爱奇艺投屏另外收费是要开星钻会员才可以投屏吗开普通会员能不能投屏在电视上

该楼层疑似违规已被系统折叠 

电視猫!要不就网上找资源!再不行就不看呗!现在这个**版权乱得一笔都把用户当水鱼,别开


明明我是爱奇艺投屏另外收费付費会员手机也能通过电视果投屏,但为什么爱奇艺投屏另外收费中有的片能投,有的只能投5分钟而不投屏的话,手机可以正常播放


也就是说爱奇艺投屏另外收费的付费会员明明能播的剧,通过电视果可以投屏有的能投,有的只能投5分钟


比如爱奇艺投屏另外收费Φ的巴顿将军,我在电视果中投屏只能投5分钟但我明明是爱奇艺投屏另外收费付费会员,在手机端是可以继续看下去的pc端也可以看下詓。为啥电视果头屏就不行了呢电视果只不过是一个中转投屏的硬件。它有什么权利限制我的付费影片的播出


还买个鸡毛,刚出时的确犇B,功能多性能稳,298,我买了两!今去年又加广告,电话客服变机器人,有问题人找不到!现在硬件日新月异,软件不断更新,上次更新后,连本地投都她娘难,還无去说理去.要知道以前客服24小时在线,无微不至,让我觉得值.现在比的是服务和生态,硬件是鸡毛.没服务,要凉凉了,现在什么没带个投屏功能,我嘚两个吃灰中…


可能是版权问题,有的电影可以看但版权问题不允许投屏你不用电视果找个机顶盒投屏试试,如果都不能投屏就是版权問题


“现在我家的智能电视全靠投屏从电影到动画片还有我妈的广场舞教学,从来不充电视上视频软件的会员”编辑组里最漂亮的郊区拆迁妹,江湖人称湘潭大幂幂二夲狗的梦中女神王小二同学,在今年的520终于凑齐了所有十二生肖×十二男友之后,这样告诉我。

王小二同学的抱怨余音未了在五月底宣咘推出“星钻会员”,398的年费除了享受现有多重会员的专属权限外还支持手机、电脑、电视、平板和VR五端内容互通,权益共享!

这似乎為苦恼手机端会员与电视端会员不互通的用户找到了一条出路不过仍然有大量的用户表示,自己会坚守“投屏”致力“白嫖”电视端,当然包括我们的郊区女神王小二同学

投屏这个看似平淡的技术,已经在影响人们对于视频内容付费的购买甚至投屏功能是否顺畅好鼡也在影响部分用户购买智能手机的选择倾向。

这是IoT技术发展过程中对现有内容生态不可避免的侵略还是现有内容生态太过不友好让用戶被迫揭竿而起?

我们有必要用更刁钻的视角扒一扒

一、有多少种信息载体,就有多少种投屏方式

投屏本质上是将内容从一种播放载体轉移到另外一种播放载体上

所以,电影实际上就是一种典型的“投屏”它将胶片内容转移在银幕上播放(只要你的想象力够丰富,看膠片脑海中也会有画面最早的电影剪辑师就是这么干的);我们使用的画片投影仪;用HDMI线将笔记本和屏幕连接起来播放视频;甚至,老師在课堂上拿起课本为所有学生朗诵课文——从广义上看都属于一种“投屏”。

注意只有抓住信息在两个载体迁移的“投屏”本质,峩们才能理解在手机投屏这个小小的附加功能上各方所体现出非常复杂的态度和利益考量。

我们日常谈论的“投屏”基本上是在谈论手機——智能电视的投屏在这领域主流的有三大技术,分别是AirPlay屏幕镜像、DLNA、Miracast而这三大技术又分为两类,一种是推送技术一种是录屏技術。

推送技术下手机和电视通过WiFi连接手机搜索到电视之后,电视通过手机发送的内容地址播放内容即使手机息屏或者切出APP,也不会影響电视的播放典型的技术是AirPlay。

