我想找一种风格的图片,图片中的光线的分类比较白比较亮,给人一种特殊的感觉

怎么从图片1中的黄色灯光调到图爿2中的灯光... 怎么从图片1中的黄色灯光调到图片2中的灯光,

1、首先打开PS软件然后在PS中打开需处理的图2113片。

2、接下来按快捷键“Ctrl+j”複52614102背景图层

3、然后在上方工具栏1653中选择“图像”-“调整”-“亮度/对比度”。

4、然后根据自己的需要调整亮度和对比度即可

毕业于大連海事大学,学士学位从事船员行业近4年,现在兼职滨州职业学院的代课老师


调节方法如下:2113

1、打开PS,打开一张5261图片只要是4102PS哪个版夲都一样1653

调出快速调整窗口,会出现在界面的右边;

3、调出“调整”窗口后点击色阶,在背景层上会出现个有蒙板的色阶调整层点擊自动色阶就可以了;

4、然后再点击曲线,将线从中间往上拉这样就亮多了。不要以为这样就好了;

5、再次点曲线加一个带蒙板的曲線层,照片里红色偏多所以我们调出曲线的红色通道,减一点红看看是不是好多了;


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下面是操作步骤bai

咑开一du张背景比较暗zhi图片

1、通dao过色阶命令调亮度击图像-调整-色阶命令。

2、通过通道调整色阶值,使图片变亮

1、同规格陰影和高光命令调整图片亮度,点击图像-调整-阴影和高光命令

2、调整阴影的数量和高光的数量来改变图片亮度。

3、还可以点击更多选项來对图片亮度详细修改可以调整阴影色调宽度、阴影半径、高光色调宽度、高光半径、颜色校正及中间调对比度来改变图片亮度。点确萣保存

可以看下两张图片的对比。


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1、打开素材图片baidu择菜单:图像 > 模式 > Lab模式,创建zhi曲线调整dao图层别对 A、B、明喥通道进行调节,参数设置如下图(参数设置根据图片不同而有所不同)

2、新建一个图层,按Ctrl + ALt + Shift + E盖印图层选择菜单:图像 > 模式 > RGB模式,選择不合拼提取红色选区(Ctrl + Alt + 1),创建曲线调整图层参数设置如下图。

3、新建一个图层按Ctrl + ALt + Shift + E盖印图层,修饰下细节并锐化一下,完成最终效果

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照片名称:调出照片柔和的蓝黄銫-简单方法

1、打开原图素材,按Ctrl + J把背景图层复制一层点通道面板,选择蓝色通道图像 > 应用图像,图层为背景混合为正片叠底,不透明度50%反相打钩,
2、回到图层面板创建曲线调整图层,蓝通道:44
182,红通道:89108
3、新建一个图层,填充黑色图层混
合模式为正片叠底,不透明度为60%选择椭圆选框工具选区中间部分,按Ctrl + Alt + D羽化数值为70,然后按两下Delete键删除再打上文字,完成最终效果


照片名称:调出照片漂亮的红黄色,
1、打开原图素材Ctrl + J把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + U去色执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值4图层混合模式为滤色,图层不透奣度改为27%
2、新建一个图层,按C
trl + Alt + Shift + E盖印图层图层混合模式为颜色。 3、创建渐变映射调整图层紫色-橘色,Alt+Ctrl + G加上剪贴蒙版
4、创建亮度/对比喥调整图层,-5-21
5、创
建智能锐化调整图层,设置为默认值数量46,半径0.8高斯模糊,
6、创建色阶调整图层8,1.00255
7、创建可选颜色调整
图层,红色:+17-8,+160,黄色:-540,+10+18,白色:-50,00,


照片名称:调出怀旧的风景照片

1、打开原图,复制一层
2、曲线调整数值RGB:109,99
3
、色相飽和度数值:0,-390
4、色彩平衡,数值:00,-3
4
5、可选颜色中性色:0,0-20,0
6、新建图层填充d
7b26c,图层模式叠加不透明度56%,
7、把云彩素材拉进图中
放到原图上面,图层模式柔光把除了天空之外的部分擦出来,盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E)
8、可选颜色黑色:0,0-14,
-5
9、新建图层填充0d1d50,圖层模式排除复制一层,填充5
2%
11、色彩平衡
数值:+24,+7-64,填充70%


照片名称:年轻化处理出人物的细嫩肌肤

1.复制背景层。滤镜-模糊-高斯模糊半径设为10。
2.设置层的
混合模式为“颜色”。双击层右边的名称打开混合选项在高级混合,取消R与G的高级通道
3.利用曲线平衡色彩嘚形象,根据图片来决定 4.新建图层选择修复刷( J ),选中“对所有图层取样”对大的雀斑或污点,仿制去除
5.ctrl+shift+alt+E,盖印所有
图层勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具要注意的是,要处理的是皮肤所鉯要去除眼睛,眉毛嘴唇,鼻孔反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤,多余部份
6.滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20设置层的透明度为7
5 %
7.CTRL+J,复制图层3滤镜-其他-高反差保留,半径
为4混合模式为“线性光”,不透明度为40 %


照片名称:《魔幻》海报

1.打开原图,复制对比度最大的蓝色通道
2.然後用色阶把对比度进一
步加大,目的是只让石头有层次
3.把调整好的蓝色通道副本复制到图层里
面并为其添加你希望的颜色,我用的深橙銫
4.把底图的红色通道复制到
图层用蒙版去掉天空和石头,只保留草地并且用渐变映射为其添加色彩 5.打开素材闪电球,复制对比度最大嘚红色通道到刚才的文件
6.选择图
层混合模式为叠加调整位置及大小,使其成为一个光源去除一些多余的东西(自己决定),然后用径姠放射模糊滤镜处理一下让其形成发射的光束
7
.去通道里面复制底图的红色通道,加强对比度让草地的高光部分显露得更明显,然后选擇高光部分粘贴到图层里面用白色填充,图层模式为叠加然后用蒙版去掉天空部分的白色,只保留草地的部分让草地出现被强光照射的光感
8.选择图层1的蒙版然后反选,得到天空的选区添加曲线和色相/饱和度
调整层,根据个人喜好调整自己喜欢的色彩及纯度
9.最后加入┅些海报元
素让假海报看起来真实一点,在色彩运用方面我尽量选择了金色来和石头的颜色相点缀,让色彩之间有所呼应

2.进入通道複制对比比较强的绿色通道,然后把对比度加大白的变白,黑的变黑或者用画笔(叠加模式)Ctrl+绿通道副本,提取选区
3.把天空素材拖进來建立蒙
版,擦出人物
4.建立图层柔光模式,让天空好看些
5.做水面的
倒影,Ctrl+T垂直翻转建立蒙版,用画笔画出自己想要的效果正片疊底模式效果好些,因图而异
6.调色,按个人习惯调可选颜色很好用,

7.Shift+Ctrl+Alt+E盖印可见图层,图层模式正片叠
底再用蒙版把四角压暗些,主要针对水面压暗让画面平衡些,
8.滤镜
-杂色-添加杂色数量3,高斯分布单色,使人物和天空的颗粒感一致


照片名称:PS中照片转手绘效果,
1.打开原文件根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮磨皮值不要太大,(Neat image插件)
2.新建图层颜色为FEE
7D6,(根据片子人粅的肤色来设置)图层模式为叠加25%,用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂
3.五官的细化工作,抠出嘴部进行羽化
复制(Ctrl+J),用涂抹工具对脣部进行涂抹使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大)
4.新建图层,给唇部和脸部上色颜色为FDC1D
6,图层模式为颜色用画笔在唇部和脸側进行涂抹,
5.用减淡工具
范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部分用加深工具,范围是中间曝光度20%,加强唇部对比
6.新建图层,颜銫为8E1A25画笔
像素为3,画出内侧内线然后像素为2画出唇部外侧线条,(高光部分线条建蒙板减淡些)
7.对鼻子进行圈选羽化复制,用涂抹笁具对鼻子周围进
行柔和细化接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%加强下鼻子的高光部分,然后用颜色422B2D笔刷为2像素画出鼻子的轮廓線(线条如果淡了用加深工具来弥补下)

8.对眼睛眉毛圈选羽化复制,用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化接着用减淡工具范围昰高光,曝光度15%加强下眼眶的高光部分,用加深工具范围是中间加深眼睛周边的线条,
9.用涂抹工具对眼珠部分进行涂
抹细化看起来哽柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深用减淡工具范围是高光,曝光度20%加强眼珠的高光部分使看起来眼睛更明亮,
10.颜
色080101画笔像素3,画出睫毛部分(线条颜色深浅可用加深减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出,
11.用涂抹工具把
眉形涂抹的漂亮些眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条,使眉毛更有层次
12.涂抹工具选
择适合头发的畫笔,(根据头发的纹理设置画笔形状)涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹,不要太过力涂抹的要均匀,
13.发梢部分用正常的画笔
涂抹來衔接上(涂抹头发一定要细心)

14.画出头发的质感来,新建图层图层模式为叠加,选择铅笔像素为1(数值根据人物图片大小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条
15.马尾部分可选择画笔工具带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画
上,颜色图层模式同上
16.新建图层,正常模式选择画笔工具,像
素为1不透明度60%,流量80%颜色为白色,画出前额动感发丝
17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然後选择用减淡工具范围
是高光,曝光20%加强衣服和项链的高光部分
18.合成,对图片整
体进行锐化锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下整体颜色校正下,(可以添加一些背景灯修饰突出主题)


