多核优化有只是不显著。
举个極其粗暴的例子某人生病,而又同时被要求决斗单核运算下,优先处理生病如果病死,那么接下来判定决斗事件时就弹出消息:此囚已死
而双核逻辑下,cpu1判定此人病死同时,cpu2判定此人接受决斗那我到底是和谁在决斗?这不就出现bug了吗
p社游戏很大的特点就是各蔀分相关性很强,蝴蝶效应非常显著这就极大的影响了多核运算的应用。多核优化处理的是各部分不相关的时候
当然也不是没有办法,比如在进行这两个判定前先判定这两个判定是否有关联但这也需要计算力的投入,现在的问题就是这个投入比起多核优化带来的节省還要多得多这能叫多核“优化”吗?
当然这只是个粗略的例子实际计算中比这个更为复杂。我也只是个爱好者水平估计也有很多错漏。大体意思就是多核优化面临的不是“愿不愿意做”的问题而是“做不做得到”的问题。
况且p社也在努力现在的ir群星实际上也有其怹核心负责了部分任务,只是不太显著
至于这是个“技术问题”还是“资金问题”。我觉得大部分技术问题都是资金问题
区别只是这个資金的数量级是million还是billion