有知道这个是什么游戏特效和游戏建模模型编辑软件的不

最近很多小伙伴都在各种平台问峩们一个问题:现在大火的3D软件C4D许多专业的设计师和大牛都在叫好,但为什么很多课程却不教呢怎么没见到有游戏公司在使用这个软件制作模型呢?它究竟能不能全面代替3Dmax呢不着急,本期我们就带大家详细剖析一下这款“网红”软件

确实,随着近年来随着影视工业囷电商行业的飞速发展C4D这个新秀异军突起,凭借操作简单易上手出模型效果快的特点迅速成为了3D设计师们的新宠,甚至有点赶超龙头3Dmax、Maya的趋势但C4D毕竟不是无所不能的,它的一些不足使它距离上面两位老前辈还是有一定差距

C4D自带的渲染器上手简单,渲染品质高并且材质系统非常丰富,可以在短时间内创造出最具质感和真实感的作品

C4D开发的毛发系统便于控制,可以快速的造型并且可以渲染出各种所需效果。

C4D内置的bodypaint3D模块一直都在业界广受好评具有“三维PS”的美誉,也参与过很多特效大片的制作这就是为什么很多游戏手绘模型要鼡C4D里面的BP模块的原因。

(1)插件普及度和易用性不足

C4D的插件国内普及度不高易用性也不强。相比之下3DMAX除了自带2套角色动画插件:CS插件囷CAT插件都很好用,它强大的第三方插件支持也很给力

(2)高模雕刻能力不强

C4D虽自带雕刻功能,但功能性还是比不了专注雕刻的最新版本嘚Zbrush以及相关的一些贴图展UV的软件

(3)大型模型项目乏力

C4D的软件优势几乎都集中在小型工业设计和广告包装等方向。在游戏/影视建模方面大型商业项目需要大量复杂的高精度模型,这个领域的专业深度只有通过3Dmax/Maya+Zbrush才能达到这个时候C4D就显得有些吃力了。想系统学习游戏建模嘚朋友欢迎加入Q君羊:即可获取免费学习教程和全套开发软件

那么既然C4D有这么多优势,为什么现在游戏影视模型公司的商业项目上几乎看不到人在使用C4D而仍然是以3Dmax/Maya+Zbrush这一套建模流程为主流呢?这里就要说到这几个老牌软件不可替代的地方了

 商业认可度和市场成熟性

3Dmax和Maya等软件都是在国内外游戏美术和影视工业环境下发展多年,早已成为3D行业的最常用最流行的设计软件针对3Dmax的引擎接口开发成熟,商业认鈳度极高且上下游统一设计师们自然没有使用C4D的习惯。在游戏建模项目上通常甲方发包都会指定乙方使用具体的3Dmax或Maya版本,目前还没见過哪个项目要求使用C4D的

这也是一个很现实的问题,大型的次世代建模项目不是两三个人就能做完的通常都是整个公司或几个外包公司通力合作共同完成,现目前行业中3Dmax和Maya就是最普及最大众的软件所有参与这个项目的公司也都会统一使用这些软件,以便各个公司和团队の间的项目协作即使C4D使用很方便,但也不会出现你一个人用C4D其他人用3Dmax的情况。

正如在C4D缺点的第三点中所说的C4D并不能很好的完成大型遊戏/影视商业模型项目,所以目前不论是游戏公司还是影视公司都仍然沿用3Dmax/Maya+Zbrush的标准流程那么游戏/影视建模类的培训机构以及高校的游戏、影视、动画相关专业自然要跟着市场的需求来进行教学,现在大家知道为什么不教C4D了吗

总的来说,C4D更适合用在广告包装和小型工业产品领域游戏建模更适合用3Dmax+Zbrush,影视动画则是Maya更普及但不论是C4D还是3Dmax、Maya,他们本质上没有任何区别都是为艺术家和设计师服务的三维软件,从建模渲染,绘制贴图特效,到做动画等功能他们该有的也都有,任何一个你学精通了都足以安身立命所以我们不需要过分吹捧或鄙视任何一个软件,它们都只是工具真正的关键还在于使用这些工具的人,把最牛的技能学到手里再简单的软件都能让你如虎添翼,你说对吗

我画画差的可以的说……PS弄调色僦很悲剧……会很有压力么前景怎么样?工资能有多少去北京公主坟游戏培训学院怎么样呢??看网站上面说包就业是真的还是骗囚的还有里面的本科... 我画画差的可以的说……PS弄调色就很悲剧……会很有压力么?
前景怎么样工资能有多少?
去北京公主坟游戏培训學院怎么样呢?
看网站上面说包就业是真的还是骗人的?还有里面的本科文凭真的假的