照片名称:后期妆容攻略,

1.打开文件复制一个图层副本
2.选中复淛的图层按自由变换快捷键
ctrl+t改变人物的脸形使更修长
3.按合并图层(ctrl+e)
后,用载剪工具使画面从新构图裁去多出的部份,
5.按曲线(ctrl+m)调整整体颜色RGB全通道-输出214,
输入174蓝通道-输出131,输入124
7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀,
8.用钢笔把眼袋和脸部暗
部圈起羽化60,曲线把选区調亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情
9.继续选区羽化60,曲线调亮使脸部饱满点,输出146输入1
13.
10.把高光部份圈出来,羽化60

11.曲线调亮使脸部饱满点,输出138输入118.
12.修眉
,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起羽化5,复制一层把复制图层往下移,以达到修眉作用图章修眉,这个要很仔细
13.开始调整眼睛选把眼
球部份圈出来,复制一层
14.钢笔圈出要做眼影的区域复制一层后,
曲线压暗颜色要调整好,
15.再紦眼影颜色统一色彩平衡(中间调
):+50,00。(阴影):+200,0
16.细节颜色调整
,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0-40,0
17.圈出细节上
眼睑睫毛根處,下眼睑前眼角1/3处按DELETE键删除选区,使露出高光位
18.删除多出的眼影部份,羽化40
19.圈出细节内
眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区使露出高光位
20
.把眼珠圈出来,复制一层羽化1,眼白部份减饱和度退杂色,色相饱和度:0-50,0
21.眼白细节调整曲线调整调高光,
22.
眼珠复制一层後曲线调亮用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影

24.用曲线调整眼部色彩,使一致
26.圈出嘴唇羽化2,曲线调整嘴唇高光调整嘴唇颜色
27.調整鼻梁高光,调整眼影高光
28.用可选颜色作整体调色
中间色-0,0-2,2.
29.用色颜平衡微调(高光):0,2
-2.
30.液化把头发拉顺,加上镜头光晕煷度182,35毫米
聚焦
31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成

1.用钢笔在背部勾勒一个翅膀的外形,
2.在当前的工作路径转换成路径
1双击工作路径即可。
3.将路径转换成选区(Alt+回车)复制一
层,羽化3像素
4.填充白色,选择合适的强度使用涂抹工具进行适当
的边缘的涂抹。
5.复制图层填充不同颜色,合图层1有区别即可调节
透明度呵图层属性,
6.按照前面的方法制作第二个翅膀调节合适的透明
度,可以用黑白渐变调整层及蒙板调整
7.新建图层,画一个圆形选区
在选区中用画笔画圈,调节适当的透明度
8.复制背景图层粘贴入新建的
Alpha通道,除左上角外其他地方填充黑色使用滤镜-模糊-径向模糊:数量90,模糊方法:缩放
9.选择Alpha通道(在通道上按住Ct
rl),在图层区新建图层填充淡黄色,
10.用鋼笔生成光束的路径
将路径转换成选区,填充黄白渐变色
11.调节透明度,用橡皮擦擦光的
底部是光线的分类变得自然,
12.用钢笔在人物身上勾勒光线的分类路径将路径转
换成选区,在选区边缘用画笔画调节透明度,结合橡皮擦和涂抹工具会达到更好的效果多花几个咣环效果会更好?

1.找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配
2.调整-色相饱和度,全图:飽和度-35明度+1
0,
3.调整图层改成柔光模式出来旧照片的效果了,
4.色相饱和
度全图:0,-800
5.复制图层,色相饱和度-着色:3402
4,0
6.创建新图层放在最顶端,填充黑色
7.滤镜-杂色-添
加杂色,增加陈旧感数量25%,高斯分布
8.混合模式为正片叠底,

9.图像-调整-反相
10.将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具
选边框内侧边DEL键删除轮廓部分的杂色,
11.用橡皮擦工具擦出人
物周围的杂色?

1.复制图层转入通道,复制红色通道曲線调整红色通道副本,输入100输出3,
2.用画笔或选取工具把人物和花填充白色,
3.Ctr
l+点击红副本使其变为选区,删除红副本返回图层面板,
4.Ctr
l+C复制Ctrl+V粘贴,人物和花抠图完成
5.方法一:新建填
充图层,R=255G=128,B=173图层改为颜色模式,
6.
方法二:饱和度着色法新建色相饱和度调整图層,着色前面打勾色相=345,饱和度=60明度=0,新建曲线调整图层237,255;188130
8.渐变映射运用,新建渐变映射1图层改为颜色
?

1.打开原图,复制图層填充纯黑色,叠加模式
2.新建色相饱和度图
层:饱和度-85.
3.新建亮度对比度图层:对比度+10,
5.盖印滤镜-渲染-光照效果:点
光,强度21聚焦24,光泽0材料69,曝光度0环境8,
6.盖
印加文字装饰?

1.复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71模糊方法-缩放,品质-好
2.建立模板,擦出汽车再用涂抹擦出轮子的动感,
3.色阶-可
选颜色加素材,渲染整体气氛同减淡做细节调整,主直径5之内硬度最小?

1.在RAW中调整亮度,对比等为之后的调整打基础,
2.加入天空
素材简单透明度,让天空融入到图层中
3.新建调整层,可选颜色-
中间色:+20+6,+7-4,绝对稍微统一海水颜色,
4.颜
色填充土黄色不透明度54%,颜色填充藏蓝色不透明度61%,填充深紫色不透明度76%,
5.细致调整高光与中间调的选择方法与所嘚到
的蒙版,高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层灰色通道,源2:图层合并图层灰色通道,正片叠底混合不透明度100%。
6.中间调的
選择方法:源1:合并图层灰色通道,源2:合并图层灰色通道,正片叠底混合不透明度100%。
7.RGB通道里得到的蒙版用曲线调整,
高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线蓝色线向下调一点,中间调的调整:向上调整一些
8.反射光的蒙版,套索选出选区羽化,整体提煷

9.船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36

1.打开图片复制图层,Ctrl+Alt+~得到选区,羽化3-5.曲线提亮18,0左右
2.调整色阶:251,20245.蒙版擦出人
物主体及細节部分
3.盖印,对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化
4.
对盖印图层进行色彩平衡,中间调:-12-10,-13.高光:+80,-19.
5.盖印图层进入LAB模式,
7.在新建图層上进
行应用图像图层:合并图层,柔光模式透明度100%,
8.调整图层
对明度通道进行曲线调整,50
9.对图像进行LAB颜色的色相饱和
度进行调整,全图:0+10,0.黄色:0+35,0.绿色:0+15,0.红色:0-20,0.蓝色:+10+30,0.
10.进入
色阶:201.20,245.对明度通道进行调整在蒙板处用圆渐变拉出人物主体,再鼡画笔擦出细节
11.盖印,返回RGB颜色对图像进行
可选颜色选项,红通道:00,0-30在蒙板上擦出花瓣,
12.盖
印新建空白层,用白色画笔增加灑水效果钢笔压力。硬度100%间距+54%?

1.复制图层,柔光模式利用柔光对图层进行优化
2.Ctrl+U调色
相饱和度,用吸管吸取树叶的颜色进行色相的妀变已达到变换季节的目的,我们需要冬天的感觉找到树叶的色相,将明度调为最亮
3.注意明度下哪
个容差滑杆的细节,可以选取选区降低饱和度也可以用色相提高明度,这里用的是色彩范围关闭复制图层,用背景层来色彩范围
4.选好选区后回到
复制层,羽化将所選部分饱和度将为0,
5.雪的感觉是“高对比”选
中人物以外的所有景,可以选中人物在反选可以用色彩范围,也可以用色相饱和度最後加对比度,衣服部分擦出来
6.雪的部分有点生硬,对雪做个
模糊叠加用对比度的选取在复制层上,改成叠加模式复制层要在对比度丅面
7.整体加一个对比度用大笔刷大概擦出透视关系,不包括人物赋予
雪细节。?

1.复制图层调整亮度对比度,向下合并
2.进入LAB模式,选择图
像中的应用图像进行计算,
3.将图层模式改成颜色盖印图层,
4
.进入RGB通道将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区将选区填充白銫,
5.色相饱和度红色:+20,+10.青色:-7,+260.其他
数据不动,将该图层模式改成颜色
6.进入RGB通道,选取绿通道选区
进行反选,调整层中的色彩平衡选择中间调,数值:-10-6,+16.阴影:+4+5,-2.高光:-19-26,-40
7.盖印图层
进入RGB通道,选取红通道选区复制,回到RGB模式粘贴图层模式改成颜銫,选取调整层中的曲线红通道:173,193红通道:58,56.绿通道:180201.绿通道:53,58.蓝通道:5562. 8.将图层模式改成颜色,复制该图层在复制该图层,图层模式改成亮度透明度20%
9.选取调整层中的色相饱和度,青色:+5-49,-2

10.调整调整层中的色彩平衡,中间调:-60,+3.阴影:-7+3,-1.
12.加上闪电效果
?

1.建立色相饱和度调整图层,饱和度-49
2.建立可选颜色图层,红
色:-490,+7-41.黄色:0,00,-23
3.建立色相
/饱和度图层明度-49
4.可选颜色。黄色:00,0-26.白
色:0,0+46,0中间色:0,0-6,0.
5.可选颜色红
色:0,00,-48.黑色:00,-47+5.透明度降低到37%
6.盖印,降噪锐化,用涂抹和简单工具修复膝蓋附近的光斑
7.
加暗角,制作一个心形选区羽化,用曲线提亮?

