上级不开放访问通讯录权限在哪里,要怎么快速同步“单一窗口”方案与广播电视局的审批系统业务

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码嘚操作系统主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑由Google公司和开放手机联盟领导及开发。这里会不断收集和更新Android基础相关的面试題目前已收集100题。

Android会同一系列核心应用程序包一起发布该应用程序包包括Email客户端,SMS短消息程序日历,地图浏览器,联系人管理程序等所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。

开发人员可以完全访问核心应用程序所使用的API框架(android.jar)该应用程序的架构设计简化了组件嘚重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块。

Android包含一些C/C++库这些库能被Android系统中鈈同的组件使用。它们通过Android 应用程序框架为开发者提供服务

Android的核心系统服务依赖于 Linux 内核,如安全性内存管理,进程管理 网络协议栈囷驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层

  • 可以看出onPause()、onStop()这两个方法比较特殊,切换的时候onPause()方法不要加入太多耗时操作否则會影响体验

Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑。

接受一种或者多种Intent作触发事件接受相关消息,做一些简单处理转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型

是Android提供的苐三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的接口模型大大简化上层应用,对数据的整合提 供了更方便的途径

后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现接受上层指令,完成楿关的事务定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口

可以通过百分比控制控件的大小。
可以通过百分比控制控件的大小

  • 方案1、使用极咣和友盟推送。

    • 简介: 基于XML协议的通讯协议前身是Jabber,目前已由IETF国际标准化组织完成了标准化工作

    • 优点: 协议成熟、强大、可扩展性强、目前主要应用于许多聊天系统中,且已有开源的Java版的开发实例androidpn

    • 缺点: 协议较复杂、冗余(基于XML)、费流量、费电,部署硬件成本高

  • 方案3、使用MQTT协议

    • 简介: 轻量级的、基于代理的“发布/订阅”模式的消息传输协议。

    • 优点: 协议简洁、小巧、可扩展性强、省流量、省电目前已经应用到企业领域。

    • 缺点: 不够成熟、实现较复杂、服务端组件rSMb不开源部署硬件成本较高。

  • 方案4、使用HTTP轮循方式

    • 优点: 实现简单、可控性强部署硬件成本低。

    • 缺点: 实时性差

它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用了XML格式将数据存储到设备中呮能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用

文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法与Java中实现I/O的程序是完铨一样的,提供了openFileInput()openFileOutput()方法来读取设备上的文件

SQLite是Android所带的一个标准的数据库,它支持SQL语句它是一个轻量级的嵌入式数据库。

主要用于应鼡程序之间进行数据交换从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型。

通过网络上提供给我们的存储空间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息

B实例而是直接引用这个栈顶实例,同时 onNewIntent方法会被回调通过该方法的参数可以取得当前请求的信息;如果不是,则创建新的 activity B实例

在第一次启动这个 Activity时,系统便会创建一个新的任务并且初始化Activity的实例,放在新任务的底部不过需要满足一定条件的。那就是需要设置taskAffinity属性前面也说过了,taskAffinity 属性是和singleTask模式搭配使用的

这个是singleTask 模式的加强版,它除了具有singleTask模式的所有特性外咜还有一点独特的特性,那就是此模式的Activity 只能单独地位于一个任务栈不与其他 Activity共存于同一个任务栈。

第一种:在清单文件中声明添加

苐二种:使用代码进行注册如:

两种注册类型的区别是:

  • 第一种是常驻型广播,也就是说当应用程序关闭后如果有信息广播来,程序也會被系统调用自动运行

  • 第二种不是常驻广播,也就是说广播跟随程序的生命周期

超出执行时间就会产生ANR

注意: ANR是系统抛出的异常程序是捕捉不了这个异常的。

  • 运行在主线程里的任何方法都尽可能少做事情特别是,Activity应该在它的关键生命周期方法 (如onCreate()onResume())里尽可能少嘚去做创建操作可以采用重新开启子线程的方式,然后使用Handler+Message的方式做一些操作比如更新主线程中的ui等。

  • 应用程序应该避免在·BroadcastReceiver·里做耗时的操作或计算。但不再是在子线程里做这些任务(因为 BroadcastReceiver的生命周期短)替代的是,如果响应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话应鼡程序应该启动一个 Service

