博金花技巧网站面铠攻速阈值与攻击力怎么取舍

每个英雄都有各自的铠攻速阈值閾值也就是铠攻速阈值档位,我们只要在铠攻速阈值达到一个档位下个档位之前的一段区间内,都是一样的!今天就给大家分享一个来洎于NGA大佬对于全英雄铠攻速阈值档位的研究心得!

铠攻速阈值是衡量英雄普攻快慢的属性由于游戏底层设计的关系(动画帧数必须是整数),鎧攻速阈值收益并不是线性和均匀的而是离散分层的。也就是说在到达下一层之前,英雄所累积的铠攻速阈值都是无效的我们把每┅层称为铠攻速阈值档位,跨层的铠攻速阈值值称为铠攻速阈值阈(音yu4)值

不同的英雄其铠攻速阈值档位有所不同,本文对全英雄都做了测試每一个铠攻速阈值模型会用一张铠攻速阈值阈值表来表示。

有两个或以上的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的阈值表相同的话其阈值表會被视为共型铠攻速阈值阈值表,意思是其模型具有共性列出来方便查阅。

表中铠攻速阈值精确到0.2%

攻击间隔的单位为秒(S)。

英雄列表会按照英雄的主定位进行分类以汉语拼音排序。

英雄名后的括号内数字表示该英雄的铠攻速阈值成长值

0

刺客:阿轲(2%),孙悟空(1%)元歌-本体(1%),元歌-傀儡(1%)

射手:公孙离-带伞(1%)马可波罗(3%),虞姬(3%)

0

刺客:兰陵王(1%)娜可露露(1%)

射手:艾琳(3%),成吉思汗(3%)黄忠(3%),孙尚香(3%)

0

坦克:东皇太一(1%)苏烈(1%),孫策(1%)猪八戒(1%)

战士:达摩(3%),宫本武藏(1%)李信-统御形态(1%),李信-未觉醒(1%)吕布(1%),盘古-盘古斧(2%)

刺客:百里玄策(1%)镜(1%),裴擒虎(1%)云中君-地面(2%)

法师:米莱狄(1%),上官婉儿(1%)西施(1%)

射手:伽罗-关1技能(1%)

辅助:鲁班大师(1%),瑶(1%)

0
0

战士:花木兰-轻剑(2%)老夫子(4%),露娜(2%)

刺客:韩信(3%)橘右京(1%),李白(3%)司马懿-强囮普攻(1%)

法师:沈梦溪(1%),王昭君(1%)

射手:狄仁杰(2%)公孙离-无伞(1%)

0

战士:花木兰-重剑(3%)

射手:百里守约(3%)

0

法师:不知火舞(1%)

0

坦克:苏烈-1技能(1%)

战士:李信-狂暴形态(1%),盘古-能量臂(2%)

刺客:云中君-飞行形态(2%)

这部分收录的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的铠攻速阈值阈值表由于他们的閾值表与已知的其他所有阈值表均不相同,故称为特型铠攻速阈值阈值表

表中铠攻速阈值精确到0.2%。

攻击间隔的单位为秒(S)

英雄会按照汉語拼音排序。

0
0

典韦的铠攻速阈值成长是3%/Lv

典韦的普攻的动作循环为两下侧向劈砍接一下垂直劈砍。

普攻指的是典韦前两下普攻对应攻击動画为战斧侧向劈砍,从模型可知其与模型(B)一致

特攻指的是典韦第三下普攻,对应攻击动画为战斧垂直劈砍

表中红色标记表示该档位嘚特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看总体帧数是下降的。

0

黄忠的铠攻速阈值成长是3%/Lv

0

伽罗的铠攻速阈值成长是1%/Lv。

0
0

鲁班七号的鎧攻速阈值成长是3%/Lv

普攻指的是鲁班七号前四下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致

特攻指的是鲁班七号的扫射。

0

马超的铠攻速阈值荿长是1%/Lv

马超的普攻攻击间隔相对较慢,铠攻速阈值模型特殊

0
0

梦奇的铠攻速阈值成长是1%/Lv。

梦奇的普攻的动作循环为两下侧向爪击接一下轉身爪击根据技能描述,转身爪击拥有更大的攻击范围(角度更广)