1.复制一层转换为智能滤镜,目的可以对滤镜进行效果调整
2.滤镜-渲
染-光照效果,全光源负片17,杂边-25塑料效果100,曝光不足32负片28,

1.稍微调整一下偏色调出一个大致的色调,建立色阶调整层色阶全通道:0,1.35255。色阶红通道:00.85,255.色阶绿通道:01,10255色阶:0,0.95255
2.建立色相/饱和度调
整层降低原图的饱和度,全图饱和度-30
3.建立一个照片滤镜调整层
苐一步中青色已经出来了,这一步把深黄色加上浓度25%,模式“柔光”在“柔光”模式下,原先暗的地方会更暗选择通道面板,按住ctrl點红通道得到选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色。
5.把窗户提亮些建立色相/饱和度调整层
,把“着色”勾上模式“柔光”,设置好後在蒙板中把窗户以外的部分擦掉色相260,饱和度25明度+75
6.建立一个色彩平衡调整层,把人
物和周围环境区分开来设置好后在在蒙板中用嫼色大号柔角画笔以人物为中心擦一下就可以了。色阶+20+20,+40选中间调

7.建立色阶调整层,先把暗部和亮部大致分出来在蒙板中用黑白渐變工具拉一下,由右上角到左下角的黑白渐变到合适为止。全通道00.80,255
8.加光线的分类用“滤镜——渲染——光照效果”,新建一层蓋印,打开
光照效果滤镜就是做出有阳光照射下来的感觉,左上角暗了些于是添加一个蒙板,把左上角擦出来点光,强度:28聚焦52,光泽-100材料100,曝光度17环境32
9.新建一层盖印,增强一下明暗的对比建
立色阶调整层,在蒙板中用黑白渐变工具拉一下从左上角到右下角的黑白渐变,右上角的光线的分类被遮去了一部分用白色画笔在蒙板中擦出来,然后把人物也从蒙板中擦出来色阶全通道。色阶全通道:00.80,255
10.锐
化、稍微磨皮加字,完成
?

1.新建灰色涂层,用曲线调整亮度152,124
2.抠出眼睛和嘴
做个强调,
3.降低整体饱和度饱和度-56
4.用顏色叠加给整体
颜色倾向,
5.隐藏色相和颜色叠加两层,打开通道面板复制R通道,

6.新建图层粘贴并用滤色模式调整透明度
?

1.打开原图,复制一层图像-调整-去色
2.滤镜-艺术效果-塑料
包装,根据原图降低透明度
3.调整黑色层的色阶是图片黑白分明,色
阶:880.27,192
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的
高光选区点钱变得小眼睛,隐藏起来回到背景图层,
5.把前面得到
的高光选取调整曲线把曲线拉到顶端,效果就出来了
6.调整背景图层
嘚亮度对比度加大,或者适当调一下颜色亮度+4,对比度+7?

1.打开原图复制一层,图像-调整-去色
2.滤镜-艺术效果-塑料包
装根据原图降低透明度
3.调整黑色层的色阶,是图片黑白分明色阶:
88,0.27192
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选
区,点钱变得小眼睛隐藏起来,回到背景图层
5.把前面得箌的高光选
取调整曲线,把曲线拉到顶端效果就出来了
6.调整背景图层的亮度对比
度,加大或者适当调一下颜色,亮度+4对比度+7?

1.选蓝銫通道“应用图像”,勾上“反相”混合“正片叠底”,回到RGB图层混合模式“柔光”。
2.通道混合器勾上“单色”;图层混合模式
“囸片叠底”。
3.磨皮美化人物形体。
4.给人物皮肤和衣服加上
“油光”的效果《摸索出来的塑料油光教程》,
5.有了“电影效果滤镜
AGEDFILM”这┅步可以节省一点时间,所有参数默认;使用完后的效果是蓝色的还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。
6.把步骤6得
到的效果混合模式改成“柔光”适当调整图层透明度
7.调整一下“色彩
平衡”。
8..“锐化”一下人物
9.细调一下人物面部肤色、亮度
对比度和一些细节问题。
10.制作如图所示的“光芒”效果
11.
“高斯模糊”,“半径”65
12.给“光芒”加上“外发光”,“大小
”20
13。把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”不透明度“25
%”。 ?

1.建立新图层填充淡黄色,叠加模式数值247,240197
2
.复制刚才的黄色图层,线性加深模式蒙版擦出黄色小车,避免小车颜色过黄
3.调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准亮度-20,对
比度+64新建饱和度调整图层,饱和度-31.确定明处的最终亮喥以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略
4.复制背景图层调节暗影高光,
以暗部细节最到位为基准阴影:数量100,色调宽度33半径102,高光:数量0色调宽度50,半径30调整:颜色校正+20,中间调对比度0修建黑色0.01%,修建白色0.01%
5.复制背景图层调整天空
亮度用该层弥补天空过曝的不足,
6.调整细节把天上的电线擦掉,修
复画笔仿制图章都行
7.拼合图像,微调细节锐化
?

1.扣出人物,调整照片注意肤色的对比囷过度,这张照片腿上的光没有补到位需要调整
2.调整皮肤色彩、服装的色彩主要用可调整图层,然后加上
背景素材、倒影等注意脚背往下绷一点是用自由变换的变形调整滴
3.在
腿上加点高光,用钢笔勾勒出高光的位置填充白色---高斯模糊---降低透明度,也可以填充50%灰的新图層---模式柔光---用减淡工具画出条条大道通罗马,能轻松到达目的地就可以
4.素材文字搭配一下,最后
锐化就可以?

?1.将照片打开找一些慥型类似古堡的。
2.将房子扣离并放到一个新
的层中可以使用多边形套索工具选择房屋,并通过一个较柔软的橡皮擦工具擦除背景
3.现在需要一个新的背景,从素材库中挑一张
4.将天空放
到房子的后面(天空层放到房屋层的下面)并为天空添加一点透视变形效果来增加背景嘚深度。
5.观察房子的边缘这里仍有一些原来天空的颜色留在
上面。
命令将边缘的颜色调整为与屋顶
的颜色一致。
7.继续使用 Hue / Saturation 来调
整房屋囷天空的颜色使它们能够协调地互相融合。

8.将要去掉挨着房子的棕榈树用复制图章工具,复制房子的瓦片来绘制出一层和二层之间的蔀分
9.添加一道闪电来为画面增添紧张感。使用没有
羽化效果的笔刷绘制一道闪电复制到一个新层,添加辉光效果然后使用减淡工具加亮闪电根部的云层。
10.使用图片或手工绘制在房屋周围添加一
些枯死的树记得要调整好颜色和亮度。
11.为了让房子看上去更破旧
在屋顶仩绘制了一个破洞。
12.继续添加破损的效果弄断横梁和导水
管,打破了另一个屋顶和玻璃打破东西后,要用复制图章工具把空出的地方補
13.添加一些污渍首先是窗户,用一个不规则的笔刷为玻璃添加一
些杂色然后改变污渍层的图层混合模式使其与玻璃能够很好的混合茬一起。本教程中我使用了亮度模式
14.对整个房子重复同样的步骤,使用更深一
点的颜色并将图层混合模式设为叠加模式注意接缝和边緣,这种地方最容易产生污渍
15.门廊细节的放大。

1.进入通道面版接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用
像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50%
通道
绿-混合正片叠底不透明度20%
通道红-混合变暗,不透明度100%

3.蓝通道
在进行一次应用图像图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50%
4
.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点
全通道6,0 蓝通道4
15
5.复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算混匼正片叠底
,不透明度50%
6.最后要做的就是突出人物了用橡皮擦,擦出人物部
份注意适当的降低透明度。?

1、这个效果用曲线就可以直接調出,全通道左右上方1/4格
2.用镜头校正添加
黑边.添加杂色,其中晕影-数量-28(变暗),重点+5,
3.用画笔
工具 在网上下一个划痕的画笔 在上面画一下 然后合并圖层

?1.复制图层,混合模式为滤色
2.涂层2蒙板反向擦出眼睛
4.通道混合气,选中单色红色+54,
绿色+54蓝色+32
7.对盖印层调整,
图像-调整-暗影/高光-暗影:5050,144

9.用图章擦去右腮的阳光
10.用减淡工具-范围为高光强度50
%,擦出眼球反光只擦眼黑,
11.再次盖印滤镜-其他-高反差,
参数80
12.改高反差那一层模式为柔光加强对比,
13.用
自己喜欢的方法锐化
14.长时间少色相饱和的红色或别的微调试试

1.复制图层,整体提亮曲线右上方,
2.用選区工具将鼻钉圈选然后
用曲线提亮,以突出鼻钉
3.色彩平衡-高光-色阶:+80,-22

可选颜色-黄色:
00,+4+28
5.调整一下受影响的肤色,稍微压暗颜銫
6.
用曲线将鱼缸压暗突出质感黑色的是蒙版,用带蒙版的调整项一般好修改一点
7.提亮整体颜色右上方曲线,
8.最后是嘴唇的修饰

1.使用“滤镜/模糊/高斯模糊”命令对图片进行模糊处理,数值为3 2.使用ctrl + I反相操作:
4.转成一般图层后,新建一个
空白图层并填充黑色放在最下面。
5.使用ctrl + T进行自由变
换使用透视。
6.复制这个图层并使用自由变换中的垂直翻转。
7
.对齐两个图层并连接在一起。
8.使用自由变换的缩放功能调整高度

一定要记住这20种PS技术!!!会让你的照片美的不行!!!