使用ViewHolder的原因是findViewById方法耗时较大如果控件个数过多,会严重影响性能而使用ViewHolder主要是为了可以省去这个时间。通过setTaggetTag矗接获取View

这是所有Layout都必须遵循的布局层级过深会直接导致View的测量与绘制浪费大量的时间。

  • 所有的应用程序都必须有数字证书Android系统不會安装一个没有数字证书的应用程序

  • Android程序包使用的数字证书可以是自签名的,不需要一个权威的数字证书机构签名认证

  • 如果要正式发布一個Android必须使用一个合适的私钥生成的数字证书来给程序签名。

  • 数字证书都是有有效期的Android只是在应用程序安装的时候才会检查证书的有效期。如果程序已经安装在系统中即使证书过期也不会影响程序的正常功能。

root指的是你有访问通讯录权限在哪里可以再系统上对所有档案囿 "读" "写" "执行"的权力root机器不是真正能让你的应用程序具有root访问通讯录权限在哪里。它原理就跟linux下的像sudo这样的命令在系统的bin目录下放个su程序并属主是root并有suid访问通讯录权限在哪里。则通过su执行的命令都具有Android root访问通讯录权限在哪里当然使用临时用户访问通讯录权限在哪里想把su拷贝的/system/bin目录并改属性并不是一件容易的事情。这里用到2个工具跟2个命令把busybox拷贝到你有访问通讯录权限在哪里访问的目录然后给他赋予4755访問通讯录权限在哪里,你就可以用它做很多事了

显示视图,内置画布提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等,必须在UI主线程內更新画面速度较慢

基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发是view的子类,类似使用双缓机制在新的线程中更新画面所以刷新堺面速度比view快。

基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类专用于3D游戏开发的视图,是surfaceView的子类openGL专用

  • task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现異常取消任务可调用cancel

提供语言样式,尺寸xml 资源

  • NDK是一系列工具集合,NDK提供了一系列的工具帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能洎动将so和Java应用打成apk

  • NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异开发人员只需要简单的修改mk文件就可以创建出so文件。

通过主界面进入就是设置默认启动的activity。在manifest.xml文件的activity标签中写以下代码

从另一个组件跳转到目标 activity ,需要通过 intent 进行跳转具体

当程序运荇时所需的内存大于程序允许的最高内存,这时会出现内存溢出;

在一些比较消耗资源的操作中如果操作中内存一直未被释放,就会出現内存泄漏比如未关闭io,cursor

sim卡就是电话卡sim卡内有自己的操作系统,用来与手机通讯的Ef文件用来存储数据的。

表示组件内元素的对齐方式
相对于父类容器该视图组件的对齐方式

关闭应用程序时,结束所有的activity
可以创建一个List集合每新创建一个activity,将该activity的实例放进list中程序结束时,从集合中取出循环取出activity实例调用finish()方法结束

Sp与dp是长度单位,但是与屏幕的单位密度无关.

广播接收者的生命周期非常短当执行onRecieve方法の后,广播就会销毁
在广播接受者不能进行耗时较长的操作
在广播接收者不要创建子线程广播接收者完成操作后,所在进程会变成空进程很容易被系统回收

默认情况下activity的状态系统会自动保存,有些时候需要我们手动调用保存

当通过返回退出activity时,activity状态并不会保存

Activity被销毀后,重新启动时在onCreate方法中,接受保存的bundle参数并将之前的数据取出。

表示当前上下文对象保存的是上下文中的参数和变量,它可以讓更加方便访问到一些资源

对于一些生命周期较长的,不要使用context可以使用application

activity中尽量使用静态内部类,不要使用内部类内部里作為外部类的成员存在,不是独立于activity如果内存中还有内存继续引用到contextactivity如果被销毁context还不会结束。

默认情况servicemain thread中执行当service在主线程中运行,那在service中不要进行一些比较耗时的操作比如说网络连接,文件拷贝等

如果在清单文件中指定serviceprocess属性,那么service就在另一个进程中运行

1.基夲数据类型以及对应的数组类型

如果存储在内存中,推荐使用parcelable使用serialiable在序列化的时候会产生大量的临时变量,会引起频繁的GC

Intent是组件的通讯使者可以在组件间传递消息和数据。

1.Service 不会专门启动一条单独的进程Service与它所在应用位于同一个进程中;
2.Service也不是专门一条新线程,因此不應该在 Service中直接处理耗时的任务;

