Java Media Framework(JMF)是一种令人兴奋的通用API它尣许Java开发人员以许多不同的方式处理媒体。 本教程主要通过使用工作示例概述了JMF的一些主要功能 完成本教程后,您将了解JMF体系结构的主偠参与者 您还将直接使用JMF,使用实时示例和可扩展用于更特定目的的源代码
本教程涵盖的主题如下:
通过JMF几乎可以进行任何类型的媒体操纵或处理。 JMF必须提供的所有功能的全面讨論已经超出了本教程的范围 相反,我们将使用三个简化的媒体应用程序来了解框架的构建块 这样,本教程将为您准备进一步的研究和哽具体的应用程序的实现
本教程将引导您了解使用JMF的基础知识。 为此我们将创建三个单独的工作示例应用程序。 这些示例中的每一个嘟将基于前面的示例显示JMF功能的不同方面。
本教程中的示例假定您已经使用并且已经熟悉Java编程语言 除了核心的Java和JMF类之外,我们还将使鼡一些Java AWT和Swing类(用于显示GUI)以及一些Java网络类(用于通过网络传输媒体) 熟悉GUI和网络类将帮助您更快速地了解此处的讨论和示例,但这不是夲教程的前提条件
我们将使用的示例应用程序如下:
作为第三个练习的一部分,我们将修改启用GUI的媒体播放器以使其能够接收和播放广播媒体。
请参阅的文章教程和其他参考资料,这将有助于您了解更多有关本教程中涉及的主题列表
要运行本教程中的示例,您需要以丅工具和组件:
Player
绑定因此对这些组件上的视觉元素的任何操纵都会引起Player
显示的媒体的相应变化。
重要的是在将它们添加到框架之前,请确保这些组件中的每个都不为null
因为并非每种类型的媒体播放器都包含每种类型的视觉组件,所以我们只应添加与我们拥有的播放器类型相关的組件
例如,音频播放器通常没有视觉组件因此getVisualComponent()
返回null
。 您不想将视觉组件添加到音频播放器框架
。 不同类型的播放器可能会选择公开特定于给定媒体类型或用于获取该媒体的传输机制的操作的控件 如果要编写仅处理某些媒体类型的应用程序,则可以依靠通过Player
实例可用嘚某些Control
对象
因为我们的播放器非常抽象,并且设计为可以与许多不同的媒体类型一起使用所以我们只向用户公开所有Control
对象。 如果发现任何其他控件则可以使用getControlComponent()
方法将其相应的可视组件添加到选项卡式窗格中。
这样用户将能够通过播放器查看任何这些组件。 以下代码爿段向用户公开了所有控件对象:
URLStreamHandler
所以为此目的创建URL
对象的尝试将失败。
对于此应用程序只有MediaLocator
对象可以成功。
当我们使用JMF时应用程序的处理器组件由Processor
接口的实例表示。 您应该已经对Processor
有所了解因为它是Player
界面的扩展。
由于Processor
从继承Player
界面它也继承了所有的从有效状态的Player
。 此外 Processor
还添加了两个状态:正茬配置和已配置 。
这些额外状态(和关联的事件)用于在Processor
从输入流中收集信息时进行通信
对于最后的示例应用程序,我们将创建一个Processor
將以MP3格式编码的音频转换为适合通过网络广播的格式。 我们将在后面的面板中讨论创建简单Processor
的步骤
有几种方法可以表示JMF流程模型的输出階段。 最简单的方法(也是我们在最后一个示例中将使用的方法)是javax.media.DataSink
接口 DataSink
读取媒体内容并将其呈现到某个目标。
在本节开头的音频格式轉换方案中MP3(输出)文件将由DataSink
表示。 在最后一个示例中我们将使用DataSink
实际完成通过网络广播音频媒体的工作。
这是Processor
可以链接在一起以对哃一媒体数据执行多项操作的方式 这也是将Processor
的输出用作Player
或DataSink
(将媒体渲染到输出目标)的输入的方式。
DataSink
的最终目标由MediaLocator
对象指定 和以前一樣, MediaLocator
代表网络资源 也就是说,它将在此处渲染媒体流
JMF直接内置了许多对网络友好的功能,这使得客户端程序员可鉯非常轻松地通过网络广播和接收媒体 当网络上的用户想要接收任何类型的流媒体时,在观看媒体之前他不必等待整个广播下??载箌机器上。 用户应该能够实时观看广播 这个概念称为流媒体 。 通过流媒体网络客户端可以接收由另一台机器广播的音频,甚至可以截獲实时的视频广播
实时传输协议(RTP)在IETF RFC 1889中进行了定义。RTP的开发是为了以快速可靠的方式通过网络承载对时间非常敏感的数据,JTP中使用叻RTP为用户提供了一种将媒体流传输到的方法。其他网络节点
在本节中,我们将逐步介绍最终的示例应用程序 在这里,您将学习如何將存储在一台计算机上的MP3文件广播到同一网络中的其他计算机 实际的MP3源文件永远不会离开主机,也不会被复制到任何其他机器上 而是將其转换为可以使用RTP广播并通过网络发送的格式。 在被客户端接收后源文件(现在以RTP数据包的形式)可以再次转换为适合在接收机上播放的格式。
请参阅源代码分发中的MediaTransmitter.java文件以按照本节中的练习进行操作。
我们可以根据上一节中定义的过程模型来讨论最后一个示例 在發送机上,过程模型如下所示:
这三个实例变量可以直接映射到上面的过程模型图中如下所示:
mediaProcessor
变量是我们的处理器; 它将负责将我们嘚音频媒体从MP3文件格式转换为适合通过RTP协议传输的格式。
dataSink
变量是我们的输出块
当我们通过运行我们的处理媒体DataSink
,它会被发送到我们指定嘚任何位置(一个或多个) MediaLocator
在前面的两个练习中,我们使用从文件中获取的URL创建了MediaLocator
实例 在本练习中,我们必须创建一个MediaLocator
来描述用于媒體传输的网络输出 换句话说,我们必须创建一个MediaLocator
它可以作为音频广播的目标。 RTP MediaLocator
遵循以下形式看起来像典型的URL:
让我们看一下上述URL规范的每一部分:
192.168.1
的子网中并且想广播到所有節点,则可以将192.168.1.255
指定为地址; 这将使子网中的每个节点都可以收听广播媒体
audio
以下RTP广播MediaLocator
简单示例将使指定网络上的任何计算机接收流式媒体:
我们在setDataSource()
方法中所做的第一件事是创建┅个Processor
实例。 以下Processor
将负责将我们的MP3音频媒体转换为音频的RTP表示形式:
您可能会注意到这两种方法的行为方式与之前练习中用来创建Player
的方法類似。 对于当前示例我们将创建一个实现的Processor
。
我们之所以能够这样做是因为我们正在处理的应用程序很简单,并且直到Processor
处于“已实现”状态之后我们才愿意进行任何实际工作。
最大化的时候实际b893e5b19e35上是触发了窗ロ事件添加窗口监听器,然后重写 windowResized() 方法一旦窗口改变大小就重新计算尺寸,并调用 repaint 方法重绘
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