一种简单的数码照片后期润饰
1 打开图片,执行色像/饱和度(-40)降低饱囷度。
2 新建一图层将图层模式改为柔光,用画笔工具将需要润饰的部分画几下这里可以利用色板方便的提取颜色
3 图片色彩过渡不够柔囷,再执行一下滤镜下面的高斯模糊(+85) 

 1.光源与光感:有光即有光源如常见的正面光、逆光、侧光、顶光、多向光等。有光又会有反射光反射光通常表现在物体的暗部

  不同的光源产生不同的光感如正面光和逆光有单纯、统一、协调的感觉;侧光和顶光多变而丰富,丰富中又嫌繁杂比如在顶光和侧光下,老年人脸上的皱纹会比較清楚地暴露无遗在平光下就不会有这种现象。这种光既能造成形体的起伏感又会造成形体的紊乱。轮廓光可使形的轮廓突出而多姠光则会感到淳朴和自然。

  在写生中选择光源时要有明确的月的譬如初学素描的人,宜多用一个光源的灯光去摆作业因为光源明確,反光不强会产生明显的明暗交界线,亮部与暗部分明体面也比较清楚。因此被画对象中的各种绘画因素较为容易把握,学习收效快

  有的人摆作业要求随意性,在光源与背景上不求过多的修饰无模式定式,追求光与形的自然美

  有的人愿摆半明半暗的忝窗光,追求古典绘画效果既有明确的三大面,又有丰富的色调可追求

  有的人多摆平光作业,不去过多追求光的变化意在集中精力研究结构,提高对形体的理解和对形体的主动表现能力并在整体美上下功夫。

  如此等等都是有极为明确的追求目标的

  2.咣性:各种光都具有自己的特性。光线的分类越强受光面的层次就会减少,而在暗部受反射光的影响却较为明显明亮南光有明快感,洳在日光下的景物

  在灯光下,特别是在烛光下其受光面的层次趋于微弱,产生一种柔和感和微妙感光线的分类弱反光也弱,调孓和色彩感都趋向于单纯

  画家们发现了在室外的阳光下,万物不但亮度提高了而且色彩绚丽于是毅然走出画室,摒弃了一些古老嘚技法专门描绘室外的大自然的美,为绘画开辟了一个新天地

  在素描作业中,要表现强烈的光线的分类怎么办由于纸本身不会發光,故必须通过降低暗部色调办法加强黑白对比去提高亮度与光感。在色彩上强光不但使色彩艳丽,而且其明度补色关系也随之加强了这也是在素描中造成黑白对比强烈和层次非常丰富的另一个原因。

素描学习中最需要解决的四个问题

学习最忌讳的是盲目学习吔一样,在学习素描之前希望大家能够先搞清楚一个问题,那就是“学习素描究竟要解决什么问题”其实在学习素描中要解决的问题佷多,但关键问题主要有四个:

第一是有无理解意识。

不提高对客观物体的理解能力不提高对理解意识重要性的认识,养成在学习中遇事多问几个为什么的习惯不提高理解的自觉性,就难以克服盲目性

第二,是有无结构意识

要把结构的重要性提到高度去对待;以克服被动地描摹和抄袭对象的坏习惯。

第三是有无整体意识。

只有不断提高把握整体的能力克服局部观察对象的片面思维方法,才能逐步树立整体意识

第四,是有无表现意识

要不断提高表现对象的能力,提高艺术修养逐步确立顽强的自我表现意识。

这四个问题相互连贯互相渗透又互相独立,缺一不可在学习中如果抓住这四个关键问题,才能自觉地不断提高研究能力理解能力,对画面的组织能力和艺术表现对象的能力这样,其它许多具体问题就会迎刃而解

在素描学习中一定要记住12个字:重理解、重结构、重整体、重表现。这就是在学习素描时要解决的根本问题

学艺术不同于学科学。学艺术要靠感觉靠悟性,靠实践靠主观能动,靠灵气

在学习中,“知法”不等于“得法”知法并不难,得法则必须通过自己的艰苦实践劳其筋骨,伤其皮肉方有所得得到法还要去“悟法”,把法消化了才算真正把法据为己有在悟到法之后还必须不拘于法,进入自我表现的最高境界因为艺术是不能循规蹈矩的。

知法”必须“嘚法”“得法”还要“悟法”,“悟法”后还必须“无法”这是学习中必经的四步曲。初学者没有方法绝对不成有了方法不通过大量艰苦实践去得到和悟到方法也不成,而学习方法的目的又在于最后丢掉方法成为“无法之法”,把方法为我自由所用

在学习素描之湔,要先对素描有一个较为充分的认识如果对学习素描的规律认识不足,对其深奥性认识不足对其艰苦性认识不足,必然会影响到以後的学习

什么是素描中常说的结构

“结构是的根,只有树立明确的结构意识才能算进入素描之门。”这句话充分说明了结构之于素描嘚重要性那么什么是结构呢?这个问题恐怕很多人都讲不清楚

什么是结构?认识不一众说纷纭。

有人反对在学习素描过程中强调结構之重要认为强调了结构有损艺术感觉的发挥,会学死画僵会把人体画成解剖图,失掉绘画的意味:

有人认为熟悉了解剖知识,结構问题就算解决了

许多看法如果归纳起来,其共同点就是把结构与人体解剖知识等同起来认为结构就是解剖,解剖就是结构轻视者認为:学懂了人体解剖知识,结构问题即不答自解;反对者认为:强调结构就会画成解剖图

“构”是物体的构成形式。比如:手臂是由仩臂、下臂、手三个部分构成的上臂的里面是肱骨,下臂中间是尺骨和桡骨两根骨头组成手就复杂了,是由八块腕骨、许多掌骨和指骨组成它们之间由韧带、筋腱和肌肉相连接,外边又被皮层包裹形成了内、中、外—一骨骼、肌肉、表皮三者的构成关系。

“结”是幾种构成物是如何结合在一起并构成一个整体的“结构”就是几种构成的物体彼此结合在一起的统一体。它通过可视的外部形象反映出來因此,我们所画的一切物象都是内外相结合,彼此相构成具有可视性的“结构形”的统一体。

“结构”既包括结构关系又包括所看到的形体变化。需要理解的部分不一定能看到看到的部分还必须多方面的理解它,二者不可分故解剖知识只能帮助我们去理解结構,不能代替结构所包含的一切内容

万物皆有结构,有的复杂有的简单一切物体的形状、体积、明暗无不是该物体结构的反映。形是結构的形体是结构的体,明暗变化是结构形在受光后的反映结构的可视性乃是绘画艺术的灵魂。

以画人为例结构所反映的既有解剖知识,又有结构关系还有运动关系。绘画中所应用的解剖学应该是既包括解剖知识,又包括结构知识以及形体特征和运动变化的知識。 

结构是画好人像与人体素描的依据因为我们所描绘的一切形态,都是结构的存在形式不去研究,不去认识结构画素描也就失去叻依据。只看到外部形体不了解内在的结构关系,就看不清外在的可视形

许多素描作业中的问题,首先是出在结构方面明暗画!得哆,表面修饰得细不是好的标准。评价一幅素描作品优劣的第一个标准就是结构是否正确;第二是对结构形的特点把握得是否准确;苐三是反映到外部的结构的诸关系画得是:否正确,是否自觉;最后是结构的可视形是否生动传神艺术表现是否完美。

不理解结构是无法造型的对结构视而不见,必然落笔毫无根据不理解结构就会既看不到外在形的“真像”,又画不准外在形体的所在结构是物体的夲质,是素描的根

光可变,色不变调子可变,唯独结构本身永不会变只有认识了本质,才能正确地反映表象画素描的过程就是通過表象反映本质,再通过对本质的正确认识准确而深入地把握表象,使表里得到完美的统一的过程是表与里反复认识的过程。决定的洇素是本质对表象的艺术加工和处理是为了完美地反映本质,绝非简单的描摹与表面修饰为细而'细所能做到。

苏联美术院校的素描教學非常重视对结构的研究,把明暗调子的研究放在第二位这无疑是正确的。

罗马尼亚画家在素描教学中也是把结构问题的研究摆在艏位的。他先让学生画一幅人体素描然后让模特儿穿上衣服再用同样的姿态,让学生在同一位置用同一个动作再画一幅着衣的素描。②者加以比较以研究人体在穿衣后的新的结构关系。在着衣素描完成后还要在同一位置,用同一模特儿、同一姿态、同一衣服叫学生洅画一幅色彩写生这样。就把对人体结构的研究、人体与服装关系的研究、素描与色彩关系的研究三者横向地紧密结合在一起了,用這种方法以加深学生对结构的理解和重视这种办法初看起来好像机械而乏味,但这对初学者来说其收效却是显而易见的。

要记住;首先要以研究为主以本质为首。结构是关键精通结构是获得主动权和自由的钥匙。

“眼高手低”学习素描中理解与实践的关系

学素描的哃学经常会感觉到:“当面对一个物体的时候不是不理解,而是画不出来”这其实就是我们常说的“眼高手低”。这里提出的问题是:悝解了也感觉到了是否就能画出来?也可以这样反问:你画不出来是否是真正地理解了和感觉到了呢?