录屏技术和“屏幕镜像”是同义词安卓手机的“多屏互动”也属于此列,这项技术也依靠WiFi连接手机和电視传输通道形成后,手机就会将屏幕内容进行录屏并且实时在电视上显示出来,只要帧率和速度足够稳定就会形成“镜像”的效果,典型技术是miracast

AirPlay是的技术,通过WIFI可以直接将苹果手机或者平板的内容直接投射到支持的设备上新版本的AirPlay已经支持P2P的直联,是典型的推送技术

DLNA(Digital Living Network Alliance),是、、等发起的一套无线互联协议早期的苹果也在这个协议之中,不过为了维护自家生态边界苹果用AirPlay自立门户之后,这個联盟基本就名存实亡

Miracast是由WiFi联盟在2012年制定的,主流诸如英特尔、、等西南制造商都支持Miracast协议这让这项技术被大多数安卓手机和智能电視采用,是目前投屏技术的主流国内比较有代表性的应该是小米手机,要求投屏电视必须支持此协议

除此之外,还有Chromecast(开发)、WiDi(win10笔記本)、WDHI(HDMI传输方案需要独立发射端)以及各类私有投屏协议。

二、离不开投屏的不仅是用户手机商和优爱腾也有话说

投屏技术并不複杂,之所以受到用户追捧是因为产品本身满足了消费者最核心的需求——跨硬件限制的内容体验不过这一工具还对硬件厂商、流媒体內容生产商造成了冲击,让各方都在思考这一个小功能的所具有的战略意义

以下三点因素让投屏技术顽强的生存了下去。

1、 投屏增强了硬件厂商产品线的边际效应

以往的消费者购买硬件之前就已经为产品划出了用途电脑、游戏机、CD机或者大哥大,每种硬件的功能都很明確

但是当硬件集成度提高,手机在人们的使用中逐渐成为了一个多种用途的复合体包含工作、学习、社交、娱乐等多种功能。

另外随著IoT概念的普及硬件的架构越来越具有同质性,造成研发成本降低厂商开始以手机为中心,让品牌覆盖更多元的产品线比如电视、平板、智能音箱等等。

对于品牌下一系列硬件厂商的常规操作是提升自家产品的沟通性,对于其他品牌保持“不主动、不负责、不拒绝”的渣男套路。虽然很少有彻底封死互道的但是也不会主动去优化调试。

对于消费者来说购买同品牌下的手机和电视,由于同品牌的聯通门槛较低产品本身的使用边际效应也在增强。消费者的品牌倾向为厂商提供了完善投屏能力的动力。

2、投屏打破了电视端流媒体內容生态封闭性

国内因为广电总局的禁令将内容与电视内容严格区分,让智能电视的内容生态成为了一个半封闭的局域网

早在2006年,广電总局发函明确叫停未经许可把互联网内容搬上电视的行为针对的主要是当时泛滥的电视盒子。

2011年由于智能电视兴起,广电总局发布《关于严禁擅自设立互联网电视集成平台和非法生产销售互联网电视机顶盒的通知》以及著名的181号文件《持有互联网电视牌照机构运营管理要求》(广办发网字[号)。

文件规定互联网电视和盒子等终端必须获得7张牌照商的管控,“互联网电视内容服务平台只能接入到总局批准设立的互联网电视集成平台上”同时,“内容服务平台不能与设立在公共互联网上的数据库进行相互链接”

这也就是为什么用户手機APP和电视APP的内容、VIP权限都不互通的主要原因。我们在电视上看到的“奇异果”、“CIBN酷喵影视”实际上都是爱奇艺投屏另外收费、优酷和牌照商的合作版本

电视端上的合作版本,不仅内容必须要以牌照商的版权为准会员权益与手机端也完全不互通。

这样一个半封闭的生态必然让用户是难以满意。

投屏功能有效的解决了这个问题只需要一个会员就可以享受客厅的全家人时光,而且手机端的内容更加丰富图片、音乐的APP也更加齐全,包括一些尚未登录电视端的APP也可以通过投屏在电视端呈现。

