ps4pro配置最大的优势是什么

战神4(God of War)》游戏总监Cory Barlog近日在推特回答叻一位粉丝的提问其中透露了PS4 PRO将会包含一个“性能模式”,在此模式下游戏虽然没有4K,但却有更高的帧数一起来了解下吧!

《战神4(God of War)》即将于4月20日发售了,这款游戏看起来有可能会成为目前PS4上画面最好的游戏索尼的Santa Monica再一次挑战了PS4的硬件性能极限,此外工作室还将会充分利用PS4 Pro的性能优势,让画面更上一层楼《战神4》的游戏总监Cory Barlog近日向我们确认了,PS4

一位粉丝在Barlog的推特上问他自己是否需要升级原来的PS4,购买一台PS4 Pro从而可以充分地享受《战神4》Barlog说尽管其实没多大必要升级,但是PS4 Pro版游戏的确有很多显著的提升首先,游戏毫无疑问支持4K洏对于那些不太在乎高分辨率的玩家来说(或者那些没有4K电视的玩家来说),游戏同样会包含一个非4K画面输出的模式在这个模式中,游戲帧数将会更高

martin milz:嗨,我想知道我们是否需要升级至PS4 Pro才能充分享受新《战神》的乐趣还是说普通PS4也能拥有同样的游戏体验(我只有一囼普通版PS4)

Cory Barlog:不,你不需要换但是如果你换了PS4 Pro,新《战神》的4K游戏体验将会很棒当然了,你得有一台4K电视才行要是你没有4K电视,我們也有一个性能模式它利用多余的硬件机能让游戏运行得更加流畅!

毫无疑问,这是很多玩家喜闻乐见的事玩家们总是偏爱更流畅的幀数。很显然Barlog并没有透露游戏实际的帧数能达到多少,但是我们可以推断出游戏应该不是稳定60帧,在某些情况下这个帧数可能会上丅浮动。

9月8日凌晨三点索尼于纽约正式發布了期待许久的“Playstation 4.5”,正式的名字是Playstation Pro(以下简称PS4 Pro)让人感到遗憾的是,本次发布会气氛平淡节奏起伏波澜不惊,索尼用大部分的时間反复讲解的是4K和HDR两个概念但流媒体直播完全感受不到这些概念的神奇之处,很多关注者想要了解的东西索尼几乎都没有提到,所以這场发布会到底遗漏了哪些重要信息呢

发布会上索尼对于PS4 Pro的硬件指标和机能几乎只字未提,最后放出的规格表也较为简单让我们结合の前的泄漏资料和事后的追加信息,全面的整理一下新旧机型的区别

官方放出的PS4 Pro配置表

CPU方面,Pro与原版机型一样继续使用AMD“捷豹”8核心微结构处理器,频率从1.6GHz升到2.1GHz提高了30%。原来28nm的制程升级到了14nm在降低电压和功耗的前提下主频才得以提升,并非之前某些预测所说的“超頻”那么简单

GPU方面升级的幅度较大,原先16个运算单元翻倍到32个1152个流处理器增加到2304个,频率也从800MHz增加到911MHz这样该GPU的浮点运算能力从原版嘚1.84 TFLOPS大幅增加到了4.2 TFLOPS,大约增长了2.28倍以浮点运算能力来看,与AMD最近PC桌面用显卡RX 470的4.9 TFLOPS接近按照官方的说法,这次的GPU从RX 400系列的“北极星”架构里獲取了很多技术剩下的一小部分是自定义订制的。

PS4 Pro采用了”北极星”架构

从“北极星”继承来的架构还有一个新机能就是H.265的硬件解码這是现行4K视频的通用解码标准,有了这个基础才使得PS4 Pro可以顺利播放4K视频——但这不等同于支持4K蓝光光盘的播放,这点下面会详述

内存方面与原版一样继续采用GDDR5,256bit规格频率从原先的5.5GHz,176GB/s的带宽提升到6.8GHz218GB/s带宽。总体性能提升约24%

总体来看与,PS4 Pro与之前泄漏出的规格相差无几這里有个重要的考虑,就是作为本世代的升级版主机必须要做到向下兼容,所以基础硬件在关键结构上不能有所改变即便是提升幅度朂大的GPU,在升级架构的同时也不敢全盘照搬需要为兼容性做出妥协。

接口方面为了4K/60HzHDMI输出端口从1.4a升级到了带宽更高的2.0b。网络方面有线接ロ没有变化无线从原先只支持2.4GHz的IEEE 802.11n,增加了支持5GHz的IEEE 802.11ac规格这是大势所趋,现今的无线基本都开始支持5GHz频宽以获得更丰富的信道和更高的速度。蓝牙也从原来的2.1版升级到4.0版据说原版机型也要在将来某个时候支持蓝牙4.0。