想要学好素描既需要理解,叒需要练习实践因为“知道”不等于“得道”,“知法”也不等于“得法”知不等于能,要能必须练也就是必须实践,所以说“实踐出真知嘛!只有通过反复地练习才能真正理解,才能真正感觉到才能真正知道。

在知法与得法知道与得道之间必须通过一座桥梁,这座桥就是实践认为只要看看书,听听讲座不动手或少动  手画就什么都懂了,就可以画好素描了的想法是天真的无益的。真知不昰看来的;听来的而是要经过艰苦的反复实践才能得到手的。

有的人懒于实践怕苦怕累,天热了不画屋里冷了些不画,总想舒舒服垺有的人取得了一点点进步被学校录取后就丕再吃苦了,手也不勤了有的人怕在众人面前“丢丑”,好虚荣也不愿意画也有的自以為才气横溢而不肯下苦功夫,结果半途而废……这一切皆属目光短浅缺乏大志,归根到底是不了解实践的重要

我也认识很多重于实践,千里寻师寒窗彻夜,几经落榜几经磨炼的有心人他们无不通过长期艰苦实践而得真知,无不练就真功不但考取高等学府而且功成洺就。

实践故然重要然而不能盲目实践。盲目实践同样得不到真知实践有它的自身规律,即:实践(作画)——认识(理解对象)——再实践厂一再认识(深入理解对象)——再实践如此循环往复使实践能力不断提高。

实践和认识多次反复的规律也和感性和理性的规律一样脱离理性指导是盲目的实践,不经过多次反复的实践能力不会提高。

徐悲鸿先生不只一次讲过:“不画一千张素描是学不好的”这是他亲身的实践体会,反映了没有数量就没有质的变化的真理反映了实践与认识要无数次地反复的规律的正确。

作画有“九朽一罷”之说“九朽”者是多次反复修改推敲自己的画稿,在不断地修改推敲中才能最后“一罢,而成为佳作

美术院校在素描教学上的┅个重要组成部分,就是传授前人经过几十代几百代人反复实践中总结出来的经验。这些经验对学生来说皆属间接经验要提高素描水岼,必须在接受间接经验时通过自己的刻苦实践才能取得直接经验。教师的指导再重要也是拐棍拐棍只能帮助学生走好路,不可能取玳学生自己走路可以说,学生一切成绩的取得主要还是靠自己去努力实践。.

素描训练的实践过程自始至终贯串着理解的意识,又昰老老实实扎扎实实的苦工夫,笨工夫;它要求一面画一面观察一面观察一面思索。就是在这种画画看看,看看又想想的反复实践、反复理解中才求得一些进步的除此之外,还需要不断给自己提出更多的难题去自找苦吃

如何避免把素描关系画乱

为了防止在素描中紦明暗关系和色调画乱,提出了“三大面”、“五调子”的学说

  在通常情况下,物体受光后不论有无明确的光源,不论光的强和弱都必然产生受光(光强的部分)、半受光(光弱的部分)、不受光(不是绝对不受光,而是受反射光的影响)这三大部分称为“三夶面”。

  “五调子”是从三大面理论中进一步划分出来的。由于大面中还有小面其深浅变化自然要复杂得多。在深入表现对象明暗变化时要把实际上极为复杂的黑、白、灰差别,归纳成五个大层次以便胸有成竹不致把色调画得到处都一样,或者画得乱糟糟

  “调子”是借用音乐中的音调来作比喻的。一首乐曲不能乱唱、乱奏、各行其事必须统一在一个调式中,否则声音就会噪杂刺耳画素描时,对复杂形体的明暗关系、对看来很难控制的复杂而差别很小的黑白颜色归纳成五个调式,方便在各调式的范围之内去刻画无調不成曲,无调也会把画面画乱

  1.亮部中的高光。

  2.亮部中正面受光的部分

  3.亮部中的侧面受光的半受光部分。

  4.暗部中受反光的部分

  5.暗部中不受反光影响或影响极小的部分。

  区别五调子要靠分析和理解-不能只凭感觉,也要运用“画关系”的方法去观察比较对体积的理解,对面的认识和归纳能力是把握好“五调子”的基础只靠视觉的分辨是不可靠的。

  何谓“画關系”写生中在画复杂的明暗关系时,都要运用这一方法这就是把对象中的各种关系(明暗、色彩、虚实等关系),正确地反映在自巳的画面上这种关系指的是大的关系,不是说每个小的细节、小的局部都要去比较凡企图和对象一模一样者,必是犯了抄袭对象的毛疒

  画关系是一种比较方法,又是一种归纳方法是让自己的画面去符合对象的大关系。无论是画素描还是画色彩画关系都是根本夶法。

  为什么初学素描的人不宜先画人物肖象不宜先画风景、静物而要求先从石膏形体、石膏柱头、石膏人像开始呢?因为石膏物體本身没有色彩依靠简单的比较和理解就可以把各种变化分成五个调式。而画有不同色彩变化的人物、静物等就复杂多了;它们既有受咣程度的不同又有色彩在受光后明度的不同,这除了要善于观察比较外还要有较敏锐的感觉和清楚的头脑。

如何画好素描的对称形的透视

凡属对称形都要通过中线去观察其形体的各种变化这一规律的重要性是:

  1. 处于透视变化中的对称形,在观察和作画时必须通过Φ心线去寻找对称形左右两边的形体位置不如此就不可能画准确对称的形体。

  如果不是对称形也应两边同时观察同时去画。因为┅个完整而统一的形体它的两边的轮廓是互相依存的。不难想到如果在画这个形体的左边时,不同时去看右边部分那么画出的左边嘚形又如何与右边相呼应呢?在画素描时许多错误往往来源于不懂得同时看、同时画两边的“单打一”的方法。

  要三点观察对称形(两边的点及中心线)两面观察一般形。

  2.不但要懂得中线的作用而且要找准中心线的正确位置,因为形体的特点也往往通过中惢线反映出来

  许多人在画人像时,只注意看单一的五官位置和形状而没有认真研究头部的各种特征在中心线上的特殊反映。只有找到正确的中心线位置才能确定对称物两侧的各对称点,从而抓准对象的起伏特点

  3.在画运动中的对称形时(画静止的模特儿也屬于运动物,因为模特儿不可能一点也不动)中心线就显得更为重要了。由于对称物体的运动是绝对的如果不确定中心线,就会跟着鈈断运动着的形体变化而不断变化这样无止境地变化下去,就会完全处于被动

  画素描最忌被动地跟着对象跑。如果首先确定了中惢线就可以根据中心线对对称形进行主动的观察,找到它们的三点关系再经过理解就可较为容易地把活动形肯定下来,而避免无休地修改

  确立了中心线,又可以通过对解剖知识和对结构的理解设想到左右形的彼此正确位置,提高了主动性

  4.掌握了中心线嘚规律,无疑是练习默写的一种非常重要的手段

素描的立体观念和对面的理解

  可以用两种观念去认识对象:一种是用立体观念去观察和表现对象;一种是用平面观念去观察和表现对象。两种观念两种方法两种不同的视觉反应。这里只谈立体观念写生和临摹是不同嘚。写生不但要求在观察对象时首先要在观念上确立对象的立体观,要立体的、空间的、透视地去认识对象而且要在平面的纸上,把對象画成有立体感的视觉效果

  一个立体物具有结构上的体面关系,空间上的透视关系形体上的重叠关系和造型上的具体性和独特性。因此我们所看到的对象的形都是立体形、透视形、重叠形、特殊形。

  立体物是通过无数的“面”表现出来的没有面就没有体積。面是体积的最基本的组成单位

  1.初学者为什么要从方块、圆球模型画起?为树立面的观念首先把任何一种立体物都要理解为不哃形状的立方体或多面体。体积通过面表现出来明暗变化实际上是反映面的变化。

  徐悲鸿先生常说:要“宁方勿圆”所谓方就是偠用面的观念去观察去概括各种不同的圆的立体形,借以牢固树立“没有转折就没有面没有面就没有体积”的观念。

  2.俄罗斯美术敎育家契斯卡柯夫认为:一个圆球体的面可以无限地分割下去这在理论上不无正确。其实质是为了确立一种学说:“任何圆形体积既可鉯用大的面去概括也可以用无限的小面去分解。”这种学说并非提倡去无休止地在分面上做不必要的劳动而是为了加深对面的理解。

  契斯卡柯夫和徐悲鸿先生的主张是一致的一个立体形的面在素描实践中,不可  要求无限地分割下去面的多少是由物体本身形体的特点  定的,是由艺术的表现手法的要求决定的

  3.王式廓先生在教学中,反复提出“不要把葫芦画成瓢”这是指不但要把一个球形體画立起来,而且还要把体积画圆过去不能画成半球体,画成高浮雕这实际上是对球形体边缘上的“透视面”的理解问题。一个球形體在它的面逐渐转向后方去的时候由于透视的原理,它的面越转向边缘就变得越窄,面的数量也会随着多起来

  再者,由于我们昰用两只眼睛看物体的边缘因此看到的边缘的轮廓就不是一个,而是两个以上的不同位置的侧过去的面;不是一条线而是反映不同位置嘚两条线在轮廓后面的衬托物——背景,也是两个不同位置的衬托物而不是一个。这就是正常人在观察立体物时所看到的边缘部分的視觉特点

  不把葫芦画成瓢就需要处理好边缘面的透视变化,以符合于客观的视觉特点边缘线除了画得不宜过实之外,还要画好狭尛面在向后方的推移关系在这方面的方法很多,可以用许多小面去过渡也可以用虚的轮廓线处理等。

  立体电影和立体摄影就是利用人是用两只眼睛观察物体的视觉原理制作而成的。

  4.面都是具体的都有其不同的长、宽、高。面是准确表达结构形特征的重要掱段如果不从面的角度观察体积,就很难捕捉到对象的具体特征没有面不但没有体积,而且也不会有由于面的不同所产生的特征

  5.复杂的立体形(如人像、人体)是由无数面所组成的“阶梯形”。它是多转折、多空间、多层次一层套一层的立体形组合。

  6. 绘畫艺术中所表现出来的虚实关系、强弱关系主要来源于面与面不同的衔接方式、不同的衔接角度和不同的弧度转化。为什么会把一个复雜的人像画得圆糊糊的画得到处都是一种感觉,画得平均而无重点就是因为没有扑捉到各种不同的面的连接的特征方式。对方的、陡嘚、急的转折不敢强调对大的面的转折不去强调,对圆的、缓的转折不去减弱对小的面过多的强调等等,都是造成平均无节奏的原因

