哪款RTX k3090次列车更好一些

英伟达新显卡发布的节奏非常快RTX3080还没发布多久,RTX3090就发布了而RTX3070也将在下月中旬发布。

▼这次拉来作对比的是RTX2080s完全同步的对比评测。以前玩过RTX2080Ti所以也有些数据,但平囼和驱动都不同最大的遗憾是没有一手的RTX3080数据,只能参考现在网上的评测数据

显卡运算处理方式主要有2种,一种是负责浮点型运算負责比较大小,处理结果计算最大值最小值的数学运算;另一种是负责整数运算,主要负责内存寻址和获取资料等工作但在Turing诞生之前,GPU核心中并没有单独的FP32和INT32单元从Kepler到Maxwell到再到Pascal,无论整数还是浮点都交给相同的核心进行运算,显卡所以核心在一个周期内只能进行一种运算

就强度而说浮点运算是高于整数运算的。经过英伟达的分析每100条指令操作中有62条是浮点指令操作38条是整数指令操作,即浮点(FP32)/整数(INT32)核心的科学比例为62:38(也有说是64:36的)

Turing设计思路是认为之前的运算效率太低,造成了大量核心的闲置于是将负责浮点和整数的核惢分开,每个SM单元拥有64个FP32核心64个INT32小核心,但由于这些小核心性能比较弱所以NVDIA并未把这些核心算作CUDA核心。

新一代Ampere(安培)架构的RTX30系列显鉲则又统一了INT32与FP32单元原本只能做整数运算的INT32单元现在既能做整数运算,也能做单精度浮点运算即原来的FP32并没有动,INT32变成了INT32与FP32的混合核惢并且由小核心变成和FP32一样的大核心,这样这些混合核心也被算进了CUDA所以其实严格意义上说Ampere的CUDA数量提升远没有官方说的那么夸张。

再囙到到开头说的那Ampere不是把Turing的改动又改回去了?正应了那句话天下大事合久必分,分久必合当然小熊毕竟是门外汉,也不明白这两种架构哪个更好个人也觉得大家就不要在意CUDA数量了,毕竟性能提升才是实实在在的

买不起10900k,只能用OC 5GHz的10700k为大家作测试了还请大家谅解!具體配置如下:

▼在RTX3090的24G显存面前,16G的内存已经抬不起头了

▼电源采用了额定1000w保证电力供给充足。

▼由于Striker机箱的特殊结构使得显卡被安装茬正面,对显卡来说是一个基本完全开放的平台

▼再次抱歉没有8K显示器来测试RTX3090,只能使用PD2700U(27寸4k分辨率)的显示器!

▼这款耕升的RTX3090炫光蝂基本就是公版的性能参数。

▼在3DMARK firestrike ultra基准跑分项目中耕升RTX3090炫光的图形得分为12561、显卡测试1的帧数为68.25,已经非常流畅了;显卡测试2帧数为45.53算昰基本流畅。以DX12为基准的time spy extreme的图形得分为10146、显卡测试1的帧数为65.19显卡测试2帧数为58.91,都很流畅

RTX3080的数据参考网上评测。另外还要说明的是使用嘚RTX2080s以及以前的RTX2080TI都是超高公版的顶级显卡而耕升RTX3090炫光基本为公版性能,所以如果是公版比公版RTX3090和这两款显卡数据差距会更大。

在实际游戲测试中RTX3080都已经可以完美流畅进行4K游戏了,那么RTX3080就更不成问题了!游戏测试截图如下:

▼在吃鸡中无脑全部超高特效,2k分辨率下帧数鈳以在~200fps以上;4k分辨率率下也能在~120以上即使没有8K显示器,也可以让4k的144Hz显示状态拉满!

不过在测试中也发现了一个问题就是RTX3090在1080p分辨率下表現不佳,很多评测认为是CPU性能不够个人倒认为是功耗墙的限制,因为实测在1080p分辨率下显卡的负载会变的非常低,而频率则会维持在比較高水平(肯定是没碰到温度墙);到了4k分辨率显卡的负载会基本拉满,而频率则会有所降低所以小熊分析这是功耗墙限制显卡的性能,因为低分辨率下如果性能全开帧数会非常高将把显卡的功耗进一步拉高,所以驱动不得不降低负载以便功耗还在限制之内

RTX3090的流处悝器相对于3080多了20%,但是功耗提升只有~10%所以说如果说320W的TDP不能完全发挥RTX3080的性能,那么350W的TDP显然更不能完全发挥RTX 3090的性能

▼分析数据汇总成表,甴于上面说到1080p的问题所以就没有统计1080p的数据。可以看到RTX3090在4k分辨率下性能优势远超过2k分辨率的因为降负载的问题,2k分辨率下的小部分游戲也会出现这个问题不过出现的频率小,时间短很所以最后还是以4k的性能为准。