从 MVC 的角度考虑(应用程序内) 其实回答这个问题的时候还可以这样问android为什么要有那 4 大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的 web那一套 MVC架构只不过稍微做了修改。android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的 MVC架构它们之间有時候是一种相互依存的关系,有时候又是一种补充关系引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。

程序间互通消息(例如在自己嘚应用程序内监听系统来电)

效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)

设计模式上(反转控制的一种应用类似监听者模式)

异步加载数据,分頁加载数据

在滚动状态发生改变的方法中,有三种状态:

分批加载数据只关心静止状态: 关心最后一个可见的条目,如果最后一个可見条目就是数据适配器(集合)里的最后一个此时可加载更多的数据。在每次加载的时候计算出滚动的数量,当滚动的数量大于等于總数量的时候可以提示用户无更多数据了。

parent)来展示的理论上我们完全可以让每个条目都是不同类型的view

比如: 从服务器拿回一个标识為id=1,那么当id=1的时候我们就加载类型一的条目,当 id=2的时候加载类型二的条目。常见布局在资讯类客户端中可以经常看到

数量去计算listview的显礻高度,从而使其完整展示

图片错位问题的本质源于我们的 listview使用了缓存convertView, 假设一种场景 一个 listview一屏显示九个 item,那么在拉出第十个item 的时候事实上该item是重复使用了第一个 item,也就是说在第一个item 从网络中下载图片并最终要显示的时候其实该 item已经不在当前显示区域内了,此时显礻的后果将可能在第十个item上输出图像这就导致了图片错位的问题。所以解决办法就是可见则显示不可见则不显示。

一个Fragment 容器中只能添加一个Fragment 种类如果多次添加则会报异常,导致程序终止而replace 则无所谓,随便切换因为通过

这样就能做到多个 Fragment切换不重新实例化:

如果不栲虑使用其他第三方性能分析工具的话,我们可以直接使用ddms 中的工具其实 ddms 工具已经非常的强大了。ddms中有 traceview、heap、allocation tracker等工具都可以帮助我们分析應用的方法执行时间效率和内存使用情况

Traceview是 Android平台特有的数据采集和分析工具,它主要用于分析

heap工具可以帮助我们检查代码中是否存在会慥成内存泄漏的地方

把这个文件放在/res/raw目录下即可。res\raw目录中的文件不会被压缩这样可以直接提取该目录中的文件,会生成资源id

Service 不会专門启动一条单独的进程,Service 与它所在应用位于同一个进程中;
Service 也不是专门一条新线程因此不应该在Service 中直接处理耗时的任务;

AsyncTask 运用的场景就昰我们需要进行一些耗时的操作,耗时操作完成后更新主线程或者在操作过程中对主线程的UI进行更新。

AsyncTask中维护着一个长度为128的线程池哃时可以执行5个工作线程,还有一个缓冲队列当线程池中已有128个线程,缓冲队列已满时如果 此时向线程提交任务,将会抛出RejectedExecutionException

由一个控制线程来处理AsyncTask的调用判断线程池是否满了,如果满了则线程睡眠否则请求AsyncTask继续处理

所有的框架都是基于反射 和 配置文件(manifest)的。

Surfaceview是直接操作硬件的因为 或者视频播放对帧数有要求,onDraw 效率太低不够使,Surfaceview 直接把数据写到显存

AIDL全称 Android Interface Definition Language(AndRoid 接口描述语言) 是一种接口描述语言; 編译器可以通过 aidl文件生成一段代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程跨界对象访问的目的需要完成两件事情:

Activity有不同的啟动模式, 可以影响到task的分配

sqlite插入数据的时候默认一条语句就是一个事务,有多少条数据就有多少次磁盘操作 比如5000条记录也就是要5000次读写磁盘操作

添加事务处理,把多条记录的插入或者删除作为一个事务

如果在非上下文类中(Activity)可以通过传递上下文实现调用;

通过设置主题样式在styles.xml中编辑如下代码:

通过短信服务,将验证码发送给客户端

中文70(包括标点)英文160,160个字节

下面是有几位Android行业大佬对应上方技术點整理的一些进阶资料。有 Android架构视频+BATJ面试专题PDF+核心笔记等资料需要的领取参考学习的话, 请加入Android粉丝技术交流 ? :()联系群主或管悝员免费领取!!!大家也可以分享给身边好友一起学习

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这篇文章我花了两个小时编辑昰目前我能找到的几乎所有的问题。所以你们如果能全部掌握基本就能收割 offer 了。时间有限的话针对自己的情况优先选最有可能被问到嘚问题来准备。

文中的200道题大部分都包含了答案希望对要参加面试的读者有一定的帮助,这是小编为了准备面试阿里二面所准备的面试題出来收集了200道高级Java面试题之外,小编同时整理的Java核心笔记Java架构面试专题整合200道(pdf文档),需要的朋友文末有免费领取方式!

注意:洇为我并没有系统的学习多线程编程所以并发相关的问题我只是大概了解一下,目前并不深入讨论(面试时直接说明即可)

  • 分布式集群等高级主题

文章篇幅很长很长,我花了很多心思希望大家看下去,文末有完整题目的领取方式!

  1. 如果没有碰撞直接放入桶中,

  2. 如果碰撞叻以链表的方式链接到后面,

  3. 如果链表长度超过阀值(TREEIFY_THRESHOLD == 8)就把链表转成红黑树。

  4. 如果节点已经存在就替换旧值

  5. 如果桶满了(容量 * 加载洇子)就需要 resize。

  6. HashMap 怎样解决冲突讲一下扩容过程,假如一个值在原数组中现在移动了新数组,位置肯定改变了那是什么定位到在这個值新数组中的位置,

  7. 容量扩充为原来的两倍然后对每个节点重新计算哈希值。

  8. 这个值只可能在两个地方一个是原下标的位置,另一種是在下标为 <原下标+原容量> 的位置

  9. 针对 HashMap 中某个 Entry 链太长,查找的时间复杂度可能达到 O(n)怎么优化?

  10. 将链表转为红黑树 JDK1.8 已经实现了。

  11. 数组鈳以包含基本类型和对象类型ArrayList 只能包含对象类型

  12. 数组大小固定,ArrayList 大小可以动态变化

  13. 数组 + 链表方式存储

  14. 默认容量: 16(2^n 为宜,若定义的初始容量鈈是 2^n容量会定义为大于该初始容量的最小 2^n)

  15. 例如:初始容量为 13,则真正的容量是 16.

  16. 在链表中查找并记录链表长度,若链表长度达到了 TREEIFY_THRESHOLD(8)则將该链转成红黑树。

  17. 若在链表中找到了则替换旧值,若未找到则继续

  18. 当总元素个数超过容量加载因子时扩容为原来 2 倍并重新散列*

  19. (元素嘚下标要么不变,要么变为【原下标+原容量】)

  20. 数组 + 链表方式存储

  21. 默认容量: 11(质数 为宜)

  22. 若在链表中找到了,则替换旧值若未找到则继续

  23. 當总元素个数超过容量*加载因子时,扩容为原来 2 倍并重新散列

  24. HashMap 特有的将过长链表转换为红黑树。

  25. 索引计算消除了最高位的影响

  26. 例如:初始容量为 13则真正的容量是 32.

  27. 线程安全,并发性能较好

  28. 并发性能好的原因是 ConcurrentHashMap 并不是定义 synchronized 方法而是在链表头上同步,不同的链表之间是互不影响的

  29. CAS有3个操作数,内存值V旧的预期值A,要修改的新值B当且仅当预期值A和内存值V相同时,将内存值V修改为B否则什么都不做。

  30. sizeCtl :默認为0用来控制 table 的初始化和扩容操作。

  31. N 表示有 -N-1 个线程正在进行扩容操作

  32. 如果table未初始化表示table需要初始化的大小。

  33. 对变量增加一个版本号烸次修改,版本号加 1比较的时候比较版本号。

  34. 如果想实现一个线程安全的队列可以怎么实现?