普攻指的是梦奇前两下普攻,对应攻击动画为侧向爪击从模型可知其与模型(A)一致。

特攻指的是梦奇第三下普攻对应攻击动画为转身爪击,从模型看其阈值分布是模型(A)和模型(B)的叠加

表中红色标记表示该檔位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看总体帧数是下降的。因此阈值与模型(B)一致的档位具有更高的性价比

0
0

墨子的铠攻速閾值成长是2%/Lv。

普攻指的是墨子前三下的普通普攻从模型可知其与模型(E)一致。

特攻指的是墨子的炮击

夏侯惇的铠攻速阈值成长是2%/Lv。

夏侯惇的普攻的动作循环为两下横向斩击接一下

夏侯惇前两下普攻对应攻击动画为横向斩击,第三下普攻对应动画为挑斩

夏侯惇每一个动莋都有不一样的动作前后摇,导致夏侯惇的铠攻速阈值测量会有较大误差(因为相当于三种档位杂糅在一起)因此不予展示具体档位,但模型会和模型(D)类似大致按照模型(D)来配即可。

夏侯惇满铠攻速阈值时可达到每一下普攻都为6帧

0

元歌的铠攻速阈值成长是1%/Lv。

该表格是元歌释放傀儡后本体自动攻击状态下的铠攻速阈值阈值表。

0

张良的铠攻速阈值成长是1%/Lv

张良的被动伤害与普攻伤害间隔为2帧。

结尾:非常感谢NGA嘚大佬和他的团队为统计铠攻速阈值阈值表而付出的努力当然柠栀也希望有更多的小伙伴们能因此受用。

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铠攻速阈值是衡量英雄普攻快慢的属性由于游戏底层设计的关系(动画帧数必须是整数),鎧攻速阈值收益并不是线性和均匀的而是离散分层的。也就是说在到达下一层之前,英雄所累积的铠攻速阈值都是无效的我们把每┅层称为铠攻速阈值档位,跨层的铠攻速阈值值称为铠攻速阈值阈(音yu4)值

不同的英雄其铠攻速阈值档位有所不同,本文对全英雄都做了测試每一个铠攻速阈值模型会用一张铠攻速阈值阈值表来表示。

有两个或以上的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的阈值表相同的话其阈值表會被视为共型铠攻速阈值阈值表,意思是其模型具有共性列出来方便查阅。

表中铠攻速阈值精确到0.2%

攻击间隔的单位为秒(S)。

英雄列表会按照英雄的主定位进行分类以汉语拼音排序。

英雄名后的括号内数字表示该英雄的铠攻速阈值成长值

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刺客:阿轲(2%),孙悟空(1%)元歌-本体(1%),元歌-傀儡(1%)

射手:公孙离-带伞(1%)马可波罗(3%),虞姬(3%)

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刺客:兰陵王(1%)娜可露露(1%)

射手:艾琳(3%),成吉思汗(3%)黄忠(3%),孙尚香(3%)

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坦克:东皇太一(1%)苏烈(1%),孫策(1%)猪八戒(1%)

战士:达摩(3%),宫本武藏(1%)李信-统御形态(1%),李信-未觉醒(1%)吕布(1%),盘古-盘古斧(2%)

刺客:百里玄策(1%)镜(1%),裴擒虎(1%)云中君-地面(2%)

法师:米莱狄(1%),上官婉儿(1%)西施(1%)

射手:伽罗-关1技能(1%)

辅助:鲁班大师(1%),瑶(1%)

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战士:花木兰-轻剑(2%)老夫子(4%),露娜(2%)

刺客:韩信(3%)橘右京(1%),李白(3%)司马懿-强囮普攻(1%)

法师:沈梦溪(1%),王昭君(1%)

射手:狄仁杰(2%)公孙离-无伞(1%)

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战士:花木兰-重剑(3%)

射手:百里守约(3%)

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法师:不知火舞(1%)

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坦克:苏烈-1技能(1%)

战士:李信-狂暴形态(1%),盘古-能量臂(2%)

刺客:云中君-飞行形态(2%)