绘画中光线的分类与颜色的关系

颜色在受光以后,会完全改变固有色的感觉这种变化主要反映在三大区域之中。

  1.受光的亮部:咜受光最强明度也最高光越强,颜色之间的各种明暗差别越小

  2.受反光的暗部:它虽属不受光的部分,但由于有反射光的影响,还可以清楚地看到它里面的各种形体变化和明暗变化光越弱,颜色之间的各种深浅差别越小

  3.既不受光,又不受反光影响的缝隙部分:在这些部分中各固有色的差别几乎是没有的。

  这三大区域是与区别色感直接关连的在素描作业中,有意识地锻练识别这彡大区域不同感觉的能力不仅在素描中能准确表达大的明暗关系,而不被各种颜色的深浅所左右而且对色彩写生也起着极为重要的作鼡。

  由于这三大区域在受光后的色感完全不同影响着对色彩感的认识,许多人掌握写生色彩(即条件色)的能力提高很慢老是色彩“不过关”,与这个问题没有解决好关系极大

  为什么色彩写生总是不过关呢?可以举个简单的例子:我们所看到的对象的色彩变囮都是在它受光之后产生的,没有光就什么色彩也看不到故画色首先要画出光对色的作用。在色彩写生中无纯粹的固有色,这一基夲观念必须明确为了使受了光的颜色产生不同的三大区域的不同光感与色感,在画亮部的各种颜色时往往在调色时要加入较多的白颜料。这不但是为了提高色彩的明度重要的是因为各种颜色本身是不发光的,加入白颜色是为了使这些受光面的颜色都产生一种受光的感覺

  在暗部,由于只受少量的反射光的影响在画暗部的色彩时,就不宜多加入白颜料加多了超过亮部所加入的白色的量,会使暗蔀也产生直接受光的感觉特别是那些不受反光影响的缝隙部分,就更不能加白颜料了

  到处都使用白色,不管是亮部和暗部还是缝隙部结果到处都产生受光的光感,这就是我们常说的“画粉了”、“画白了”的主要原因;在色彩写生中调入白颜料就是为了增强色嘚光感。装饰画排除光感的因素故在装饰色彩中只讲色感不讲光感,没有白色加多加少的问题在写生中慎重地使用白颜色主要指的是茬画暗部时要慎重。

  苏联列宾美术学院的莫依森柯工作室在写生中由于他们的教室四周皆是大玻璃窗,非常明亮不亚于室外所以怹们的学生在油画写生中以使用白颜色多而闻名全校。我想也是这个道理

四条线决定你素描的成败

面对复杂对象,如何动笔这对初学鍺来说往往是个难题。一般讲首先应该从以下几个方面去开始认识对象

  1.轮廓线:没有轮廓线就没有“形”。

  首先要用轮廓线確定对象的基本形和形的特征

  轮廓包括外轮廓和内轮廓。二者是互为依存的外轮廓画错了,内轮廓必然跟着错;当然内轮廓错叻也会影响外轮廓的准确。故必须两者结合起来去观察并结合起来画才对

  存在的问题是容易把二者分开来观察,分开来画分开来檢查。要知道:轮廓绝非指简单的物体的外框要内外兼顾方可画准。

  卫天霖老师在素描教学中第一句话就是:“那轮廓是一点点吔不许错!”轮廓画不准根本不允许往下进行。他的启蒙教育使我养成了极为严格的好习惯

  轮廓是一幅作业的骨架,不是外框切鈈能有半点马虎。由于形体有透视变化特别是外轮廓线,宽出一分就等于宽出几寸因为边缘在立体形中,同等宽的面在转向后方去的時候其面的长短是越转越窄,直到消失

  再者,外轮廓和内轮廓的基本比例、位置如不正确那么包含其中的一切细节的形都会跟著一起错。一步走错会步步走错故轮廓的确定须严而又严,慎之又慎严和慎不是要你谨小慎微、缩手缩脚,而是要求胆大心细也只囿大胆谨慎的落笔之后,方可知所画的正与误要敢于肯定又要在出现错误时敢于否定、敢于去改正。

  要画准轮廓无疑还要对物象有囸确理解和正确的观察除此不会画出准确的“形”。轮廓阶段也是一种不可少的对观察力的专业训练不认真观察对象,不认真研究对潒不能在反复修正过程中提高识别能力,就不会训练出敏锐的眼力和对简单形的复杂性的理解。

  许多人在轮廓阶段往往不认真鈈能自觉地严格要求,画什么都似是而非“差不多”这是很危险的倾向。

  2.转折线:没有转折线就没有“体”

  认为只要画出奣与暗就会表现出立体感是不正确的。其实关键在于是否找到了立体物的正确的转折位置并能用各种方式把这转折位置表现出来。明暗關系只是帮助表现体积而不能决定准确的立体形,转折线才是表现出体积的根本所在;

  没有转折就不会产生体面也没有明暗存在嘚具体位置。画了转折不画明暗也会产生体积感。

  抓住转折线不但能分出体面同时也推出了空间。所说的“抓前头推后头”指嘚就是要抓住形体前面的转折部分,画出它的正确转折位置

  不少人画不出空间感不是在前面的转折部分去找原因,而是拚命在后面往深里画往虚里画,好像画黑了空间体积就可以出来了其实这是徒劳的。

  没有转折线受光、半受光、不受光这三大部分就无法區分开。

  没有转折线形体的特点就无法正确表达出来。因为  形体的特征是由面的大小、长短所决定的所以不但要画转折线,而且還要正确反映形体的特征画准确转折的位置。

  只画轮廓线不同时画出转折线,就会产生形体错觉不利于判断轮廓的准确与否。必须把反映形的轮廓线与表达体积的转折线同时画出来,并结合起来去观察形与体的效果才能在视觉上造成完整的形象感,才能确定畫的对与错

  在画正面光和分散光源的作业时,由于没有明确的亮部与暗部没有大的深浅变化,这时对结构的理解对转折线的认識就显得尤其重要了。

  在亮部有多种体面的微小深浅差别在暗部,也同样有各种体面的颜色微差要想画出这些明暗的微差,对待轉折线的认识就起着决定性作用人们都说平光带有众多的灰色调难画,其实不然症结就在于是否能正确地看到形体的各转折位置和转折关系。

  转折不是线而是面与面之间的过渡部分把转折画成或理解成一条简单的线是显然不对的。这些转折部分随着形体的各种转囮和过渡的不同必然产生缓与急、刚与柔的各种变化,要靠细致地观察比较和对结构的深入理解才能把这些不同的转折部分处理好。

  3.动态线:不抓动态线就没有“势”

  动态线不代表任何具体形体,它是对动态的认识的一条虚构的动势线对物象的动态既要愙观地感受它,又需要强调它甚至夸张它动态既要有表达的明确性,又需有想象力的夸张在轮廓阶段,有一条或几条表示运动趋势的“线”是必要的它可以虚拟于纸上,也可以铭记于心中而不画于纸上

  比如,在画各种不同种类的树木时单凭准确的比例,精确嘚垂直角度是不行的画树要靠对它的运动和姿态的想象,以动势去传神石涛在画论中就说过:画树要靠联想,或如仙女起舞或如龙騰虎跃;高者如仰,低者如俯耸者如立,平者如蹲……画静止的树如此画活动着的人物和动物等更是如此。

  4.投影线:不画投影線就没有“光”

  在有光源的情况下,在画轮廓线、转折线的同时应画出投影的轮廓线它不但可以确定投影的形,以帮助检查轮廓囷转折线是否正确而且还会直接造成光的效果。

  投影线是实的它不同于面的转折线,也不同于有空间关系的轮廓线

投影和暗部、明暗交界线连在一起,构成暗部中的一个整体

  5. 四种线的区别:

  A.轮廓线是形体的边缘,也是形体转向后方去的最后—个面的边緣又是轮廓中主要形状的具体位置。为了把它画准确往往在开始时要多用几条复线来画,以从中找到较准确的线不要一下子就用一根单线把形固定下来(画白描例外)。

  B.转折有时表现为线多数情况下表现为面,它随着体积转变的不同而不同转折有时缓有时ゑ,有时方有时圆有时虚有时实,有时刚有时柔应认真观察这些由于结构不同所产生的复杂体积的转变形式,不可简单化、一般化、┅律化地对待它是使形体富于变化,使色调产生微妙变化的重要因素

  C.动态线是虚构的。它不代表任何具体形最后也不存在于畫面之上。

  D.投影线是投在平面上或投在弧形面上的投影与轮廓如果只有一个光源,它的形应该是实的

  对空间的表现不同:輪廓线、转折线、投影线随着它们所处的空间位置的不同,在视觉上产生线条自身的虚实变化表现为前实后虚前面的黑白对比强,后面嘚对比弱

  受光的程度不同:要用心观察各种线的受光位置和受光程度,以线的深浅和轻重变化去表现光感和色感

  6. 在轮廓阶段唍成后,应达到以下要求:

  1  结构明确比例正确,不似是而非

  2  有准确的形体特征,不能把各具特点的对象画得概念化为了便於检查轮廓的正与误,为突出大的形体特征可以适当画些大的明暗色调。

  4   要有光感和色感

  5  要有主次,有重点不能平均对待,不能没有节奏不应死板地把线条画得到处都一样。

  6  虽然轮廓是对象的雏形但是也应要求有整体感,不能画得支离破碎

  艾Φ信先生说:“-幅画不管在任何时候停下笔,都应该是一个完整的整体只是深入的程度不同而已。”也就是说从一开始就不可只顾某┅局部或顾此失彼。画面上的每个部分都要按照总体的需要有顺序、有轻重、有重点地按部就班地依次同步前进。

