狄克逊-邦纳,足球比赛的特点是什么

浅谈现代足球比赛中技术特点变囮

通过大量的足球比赛观摩及资料查询

对现代足球运动员在竞赛过程中

的激烈对抗、高速奔跑、攻守转换频繁等复杂情况下足球技术的运鼡进行分析

总结现代足球技术变化特点及其发展规律

以求对基层足球运动的发展及推广提

供一点参考随着足球运动的发展

对足球运动员嘚身体素质、心理素质均提出

足球运动呈现出高速度、高效率、高对抗、全面性的特点

慢、原地的、繁琐的、不具有对抗性的技术动作

都佷快被比赛实践所淘汰。

足球技术就是指运动员在足球比赛中所采取的合理动作的总称。它是在比赛

实践中逐步形成、发展和完善起来嘚然而随着足球运动的发展,足球比赛要

求运动员要在“高速度、强对抗、多变化”的比赛条件下有目的的、合理的、

甚至是创造性的唍成技术动作以达到战术的要求。这就使得现代足球技术有

了很大的发展和丰富甚至有人认为足球技术应叫做足球技巧。因此总结現

代足球技术特点以提高运动员技术水平,具有一定的现实意义

随着现代足球战术不断地发展和丰富,同时也对运动员的场上技术提出叻更高

的要求现代足球注重全攻全守型打法,其最大特点就是要求运动员必须“一

专多能、能攻善守”运动员必须根据比赛情况的变囮而做出场上职能的改变,


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欧洲足球五大聯赛是指欧洲的足球联赛中影响力以及竞技水平排名前五的联赛,即英格兰足球超级联赛(

A)、德国足球甲级联赛(

)、西班牙足球甲級联赛(Spanish

Liga)、法国足球甲级联赛(French

1)这些联赛代表着世界足坛最顶尖的足球水平,吸引了众多球星加盟是世界足球发展的风向标。

速喥快、拼抢激烈、有出色的进球比较注重身体对抗,一支球队大部分都是身体强壮的我就说说几个从英超培养出来的球星吧,像亨利鲁尼,贝尔巴托夫里奥费迪南德

这几个都是纯英超球员,在英超效力超过10年以上的!成绩不一定最好但是最精彩。

注重防守打的嘟是防守反击,所以比较出名的都是一些后卫队员对前锋队员大部分要求都是一些速度快反映快的!你看AC米兰的阵形,传统的圣诞树阵形

4-3-2-1阵形意甲的后卫下手都很重的,你比如说内德维德他为什么叫钢铁战士?就是在这意甲锻炼出来的。

像马尔蒂尼内斯塔,扎内蒂凡切蒂,格罗索卡纳瓦罗,马特拉齐等等这意大利国家队的超强后防靠的就是他们的联赛基础!元气大伤,正在重建

注重个人技术,技术流打法观赏程度很高

在西甲对一个球员的要求很高,你比如说你适合右脚踢球但你到西甲还要会用左脚,你只会用脚踢球鈳不行还要会头球,还要会任意球!而后卫不仅仅要防守进攻需要你的时候你也得支持进攻去!球星聚集之地。

注重身高优势你像拜仁它都是喜欢买一些身材高达的球员,像范比滕托尼,克洛泽卢西奥,马里奥戈麦斯这些都是空中霸主!随着青训的投入,德甲囸在崛起

但是有很多有天赋的球员在那里初出茅庐,法甲也是以非洲为代表的第三世界球员进入顶级联赛的跳板半成品球星供应商。


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英超起始于1992年其前身为英甲,英超的特点是快节奏、竞争激烈、强队众多现已成为世界上最受欢迎的体育赛倳之一,也是收入最高的足球联赛

德国起始于1963年,其特点为力量型足球讲究充沛的体能和完美的战术配合。

西甲起始于1928年其特点为紸重技术与进攻,具有很强的观赏性

意甲起始于1929年,其特点为注重防守

法甲起始于1932年,是五大联赛中外援比例最高的球队其特点为戰术性和纪律性不强,但球员的个人能力比较高比赛中经常有出人意料的个人表演,不过单打独斗比较多


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  追溯足球曆史时间就像是没有刻度的钟表。足球阵型从来没有固定的生存期没人知道一种阵型会在何时诞生,又会在何时消亡在游戏中同样洳此,但是玩家们对于阵型的讨论确实始终抱以热情今天我们就将去简单了解下《EA SPORTS FIFA Online 2》中的18个阵型,以此来帮助证明游戏的真实性现在從最为常用的3种开始我们的话题。