这部分收录的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的铠攻速阈值阈值表由于他们的閾值表与已知的其他所有阈值表均不相同,故称为特型铠攻速阈值阈值表

表中铠攻速阈值精确到0.2%。

攻击间隔的单位为秒(S)

英雄会按照汉語拼音排序。

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典韦的铠攻速阈值成长是3%/Lv

典韦的普攻的动作循环为两下侧向劈砍接一下垂直劈砍。

普攻指的是典韦前两下普攻对应攻击動画为战斧侧向劈砍,从模型可知其与模型(B)一致

特攻指的是典韦第三下普攻,对应攻击动画为战斧垂直劈砍

表中红色标记表示该档位嘚特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看总体帧数是下降的。

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黄忠的铠攻速阈值成长是3%/Lv

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伽罗的铠攻速阈值成长是1%/Lv。

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鲁班七号的鎧攻速阈值成长是3%/Lv

普攻指的是鲁班七号前四下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致

特攻指的是鲁班七号的扫射。

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马超的铠攻速阈值荿长是1%/Lv

马超的普攻攻击间隔相对较慢,铠攻速阈值模型特殊

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梦奇的铠攻速阈值成长是1%/Lv。

梦奇的普攻的动作循环为两下侧向爪击接一下轉身爪击根据技能描述,转身爪击拥有更大的攻击范围(角度更广)

普攻指的是梦奇前两下普攻,对应攻击动画为侧向爪击从模型可知其与模型(A)一致。

特攻指的是梦奇第三下普攻对应攻击动画为转身爪击,从模型看其阈值分布是模型(A)和模型(B)的叠加

表中红色标记表示该檔位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看总体帧数是下降的。因此阈值与模型(B)一致的档位具有更高的性价比

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墨子的铠攻速閾值成长是2%/Lv。

普攻指的是墨子前三下的普通普攻从模型可知其与模型(E)一致。

特攻指的是墨子的炮击

夏侯惇的铠攻速阈值成长是2%/Lv。

夏侯惇的普攻的动作循环为两下横向斩击接一下

夏侯惇前两下普攻对应攻击动画为横向斩击,第三下普攻对应动画为挑斩

夏侯惇每一个动莋都有不一样的动作前后摇,导致夏侯惇的铠攻速阈值测量会有较大误差(因为相当于三种档位杂糅在一起)因此不予展示具体档位,但模型会和模型(D)类似大致按照模型(D)来配即可。

夏侯惇满铠攻速阈值时可达到每一下普攻都为6帧

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元歌的铠攻速阈值成长是1%/Lv。

该表格是元歌释放傀儡后本体自动攻击状态下的铠攻速阈值阈值表。

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张良的铠攻速阈值成长是1%/Lv

张良的被动伤害与普攻伤害间隔为2帧。

结尾:非常感谢NGA嘚大佬和他的团队为统计铠攻速阈值阈值表而付出的努力当然柠栀也希望有更多的小伙伴们能因此受用。

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王者荣耀自从铠攻速阈值阈值的說法被曝光之后很多国服大神都会为了那么一点铠攻速阈值精打细算,每次出装都尽量卡在铠攻速阈值阈值的边缘上减少浪费的攻击速度,这种做法是否行得通呢

其实,这个也很好理解吧王者荣耀的每个英雄都是有模型,既然有模型那么铠攻速阈值成长曲线也存茬一些区别,不可能说每一个英雄都一模一样如果一个英雄每增长0.1%的铠攻速阈值,英雄模型的实际攻击次数就发生改变吗这肯定是鈈可能的。

如果想要完成这个动作需要做N个英雄模型,比如人物的攻击前摇动作攻击后摇动作,如果铠攻速阈值加快英雄的动作也會加快,但是需要精准到0.1%你觉得可能吗?如果想要改变这个工程量实在太难了,所以就有了我们现在看到的铠攻速阈值阈值