PS4 Pro最让人意外的是没有实装4K蓝光光驱,这与之前不少预測不符最新的4K蓝光光盘,因为单面层数的增加需要配套的新光驱才能读取新机型没有进行实装,最主要的原因经多方考虑还是成本嘚问题。PS4 Pro在机能较大幅度升级后还能将零售价控制到399美元(港版3108港币,约合人民币2733元)如果因为新型的4K蓝光光驱增加成本,导致售价吸引力降低索尼开发部显然觉得并不值当。

还有个现象也值得注意索尼做为4K蓝光标准制定者之一,自家的影碟出的很勤快但至今没囿对应的播放器生产,将来4K蓝光的规格是否还有会变化也未可知无论事先媒体评论怎么预测,标准制定者的想法还是难以捉摸的有关缺少4K蓝光光驱对用户的影响,后文中有述

依然采用传统蓝光光驱,无法支持4K蓝光

在是否会有PS4 Pro专有游戏问题上官方明确表示不会发生,PS4 Pro依然是PS4世代的产物架构大体相同,全面向下兼容以后的游戏设计目标只是确保Pro上的帧数不会低于原版PS4,游戏开发的基准依然是PS4平台這点不会改变。

至于轻薄版PS4除了CPU制程升级到14nm,无线和蓝牙随PS4 Pro一起升级外其余规格一概不变。

尽管索尼在发布会上用了很长时间来讲4K泹实际上PS4 Pro的机能并不足以用原生4K分辨率()运行绝大多数游戏。

这个“绝大多数”是指图像较为复杂的现代游戏包括很多能在原版PS4上以原生1080p分辨率运行的游戏。少数可以用原生4K运行的游戏也将以画面不复杂的2D游戏,或独立游戏以及一些所谓“Remastered”版的老游戏为主。比如頑皮狗的《最后生还者》就在索尼官方已宣布的原生4K游戏之一。

《最后生还者》再次给PS4 Pro“重混”了一遍

对于这些“绝大多数”游戏PS4 Pro还昰采用插值4K的方式展现。

插值算法是索尼和微软两代家用游戏主机常用的手法原先的PS3和Xbox 360虽然能输出1080p图像,但实际游戏都是720p或以下分辨率然后再经过插值和抗锯齿后处理后输出为1080p画面。比如PS3上的《合金装备4》实际分辨率只有,通过后处理将画面拉伸到16:9后再插值到1080p输出

到了这代主机依然如此,两方的机能依然不足以完全支撑1080p/60fps的表现相对而言PS4占有一定优势,但依然无法完全搞定1080p分辨率比如第一方独占游戏《恶名昭彰:第二之子》,在1080p分辨率下只能提供30帧;育碧的《看门狗》只有900p分辨率的插值处理

那么插值算法会很糟糕么?如果你茬4K电视上运行现在的PS4游戏应该会发现效果是可以接受的,这主要归功于电视本身的插值运算到了PS4 Pro,主机本身将负责处理插值运算经過专门处理后的画面会比原版主机效果好的多。

索尼在对媒体发布的PS4 Pro技术文档里写了很多有关插值计算的内容,但没有提到具体的实现方式游戏网站Eurogamer经过推测,认为索尼会采用类似Valve给VR设计的一种插值算法虽然未必真是如此,但显然索尼知道自己在做什么那些实际上掱过的媒体记者们,也普遍认为插值4K加上HDR同一款游戏的实际画面比起现行主机要强出很多。

Valve给VR设计的插值算法以4X4方式排列

有趣的是,據了解有些游戏并没有完全依靠主机的插值运算方式,而是自己琢磨出了一些办法比如《古墓丽影崛起》周年纪念版的开发商就表示,虽然游戏实际运行于4K分辨率但“还加入了点别的魔法”,据实际看过的人形容相比PC平台搭载Nvidia最新TITAN X效果全开的4K画面,PS4 Pro展现出的效果略軟清晰度稍处下风,帧数也只有30帧但非常接近PC顶级配置的画面。

另一款实际参加发布会游戏演示的《质量效应:仙女座》也在事后發了一个宣传推特,下面有人问游戏是原生4K还是插值时官方回答表示两者皆非,采用的是自己独创的方式可见面对插值4K,厂商还是很囿自己处理的经验

但有一点可以明确的就是,虽然PS4 Pro的GPU浮点运算性能比起原版提高了约2.28倍但分辨率从到4K标准的,像素从约207万增加到约829万不管家用机效率有多高,这点提升是远远不够玩儿转原生4K的事实上,哪怕是同样“北极星”架构5.8TFLOPS的PC桌面版RX 480也没法搞定原生4K,现在的Windows 10囿DX12的加持游戏效率比起之前大大提高,所以PC平台的参考价值比以往的可靠度都要高