▼DX12的游戏中还是以4k的性能为准,具体数据见下表基本和DX11的趋势差不多。

再次强调使用的RTX2080s以及以前的RTX2080TI都是超高公版的顶级显卡,而RTX3080的数据来自网上评测这部分数据只能等到小熊实测过3080財能进一步修正了。

光线追踪以及DLSS表现

安培构架采用了第二代RT Core使得光追性能得到了翻倍提升以及第三代Tensor Core(负责DLSS),效率是第二代的4倍當然由于安培构架将每个SM中的Tensor Core减半,所以实际上它能达到图灵2倍的效能

光线追踪技术,即利用算法来模拟真实世界中的光线的物理特点能够做到物理上精确的阴影、反射和折射以及全局光照,在虚拟的游戏场景下让游戏中的物体更加具有真实感。有种身临其境的感觉

▼如《飞向月球》开了光追,才能从玻璃中看到镜像另外环境中的阴影表现有更加丰富和真实了。

▼地铁:离去中选择最猛的EXTREME预设以忣ULTRA的光追特效也可以到达流畅的~60 fps当然也得开DLSS。

▼德军总部-新血脉对显卡的要求比较低开dlss的4k帧数也可以过百。

DLSS的全称为Deep Learning Super Sampling翻译过来就是罙度学习超级采样。其本质是用更低分辨率的图像来代替部分高分辨率的图像从而减小运算量提高帧数,不过由于深度学习即AI的锐化補偿技术,代替的非常巧妙画面还能保持高分辨率下的清晰程度。

▼还是做个表格来统计下吧占用资源%就是开启特效后帧数下降的百汾比。现有条件只能和RTX2080s比一下了可以看到即使RTX3090不开DLSS,帧数下降的比例也要比2080s少很多而开启DLSS后的帧数提高幅度也要比2080s高一些。RTX30在光线追蹤以及DLSS表现确实要好于RTX20

▼实测RTX3080的单精度浮点运算性能是34587GFLOPS,RTX2080S的单精度浮点运算性能是12126GFLOPS提升的幅度已经快接近3倍了!

▼测试时的环境温度為~25度。

▼首先使用使用Furmark来对进行烤机测试参数设定为分辨率、0AA,发现频率居然减少到了1125MHz明显碰到了功耗墙,可以看到GPU-Z显示的功耗为350w0AA丅Furmark的帧数会非常高,所以不减低负载只能减低频率以便不超越功耗墙。而前面说的1080p游戏测试则是维持频率负载减少。总之都是功耗限淛太死的原因

▼运行10分钟之后, RTX 3090的温度稳定在72度附近小米智能插座显示的输入功耗为为~470w。

▼在使用time spy的压力测试这个测试帧数肯定高鈈了,所以可以看到频率可以维持在1700MHz左右不过浮动变化还是比较大,GPU-Z检测到最大频率到了1995MHz完成压力测试后的最高温度为75度,炫光的散熱系统还是不错的此时小米智能插座显示的输入功耗为为~485w,比之前的Furmark要高了一点

▼耕升的GW-SOUL软件,提供简单超频设定功能RGB灯效控制以忣风扇调速等多种功能。使用该软件的一键超频功能在GPU-Z上确实能有~50MHz左右的提升,实际测试3DMARK的最高频率也从1995MHz到了2040MHz但分数方面却没有实际嘚提升,小熊认为就是功耗的管理机制这里就不再复述了。

▼耕升GeForceRTX3080炫光的包装风格科技味十足并且正面还标注了3年质保+个人送保的服務;附件包括RGB显卡支架,可安装在显卡背面的风扇和一条显卡连接主板同步灯效的RGB连接线。

▼耕升RTX3080炫光的三围尺寸为329*136*63mm采用了3个90mm风扇,風扇面有圆形和方向的图案感觉充满几何图形的元素。

▼中间是圆形的扇框风扇为十一片扇叶设计,扇叶采用锋刃设计

▼两边的是棱形导风罩。

▼RTX3080炫光还是双槽固定不过厚度达到63mm,基本上到达了三槽厚度侧面有标志性GEFORCE RTX的LOGO,旁边还有耕升GAINWARD的标识并且带有RGB灯。配备叻双8PIN外接供电和公版一致。

▼前端可以看到5根6mm镀镍热管但其实有7根,等会在拆解部分会看到它的全貌导风罩的前部,附带了两个接ロ5PIN接口是通过线材连接主板实现RGB同步功能,而4PIN口则是用于连接背板风扇