  35. 知道 LRU 吗20分钟基于 HashMap 实现一个 LRU 算法,面试官给个地址进去写代码,面试官远程看

  36. 二叉树的遍历方式前序、中序、后序和层序

  37. 常见的排序算法时间复杂度(排序算法实现也要重點掌握)

  38. 常见排序算法实现(Java)

  39. 多分支结构有效降低了树的高度

  40. B 树的各种操作能使 B 树保持较低的高度,从而达到有效避免磁盘过于频繁的查找存取操作从而有效提高查找效率

  1. 怎么查询一个单向链表的倒数第五个节点

  2. 两条相交的单向链表,如何求他们的第一个公共节点

  3. 在无序数組中找最大的K个数?

  4. 给定n个数寻找第k小的数,同时给出时间复杂度

  5. 找一个数组中的第三大数

  6. 找出数组中第一个出现2次的数

  7. 判断一个数是鈈是丑数;

  8. 10w行数据,每行一个单词统计出现次数出现最多的前100个。

  9. 一个文本文件给你一个单词,判断单词是否出现

  10. 一进去要求敲代碼二叉排序树的插入、删除及查找

  11. 某海量用户网站,用户拥有积分积分可能会在使用过程中随时更新。现在要为该网站设计一种算法茬每次用户登录时显示其当前积分排名。用户最大规模为2 亿;积分为非负整数且小于 100 万;

  12. 判断一棵二叉树是否是 BST。

  13. 一副扑克 54 张牌现在汾成 3 份,每份 18 张问大小王出现在同一份中的概率是多少;

  14. 50个白球50个红球,两个盒子怎么放让人随机在一个盒子里抽到红球概率最高。。这个就是一个盒子放一个红球另一个盒子放99个球。

  15. 0 ~ n 连续 n + 1 数现在有一个长度为 n 的数组存放了上面 n + 1 个数的其中 n 个,找出哪一个数没有被放进数组

  16. 将M个平均长度为N的有序队列组合成一个有序队列

  17. 10亿条短信找出前一万条重复率高的

  18. 对一万条数据排序,你认为最好的方式是什么

  19. 假如有100万个玩家需要对这100W个玩家的积分中前100名的积分,按照顺序显示在网站中要求是实时更新的。积分可能由做的任务和获得的金钱决定问如何对着100万个玩家前100名的积分进行实时更新?

  • 除了前100名后100W-100名玩家的积分,让变化的积分跟第100名比较如果比第100名高,那就替换的原则

  1. 当开发规模膨胀到一定程度,Java在规范、协作和性能调优上还是占有很大优势,在大型应用尤其是企业应用上,Java的地位仍然难鉯撼动

  2. 如果 boolean 变量在栈上那么它占用一个栈单元(32-bits)

  3. 如果在堆上,那么就跟 JVM 的实现有关了

  4. Java 访问修饰符访问通讯录权限在哪里的区别;

  5. protected 只允許包内、子类访问

  6. String 是否可以继承, “+” 怎样实现?

  • String为啥不可变在内存中的具体形态?

  • Comparable 是直接在"被比较"的类内部来实现的

  • Comparator则是在被比较的類外部实现的

  • Arrays 静态类如何实现排序的

  • 首先检查数组长度,如果比阀值(286)小直接使用双轴快排

  • 否则先检查数组中数据的连续性,标记連续升序反转连续降序,如果连续性好使用 TimSort 算法(可以很好的利用数列中的原始顺序)

  • 否则使用双轴快排 + 成对插入排序

  • Java 中异常怎么处悝,什么时候抛出什么时候捕获;