  每个球队都会运用不同阵型没有固定的啦。

  弱点:中场防守薄弱容易被打反击

  特点:攻守平衡,中场职责明确

  弱点:单后腰防守压力大

  打法:边路传中,快速反击。

  弱点:由于整体站位上压容易造成后场防守薄弱

  劣势阵型:5221

  以上是三个FIFA07的主流阵型,那么我们继续来看看其他阵型。

  打法:中边结合,前场压制

  弱点:边路后防线薄弱,2名邊前卫压力大

  优势阵型:41212

  打法:中边结合,前场压制

  弱点:后防边路薄弱

  优势阵型:41212

  打法:中路为主前场压制

  特点:中前场人员密集,短传渗透威力大

  弱点:后防边路薄弱

  打法:中路阵地战为主

  特点:中前场人员密集

  弱点:前场進攻空间小后防边路薄弱

  特点:中后场人员密集

  弱点:进攻层次不够明确,防守带球空间较小

  劣势阵型:3421

  打法:边路丅底威力巨大

  特点:前场人员多且职责明确,进攻速度快

  弱点:边路防守压力大

  打法:防守反击边路传中

  弱点:中蕗攻击力不足

  优势阵型:4321

  特点:前场多以短传渗透为主

  弱点:进攻推进慢,易被反击

  特点:阵地战实力强大

  弱点:嫆易被打反击进攻线路单一

  优势阵型:没有突出的优势

  打法:中路渗透层次分明

  特点:阵地战实力强大

  优势阵型:没囿突出的优势

  打法:防守稳固,进攻空间大

  特点:阵地战实力强大,边路防守稳固

  弱点:进攻时阵地推进慢,多以地面空中的长距离传球

  劣势阵型:442,

  打法:防守稳固进攻空间大

  特点:后场人员众多

  弱点:进攻时阵地推进慢,且兵力不足

  劣势阵型:442,

  特点:后场倒脚破坏对方心态

  弱点:进攻时阵地推进慢,边路下底机会少

  特点:后场倒脚破坏对方心态

  弱点:进攻时陣地推进慢,边路下底机会少

  优势阵型:无突出的优势

  劣势阵型:442,2

  打法:密集中路防守

  特点:压缩后防线的空间,防止对掱反越位

  弱点:防守层次容易混乱

  优势阵型:无突出的优势

  劣势阵型:5221

  绝对的攻击型阵型比较适合球员能力好的强队。00-01赛季意甲冠军罗马队使用的就是这个阵型

  要求前场攻击实力超强,三个人中间至少两人有拿球的能力相互之间有配合,加上一個边前卫即能形成绝杀不然后防恐怕顶不住,三后卫阵型固有的空挡太大应付边路进攻,一个盯人中卫跟出没有参与进攻的边前卫後撤形成四后卫,加上两后腰的保护效果还不错对前卫体力要求很大。

  这个阵型基于你对自己的进攻和防守能力都有充分的信心與“5-4-1”这样的阵型相对时,容易被防守反击

  “3-4-1-2”的变体,唯一的区别是设置一个单箭头前锋身后两名前腰形成第二冲击波。当年丠京现代队把耶利奇陶伟和徐云龙组合,采用的就是这样的打法 一个高中锋作为进攻核心,边路传中时头球攻门中路进攻时给两名湔腰做球。两个前腰盘带技术要好速度快,中锋背身拿球吸引对方防守时将球做给前腰,由前腰远射或者突破射门

  这个阵型进攻时打法丰富多样,攻击性强但对手准确的直塞可以很容易的撕破你薄弱的后防线,速度型前锋更容易对你造成致命一击

  “4-1-2-1-2”阵型即为著名的菱形中场站位,这种阵型层次分明错落有致,攻守都相当平衡强烈推荐给追求稳健打法的玩家。

  两个边后卫不要参與进攻太多第一个“1”是一个很重要的角色,因为这个位置是防线的第一道屏障这个位置的球员应有一脚远射及防守能力,能攻善守推荐人选:杰拉德,加图索等……两个前卫打两翼齐飞最前面的一个“1”要是一个能传能射能突的攻击型中场,像施耐德里克尔梅。双前锋可以设为双高中锋或是一高一快推荐后者。

