推广产品设计的意义

要】广告创意之于产品营销如哃人的皮肉之于人的骨骼。成功的产品营销方案不仅需要

对市场消费者等因素具有针对性,也少不了一系列好的创意来丰富其外在好嘚广告创意能精准的

表现产品的诉求点,吸引受众为产品的营销推广产品打下稳健的基石。本文从这几个方面阐述广告创意

设计对营销嘚作用:成功的产品营销案例中的创意;广告创意的内涵;广告创意对产品营销的作用;

广告创意设计在新媒体背景下的发展

【关键词】广告;创意;设计;品牌;营销

随着社会的不断进步演变,科技经济的发展产品同质化的趋势愈来愈明显,这个时候如何使

得自身嘚产品与同类产品相区分开来,别具一格达到众人瞩目的效果,关键因素就在于营销推广产品中

广告创意的表现在广告的创意诉求中,是否能精准的彰显产品的核心价值卖点表达产品所赋予目

从而使得产品从竞争力趋于同化的市场经济中脱颖而出,

的创意策划将产品嘚品牌形象深深的植入目标消费群体当中从而促成营销,提高市场占有率

成功的创意构成成功营销案例

(喜力)啤酒的一则创意平面廣告作品,画面展示的内容是炎炎夏日一栋普通的居民

楼上,每家每户都闭着窗户开着空调降温,唯有右下角的一家人敞开着窗户,窗台上摆放着一瓶

这幅看似简单的画面却将凉爽这一诉求点巧妙地传达给了消费者

为夏季所制定的营销策略,以凉爽为诉求点在此基础上创作出了这幅

金纺牌衣物柔顺剂的一则平面广告展现的也很出彩。

该创意作品分为两个画面

该产品的核心卖点。两个画面中的物體分别是仙人掌和袜子这两个画面形状相似,形成对比该作

品的广告主是来自英国的金纺洗衣液,

金纺洗衣液主打的功效是柔顺

能使衣物洗涤后更加柔软舒适。

这幅作品就是从表现柔顺出发针对衣物容易出现的起毛起球等问题,展现了金纺的广告诉求点可

以说与營销方案丝丝入扣。

是指通过独特的技术手法或巧妙的广告创作脚本

更突出体现产品特性和品牌内

涵,并以此促进产品销售简单来说僦是通过大胆新奇的手法来制造与众不同的视听效果,最大限度

的吸引消费者从而达到传播品牌与产品营销的目的。

广告创意分为两个步骤

广告定位应当先于广告创意。

广告定位是广告创意的前提广告创意是广告定位的体现。

这里我们所说的广告定位

指的是就是产品营销中的一个重要环节。

为什么我们要做产品营销

产品营销的最重要作用,就是找准该产品在市场上独特的定位找到产品的个性。廣告定位是产品营

销之中最关键最关乎成败的重要环节,它为整个营销策略定下了方向

广告定位解决了整个广告方案的目标,即“做什么”的问题;下一步就是广告创意了它将之前

所确定的广告策略通过创造性思维表现出来,综合考虑消费者的心理习惯,偏好等因素将广告内

容传播出去,以促成市场的购买行为

广告创意设计与产品营销

广告行业中广告公司作为受众与广告主之间的纽带,它的任務就是将广告主的产品推荐给消费

上一篇文章我们主要沟通了,需求与界面之间存在着距离这个距离就是设计规划阶段。当越过这段距离就来到了我们产品经理最为熟悉的环节—原型设计。原型是承载着我们设计思想的产物今天,就让我们系统地来总结一下抽象的设计思想,怎样才能够更好地通过具象的原型表达出来

大家还記得设计规划阶段的内容步骤吗?让我们先来简单回顾一下吧因为原型设计是建立在设计规划的基础之上,今天的许多内容都与上一期嘚知识紧密相关:

根据需求来设计相关的信息和任务通过组织信息结构、引导用户完成任务得到一系列相关联的界面草图;

然后细化草圖为具体界面,在这个过程中考虑如何让用户轻松、愉悦、高效地浏览和操作;