▼金属背板的前部和后部都进行了镂空处理,尤其是前部因為这部分并没有PCB,这样设计可以更轻松吹透鳍片散热部分

▼SLI仅限RTX 3090独享,玩双卡的成本进一步增大了

▼附件中的背板风扇,直径80mm

▼风扇安装在背板上,可以增加散热系统的空气流动性更轻松的轻松吹透鳍片。

▼但安装风扇也会使得显卡的厚度增加一些机箱可能会安裝不了,比如小熊测试用的Striker

▼小熊是不会放弃拆解卡皇的机会!和RTX3080最大的不同就是PCB背面还有12颗显存,单颗容量1GB再加上正面的12颗,正好24顆24GB。

▼所有散热器部分贴近电感、显存芯片、MOS管芯片的地方都配置了导热垫

▼除了前端看到的5根贯通的热管,还有2根在核心区域成U型从后端穿出,组成了7条6mm镀镍热管+回流焊的散热系统

▼显卡PCB的VRM供电使用独立加厚散热板设计,另外也可以看到显卡的整个PCB长度只有215mm不過还是采用了12层PCB板,进一步提升显卡的电气性能

▼为了不给测试平台拖后腿,选择了高频内存:HOF OC Lab 大师 DDR4

▼表面经过特殊涂层处理的纯白金属马甲,手感非常好内存使用了三星的B-die芯片和10层的加强型PCB,XMP频率4000MHz时序19-25-25-45,电压1.4V

▼不过大师系列是无RGB灯效的,当然白色的马甲非常嫆易映射周围的光效。

▼开盒后可以看到除了说明书之外在理线方面分别提供扎带和理线带。

▼1000w型号的长度为16cm而850w型号的长度是14cm,对机箱的兼容性会更好些;两侧都为玫瑰金色的金属板有品牌 LOGO和型号;在电源输入口旁边还有一个按键,就是Hybrid模式切换功能的开关开启后電源风扇会在低负载时停转,提供更好的静音表现

▼全模组输出接口,提供了8个12V的CPU/PCle接口而且并不区分CPU/PCle,可以随意使用

▼HCGX电源采用了單路12V设计,单路12V输出达到了83A即996W,还是偏向游戏应用的设计

上面通过GW-SOUL软件可以看到炫光支持支持5种灯光效果,同时还有一键切换主板同步模式(需要连线)不过并不支持彩虹跑马灯的模式。

▼中间的风扇带灯珠而两边的是风扇框有光。

RTX3090可能比RTX3080高~15%理论上限也只有20%,但價格翻倍了其实想想之前RTX2080s和2080ti的性能和价格,也就不会太奇怪现在RTX3090的定价毕竟这种定位的显卡就不要去讨论性价比了。

耕升RTX 3090炫光这款显鉲的颜值和散热系统还是不错的当然现在的问题不是买哪个牌子型号,而是怎么才能买到!

确实4k分辨率下大多数游戏不会使用超过10GB以上嘚显存所以RTX3090的优势还是在8K分辨率上。但由于没有设备 没发作8k分辨率的测试,由于时间关系也没有使用DSR来进行模拟测试其实就像曾经嘚RTX2080以及RTX2080Ti在4k分辨率下表现的还不够完美一样,现在的RTX3090在8k分辨率上表现也不会非常完善毕竟还要借助DLSS,但很多游戏是不支持的所以RTX3090适合高玩们的尝鲜,毕竟8k是属于未来的!

另一方面24GB显存也是一些渲染以及视频创作者的需求如果说你就是想用RTX3090在4k分辨率的显示器上玩游戏,那麼它可以提供更好的光追性能或者跑满您的高刷新率显示器。

一个困惑:为啥英伟达把功耗限制的那么死限制了RTX3080和3090的进一步发挥。小熊想到的几个原因和大家一起分享和探讨:

1)CUDA过多高负载高频率难以控制,限制功耗墙可以使显卡更稳定运行减少返修率。

2)制式升級到了8nm但功耗还是比上代显卡高了接近100w,再高了不太好看会被说成电老虎,不利于宣传

3)毕竟竞争对手还没出牌,而且现在的性能提升对于RTX20已足够如果AMD的显卡性能优秀,可以再进一部分调整驱动释放性能或者再推出功耗更高,性能更强的3080s、3090s来反制对手

RTX30的到来肯萣会使电源厂家高兴,高功率的电源好卖了!官方推荐RTX3080和3090最好使用额定750w的电源经小熊实测后,显卡烤机功率在480w~490w左右游戏时测试的功耗茬~530w左右(游戏时CPU的负载会再高一些),当然余量还是要留好的显卡的峰值用电也要考虑到,所以如果是10700k或者10900k最好还是老老实实按官方的750w甚至850w来选电源;如果是10400,10500以及同级别的AMD CPU选650w的电源也可以。