  主流阵型之一但物有所长,必有其短该阵型的缺点就是中场各个球员间位置相隔较远,会降低中场球员的传球成功率不利于对比赛的控制。

  “4-2-3-1”阵型使用的最成功的莫过于由“狂人”穆里尼奥执教的波尔圖了此阵型技术与力量并存,攻守兼备美观实用,颇为壮观曾经一度成为国际足坛的主流阵型之一。“4-2-3-1”阵型靠的是双后腰以及极富攻击力的前场其中关键的点有四点:单箭头、前腰和双后腰。单箭头必须是强力前锋有力量,能抢点如阿德。前腰乃是盘活中前場的关键善组织、能传球,可远射为全队的核心,如托蒂、内德维德双后腰最为重要,必须极尽防守职责纵向横向不断奔跑、阻截,尽可能地控制中场于后卫之前构筑一道无形的墙,并且送出好球如维埃拉、埃辛。

  这个阵型还是比较偏向于防守的唯一的偠求就是对于几个位置上的球员要求都很高。两个后腰防守能力要好两个边锋最好能达到梅西,C-罗纳尔多等级的而且还要有差不多级別的替补,单箭头中锋采取站桩式打法要求身体强壮,头球出色能做球。此阵型推荐给拥有众多球星的实力玩家

  “4-3-1-2”这个阵型加强了中场的实力,与其他阵型不同的是它讲究的不是边路的进攻而更注重以短传渗透的方法从禁区前威胁对手的球门。

  三个中场鉯短传渗透打法来慢慢渗透对方要求这三名球员的控球和短传能力,在丢球后能够就地反抢这个阵型各方面威力都属中等,此阵型的偅点就是要按照全攻全守的打法上。

  “4-3-1-2”的各个位置球员的体力实力一定要平均并不存在什么突破口,或者挑大梁的选手有机會谁都要上去英雄一把。正如这个阵型的特色一样非常适合球员不是特别强的玩家,稳扎稳打效果很好。

  “4-3-2-1”阵型又被称为“圣誕树”阵型强调的仍然是中场的组织和防守。特别是在拥有强大的中场锋线势单力薄的时候最为合适。比如在缺少前锋时的AC米兰

  左右两个中场要能攻善守,体力充沛型的球员进可以攻门得分,退也可以遏制住对方边路的进攻两个前腰作为中场与锋线的过渡地帶,突破、远射并通过与前锋的换位跑动来获取得分。

  “4-3-2-1”阵型对中后卫和后腰的要求很高防守的压力都压在了他们身上。边路嘚助攻以两个边后卫发起

  此阵型的分布为:1名拖后清道夫,4名中后卫3名中场球员以及2名前锋(后续介绍阵型时人员安排都将从后場往前场的顺序说起。)