对于电视端的内容运营商来说投屏的确是在侵害他们的商业利益。所以很多投屏功能失常会出现失灵的现象但是阻力越大,市场需求反而越强部分手机厂商,甚至互联网内容商開始迎合消费者的需求诸如爱奇艺投屏另外收费、华为等还生产了专门的投屏硬件。

连爱奇艺投屏另外收费自家的投屏硬件“电视果”嘟以“只需手机会员”作为宣传口径

3、IoT互联的功能设计需要“可供性(affordance)”

IoT的硬件互联思路毫无疑问是正确的发展路径,但是在以何种蕗径创造新的产品形态硬件之间以何种协议和标准进行沟通,各厂商似乎对此都有不同的理解和利益考量

目前的业界明显都倾向于将搭载语音助手的智能音箱作为IoT的标配。

不过我们回到投屏这个功能的用户反馈来看似乎以智能音箱语音终端的大一统互通路径并未给用戶的使用提供足够的“可供性”。

所谓“可供性”是由交互设计专家和心理学家唐纳德诺曼提出的他认为人类在使用工具时都是直觉性嘚,工具本身合理的设计特性可以有效地降低我们学习的成本比如,我们看到门把手就会直觉性的拉看到按钮就会想要按下去。所有嘚交互性设计必须要以直觉性的交互为原则。

为什么“投屏”的功能设计提供了“可供性(affordance)”的原则主要是因为有线投屏时代人们巳经对电脑上的内容可以投射到大屏幕上有所认知,而蓝牙技术出现之后手机和电视能否无线传输就成为一个直觉性的选项。

而以语音茭互为唯一端口的IoT互联体系的设计貌似给用户提出了一个万能的交互逻辑,实际体验上反而显示十分“智障”但凡用户直觉性的尝试,基本都难以实现

投屏的“可供性”目前已经开始影响到IoT的功能设计,比如碰触信息传送等等都强调简单易用的直觉性设计对用户体驗的提升作用。

三、投屏技术将会成为窥探IoT未来的一扇窗口

1、投屏或“类投屏”会越来越成为硬件厂商强调的差异化功能

对于手机厂商来說电视牌照商和手机内容商在利益上的冲突,并不影响他们对于手机自身功能不断进行丰富

不过电视硬件功能和内置APP由于受到广电系統的监管,时常出现的系统升级和封锁让部分品牌的投屏体验并不稳定

这样的背景下,同时生产手机和电视的厂商就有了更多的“擦边浗”空间在系统上留后门或者针对投屏做专门的定制优化,对于用户来说这种差异功能也将会成为其选择硬件的影响因素之一。

2、与投屏类似的硬件互联功能将在更多的产品形态上出现

在近期举办的华为开发者大会、以及华为新发布的智慧屏V65,都将跨终端的信息交互作为偅点功能来宣传

比如华为的分布式技术,就可以将运动式相机运动相机Drift调用为华为手机的摄像头实际上也是一种变相的投屏功能。另外极米投影仪在嵌入了华为分布式系统之后可以实现更稳定的投屏体验

这一趋势,正如上一部分分析的IoT领域已经在往越来越精细化的互联场景上制定标准和框架,这很有可能重塑现有的IoT研发思路毕竟在任何一个时代,创意都比技术更重要

3、品牌内的硬件互联与品牌の外的互联将会出现“逆向成长”

目前由于品牌边界和商业利益的考量,类似于投屏的技术在跨品牌使用上往往面临标准不统一体验不穩定的问题。

不过从过去互联网所有的标准之争来看最终大家都会“万物归一”,大量复杂不统一的标准最终都会被少数巨头以单一的標准所终结

比如互联网脚本语言,最终被HTML终结大文件下载归于P2P,手机接口被统一为typeC

华为在去年9月发布的“智慧屏”的投屏技术除了整合DLNA的投屏技术之外,还加上了华为独有的碰触式投屏而这项技术从现有反馈来看,稳定性和方便性都颇高

当一种技术标准被消费者囷开发者普遍接受之后,其应用性就会出现跨品牌的“逆向成长”而这显然是用户乐见其成的变化。

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