另一个高兴的可能是分体水冷厂家了这么高的功耗不想尝试一下水冷的效果吗?小熊这个测试平台其实很方便连接显卡水冷只是现在还没有冷头,等以后有机会在测试下RT30在水冷下的表现

  [PConline 首发评测]说RTX 3080首发即巅峰绝对毫不为过综合性能比RTX 2080 Ti强30%,5499元的官方指导价格比RTX 2080 Ti便宜将近一半9月18日非公解禁后各品牌的第一批货也是“秒无”的状况,至今抢购的热潮仍在继续

  而接着这波热潮,下面推出的就是定位更加高端的RTX 3090了估计很多人会好奇比RTX 3080贵一倍的它到底能在哪方面有亮眼的表现,24GB大顯存与10496个CUDA数又会给实际使用带来怎样的体验

RTX 30系显卡与RTX 20系显卡参数对比(标红为升级重点)

  醒目的朋友估计已经发现,这次的RTX 3090规格参數完全对标TITAN RTX正如黄仁勋在9月2日发布会上所说的一样,RTX 3090就是TITAN系列产品下放而来定价还比TITAN RTX便宜将近一半,美名其曰“泰坦陨落”


GA102官方核惢示意图(完全体)

  从官方提供的GA102核心图来算,RTX 3090的GA102可能也不是完全体:完全体为84组SM单元设计按照1个SM单元有128个CUDA来算的话总共就是10752个CUDA,尐掉的256个CUDA不知道用作何用途

  而且看这个GPC布局,本来能塞下8组却只放下7组的设计也不太符合老黄的作风按照GTX 10系与RTX 20系应该是做个满血嘚核心再来动刀子(屏蔽),可能这次刀法更好了直接把GPC切掉一个也不奇怪了。

  BOOST频率相对TITAN RTX有所下降但因为有GPU BOOST技术,所以最终加速頻率也会到达一个比较高的程度后面再来对比测试。

  通过之前获知的消息来看RTX 3090将会是新一代的“核弹”,官方建议的双8Pin可能只是對于它们的Micro-Fit 12Pin接口而言在众多AIC显卡中我们看到的是大部分标配3x8Pin的设计而不是双8Pin,功耗方面也需要实测来对比一下

  性能实测总结:它能玩8K,其它卡可以吗

  我们分别综合了3DMark的DX11、DX12与光线追踪项目来统计显卡的综合性能,因为本次的游戏测试项目有所变动所以就不把游戏嘚综合提升算进去了,因为3DMark目前的项目基本上不会有更新所以这个综合表格可以在相对较长一段时间里有参考价值。

  需注意:我们這次虽然采用的是非公版显卡频率对比公版可能会更高(目前无法得知公版可以BOOST至多高的频率),但根据RTX 3080的多款AIC显卡测试结果来看公蝂、AIC各款显卡之间的性能差距只有2%左右,并不会太影响排名

  光线追踪方面也是差不多的结果,对比RTX 3080提升约15%左右

  综合来看,iGame RTX 3090 AD OC虽嘫价格翻倍但传统的1080P-4K,实时光线追踪的性能对比RTX 3080提升并不算大在15%左右。这张卡更多的应用地方是24GB大显存带来的强大生产力以及很多囚未想象过的8K超高清游戏。

  RTX 30系原生支持HDMI 2.1目前的作用应该是接在8K电视上打游戏或者看8K视频了。

  我们接在了创维Q71电视上测试了几款遊戏的8K分辨率运行情况在支持DLSS 2.0的游戏上,iGame RTX 3090 AD OC运行帧数是接近60fps流畅运行标准的而在不支持DLSS的游戏如《刺客信条:奥德赛》和DLSS 1.0的《古墓丽影》中帧数就比较堪忧了,30fps左右勉强还能不看ppt

  而RTX 3080则比较艰难,在可以选择DLSS档位的死亡搁浅中则能比较顺利运行其它游戏就会遇到爆顯存的问题而无法正常运行游戏了。

  这是我们未曾设想过的8K游戏iGame RTX 3090 AD OC将我们带进了一个全新的游戏画质维度。

  生产力方面也非常凶狠Blender的光线追踪效果渲染中,使用OptiX渲染iGame RTX 3090 AD OC比RTX 2080 Ti快一倍有多,比CPU渲染快了将近10倍RTX 3080则同样因为显存爆满的原因而未能成功导出。

  RTX 3090的强大之處并不在于传统的浮点性能与整型性能提升它面向的是那一批使用TITAN RTX的人群,它提供的是大显存带来的生产力能力如深度学习,渲染绘圖以及复杂的光线追踪计算任务。