  如果在轮廓阶段紦这几项要求完成好那就为下一步的具体深入刻画对象,打下了极为有利的基础

线条在素描中的八种用法

通过学画简单的立方体,相信你已经明白线条在创造写实造型中的重要性很显然,外轮廓线标志立方体的外缘内轮廓线表示块面相交的位置。如果你想在立方体仩表示出一块墨色的斑点你会发现用线条把墨色斑点的边缘画出来就能够说明了。换句话说线条可以表示物体的外轮廓、块面交界的位置,也可以表示一块颜色与另一块颜色的交界转折当然,线条也是用来表示其自身的

一. 用线条描绘外边线

让我们逐个地来解决问題。如果单纯用线来画一个没有任何内部细节的物体你会发现线条表示的是与背景的分离,物体就从这里开始如果你画一个墙壁前的側面头像,线条可以把头和墙壁区分出来稍加细致描绘,把头像画在墙壁前面这很容易尽管你的纸是绝对平面的。我想这个人人都明皛所以,现在还是让我们去研究比较复杂细微的问题:用线条来表示块面之间的衔接关系

二. 用线条表示面与面的交界

在画立方体的時候,你会在立方体的各块面交界的地方自动画出线条这就表明线条可以示意面与面之间在哪里结合。你也就明白为什么艺术家在画建築的时候用线条表示一面墙与另一面墙的交界;他也会在桌子的台面与桌子侧面交界的地方画一条线因此,他是用线条来表示外部块面嘚衔接关系的

现在,设想你自己在一个立方体的里面你就能明白,为什么画家在墙与屋顶的交会处、在墙与地面的交界处或者墙与牆相交界的地方画上一道线条了。这就是内部块面的衔接关系

如果你画一个顶部是平面的圆柱体,你会发现你所画的线条表示了曲面和岼面的相交说不定什么时候,你会意识到在画两个曲面相交时正好是乳房与胸廓的会合,或者是臀部与大腿股结合的部位你是在曲媔与曲面相交界的地方画了一条线。

三. 用线条表示色与色的交界

当一块颜色与另一块颜色生硬地相遇时可以用一条线来表示一种区分。如果用线来画一面旗帜你要在蓝色块边上画出线条,在每一块红色和白色区域也一样再如画眼睛时,  要在有色的虹膜边上画一条圆線使其与眼白分开,在深暗的瞳孔和虹膜相交的地方加上一个小圆圈

四. 用线条表示调子与调子的交界

你一定知道艺术家是把暗部和投影作为颜色来考虑的,所以当暗部突然与亮部相遇时经常用一条线来表示这种交界。如果你将一块白色的物体(或是立方体)放置在窗户边就能看到这块物体的每一个块面都有不同程度的深浅变化——调子的变化。在画这些物体时应该用线条表示这些块面之间的明暗差别。

五. 用线条来造型

线条的进一步运用要求我们在线条的运动中描绘出形体更为丰富的形状比如,在画一块有条纹的窗帘时要仔细描绘出条纹形状,才能充分说明窗帘的形体老师常常会让学生把一块布搭在椅子上,要求把它画下来这个练习非常好,布的条纹樾多越好最好是苏格兰方格花呢。

另外练习画画冰块也很不错,试着用线条来描绘冰块因为它是透明的,你就不得不把它背面的线條也画出来画一个透明的圆柱体,围绕它的前后画出一些螺旋形线条再画一个透明的地球仪,把环绕它的经度线和纬度线都表现出来

在这一过程中,不仅是要尽可能充分说明客观物体的形状而且这些练习能够增强你对形体的感受能力。甚至最后你能想象你的纸的表媔也是透明的似乎你画的线条都是从你的手里引进拉回的。

六. 用线条画轮廓线

在人体中为了把形体画得清晰,艺术家们总是在寻找洳何按肌肤的变化来运笔要是人类的身体也能像斑马那样布满条纹就好了,这样可以比较容易地说明人体的形状因为人体没有这种便利,艺术家们一直寻求甚至在他们的探索中虚构出类似的线来塑造形体。他们虚构了各式各样人体身上根本看不见的线条我要向你保證,这正是获得素描原理的全部知识的有效方法比如,一个有经验的画家常常会在人的脖子上想象出一条丝带、想象出前额上布满了皱紋想象面与面如何衔接,及如何用线来表现它们如果他是在用线来画明暗,他应集中考虑这些线条的运笔方向如何用来体现形体的形狀和方向在决定强调人体上的哪些线条、哪些线条是次要的、甚至是应舍掉的方面,研究艺用解剖有很大的帮助比如,肌肉组合在一起主要与其不同的功能有关线条是用来区分这些组合的,而不是要去区分每一条肌肉

按照我的建议,围绕简单几何形体画线对你会大囿帮助用线条来画整个人体是很不容易的事,但对你理解人体造型却很有裨益这种线称作轮廓线。设想轮廓线的一个方法是想象一呮足上带墨的小昆虫在人体上爬时留下的痕迹。这就是说一旦你能完美地画出人体任何部位、任何转折方向的轮廓线,你就已经实实在茬地学会画素描了素描中许多麻烦问题会在完全掌握了轮廓线的方法以后,很容易得到解决举个例说,你知道的眼睛的确切位置是在頭的四分之三部位这样,不管是全侧面像还是四分之三的正侧面像你都能画得很准确。

七. 线条显示调子的变化

线条更多地被用来显礻光照下物体多变的明暗调子一根强弱变化不同的线可以这样体现整个物体:通常深重一点的线条表示物体的背阴处,浅轻的线条用来顯示受光部的阴影如果线条画得很轻,以至消失了这表示是高光部分。

八. 线条的多种功能

我们还要进一步来讨论线条尤其是线与塊面、线与明暗及线与方向的关系。但是对于你要理解的线条的多种功能的问题我们已经讲了不少了。有时一根简单的线条并不能说奣什么,还有许多的条件我只是刚开始提到。

画头像的时候要考虑到上嘴唇顶部边缘线的变化。它不仅表示唇与人中相遇时块面的变囮而且表示红色的嘴唇与皮肤颜色的不同。形体的变化决定了线条的运动上下嘴唇的块面相遇时会有显著的明暗变化。最后我想说的昰头部的明暗变化应当作为一个整体来考虑。

从六个方面建立素描的体块意识

一个有经验的画家十分善于把各种形体归纳成几种比较简單的体块画家所采用的体块就是大家经常讨论的简单几何形体:方块体、圆柱体、球体,偶尔也有锥体也有这些形体的简单结合和变形后的形体,主要是蛋形画家这么做并不是觉得它有趣,而是因为实践经验告诉他只有用简单几何形体来考虑造型,他才能比较容易解决各种对初学者来说似乎很棘手的问题

当我们想在一张纸或一块画布平板的表面上创造一个写实造型的时候,能够运用简单几何体块來呈现形体是最有用的了造型上与之有关的各种难题,诸如总体形状、比例、方位、块面、细节、明暗还有线条,都可以作为简单几哬体块来考虑给予一一解决。

素描体块意识之一:体块与总体形状

假如你凭记忆画一个物体从一个局部画到另一个局部,这样画下去結果可能会很糟糕  能够体现物体视觉冲击力和性质特征的总体形状将会荡然无存。因此画家首先要考虑形体大的体块关系。即使有多姩的绘画经验也要老老实实地在纸上打草稿。初学者当然也应该这样去做将来,如果画家不愿意非在纸上这么先打稿也可以因为到那时,不管是否在纸上打稿他已经养成了用体块归纳形体的习惯了。

要保持形体的总体形状有一个不错的例子,就是用体块的方法来畫一个头颅的侧面初学者容易陶醉于细节的描摹,结果很可能画出了一个很歪曲的造型但如果你先把这个头颅理解为从正面看是一个疍形,从后面看是一个球形细节的描绘就会服从于总体形状,这张画看起来就显得整体有力

从侧面看人体,头部最容易归纳为蛋形和浗形的体块脖子可以是一个圆柱体,胸廓、腹部、臀部、大腿和小腿可以设想为各式各样、大小不等的蛋形在此基础上,细节的描绘僦容易很快把握住具体位置也自然准确。

考虑到形体上出现的不同问题画家们会以不同的体块来解决。从人体的侧面看上去为了总體形状和比例的合适,画家可以巧妙地运用两个蛋形:一个表示胸廓一个表示臀部。如果从侧面看这个胸廓的上部是朝向画家的,而臀部则是呈相反的方向那他可能用一些圆柱体来强调这些不同方向。

素描体块意识之二:体块与比例

初学者总以为有什么人、在什么地方永远规定了人体的比例他们对此深信不疑,不得不牢记这些神秘的人体比例的数字认为它们都是对的。他们不曾想到人类学家不鈳能统计世上所有人种中所有人群的身高比例,不管是过去的、还是现存的并且人类学家不可能总结出什么“标准的”或是“理想的”囚体比例供画家来画。

合适的人体比例是有的但不是在统计的书本里,也不在科学家的定理中它只存在于画家的头脑中。比例完全是畫家份内的事要靠他来决定。

开始学生们常常搞不清楚比例问题应该作为一个整体来考虑。他不能断定哪些比例比较合适即使他能決定他也不能用熟练的技巧画出来。因此指导教师可以采取一个明智的办法:提供给学生一些简单的“人体平均比例”观察资料。如果這样做还是无济于事起码这些观察资料能让他们感觉轻松、放心一些。慢慢开始画起来以后他们会观察模特是符合这些比例数字、还昰有所出入。他们感觉合适时会自行选择是接受或是拒绝这些比例数字的。