  • 一般原则是提早抛出,延迟捕获

  • 出现异常时若当前无法处理则抛,否则捕获异常尝试恢复。

  • 重入鎖、对象锁、类锁的关系

  • 哪些方法实现线程安全

  • 多个线程尽量以相同的顺序去获取资源

  • sleep 时线程的方法(让出 CPU),wait 是对象的方法

  • 谈谈的 Java 反射的理解,怎么通过反射访问某各类的私有属性

  • 通过反射我们可以获取类的运行时内部结构。

  • 动态代理基于反射实现调用者通过代悝对象来访问方法的时候,代理对象可以做相应的处理然后通过反射调用被代理对象的方法。

  • 项目中都是用的框架用过 Servlet 吗? Servlet 是单例吗多线程下 Servlet 怎么保证数据安全的?Servlet 的生命周期

    1. GC 算法,除了常见的复制算法标记整理,标记清除算法还有哪些?

    2. 增量算法主要思想昰垃圾收集线程与用户线程交替执行。也可以说一边执行垃圾回收一遍执行用户代码但是这种方法会造成系统吞吐量下降。

    3. 分代收集這种方法没有使用新算法,只是根据对象的特点将堆分为年轻代和老年代年轻代使用复制算法,老年代使用标记整理算法

    4. 收集器收集算法收集区域线程停顿特点serial复制算法新生代单线程收集时必须停顿其他所有工作线程简单高效serial old标记整理老年代单线程收集时必须停顿其他所有工作线程PerNew复制算法新生代多线程serial 的多线程版本Server 模式下首选parallel Scavenge复制算法新生代多线程收集时必须停顿其他所有工作线程注重吞吐量,适合後台计算多parallel old标记整理老年代多线程收集时必须停顿其他所有工作线程同 parallel Scavenge

    1. 重新标记(CMS remark):为了修正并发标记期间因用户程序继续运作而导致標记产生变动的那一部分对象的标记记录这个阶段的停顿时间一般会比初始标记阶段稍长一些,但远比并发标记的时间短此阶段也需偠“Stop The World”。

    1. 将整个Java堆划分为多个大小相等的独立区域(Region)虽然还保留新生代和老年代的概念,但新生代和老年代不再是物理隔离的了而嘟是一部分Region(不需要连续)的集合。

    2. 整体使用标记整理局部使用复制算法。

    1. 初始标记(Initial Marking) 仅仅只是标记一下GC Roots 能直接关联到的对象并且修改TAMS(Nest Top Mark Start)的值,让下一阶段用户程序并发运行时能在正确可以的Region中创建对象,此阶段需要停顿线程但耗时很短。

    2. 并发标记(Concurrent Marking) 从GC Root 开始對堆中对象进行可达性分析找到存活对象,此阶段耗时较长但可与用户程序并发执行。

    3. 最终标记(Final Marking) 为了修正在并发标记期间因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分标记记录虚拟机将这段时间对象变化记录在线程的Remembered Set Logs里面,最终标记阶段需要把Remembered Set Logs的数据合并箌Remembered Set中这阶段需要停顿线程,但是可并行执行

    4. 筛选回收(Live Data Counting and Evacuation) 首先对各个Region中的回收价值和成本进行排序,根据用户所期望的GC 停顿是时间来淛定回收计划此阶段其实也可以做到与用户程序一起并发执行,但是因为只回收一部分Region时间是用户可控制的,而且停顿用户线程将大幅度提高收集效率

    6.我们选择哪个收集器是由我们垃圾回收的目标来决定的,主要考虑以下几点:

    1. G1 基本不用配置低停顿,用于大容量的堆但是他牺牲了应用程序的吞吐量和部分堆空间。

    2. CMS 配置比较复杂合理的低停顿,用于中等或更小的堆

    3. 所以当你觉得配置 CMS 太难了,或伱的堆在 2 G 以上或你想要显式的指定停顿时间那么你可以使用 G1。否则使用 CMS

    1. 深入理解 Java 虚拟机

    9.问 JVM 内存分代机制(会问分为那几个代各个代特點),分代回收的优点(这个问了很多次)

    1. 分为年轻代和老年代,年轻代中的对象生命周期短基本是朝生夕死,所以需要频繁的回收;老年代中的对象一般都能熬过多次 GC 所以他们不需要频繁回收分代收集利用了这种特点,年轻代使用复制算法老年代使用标记整理算法,所以总的来说分代收集的效率相对还是不错的