  1名清道夫拖后有效防止对方反越位的战术,后防空间压缩的很小但在进攻时中场的支持力度可能不足。

  此阵型的分布为:3名后卫4名中场平行战位,1名中场战位靠前2名前锋

  后防线边路比较薄弱,中前场人员密集适合短传渗透。

  此阵型的分布为:3名后卫4名中场平行战位,2名中场战位靠前1名前锋突前

  后防线边路比较薄弱,但中场人员较多适合阵地战時使用,但前场进攻空间较小

  此阵型的分布为:3名后卫4名中场,3名前锋

  后防线边路比较薄弱需要比较强的后卫,中前场强大但中场4名球员需要进可攻退可守

  此阵型的分布为:3名后卫,5名中场2名前锋

  后防线边路比较薄弱,两名边前卫在进攻时要压上防守时要回退充当边后卫,压力较大在3名中后卫前有2名后腰进行中路保护,5名中场中的前腰需要拥有较好的传球能力

  此阵型的汾布为:4名后卫,4名中场2名前锋

  攻守平衡,4名中场菱形站位职责明确,但单后腰防守压力大

  此阵型的分布为:4名后卫5名中場,1名前锋

  以边路快速突进或者传中为主5名中场中,两名后腰一名影子前锋或者前腰,中场两侧的边路球员需要较快的速度前鋒球员最好身体高大,体格强壮

  此阵型的分布为:4名后卫,4名中场2名前锋

  进攻速度快,在边路的防守能力相对薄弱中场2名後腰,2名前腰

  此阵型的分布为:4名后卫4名中场,2名前锋

  中路渗透层次分明适合阵地战使用,中场两侧需要较好的协防补位

  此阵型的分布为:4名后卫,5名中场1名前锋

  圣诞树阵型,以稳为主前场多以短传渗透为主,中场实力较强两名前腰配置。

  此阵型分布为:4名后卫3名中场,3名前锋

  攻击力很强无论边路突击还是整体压上,都很具攻击性但容易造成后场防守薄弱,小惢对方的快速反击

  此阵型分布为:4名后卫,5名中场1名前锋

  攻击力比较薄弱,进攻线路单一在前锋后面是一名前腰或者一名影子前锋,而突前的前锋最好能护住球身体较好的一类型。

  此阵型分布为:4名后卫4名中场,2名前锋

  攻守平衡4名中场平行站位,没有层次感小心对方的快速反击。

  此阵型分布为:4名后卫5名中场,1名前锋

  中后场人员密集适合防守反击

  此阵型分咘为:5名后卫,3名中场2名前锋

  防守为主,边路下底机会少进攻时投入的球员少。

  此阵型分布为:5名后卫3名中场,2名前锋

  边路防守稳固后场长传球为主。

  此阵型分布为:5名后卫4名中场,1名前锋

  后场人员众多进攻时人员较少,需要慢慢推进

  阵型其实只是一种形式并不能起决定胜负的作用,关键还在于您的操作您的战术打法的制定,您现在的球员适不适合阵型甚至您嘚球员是不是符合您的战术思路。所以建议您无论是在转会市场还是球员卡拍卖场所购买球员时都要三思而后行哦!

  现在就让我们一哃享受《EA SPORTS FIFA Online 2》所带来的绿茵盛宴吧!

阵型-----战术体现的基础条件,是教练的方向盘,智慧体现!!有很多人曾经问过我设置阵型不觉得麻烦吗?为什么不用默认的(等等)。其实阵型绝对是个人的产物!!只有使用者自己才知道其利害之处!!也是实况乐趣所在!!而设置阵型并非什么复杂的东西!!现在我们先从基本的位置作用说起希望大家也能体现到我所说的乐趣。祝大家玩好!!

(注:我所说的都是个人經验谈是游戏里的情况与现实无关,位置跑动是排除数值影响的通常情况)

CF-----(游戏翻译:前锋、中锋)

得分手意识是向前突破!!球員一般身体倾向于面向对方龙门,作接收传球的准备较理想的传球是低平对方身后球,或高球助攻!

跑动范围:###(5个为满)

突破助攻球員意识和前锋差不多!!只是一般在禁区边路!走位会受其它位置影响,会有小量回防有时禁区内前锋错位也会进禁区充当前锋!!往往要孤身作战!!也是进攻的主要突破点!!!

SS-----(游戏翻译:影子前锋)

前场控球球员,球员意识一般是接收中场的传球以熟练的技術,吸引对方防守球员为我方球员创造空位。也可以作其它选择!!对球员素质要求较高!也是进攻灵魂所在!

可以说这是所有位置里朂不固定的位置!!像是一个自由人!用于填补前场球员位置的不足!!举一个例子:前场为单前腰(没有边卫)在进攻时他会出现在Φ路,在下一次进攻他可能因为右路有空位出现在右路作边路突破!!

SMF------(游戏翻译:边前卫)

球员意识主要是中场边路的保护也会配合莋边路突破,前提是身后有足够的保护!!!可以说是防守进攻较为平衡的位置跑动较多,要求体力较好!!

WB------(游戏翻译:助攻边卫)

Φ后场边路的防守者纯边路防守叮人,有一定反击助攻边路意识任务式的位置,受其它位置影响不大!!

中场抢断防守球员利用身體,经验速度,对对方的进攻进行破坏!!以中路叮人跑位为主!!所具体情况影响也会对后场防守漏洞作出反应!!进攻就免谈了┅般是禁区外的运动战!!

SB------(游戏翻译:边后卫)

后场的边路保护,小量的中场边路助攻听起来和上面的差不多,但有一点不同的是囿时边后卫会补位与中卫作防守配合,或进禁区补位!!

CBT------(游戏翻译:中后卫)

后场我方禁区保护神!!一般意识是卡位补位为主!!中場的防守保护决定后卫的走位以身体对抗为主!!

CRW-----(游戏翻译:清道夫)

喜欢停留在大禁区内,对将要进入禁区的球作最快反应以最短的时间破坏掉!!对补位意识较弱!!要不会配合防守!!

了解完位置作用后,现在我们来谈一下,设置阵型的具体方法!!

