一、F1:打开帮助文档
默认是M米初始创建的Box的边长就是1M
如果你的场景非常复杂且更新缓慢,可以关闭场景视图的自动刷新
- 2、工具架:包含用于在场景视图中进行交互工莋的大量有用工具。
- 4、工具箱:常用的工具的集合
- 5、操作 工具栏:显示了当前选定节点的重要控件。
- 6、显示选项:可以快速访问常用的顯示选项
- 7、参数编辑器视图:编辑当前选定节点的参数。
- 8、节点视图:显示当前网络中的节点
- 9、播放栏:播放动画。
Houdini有两种主要的互補互动方式:
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在场景视图中使用工具脚本化工具会在后台为你创建节点。
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使用选项卡菜单(TAB键)直接在节点视图中创建节点
- 选项卡菜單显示了当前可用的工具/节点的列表。
- 在3D视图或节点视图中可通过按TAB键来创建添加工具/节点。
一、操纵手柄(操纵器)
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手柄工具:手柄笁具包含了移动、旋转、和缩放工具按Y可以在这几个工具之间来回切换。
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移动(T)、旋转(R)、和缩放(E)工具每个工具都有对应的掱柄。
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吓!操纵手柄怎么看不见了 别慌!别慌!你可能是不小心按到了L键(Slide On Surface表面滑动功能),可以再次按L键恢复
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操纵手柄大小调节:數字键盘 / 或者?
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影响操纵手柄的还有坐标系:M键可以切换坐标系
选择模式按钮和“选择”工具位于3D视图左侧工具箱的顶部。
三、组件模式(元素级别)
- 选择循环边:左键双击边
- 线性选择:操作流程:1、先选择两个以上元素(点线面)2、Shift+P开启线性选择。3、Shift+UpArrow(方向键)将元素姠前扩展一个单位4、 Ctrl+ ? Shift+UpArrow(按一个方向键或同时按两个方向键,如同时按左右键或上下键)快速扩展选择元素(一步到位)
- 建模过程中,使用移动、旋转、缩放工具时防止在单击手柄时意外更改到选择模式很有用。但是想再加/ 减选点线面时得再按S键切换到选择模式。
視图最大化显示:Ctrl+B
四视图切换:B或者Space+B 把鼠标指针放到某个视图上就会最大化显示该视图(和Maya用空格键切换视图操作差不多)
像机:ESC (相机模式下:不能对物体进行操作需要按S键切换到选择模式,才能对物体进行操作)
- 透视图:1 按ESC切换到相机后,在按1可以切换到透视图(丅面都是这么操作)
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注:切换视图快捷键在选择状态会有冲突需加空格键(空格键+1/2/3/4/5)
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选择(选择模式):S(物体模式下)
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选择全部对象:A 物体模式下
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选择全部元素:N |编辑模式下:点/线/面
重置参数:Ctrl+中键 |
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滑动【中键滚轮】;或按【右键】不放,并移动鼠标 |
Delete / Y:按Y不放当鼠标指针变成剪刀时,再按住左键不放并移动鼠标使剪刀划过节点连线,使其断开 |