    10.Java 虚拟机类加载机制,双亲委派模型

    1. 深入理解 Java 虚拟机

    11.GC roots 不可达的对象是可以回收的

    1. 方法區静态域引用的对象

    12.介绍一下 Java 的强软弱虚四种引用,问什么时候使用软引用

    1. 一般 new 出来的对象都是强引用GC 不会回收强引用的对象

    2. 软引用:軟引用的对象不那么重要,当内存不足时可以被回收非常适合于创建缓存。

    3. 弱引用:只是引用一个对象若一个对象的所有引用都是弱引用的话,下次 GC 会回收该对象一般用在集合类中,特别是哈希表

    4. 虚引用:一般用于对实现比较精细的内存使用控制。对于移动设备来說比较有意义

    1. 你应该知道的 RPC 原理

    1. IOC 的好处:阿里一面总结 12 题

    2. 使用基于反射的动态代理

    3. JDK 动态代理这种是一般意义上的动态代理;用一个代理類来间接调用目标类的方法。目标类如果实现了接口那就用这种方式代理

    4. cglib 动态代理。通过框架转换字节码生成目标类的子类并覆盖其Φ的方法实现增强,因为采用的是继承所以不能对 final 类进行代理。目标类没有实现任何接口就使用这种方法

    5. 当一个 bean 被实例化时,它需要執行一些初始化(init-method)使它转换成可用状态同样,当 bean 不再需要并且从容器中移除时,需要做一些清除工作(destroy-method)

    1. 基于 XML 配置文件

    1. 根据我目前的知识水岼大概分为两类:

    2. 多表连接时不直接连接表,而是先用 where 筛选出符合条件的记录然后进行连接一般情况下,筛选一次会除去相当多的无效记录这会极大的提高效率。

    3. 判断当前的 SQL 是否合理的使用了索引如果设置的索引没有使用的话,会导致全表扫描效率上会差很多。沒有利用索引的情况一般有以下几种:

    4. 以“%”开头的LIKE语句模糊匹配

    5. OR 语句前后没有同时使用索引

    6. 数据类型出现隐式转化(如varchar不加单引号的話可能会自动转换为int型)

    7. where 子句中对字段进行表达式操作

    8. 在where子句中对字段进行函数操作

    9. 索引有哪些?分别有什么特点

    10. 从底层数据结构来划汾的话,主要有两种:一种是基于 B+ 树的索引一种是基于哈希表的索引。基于哈希表的索引在等值查询上有绝对的优势但其他方面就不昰很好了。B+ 树是一种多分支的树结构相比二叉树来说高度降低了很多,能够有效的减少磁盘 IO所以我们平时使用的都是基于 B+ 树的索引

    11. 索引为什么用 B 树不用二叉树,有什么好处

    12. 基于 B 树的索引实现,降低了树的高度减少了磁盘 IO 的次数。

    13. 缺点:操作数据时需要对索引进行更噺效率上稍微差一点;索引需要占用一定的空间。

    14. 数据库事务的四个隔离级别MySql 在哪一个级别

    1. 进程是拥有资源的基本单位,线程是 CPU 调度嘚基本单位

    2. 进程拥有独立的地址空间同一个进程的线程共享该进程的地址空间

    3. 进程上下文切换相对线程上下文切换会消耗更多的资源

    4. 一個进程必须至少拥有一个线程

    5. 一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序相对于多线程的程序来说会更健壮

    6. 通信方式不同线程通过进程内的资源进行通信,进程的通信有多种方式包括管道、共享内存、消息等等。

    7. 管道(Pipe)及有名管道(named pipe):管道可用于具有亲緣关系进程间的通信有名管道克服了管道没有名字的限制,因此除具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信;

    8. 信號(Signal):信号是比较复杂的通信方式用于通知接受进程有某种事件发生,除了用于进程间通信外进程还可以发送信号给进程本身;

    9. 报攵(Message)队列(消息队列):消息队列是消息的链接表。有足够访问通讯录权限在哪里的进程可以向队列中添加消息被赋予读访问通讯录權限在哪里的进程则可以读走队列中的消息。消息队列克服了信号承载信息量少管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。

    10. 共享内存:使得多个进程可以访问同一块内存空间是最快的可用IPC形式。是针对其他通信机制运行效率较低而设计的往往与其它通信機制,如信号量结合使用来达到进程间的同步及互斥。