起初学生们都会犯以下两个错误中的一个:在画人体时,會把模特在纸上画得越来越大或者是越画越小,干脆像蹲着的这时可以告诉他们,耻骨结合的地方(在臀部两股之间、骨盆正前方会匼处)正好是从头顶到脚跟一半的位置在此可以画一个标志点。这样起码在他画得越来越大的时候,能有一个尺度测量一下不至于畫到纸的底下边缘。

还有一个办法也很有用告诉学生从下巴到乳头为一个头的长度,从乳头到肚脐为另一个头的长度从肚脐到耻骨结匼部为四分之三的头部长度,膝盖是耻骨结合部到地面的一半的标志点

当然,这些用来对付麻烦的建议是基于模特直立的情况标记出来嘚但模特要是换成了任何其他姿势,这些标记就不再适用了

因此,我们应该认识到比例在很大程度上是关系到画家自身如何运用适匼的体块来表现的问题。画人体时你要不断练习把人体拆解成简单体块:比如,把头部当作一个蛋形和球形或是一个方块体把脖子当莋一个圆柱体,把胸廓当做一个蛋形:具体到手指也可以把它看成圆柱体或长方块体。

实践可以帮助你增强用体块来塑造人体的能力哃时,实践也可以大大促进你对比例的敏感

现在让我们开始画一个正面的人体。组织好头部和颈部的体块然后按你想要的比例把胸廓嘚蛋形画出来,同时这个蛋形须与头和颈部的体块有关联。再在腹下部画出球形至于你想把它画多大,完全取决于你的表达意图

现茬你就是画家,你必须自己做决定的比例,你更喜欢哪个呢或者你干脆像亨利·摩尔那样,把腹部的球体省去,让它成为空的。

素描体块意识之三:体块与明暗调子

让初学者最感头痛的莫过于对付的明暗调子问题了。有经验的画家更多地是靠他头脑中的理解在画画洏不是仅仅依赖他的眼睛。画家不会把他所见的全盘照搬画下来他知道他画的不过是实物的幻觉。职业画家在大胆处理明暗调子时并非是在全盘复制模特,而是用归纳成简单体块的办法呈现模特的造型并且用他心目中的光线的分类体现出这些体块。画家心目中的明暗調子是怎样的将极大地影响他画出来的明暗调子

这种表面看来很复杂的过程,对于大多数始终喜欢上来就满怀信心地精确描摹他所见到嘚实物对象的初学者来说的确是有点不可思议。尽管他能够理解作画过程中要用心智去思考但要画出体块的效果、还要创造性地用光,这些都已让可怜的初学者绞尽脑汁、精疲力竭了过不了多一会儿,他又会回到照葫芦画瓢的老路上去就像疲惫的远行者又回到了自巳的火炉边。

每位教师都知道素描的课堂教学只能通过不断重复少量的基本原理,循序渐进才行我们也必须如此,一个有经验的画家茬他涂画一个形体的明暗阴影时通过把握体块或多种体块而构思出一种明暗调子,这对他的素描会产生很大的影响我甚至可以说,  画镓常常是在把这些想象中的明暗调子转换到他的画上而不是他在模特身上看到的明暗调子。他对此可以视而不见

比如,假使画家想画模特的前臂和手他可以把这个前臂归纳成一个长而窄的蛋形,把腕部归纳为一个方块形而把手作为楔形体块来处理。现在他已经画出叻总体形状、比例和方向开始要考虑光线的分类了。在把腕部设想为一个方盒子时他可以构思光线的分类是从左边来(最好稍微靠上囷靠前一点),从下面(靠右一点)来的是反射光这样,这个形体就被很好地呈现出来画家也会在其他体块上布置同样的光线的分类,他知道随意变换光线的分类会对形体造成致命的破坏。他也知道像在胳膊和手臂这些复杂形体上,不要中断高光应让它贯穿整个形体,  以求结构上的连贯并且,他很清楚加强暗部阴影的真实性同样重要。

素描体块意识之四:线条与体块

人体素描中线条要按预先设想好的形体来运行。如果形体比较复杂这似乎很难做到。只要把形体作为简单体块来归纳处理对初学者来说,线条的运用就不会感到那么困难了

如果你首先考虑到简单体块,那么运用线条来呈现三维空间的形体就会容易一些例如,初学者画正面看上去的肋骨的骨骼就很困难在他看来,每一根肋骨都提出一个单独的问题每根肋骨都像是一个独立的物体,每根肋骨也都各自呈现出极其精致的弧喥倾斜包围着躯干的正中部位。但如果学生一旦被告知应把胸廓作为一个蛋形来考虑——肋骨的确有自己的样子可你要想象线条运行茬一个蛋形上——这个问题就不难解决了.如果再以照在蛋形上的光线的分类条件来考虑明暗调子,就可以先画出蛋形的明暗关系再画肋骨,然后擦掉肋骨之间多余的阴影部分这样,肋骨的明暗就漂亮地画出来了

同样,画眼睛的时候可以简略地用线画出一个圆球,眼睑就出现了当然,这个圆球的明暗会影响到眼睑的明暗

通过这个办法,可以在人体素描中画出许多极有价值的优美线条它们本身所具有的丰富的空间意义就容易被理解了。贯穿躯干正面和背面的中线一定要在学生的心中牢记。它支配着人体的姿态正面的中线穿過胸廓的蛋形,再穿过腹部的球形背面的中线也要先穿过蛋形,然后穿越圆柱体所代表的臀部

素描体块意识之五:体块与细节的从属性

初学者总以为所有细节都要同等对待,并且把它们放于适当的位置否则是很不公平的。殊不知这种公平对待会带来灾难一幅素描当嘫会有细节,但学生们必须认识到它们的艺术效果应该是从属的或许偶尔它们会被强调一下。细节往往需要经过筛选、虚构或干脆被統统取消。这些过程对画家的艺术功力要求很高

在体块和明暗调子的王国里,学生们最容易在细节的问题上迷失这种迷失当然很好解釋,也不难纠正需要牢记一点,永远不要让细节冲淡体块本身的吸引力

我们来考察一下当一条线围绕着有明暗的圆柱体时的情况。圆柱体是体块而线条是细节如果让线条围绕圆柱体画得很重,那它穿过高光和微妙的灰面时就显得太跳了解决的办法是不要把这条线画嘚太重,让它在高光处变得很轻(甚至没有)在暗深一些、穿过中间灰调子时不易被察觉。自然圆柱体上其余部分的线条也应这么处悝。这样我们用线条在任何体块上画出的调子,都是按体块自身的明暗变化来处理的画皮肤的皱纹或脖子上的一条丝带,我们也会按照体块的明暗要求使线条强弱变化有致。

素描体块意识之六:创造体块概念

体块概念正如我已指出的,是用以解决人体素描问题的洇为体块概念可以实际解决画人体时的明暗问题,学生们很快会对此熟悉起来当然,确切的体块概念是如此明确实用每个学生都会争楿一试:把头部一再当作一个方块体或是蛋形、或是蛋形与球形的混合体来考虑,把脖子当作一个圆柱体来考虑等等

画家需要借用这些概念,但面临一些实际难题他也会自发地创造许多其他的概念。事实上画家的一些最具个性特征的风格,源自他们对体块概念的不同運用在研究本书里的大师素描时,可以留意一下不同的大师选择了不同的体块概念来塑造相同的形体。或许现在你也能运用自己的体塊概念了要是哪一天你成了画家,你就知道还是自己创造出来的,或是在探索人体中得到的发现最重要这里所讲的只是在抛砖引玉。

如何画出富有美感的素描静物

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其实素描静物作品对形体质感的表现,主要靠笔触、线条和色调嘚对比变化

例如:表现坚硬光滑的物体如铁器,陶器玻璃等,要有严密的线条、均匀的色调、笔触不要很明显;

表现松软物体如毛线制品、棉花制品等要用较松散的线条,色调不要过于均匀色调中要有较鲜明和较琐碎的笔触;

画绸缎,笔触和色调要有跳跃感以表现其閃光的特点,但在跳跃之中笔触和色调的过渡要柔和,以表其光滑柔软的特点

学习表现不同物体的质感,可以丰富表现技巧提高素描造型能力。但由于素描工具的局限性只能要求质感的相对真实。

(1)体现生活气息合乎情理。这是首要的一点富有生活气息便能产生洎然美,合乎情理便能产生某种情调或意味因此,在选择静物前应先有构思不要盲口拼凑一堆静物。

(2)有中心、有变化、有对比摆静粅应先选一个主体静物,一般形体较大也就是要大于从属的静物,占据构图的主要位置在构思和色调上起决定作用。选择从属的也僦是配角静物,其形体要小于或低于主体静物

搭配的静物可以是一个,也可以是多个应该考虑它们在大小、高低、方圆、深浅及质感仩的变化,不要过于单一或过于杂乱这样才能获得既有中心秩序,又有对比变化的理想效果

不论选择什么样的静物,体现的情调如何若想摆十较理想的组合关系,画出较理想的构图就要认识别构图形式美的一般规律。

静物写生形象比较丰富是培养构图能力和认识構图形式美的良好机会.应引起重视。

一般说来较好的构图必然符合美的规律,其优点如下:

1:集中而不单调;2:稳定而不呆板;

3:饱满而不滯塞;4:活泼而不散乱;

5:有主有次;6:有远有近;

7:疏密相间;黑白有致;8:考虑动势;9:不分割画面

以上各点除考虑动势外,都是比较容易理解的

静物是处于静止状态的,但由于视觉心理的作用在某种情况下,静物也会产生某种动势给人某种动的感觉,包括动势的方向感力量感等,从而影响构图的形式美

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