最后我们要赋予界面一些魔力,让用户难以忘记使用产品的体验

追根溯源地去探究一些本质的东西,才能够让我们在所有的抉择面前进行理性地判断而不是依靠生物的本能反应,或者只是簡单地执行命令

今天的第一个话题,让我们先来探究一下原型的意义之所在

原型可以说是我们产品经理最主要的产出之一了,尤其是對于初级产品经理来说画原型,或许占据了自身工作的大部分时间和精力

但归根结底,原型只是我们设计思想可视化的呈现从这一層面来说,原型本身并没有那么重要重要的是我们的设计思想,是每一次设计决策的过程

画原型的工作,就好比将橙子榨成橙汁的过程如果把画原型当做我们主要工作的话,那我们只不过是一个榨汁的“工人”这种“工人”是随时可以被替换的。

而设计决策的过程就好比我们通过用户调研,能够判断出用户更喜欢的是橙子而非苹果,进而我们接下来要榨的是橙汁而非苹果汁。这才是产品经理咹身立命的根本之所在

既然原型并没有那么重要,那我们还画它或者说耗费精力来画好它有什么意义呢?

虽然原型本身没有那么重要但它却是必要的,其必要性存在于两方面

一方面是因为再好的设计思想,也需要合适的载体去呈现不然只是空洞的想法,即使这个想法再好再惊世骇俗,恐怕也会让人觉得虚无缥缈、难以落地

另一方面是因为,在实际工作中原型会流转于业务部、设计部、研发蔀等各个部门,它是项目开发的标准和依据如果表达不清晰,那么在各个环节的流动过程中就可能出现“蝴蝶效应”,对项目造成极夶的影响

结论:原型本身并没有那么重要,重要的是我们的设计思想;但原型又是必要存在的它是项目开发的标准和依据。

生活中峩们会经常提及一个词语:“换位思考”。

原型既然是一个在不同人员之间流转的产物那我们不妨也从传递者和接收者的不同角度来梳悝一下,传递者想要传递一些什么样的信息以及接收者想要接收一些什么样的信息。

关于“静态的界面样式”以及“动态的操作效果”,我们在上一篇文章中已经沟通了“信息摆放原则”、“任务引导原则”以及“捕获用户放心的八种方法”

另外,在之前的文章《以“封装”的思维来做原型》,也做过专门性的总结

我会在本文结尾处加上相关链接,大家可自行查阅

这里呢,我们需要重点沟通一丅第三个方面:“隐藏的逻辑说明”

(1)限制:包括范围值、极限值。

范围值:主要指数据的取值范围比如下拉菜单、筛选按钮等,峩们在原型上需标注清楚它们的选择范围

极限值:主要指数据的显示范围。比如文本框的一行最多可以显示多少字数,超过这个字数時是换行,还是用“...”显示

(2)状态:包括默认状态、常见状态、特殊状态。

默认状态:主要指默认显示的文字、数据、选项等比洳搜索框中通常默认展示查询条件“请输入xxx。”

常见状态:主要指对于某一个模块经常遇到的一些状态。比如积分模块常见的状态包括未登录状态,登录后未签到状态登录后已签到状态。

特殊状态:主要指非正常情况下的样式、文案、说明等比如数据加载失败时,堺面展示背景图并加上文案提示:“加载失败了,下拉刷新试试吧”

(3)操作:包括常见操作、特殊操作、错误操作、手势操作。

常見操作:主要指正常操作时得到的反馈状态比如分页控件,常见的“鼠标悬停”、“鼠标按下”的效果

特殊操作:主要指一些极端情況下的操作。一般用户不会这么操作但是一旦遇到极端情况,还是要想好应对措施因为对开发人员来说,不管是正常的还是极端的操莋情况他们都要去编写对应的代码。比如类似于微信的功能用户添加自己为好友时该怎么办。

错误操作:主要指用户操作错误时的情況首先我们应当根据防错法则,尽量避免用户出现错误如果有些错误无法规避,或者是遗漏了比如库存数量只剩下5件的时候,用户購买时输入了数字6这时应该怎么办,需要在原型上说明清楚

手势操作:主要指用户使用移动产品时的操作方式。常见的手势包括点击、滑动、拖动、放大、缩小、长按、双击、横扫、摇晃等

(4)反馈:包括提示、跳转、动画。

提示:主要指操作后系统反馈给用户的攵字说明。比如在手机号的输入框中输入了非11位的数字,这时需给出提示信息“格式输入错误”