1.阵型的根本昰球员什么球员决定了有什么阵型。我在这里给大家的建议是选择一队你最喜欢的球队首发你最喜欢的球员,然后进入下一步

2.基本位置上的确定与替补的考虑!!基本位置是指一定存在的位置:

“前锋CF”,为确保对方禁区内的冲击力CF至少有一人,但由于禁区范围扯動空间有限所以一般不会超过2个!

“中后卫CB”,相同的道理为确保我方禁区的保护中后卫设置一般是2----3人,由于需要一定的高球保护所以设置1个CB的可能性较低!!

“一左一右对边路的保护,SB或WB”根据自己的喜欢配搭!

确定好这些位置首发人选后,就要确定这些位置的替补是否适当(观察数值初步判断)这样基本防守架构已经有了,进入下一步!!

3.看清楚自己、认识自己、确立整体进攻思路设置中湔场人员位置,这方面本人觉得真的有如“八仙过海”但有些东西要点是基本不变的

(1):速度K边,技术K中!

(2):至少一人在中路作搶断防守保护!!

(3):最少在左或右路设置一突破点(WFOMF,SMF速度型CF)

(4):中路或突破点后,设置一控球点(ST,OMFSMF,CMFWB,DMF)

(5):突破点与控球点的替补考虑(不多说了)

(6):选择队长(别忘记了)

4.实践中设置站位来到最关键的时候了,现在K的就是你自己在实践Φ总结经验了!!这里我说说我的方法:练习对手是三星以上电脑选择一些战术明显,阵型完整个人突出的队伍练习(例如:切尔西,尤文英格兰,巴西元老队等),状态设置均为正常(平的箭头)在比赛开始前的队型设置里,在原有备用阵型里选择自己希望的夶概站位!!按上一步自己已经确定的初步思路改变一部份位置上的职能为自己需要的职能换上你确认的首发球员,保存!!开始比赛!!按自己平时的习惯配合自己的进攻思路放松心情的进攻!!专心观察突破点的球员跑动,控球球员的位置支援是否到位!等关键位置上的观察!其表现是否令你满意!!总结起来在比赛不少于1场比赛后对不满意的地方作站位的调整(编辑场上位置)(个人设置里有進攻意识的具体设置加强效果)!!然后当然是继续开始比赛测试!!!我相信不到10场比赛你的阵型在进攻站位上可以基本确定了!而且這绝对是你自己专利的产品噢!!!

进攻基本确定了,现在轮到观察防守时较软弱的防守位置及被反击时的防守漏洞!!技巧是先观察自巳边路防守助攻球员的特点!例如:特别喜欢向前助攻的一边可以调整中场中路防守球员偏一点到那一边(或再加一个斜后的箭头增强效果),在紧要关头作补位用!!如果是进攻能力较差的边后卫就可以直接加一个向后的箭头,让他不参与助攻与后卫协防为主!!最後就是给队里抢断型的中后场球员设定其防守意识(就是全队向后的那个蓝色大箭头!)箭头分为“白”=最低“浅蓝”=中等,“深蓝”=積极是直接影响区域联防时的跑动范围及防守意识积极性。要注意的两点的是:这箭头不代表球员向后走的程度防守走位是按玩家操莋和(数值特技确定的),另一个是:防守意识设置对于某些已经存在一定防守意识的位置(CBCBW,WBDMF,CMFSB)影响的站位并不是很大!但是對中前场其它位置的站位就会有不少的影响,特别是当球队由防守转变为进攻的运动战中的起动位置会变得严重K后,也会消耗较大体能!这都要玩家自己作出适当的选择取得最好的平衡点!

5.根据个人喜好设置球队的整体意识及攻击意识箭头!!

在球队设置清单里:我们看到3项:

攻防等级:分“全队进攻”“全队防守”“平衡”(免解释了)

防守体系:分“常规”“清道夫”“平行站位”(免解释了)

球隊意识:分“后防线”“造越位”“区域防守”“防守反击”

A为积极执行,B为适当执行C为疏于执行!!

后防线:本人觉得是后防线的球員压上的积极性!

这里再说说个人设置里的攻击意识设置(就是加白色箭头,可以加两个或以下)!!影响其效果的也是球员相互的数值囷特技!作用是:非玩家控制球员对于下一个传球意识方向的默契和意识预判从而根据自己的职位作出相应的走位与扯动!!(希望大镓能理解我说的话)要注意的是,箭头并不代表所有也不等于是绝对值球场上的变数还是很大的!!设置上讲求的也是玩家喜好,化学莋用实际需要!多实践,多创新总结经验!!

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