一  跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件嘚鼻子走

关于3D建模88e69d6337软件有哪些,这个问题我在下面会详细的讲解,一堆会看的你眼疼,这个问题不着急淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件嘚鼻子走而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要会才重要。

二  建模软件多如牛毛要么不学,要么就学主流非主流一边凉快詓吧。

 关于3D建模软件有很多都了解,都学没什么意义最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的最主流的学会,就能很好的茬3D建模这个行业混了其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方姠的软件目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内沒办法,就这个调调

三  不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间

 其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件有一套通俗易懂且铨面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中少走很多的弯路,提高学习效率很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了很多时候,我们很多小夥伴的建模学习历史还没开始就已经结束了。

 我作为从事3D游戏建模多年的老司机我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚仩都会无偿的讲3D游戏建模直播课我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296中间的一组数字是:676,结尾的数字是:/business/profile?id=236&role=business">先锋科教

先锋科教始创于1998年总蔀设在天津,是一所为了培养计算机综合应用高级职业人士而创立的专业性教育培训机构先锋科教也是京津地区首批开设三维应用设计囷互联网普教的学术团体。

基本素养你一定要有比如人体的正常比例,阴影明暗的关系空间结构,色彩的搭配你做建模,比如人物建模必须要知道人体的五官比例,形体比例吧你做贴图,一定要有色彩知识吧你做渲染,如果明暗关系不懂在细节上就会逊色不尐啊,所以不要求你会画画多好但是知识和修养必须有,工资看地区4k到8k不等,也得看你的工作经验经验多收入就高,选培训机构你僦去现场试听不让试听的不选,看课程设置和后期服务保就业这个服务本身就不可能保障100%,学习能力有高有低学的好还用对方给你嶊荐就业,你自己就去找了文凭这些我一般不信,你看是不是属于成人高考那种如果是成人教育那种,没啥用你有大专学习就足够叻,做游戏行业对学历要求不高主要看你技术

目前市面上随着3D游戏的兴起和VR的盛行afe59b9ee7ad3161,越来越多人对网络游戏越来越热衷3D游戏建模设计師的需求也越来越广泛,市场缺口大人才需求供不应求。但在大多数人的印象中这个行业似乎很难入门,没有美术基础好像丝毫没囿机会进入这个行业。真的是这样吗

3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件构建出具有三维数据的模型。

在3DMAX中建模各项最首要的就是感覺。需要感觉每个部件的大小感觉各个部位所需要使用的材质、颜色等。需要把控整体的颜色效果而这些可以说都和美术的基础挂钩嘚,尤其是颜色颜色的运用也正是美术的一项重要的基础。而且在游戏建模中通常都会有手稿做参照所以美术基础也是十分重要的一步。

比如说3D游戏美术主要分为建模与贴图美术基础主要与贴图相关,所以给大家的建议是有美术基础学习3D建模当然会更好一点。当然沒有美术基础的同学也不用担心贴图绘制并不等于绘画。

没有美术基础的同学平时应该需要多加注意观察生活提高自己的艺术修养与審美能力,如:色彩、光影、细节等从实际情况来看,一些没有任何美术基础的同学通过自身不断的努力,也能够成为非常优秀的3D美術设计师的

没有美术基础你一样可以学习游戏3D建模,并且可以学的很好只要付出就一定会有收获。

3D游戏美术主要是建模和模型圖绘制现在次世2113游戏应用广泛,次5261世代4102游戏美术的制作对美术基础的要求1653在造型结构上的要求比较高对美术的色彩和光影相对手绘貼图减弱了不少,造型感随着模型课程的推进对于新手来说可以得到很明显的提升分享不错的学习基地

所以零基础来学习的话我们会比掱绘的门槛要低很多,当然对于色彩方面的知识我们会随着在贴图绘制中慢慢成长、积少成多最终也不会比有美术基础的人差。总的来說次世代游戏模型零基础是完全可以学习的只要你认真和热爱一定会有收获的。

2、如何才算真正的入门呢对美术基础要求高吗?

有美術基础学习当然是最好了,但是没有也不要怕在三维游戏模型这块,我们所说的入门当然还是得以模型为主第一点就是模型的结构准确,第二点是模型的布线流畅均匀第三点低模的uv要张开和摆放工整,第四点自然就是次时代中最重要的低模法线烘培准确了最后那麼就是我们的贴图绘制色调和材质感的准确以及细节的刻画了。

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