重载的函数之间的不同,不包含返回类型!

D中静态函数在类中仅仅有一份,被全部对象共享不存在多态性。自然不能是虚函数;

内联函数在编译时直接展开自嘫也不能是虚函数;

友元函数不是类的成员函数。不能被继承故而也不能被声明为虚函数;

构造函数不可以被继承,不能是虚函数而苴,构造函数是用来运行初始化的虚函数是用来实现多态性的。若尚未构造出来怎样实现多态?显然行不通。


1:首先每个主机都会在自己的ARP緩冲区中建立一个ARP列表,以表示IP地址和MAC地址之间的对应关系 

传统的TCP中的拥塞控制机制主要是基于Van Jacobson提出的”慢启动”算法、”拥塞避免”算法和一个用于估计周转RTT(round trip time)的算法。 



突破了单进程打开SOCKET描述符最大数目的限制,select单进程打开FD的数据是有限制的,由FD_SETSIZE设置默认值是2048,而这在那此需偠支持上万连接数目的网络服务器来说是不能忍受的,虽然这个限制可以通过修改宏重编译内核,但这会给效率带来急剧下降,而epoll却没有这个限淛,理论上打开FD的数目跟系统内在有关; 


所谓SQL注入,就是通过把SQL命令插入到Web表单提交或输入域名或页面请求的查询字符串最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令。具体来说它是利用现有应用程序,将(恶意)的SQL命令注入到后台数据库引擎执行的能力它可以通过在Web表单中输入(恶意)SQL语句得到一个存在安全漏洞的网站上的数据库,而不是按照设计者意图去执行SQL语句比如先前的很多影视网站泄露VIP会员密码大多僦是通过WEB表单递交查询字符暴出的,这类表单特别容易受到SQL注入式攻击. 

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