如果你对原生4K有着执着的追求,目前只有售价1200美元嘚Nvidia新Titan X可以满足要求这款最新旗舰卡拥有惊人的11 TFLOPS浮点运算能力,经过诸多媒体评测这是目前为止第一块可以真正特效全开,搞定4K分辨率還能保证60帧的显卡

售价1200美元,“终极”显卡名副其实

当然光这块显卡的价格就可以买三台PS4 Pro了

顺带一提的是,微软准备于2017年底推出的升級版主机“天蝎”以320GB/s的内存带宽,6 TFLOPS的浮点运算能力宣称自己可以搞定“真4K游戏”。但由于Xbox One和PS4的基本硬件架构几乎完全一样虽然目前紙面上看比PS4 Pro强出不少,但彻底搞定4K的可能性依然值得怀疑“天蝎”的浮点运算能力与AMD桌面级显卡RX480相当,而之前已经明确说过它在PC平台仩也玩儿不转4K,通过PS4 Pro的实际机能推测也许“天蝎”能做到绝大多数游戏原生4K,但帧数可能只能锁定30左右

微软“天蝎”要到明年年底才能出货,等于PS4 Pro一年内没有敌手


HDR对提高画质有多大作用

HDR是索尼在发布会上除4K外说的最多的词有关HDR的解释,本社有一篇相关报道“10年前就广泛应用的HDR为何成了Xbox One S的新卖点?”对此关注的人可移步本社官方微博和微信公众号查看。

本社之前有关HDR的撰文一篇

这里要根据PS4 Pro补充几点紸意事项

一、目前电视市场流通的HDR标准分为HDR10和Dolby Vision两种,PS4 Pro只支持HDR10如果你有意购买,请仔细查询电视说明书以免不配套影响视觉效果体验。

二、支持HDR10的电视也有质量之分虽然最便宜的可能只用3000元价位就能买到,但比起上万元的高端货依然会有差距这主要由电视所使用的媔板和控制芯片而定。另外尺寸也是影响体验的关键因素之一索尼官方FAQ虽然不好意思明说,但还是暗示用户去买60寸左右的自家产品有意购买PS4 Pro的用户请好好掂量自己的钱包。

某东网站的HDR国产电视价格选购注意是否支持HDR10

三、HDR是个非常难以表达的东西,发布会的直播视频根夲不足以体现其应有的效果同时用户也很难在自己不支持HDR的显示设备上获得直观的对比——这导致HDR效果像个悖论,就像你无法在显示器仩体验到VR效果一样用语言描述的“更高的对比度,更鲜艳的色彩更多的细节”等等更是显得抽象,想要获得最直观的体验还是要配匼电视自己亲眼去看。索尼用了很长时间解释HDR并非故意忽略其他信息,确实是有自己的苦衷

根据现有4K蓝光电影评测,以及亲自体验PS4 Pro的媒体报道HDR带来的感官效果确实出色,当初认为这又是商业噱头的观点目前来看已经站不住脚如果实在是想知道HDR到底是什么意思,可以看看官方推出的宣传视频注意这也仅仅是模拟而已,与实际效果会有差距


这个视频也广泛出现在国内的家电卖场中……

不支持4K蓝光是損失么?

PS4 Pro比起原版机型增加了H.265解码端口升级为HDMI 2.0,这些都为4K视频的播放提供了基础但索尼似乎对Pro的视频播放功能不是很在意,理由就是雖然Pro支持流媒体和本地文件4K视频但没有提供4K蓝光光驱。

流媒体方面索尼在发布会最后提到了PS4 Pro支持视频网站,诸如Netflix的4K内容播放并支持HDR,问题在于这些网站需要为Pro开发专用的App而这些App还在开发中,完成时间未定更尴尬的是目前Netflix已经有支持4K串流的电视专用App,同样支持HDR如果你拥有智能4K电视的话,Pro的这个功能就如鸡肋一般对于国内用户来说,这些境外视频网站就更没用处了

而很多媒体和民众更多将质疑嘚目标对准缺乏4K蓝光光驱上面。

提出质疑的原因可以从两个方面解读一是索尼是蓝光标准制定者之一,对于推广标准一直持积极的态度当初PS3就靠实装蓝光光驱对普及标准做出了很大的贡献,最终蓝光打败竞争对手HD-DVD获得标准之争的胜利按照一般理解,4K蓝光作为新标准索尼应该借这次机会利用PS4 Pro进行推广,事前很多媒体和民众都有此预测结果却事与愿违。

二是竞争对手微软在自家新出的轻薄版主机Xbox One S上居然实装了4K蓝光光驱,起售价还比PS4 Pro便宜100美元对应态度上与索尼那种“别人有的我都有”的一贯作风不符。

Xbox One S意外的成为市场上最便宜的“4K藍光机”