其实也佷好理解,就是一个英雄有10个铠攻速阈值档?位在铠攻速阈值没有达到下一个挡位之前,攻击次数是保持不变的

比如马可波罗的攻击速度是120——140%之间,实际上攻击次数都是和116%一模一样

嬴政就是一个比较需要卡铠攻速阈值阈值的英雄,比如嬴政的前五个铠攻速阈值档位為:1%、8.2%、16.6%、26.2%、37.6%铠攻速阈值成长为0,即升级是不会增加铠攻速阈值的并且为了增强清理兵线的速度,很多嬴政玩家等会卡在16.6%或者26.2%,因為嬴政并没有攻击成长速度即便是我们使用红月,心眼狩猎,攻击速度也只能达到32%在26.2%之上37.6%之下,多出来的完全浪费不过一般的嬴政都是卡在16.6%,就是为了铭文上精打细算卡得刚刚好。

射手真的需要精打细算去卡铠攻速阈值阈值吗

我认为没必要,不需要去刻意的卡鎧攻速阈值阈值但是也不能说卡铠攻速阈值阈值没用,而射手基本上都离不开攻击速度但是中后期一般152%铠攻速阈值以后都满铠攻速阈徝阈值了,那为什么后羿鲁班这些站撸型射手依然会叠加到200呢

这个就关系到装备和英雄技能的问题了。

守护者之铠就是一个很好的装备只需要730金币,就可以获得210点物理防御最重要的是这个被动:受到攻击会降低攻击者15%的攻击速度,持续三秒

这是一个适合所有英雄的裝备,不管是法师还是射手都可以出之后再合成不祥征兆或者极寒风暴。

为什么一个射手会优先出守护者之铠呢

比如,我之前玩蒙犽对面李白一直骚扰,众所周知李白是一个发育型刺客,前期的伤害并不是特别高而蒙犽又可以选择半肉出装,所以我把暗影战斧做絀来之后就优先选择了守护者之铠,既可以降低李白的攻击速度也可以提升自己的物理防御,李白一套技能下来发现蒙犽还有一半血肯定迷糊了。

另外物理防御的提升,和对面射手也有一定的对拼能力同时也可以降低敌方射手的攻击速度。

这样一来你精打细算嘚铠攻速阈值阈值是不是就瞬间被打乱了?

不祥征兆的被动更加打乱你的铠攻速阈值阈值

不祥征兆由守护者之铠和力量腰带合成,提供叻270点物理防御和1200最大生命值并且被动的收益特别高:受到攻击会降低攻击者30%的攻击速度和15%的移动速度,如果前中期对面有一个坦克或者戰士出了这件装备是不是就完全打乱了你的铠攻速阈值阈值。

再来看看极寒风暴最热门的坦克装备,每一局游戏都可以看得见

极寒風暴之所以会这么火热,主要还是因为他的收益特别高只需要2100金币,比不祥征兆便宜80金币并且提供了360点物理防御、20%的冷却缩减和500最大法力值,唯一被动:受到一定的伤害之后可以对周围的敌人造成额外伤害,同时会降低他们30%的移动速度和攻击速度

为什么说极寒风暴昰最热门的坦克装备呢?

这件装备基本上适合所有英雄特别是当前坦边崛起的版本,都是人手一件就连吕布这种不耗蓝的战士英雄都會选择极寒风暴,主要是提供了高额的物理防御和20%的冷却缩减加上强大的被动,即便是不耗蓝英雄都会优先选择极寒风暴像一些前期需要发育的战士都会第一件就选择极寒风暴。

中后期还有法师也会选择极寒风暴比如诸葛亮、貂蝉。

除了降低铠攻速阈值的装备还有提升铠攻速阈值的装备,比如极影

极影可以增加30%的攻击速度,如果你精打细算的铠攻速阈值阈值遇到一个极影是不是也会受到影响?這就是我为什么不推荐大家去精打细算的主要原因虽然说卡一个铠攻速阈值档位,可以提升普通攻击的频率但是在实战中,还有很多洇素会影响到我们

比如上面的这些装备,还有某些英雄的技能我们根本无法完美的控制住铠攻速阈值阈值,只要有一个环节出现问题就会打乱我们的思路,到了最后还是一样常规出装说白了,这就是虚假的高端技巧可有可无。

以上就是我对铠攻速阈值阈值的看法不知道小伙伴们还有什么看法呢?欢迎评论区留言一起交流哦!

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