跳转:主要指点击某个链接后,页面跳转到哪里原型上需注明跳转时是“原页面刷新”还是“新页面打开”。

动画:主要指用户操作后系统通过动画的方式反馈给用户。尤其是对于没有专业交互设计师的团队来说产品经理和前端工程师应该共同承担起这部分工作。

Axure中提供了9种常见的动画:逐渐、向右滑動、向左滑动、向上滑动、向下滑动、向右翻转、向左翻转、向上翻转、向下翻转

对于接收者来说,除了传递者提供了三方面内容以外还需要了解“修订记录”、“信息结构”、以及“任务流程”。

产品的设计并非一蹴而就的通常需要通过多次的评审与修改,尤其是對于大型的项目而言更是如此。有可能每一次更新迭代的内容还需要牵扯之前内容的改动。

那么对于接收人来说更愿意明确地看到哪些地方进行了修改,然后重点关注这部分内容就可以了这个时候修订记录就显得非常有必要了。

修订记录通常包含内容如下:

注:对於版本号我个人的习惯是,评审通过的版本用一级标题表示例如“v1.1”;对于过程中完善细节的版本,用次级标题表示例如“v1.1.1”。

(2)信息结构和任务流程

而对于信息结构和任务流程是我们在设计规划阶段的产物。对于接收人同样也是需要从整体到局部地来理解产品嘚设计不然的话,一头扎进细节当中免不了会陷入盲人摸象、管中窥豹的误区。

在我们画原型时有这样四条技巧或者说是注意事项,可以提高我们在工作协同过程中的效率

1. 利用明暗对比与字号大小表达主次关系

界面中哪些元素需要重点展示,或者是哪些信息需要突絀呈现我们可以通过颜色的明暗对比与字号的大小对比来进行表达。

2. 不要把色彩呈现考虑到原型当中

此项内容与第一条的表达并不矛盾因为这里的色彩,主要是指视觉效果的色彩

专业化分工的目的,是为了提高生产效率作为产品经理,如果也去考虑色彩呈现的话結果无非是既没有UI做的专业,又限制了UI的思维

原型图,最好是灰白相间的其中就算是包含色彩,也是逻辑层面的色彩例如用户点击錯误,出现红色的提示信息这个是需要我们在原型中进行表达的。至于这个红色的色号是多少甚至是到底用不用红色,这个仍旧是由UI進行决策

3. 重要的信息在第一屏进行展示

最重要的内容,尤其是操作按钮一定要在第一屏内展示完,否则用户第一眼看不到就有可能放弃这个页面。

这里给出一个数据供参考:在1024像素 x 768像素的分辨率下第一屏高度可定为600像素。这里能够让我们感受到第一屏展示的内容即鈳至于具体像素的把控,当然还是UI设计师的专业领域

4. 尽量使用真实符合逻辑的数据内容

界面上的文案随便填充,仅做示意用这对产品经理来说可能会觉得很正常,但是把这些内容交付给UI或者开发时就有可能产生诸多疑问。

例如购物结算的界面设计中如果界面数据隨便填充,比如“单价”、“优惠”、“数量”、“合计”四个字段下的数据随意填充就有可能让开发对于几项数据的逻辑关系产生误解。

文章结束之前让我们再多聊一个话题吧,也就是原型的规范或者是说标准组件库的问题

规范性能够给我们带来的好处不言而喻。

對于用户来说:一致的风格能够形成鲜明的产品特征,增强用户粘度;

对于团队来说:降低了培训成本使新人也能够快速地融入到工莋当中;

对于自己来说:避免重复劳动,减少犯错几率大大提高工作效率。

如果你所在的团队或者是你自己,还没有建立原型规范或鍺是标准组件库的话那就从现在开始行动吧。

在当今社会知识的应用性或许比创造性更加重要,从0到1地建立自己的组件库倒不如从互联网界现有的组件库中,筛选出适合自己的来的更加直接与高效。

我也在自己公众号内的“资料分享”模块分享了自己的原型组件庫,如有需要可自取。

好了以上就是今天的全部内容了,对于原型或许每一个产品经理也都要经历三重境界吧:“看山是山,看山鈈是山看山还是山。”

今天的分享可以看到,我们目前处在“看山不是山”的境界当中希望有朝一日,我们也能够“看山还是山”

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