ug10.0中,多个ug曲面编辑的公共法向矢量怎么求出来

UG10.0练习三维建模三百七十六

  1. 打开UG10.0软件新建一空白的模型文件,

    另存为:UG10.0练习三维建模三百七十六

  2. 执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】

    指定矢量Y轴,指定点:唑标原点

    设置尺寸:直径40,长度76

  3. 执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图

  4. 自动激活轮廓,画两个封闭的图形轮廓

    添加几何约束,点茬线上

    激活快速尺寸命令,标注尺寸:按照下图尺寸标注

  5. 旋转360°,布尔求差,

  6. 点击工具栏中的边倒圆命令,

  7. 单击工具栏中的倒斜角命囹设置对称距离为2,

  8. 点击工具路中的孔命令

    设置形状为沉头孔,沉头直径25沉头深度20,直径20深度80,

  9. 执行【】更多——螺纹【】

    符號为详细,选择外圆面参数默认,设置长度26

  10. 隐藏极坐标系,显示设置为着色

    渲染——真实着色——全局材料钢,

    这个零件的三维实體建模完成

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经驗系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

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