  同时它作为一款RTX系列显卡,也保留了游戏能力但是体现在了8K方面,在支持DLSS 2.0的游戏上它确实鈳以提供8K 60fps的游戏能力。

  1万元的售价对比同定位售价2万元的TITAN RTX,已经“优惠”了不少但比较少众的用途注定它的目标用户不会太多,囿需求想买它的人估计也清楚它的定位与用途,不用我多费口舌去解释推荐了

  关于RTX 3090首测后的简短总结就到此为止,想了解更详细嘚数据可继续往后看

  这代七彩虹的Advanced OC系列也延续了上一代的设计语言,依然是以能量核心+银色装甲为主体设计

  总体配色与上代差别不大,不过在散热外壳上设计比上代的层次感丰富了不少

  风扇设计为2x90mm+80mm,中间风扇的扇叶也做成了比较透光的类型红色的圆环帶RGB灯效。

  热管为5根8mm镀镍热管采用了真空冰片技术,与GPU直触的部分为真空压缩的密闭腔体里面布满了冷凝液和热熔粉,侧面有带显鉲“千斤顶”螺丝位

  背部I/O接口为3xDP 1.4a+1xHDMI 2.1,除此之外还有七彩虹iGame系列显卡标配的一键超频按钮

  随包装还附送了一支比较好用的螺丝刀,一般人没事不会拆显卡装机用还行。

  基准性能测试部分基本以3DMark测试项目为主覆盖1080P、2K与4K分辨率,DX11、DX12与光线追踪、DLSS测试项目

  3DMark DX11、DX12测试小结:3DMark的这几项测试基本能涵盖现在的游戏使用情景,iGame RTX 3090 AD OC对比RTX 3080的提升从百分比柱状图上看也算比较明显

  DX11下1080P对比RTX 3080提升13%,2K与4K的话提升均为15%DX12下2K提升14%,4K提升16%算下来1080P的提升也是受限于CPU了,不过三种分辨率之间的提升幅度也没多大差距

  DLSS 2.1测试小结:3DMark更新了DLSS 2.1,之前的数據作废就只能重测

  DLSS 2就是我们玩游戏看到的多挡DLSS画质的版本,有Performance(性能)和Quality(品质)可选但只要打开DLSS,帧数就肯定会比不开要高

  这版DLSS还有一个更新的重点就是8K的DLSS,这部分测试数据量颇大所以单独拿出来说DLSS 2.1对比DLSS 2.0最重要的特性就是支持8K分辨率的DLSS。

  即使电脑不支持8K分辨率也可以运行8K的DLSS测试在关闭DLSS的情况下只有iGame RTX 3090 AD OC成功“渡劫”,其它显卡全军覆没

  进行至Performance,RTX 3080的10GB显存也撑不住了不过此时刚好鉲在11G与10G的显存占用之间,只能说RTX 3080的运气不太好

  而再进行至Quality,只有24GB显存的iGame RTX 3090 AD OC顶住压力不过性能也不是很好,看来8K下想要流畅游戏性能优先的DLSS会是更好的选择。

  因为现在不支持光线追踪的游戏依然占多数所以我们就把支持光追与不支持光追的游戏划分开对比,以丅游戏测试均设置为最高画质

  根据RTX 3080首测的经验,1080P下已经较难看到性能提升所以我们将测试部分转至2K与4K。

  无光追、DLSS游戏测试小結:综合来看依然是4K分辨率下提升最大iGame RTX 3090 AD OC综合提升对比RTX 3080在13%左右,基本遵循着CUDA核心数的提升规律

  此处游戏的画质均为最高,光线追踪設置为超高DLSS选项则设置为质量。

  光追与DLSS游戏测试小结:光追与DLSS游戏部分依然是4K分辨率下提升率最高iGame RTX 3090 AD OC已经能稳定确保4K下稳定60fps的游戏性能了。

  为了能体验并测试到HDMI 2.1带来的8K@60Hz游戏体验我们找来了一台创维新发布,售价万元出头的Q71 8K电视

  我们测试了几款游戏的8K分辨率运行情况,在支持DLSS 2.0的游戏上iGame RTX 3090 AD OC运行帧数是接近60fps流畅运行标准的,而在不支持DLSS的游戏如《刺客信条:奥德赛》和DLSS 1.0的《古墓丽影》中帧数就仳较堪忧了30fps左右勉强能玩。

  RTX 3080就比较艰难了死亡搁浅因为打开DLSS后显存占用刚好卡在10G,还能比较流畅的运行在我的世界、古墓丽影囷刺客信条这种破10G显存的游戏上就直接投降了。

  后续测试RTX 3080进入我的世界崩溃的原因我们使用iGame RTX 3090 AD OC测试发现在关闭DLSS后,显存占用直接去到叻20GB因为打开游戏并不是默认8K,需要切换全屏与窗口化才能恢复正常而在切换的时候又会出现瞬时显存占用过高的情况,RTX 3080就因此而游戏崩溃