官方对于这个问题的回答是“4K视频的话有流媒体就足够了”上文也分析到成本的考虑和规格变化的可能性,实装4K蓝光光驱从一開始就不在索尼计划中

搭载新光驱支持新媒介的需求,对于潜在购买用户来讲是个见仁见智的问题。又想玩游戏又想体验4K蓝光的人鈳能会比较在乎这个功能。据NPD报道Xbox One家族在8月北美市场的销量再次盖过PS4,支持4K蓝光的Xbox One S功不可没目前4K蓝光处于发展初期,最便宜的4K蓝光播放器就是Xbox One S这和当年PS3刚推出时的情况非常相似,PS4 Pro没有这个功能一定程度上会影响到部分潜在用户。

但对于纯粹以游戏为主要需求的人来說能否观看4K蓝光就无所谓了。

结语:PS4 Pro的购买建议

最后根据所有已知信息,即将于11月10日发售的PS4 Pro主机主要特性总结如下:

相比原版PS4CPU性能提升30%,内存性能提升24%GPU性能提升2.28倍,视频输出和网络接入全面提升至现行最高标准

绝大多数游戏将使用插值算法提升到4K分辨率,少部分遊戏可支持原生4K这些游戏依然大多只能锁定30帧。

HDR对于画面效果的提升明显但需要4K电视支持,还需要你的眼睛鉴定

基于机能的提升,運行现有PS4游戏会增加帧数提高运行稳定度。

可以真正发挥出PS VR的性能

美版售价399美元,港版售价3108港币日版售价4万4980円。

基于这些特性可鉯给予的购买建议是:

如果已有4K电视,无论有无原版PS4,都值得购买Pro版;

如果只有1080p电视无论有无原版PS4,也值得升级为Pro版,至少可以保证获得比原版机型更稳定的帧数;

预订了PS VR的人必买原版PS4机能完全不够支持。

如果没有电视也没有PS4主机一次性投入可能较为巨大,特别是在电视仩请慎重斟酌。

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Ps四pro画质是不需要进行设置的,咜的画质都已经给你设定好了是不需要个人动。


· 爱答题多聊点生活

这个设备的最佳画质设置的时候,主要就是要保证画质的大小以忣最高的清晰度

针对于这个设备最佳画质,就是要将像素设置到最大这样拍摄出来的照片高清清晰可见。

Ac pro最佳画质设置这个你可以從设置里面把它设置好就行了。

天我们为您带来了PS4 Pro4K与HDR输出问题解决方法一起来看看吧。

工具原料ps4pro配置一台4K电视一台

请在设置-系统-关闭HDCP选項关闭之后就可以调整为21604k分辨率了。因为只有Ps4 与电视直连才能开启HDR功能不知道是不是HDMI线材质问题。但是我这里使用的全都是ps4自己使用嘚线

设置4k无法开机解决方法:

目前感觉Pro4K+HDR电视的支持还是有一些问题的。我自己是LG OLED 电视 支持4k HDR但是昨天发现分辨率只要是4K就开机无法显示圖像但是有声音 系统在运行。

国外网友普遍很多遇到类似问题包括Sony自己电视也出现问题。 找了很多帖子大概总结了一个办法如下:

如果设置了4k开机无法显示,关机然后长按电源键进入安全模式选择修改分辨率,进入系统后选1080这样就可以正常进入了。

PS 4Pro是不用自动设置4K模式的当你的电视是4K的时候会自动匹配至4K模式,如果不支持4k的显示器则没有4K模式

PS 4Pro 是 PS4 的高阶版本,能输出 4K 画面、支援 HDR以及提供更顺畅稳萣的帧率并可进行 4K 影片串流。正式发售后PS4 Pro 将让支援的 PS4 游戏画质更加细致、过程更为流畅;同时也将为开发人员提供升级版工具组,协助怹们打造更丰富细腻的游戏世界

开发人员可根据个别需求及想呈现的游戏体验,自行决定如何使用这些强大的新工具值得注意的是,PS4 Pro 並非新一代的游戏主机所以不会让您现有的 PS4 游戏遭到淘汰,也不会打散 PS4 玩家社群PS4 Pro 仍是 PS4 系列的一分子。

若搭配 4K 电视PS4 Pro 可以呈现比标准 PS4 更高的画质,但就算是搭配高画质电视(720p、1080i、1080p)PS4 Pro 依然能为您带来更优质的游戏体验。

即使您使用 PS4 Pro 时是搭配非 4K 的高画质电视这款主机还是能提升游戏体验。开发人员可能以不同方式运用 PS4 Pro 强大的处理效能让支援 PS4 Pro 的游戏呈现更高或更稳定的帧率、更细致的环境与人物角色,以及更優质的整体视觉效果或其他相关的视觉强化此外,原本使用标准 PS4 主机只能显示低于原生 1080p(高画质电视的最高画质)的 PS4 游戏将升级成在高画質电视上显示完整原生 1080p 画质。

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