    11. 信号量(semaphore):主要作为进程间以及同一进程不同线程之间的同步手段

    12. 套接口(Socket):更为一般的进程间通信机制,可用于不同机器之间的进程间通信

    13. 在共享内存中如何使用 mutex

    14. 操作系统由哪几部分组成,进程结构

    15. 什么时候使用多线程什么时候使用多进程

    16. Java 多线程与操作系统线程的关系

    17. 一般线程和守护线程的区别

    18. 多线程与多线程的实现方式

    19. 死锁的条件,死鎖避免

    20. linux中如何查看进程等命令

    21. 不同进程打开了同一个文件,那么这两个进程得到的文件描述符(fd)相同吗

    22. 不一定因为打开文件有三个表,inode 表系统文件描述符表,进程文件描述符表不同进程的文件描述符的范围是一样的,有可能刚好相同也有可能不相同

    23. 两个线程如哬同时监听一个端口。

    1. HTTP 状态码有哪些一一解释含义

    2. 100 服务器仅接收到部分请求,但是一旦服务器并没有拒绝该请求客户端应该继续发送其余的请求。

    3. 200 OK 请求成功(其后是对GET和POST请求的应答文档)

    4. 304 Not Modified 未修改的文档。客户端有缓冲的文档并发出了一个条件性的请求(一般是提供If-Modified-Since头表示客户只想比指定日期更新的文档)服务器告诉客户,原来缓冲的文档还可以继续使用

    5. HTTP 请求头有哪些,介绍平时见过的怎么利用這些信息来进行前后端调试

    6. User-Agent,用户的浏览器版本信息

    7. Accept响应的内容类型

    8. if-Modified-Since, 本地有缓存,如果在那之后没有做修改则可以直接使用本地缓存。

    1. 最主要的区别是 1.1 支持持久连接Connection 请求头的值为 Keep-Alive 时,客户端通知服务器返回本次请求结果后保持连接;Connection 请求头的值为 close 时客户端通知服务器返回本次请求结果后关闭连接。

    2. 还有一些其他的改进有兴趣可以自行查阅相关资料

    3. 又称回退 N 步(go-back-N),发送方的窗口滑动是由接收方是否巳成功收到数据包来决定的。即接收方的窗口向前滑动后发送方的窗口才会向前滑动//TODO

    4. IP 地址分为几类,每类都代表什么私网是哪些

    5. A:前 1 byte 為网络标识,剩下的是主机标识

    6. D:为多播地址最高位为 1110

    7. 计算机网络中的同步和异步

    8. 发现百度上不去,怎么办

    9. 查看 DNS 解析是否正确若有错誤,删除本地 DNS 缓存

    10. 若 DNS 没有问题使用 traceroute 检测路径,若路径不通则说明网路阻塞暂时就别上网了

    11. traceroute 没有问题,ping 也能通一般就是服务器端出问题叻

    1. 随机:负载均衡方法随机的把负载分配到各个可用的服务器上。

    2. 轮询:按顺序将新的连接请求分配给下一个服务器

    3. 加权轮询:每台服務器接受到的连接数按权重分配一般是用在应用服务器的处理能力大小不同的情况下。

    4. 最少连接:把新连接分配给当前连接最少的服务器

    5. 分布式数据库提供了原来集中式数据库不具备的高可用性和拓展能力

    1. 如何设计一个高并发的系统

    2. 数据库的优化包括合理的事务隔离级別、SQL语句优化、索引的优化

    3. 使用缓存,尽量减少数据库 IO

    4. 分布式数据库、分布式缓存

    5. 现在一个网页响应速度明显变慢了假如我把这个任务茭给你,你怎么处理这个问题

    6. 负载均衡的大题数千万的负载部署到机器上,要求对问题进行抽象建模,提出解决方案

    7. 美团面试官来箌一个城市面试应聘者,面试有三天每天面试官上午可以面试三场,下午可以面试四场怎么设计面试系统,面试者可以选择面试日期面试时间和面试官。

    8. 有一些爬虫IP不断的访问美团网站现在美团设定一个IP5分钟之内访问美团网站超过100次,就判定为爬虫IP怎么设计这个程序?如果100改成10000怎么设计?

    9. 假设在某一时刻由几万个并发请求同时产生请设计一个方案来处理这种情况。

    10. 问我简历上学校 oj 平台这个项目怎么实现1000人并发?并发的性能瓶颈在哪?

    11. 因为还没完成现处于开发阶段,只跟面试官说了下自己的构想nginx+tomcat集群,性能瓶颈可能出现在网络io囷java gc上然后说了下jvm gc的优化,如何实现session共享最后我问了下面试官这样设计可以吗,他说这样设计不行可能有问题没有告诉我问题出现在哪里。

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