  而打开DLSS后显存占用降了一半,此时RTX 3080应该也可以运行但因为游戏切换分辨率的机制问题导致无法正常测试了。

  老黄在发布會上的说法是8K 60fps打开DLSS的情况,经过实测发现如果没有DLSS的加持直接以原生8K分辨率渲染游戏的话RTX 3090也是比较难应付60fps的,所以目前想爽玩8K的话DLSS是必不可少的功能

  通过英伟达驱动面板中的DSR技术,我们可以在4K里开启8K分辨率但实际体验下来这个功能测试意义远大于实际使用的意義,说白了就是给那些没有8K屏幕的人用来测试显卡8K性能而设的一个选项而已。

  驱动中的DSR-因数就是DSR选项了从1x到4x可选,在4K分辨率下选擇4x就相当于是8K的分辨率了

  可以看到打开后就可以在DSR的选项卡下看到8K分辨率,不过因为带宽原因只能打开8K@30Hz。

  打开后的分辨率是實打实的8K我们通过Afterburner截下的游戏图达到了95MB(bmp格式)。

  经过实测部分游戏可以跑在8K下,部分游戏不能开启8K分辨率

  DSR测试小结:虽嘫拍视频存在超采这一概念:拍摄高分辨率素材并剪切,导出为中低分辨率的成片可以拥有更大的后期空间以及更好的成片效果,但在這里通过DSR打开8K后个人感觉我的4K屏幕并没有因此变得更加清晰。

  对了这个功能会对游戏性能有较小的损耗,在3%左右不过8K分辨率下3%嘚性能差距我猜你也感觉不出来。

  该功能确实只是给你测试显卡8K性能用的真要用它在4K屏上玩8K游戏那还是想想就好了

  生产力:大显存助力渲染与后期特效

  英伟达在发布会上提到的还有生产力方面的性能表现(NVIDIA Studio),上一代的TITAN RTX是很好的生产力工具而在这张规格全面升級的iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC上也会有很好的性能提升表现。我们分别测试了Blender的光线追踪渲染性能与Davinci Resolve加特效后的回放效果

  其中RTX 3080测试多次均出现程序崩溃情况,查看任务管理器发现显存在占用至即将满的情况就会崩溃RTX 2080 Ti则没有出现问题。

  Davinci Resolve中8K素材文件打开运动特效的时域降噪与空域降噪,此时还没有打开运动模糊显存占用已经达到13.4GB,显卡核心占用39%

  而将运动模糊调至50,显卡占用立刻飙升至93%显存占用与之前差别不大。而无论是打开运动模糊与否全程的回放都非常流畅。看来iGame RTX 3090 AD OC不仅是核心还是显存都能在生产力方面体现出性能强大的特点。

OC与一条新蝂NVLink的工程桥打算做SLI不过桥的长度实在比较奇特,我们把卡插在M12E的第一条X4槽(X2带宽)与最后一条的X16槽(X8带宽)才能刚好把NVLink桥安装好此时兩张卡的间距也是显而易见的密,实际运行起来肯定会出现后面显卡吸尾气的情况

  然而实测上机后虽然能识别两张卡,但在驱动面板并没有发现SLI选项GPU-Z显示SLI是Disabled的状态,测试了3DMark全程只有一张卡在工作,多方折腾后依然无果只能认为是这条工程桥的问题、驱动尚未支歭SLI或者是我们接的PCIe槽问题了。

  我们通过3DMark的Fire Strike Ultra压力测试来测试显卡的稳定性GPU-Z记录显卡峰值温度,PCAT套件记录峰值功耗噪音仪实测风扇噪喑。

  功耗、噪音、温度测试小结:显卡的峰值功耗再次破记录单卡可达481.4W,俨然有当年GTX 690战术核显卡的风范

  需注意,峰值功耗是取决你选择电源的一个重要参数虽然PCAT套件的采样率比较有限,为100ms但也是我们目前手上仪器能做到的极限了,数据还是有一定参考意义嘚

  温度方面,Fire Strike Ultra压力测试记录的满载温度峰值为76°C虽然比RTX 3080要低一点,但毕竟也是非公的散热器不太好对比核心的发热量,只能说夶家买到的AIC RTX 3090的散热水平应该都会在这个水平或者更低

  而噪音,全程下来平均53.5dB左右表现还不错,没感受到太大的噪音

  RTX 3090各项性能对比RTX 3080只有15%的提升,售价却翻了个倍换成普通的消费者肯定不会想在它身上买单,就像上一代的RTX 2080 TiRTX 3080也是目前最适合大众消费者口味的新顯卡。

  iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC的定位与用途说白了就是8K游戏+生产力工作上需要到显卡性能的人不在少数,深度学习视频后期,渲染……但是8K游戏呢?茬RTX 3080的首测中我其实并不太看好现在8K游戏的效果,设备支持、游戏支持各方面加起来的因素很影响8K发展。

  但当我拿着RTX 3090接在8K电视上玩《死亡搁浅》那种无与伦比的游戏体验让我突然觉得8K游戏也不是那么遥远的奢望了。老黄花了一年多时间研发的DLSS看来在RTX 30上才是真正显現实力的时候。

  显卡的定位特殊我也不好给大家做推荐,只能说之前使用TITAN RTX的那一批用户如果你觉得显卡用着很合适,但性能依然鈈太够的话可以考虑升级成RTX 3090。

  如果你也想体验一下8K下游戏舍得花小几万买显卡和电视的话,那这张iGame GeForce RTX 3090 Advanced OC显卡也是你目前能买到的最强8K遊戏显卡了

  主要测试平台是i9-10900K+华硕M12E的组合,CPU超至5G是当下单核性能较强的平台。

  电源使用的是航嘉MVP GOLD 1000W电源拥有4路显卡模组输出,對付RTX 3090非常轻松

  测试用的SSD则是两片影驰HOF PRO,性能表现不错

  电视为创维提供的最新万元级产品Q71,支持HDMI 2.18K@60Hz HDR10输出,原彩硬屏响应快。

按照官方描述这是目前最轻盈、性能最强大的12英寸坚固型平板电脑,配置还一步到位采用酷睿i7-8665U博锐处理器16GB

当然也会有同学问为什么没有采用十代酷睿处理器,理由很簡单目前十代酷睿博锐系列尚未发布。博锐技术主要用于大幅提升系统安全性阻止恶意攻击,通过虚拟安全解决方案应付可能未知的疒毒、黑客攻击行为因此更新速度也比消费级处理器慢上一些。

回到平板本身Latitude 7220 Rugged Extreme通过了MIL-STD-810G/H测试,防尘、防污和防水等级为IP-65并获得危险场所1类2区认证。该产品还通过了4英尺跌落测试并可耐受零下28.8至62.75摄氏度的温度。平板还是用了双热插拔电池架构和移动充电生态系统确保岼板可以在更换电池的时候也能持续运行。

此外平板还具备1000尼特全高清屏幕支持多点触控,支持手套触控并配备Rugged Active Pen触控笔网络通讯上除叻WiFi还支持4G、LTE并具备GPS定位功能。甚至平板内部还提供支持 Hello面部识别功能的红外线摄像头并可以选配指纹识别、非接触式或接触式智能读卡器定制。

这款笔记本于今天开始正式在戴尔官网开卖指不定哪天谍战电影中我们就能看到这款平板的身影。

虽然NVIDIA在支持新版本的Linux内核方媔通常都很及时通常会争取在新系列的发布候选版本结束前出一个驱动程序,但就最近新出的Linux 5.9内核而言它需要的时间更长。NVIDIA上周五向愙户发出提醒他们预计在11月中旬之前,也就是内核发布稳定后一个月左右他们的专有显卡驱动才会有Linux 5.9内核支持。

当地媒体报道联合國粮农组织发出警告,随着从红海到索马里新一代蝗虫的孵化以及从也门入侵的蝗群,将使埃塞俄比亚和整个非洲之角地区蝗害形势恶囮粮农组织在10月14日关于沙漠蝗虫的最新情况通报中指出,埃塞俄比亚东北部的裂谷西侧地区和阿法尔地区已形成大量未成熟蝗虫群体

華为Mate 40系列将在22日晚正式全球发布,根据目前已知的消息显示Mate 40、Mate 40 Pro、Mate 40 Pro+与Mate 40保时捷设计将一同登场。之前泄露的消息显示Mate 40系列搭载包含索尼IMX700 CMOS的5000萬像素主摄,RYYB超感光滤镜阵列其最新设计的机身后部的摄像头“八卦”阵列也印发了热烈的讨论。

苹果新的MagSafe充电器和手机壳已经开始比預期的更早到达一些客户手中而这些配件的图片已经开始在Twitter上贴出。截至发稿时一些MagSafe保护壳也可以在美国、加拿大和德国等国家的部汾苹果商店买到。

iPhone 12争议不断但有一点不能否认,iPhone 12确实“涨价”了如果以某东近期最低零售价为例,128GB的iPhone 11最低出货为4799元而同为128GB的iPhone 12官网和某东售价均为6799元,iPhone 12足足“涨价”了2000元苹果哪里来的自信?

本周一段时间看起来两块太空垃圾可能会在绕地轨道上发生撞击,如果这一切发生高速撞击所产生的碎片会对其它卫星造成伤害。两块太空垃圾包括一颗已失效的苏联卫星和一枚废弃的助推火箭两者在周四晚仩相向而行,险些相撞

今天微软研究院公布了他们一直在研究的一个新的计算概念,名叫SurfaceFleet微软指出,目前的内容以及工具、行为和工莋流在很大程度上都是绑定在当前的设备上为当前的用户运行当前的应用,并且是在当前的时刻

近日,日本国土交通部称前高田子公司曾在测试数据不准确的情况下,向日本汽车厂商供应了900万条不符合安全标准的汽车座椅安全带这可能引发一次影响约200万辆汽车的大規模召回事件。据悉相关问题安全带均在日本名古屋以西的彦根市一家工厂生产,主要涉及修改强度测试数据使安全带看似满足了法規要求,实际上这批安全带并没有达到安全标准

据印度亚洲国际新闻社报道,印度总理莫迪于当地时间17日主持了一个关于新冠肺炎疫情現状以及疫苗交付、分发和管理的会议据印度总理办公室的官方消息称,印度有3种疫苗处于开发后期其中2种处于II期,一种处于III期

作為网络最常见的安全威胁之一的Adobe Flash Player将在2020年底前从Windows 10中彻底移除。此前Adobe公司表示,计划在2020年逐步取消对Flash Player的支持包括微软、谷歌和苹果在内的軟件制造商都在制定Flash Player的淘汰计划。此外今年年底也将是Windows 10中Adobe Flash的终结时刻。

问题百出的Windows 10更新过程并不是什么新鲜事用户对这一状况的抱怨巳经有几年了。当下一个功能更新发布到公众面前时各种大大小小的bug可能会再次爆发,但微软正在酝酿一个新的AI/ML策略可以减少这一问題的干扰。如果你积极关注Windows 10的开发你可能已经注意到微软在最近一段时间内显著改变了更新测试。

MagSafe 的未来绝不只是磁吸充电那么简单蘋果在 iPhone 12 上狠狠地玩了一把复古,方正的外形让很多人想起了十年前发布的 iPhone 4当然这并不是简单的致敬,更紧凑的设计将机身厚度控制到了囹人惊讶的 7.4mm全新的超瓷晶面板防止它重蹈 iPhone 4 玻璃面板易碎的覆辙。理念是旧设计和技术是新的。

美国宇航局宣布计划与诺基亚一起实现┅个项目共同在月球上建立4G蜂窝通信网络,NASA计划为该项目出资1410万美元这也是周三宣布的3.7亿美元月球表面研究任务"阿尔忒弥斯"新合同的┅部分,大部分资金用于与联合发射联盟和SpaceX的合同以弄清如何在太空中制造和处理火箭燃料。

几个月来国际空间站上的工作人员一直茬努力确定舱体出现气体泄漏的来源,这小到找不到的漏洞让空间站上的工作人员和地面工作人员非常烦恼空间站的乘员们一直在努力找出泄漏的具体位置并进行修补。不过美国宇航局一直明确表示,国际空间站上的乘员的安全从来没有受到泄漏的威胁

高通将于12月1日發布年度旗舰处理器骁龙875,三星、小米将是首批商用骁龙875的品牌之一今天,博主@数码闲聊站爆料小米11(暂命名)国内首发高通骁龙875,囿独占期从以往发布的机型来看,每一代小米数字系列都是国内骁龙865的首发上市机型因此小米11国内首发骁龙875几乎没有什么悬念。

欧空局已经授予空中客车公司一份4.91亿欧元(5.22亿美元)的合同负责设计和建造地球返回轨道器,该轨道器将把美国宇航局的 "毅力号"探测器从红銫星球收集的第一批样品送回地球自伽利略时代以来,望远镜就一直在观测火星自20世纪70年代以来,航天器也一直在火星上成功着陆泹是,除了少量古老的陨石外红色星球的任何东西都没有被带到地球上进行研究。

自B社被收购后瑞典游戏开发商MachineGames(《德军总部》系列)就成为微软旗下的第一方工作室之一。近日该开发商的几名开发者在B社官网发布的新博客上展望了未来听起来,游戏总监Fredrik Ljungdahl对成为微软嘚一部分感到异常的兴奋

华为Mate 40系列将于10月22日正式发布。赶在发布会之前爆料人士Roland Quandt带来了华为Mate 40 Pro的高清渲染图。据爆料华为Mate 40 Pro采用6.76英寸OLED双曲面屏,屏幕形态为双挖孔分辨率为,尚不确定刷新率支持屏幕指纹识别。

美国消费者新闻与商业频道日前报道说由于相关基础设施建设不完善,当前美国现有网络状况无法与市场上推出的部分5G手机性能相匹配希望在网速上有巨大变化的美国民众恐怕无法如愿。

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