UG10.0如何把这个圆延曲线ug拉伸怎么用

内容简介:本节主要讲解了UG NX10.0中快速修剪及快速延伸命令的使用方法讲解简单易懂,通过本节的学习我们可以很快地掌握UG NX10.0草绘曲线的基本命令及使用方法。

1.打开UG NX10.0软件運用[新建]命令创建相关模型文件,如图所示

2.选择菜单栏[插入]菜单下的[草图]命令,进入创建草图对话框选择XY平面为草绘平面,如图所示

3.运用草绘界面中的[直线]图标命令创建相关直线,如图所示

4.[快速修剪]命令的概念。[快速修剪]是指以任一方向将曲线修剪至最近的交点或選定的边界修剪前提是指必须两条曲线具有相交关系,如图所示

5.[快速延伸]命令是指将曲线延伸至另一条相邻的曲线或者选定的边界,洳图所示图中所延伸的曲线具有相邻关系。

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UGNX10.0教程-如何用修剪曲线来延长曲線: 经过使用修剪曲线命令得到的UG10.0曲线延长到曲面上了;(先绘制一张曲面和一条曲线,然后使用修剪曲线命令前提是曲线与曲面要楿交或相冰交于其延长线上) UGNX11.0教程修剪和延伸选项:样条延伸

延伸样条时,可以在修剪曲线对话框中定义线性或圆形延伸:

线性:将样条從任一端点延伸到边界对象样条的延伸部分为线性的。延伸线和曲线在公共端点处的斜率相等

圆形: 将样条从其端点延伸到边界对象,样条的延伸部分为圆形的圆位于曲线端点处的切线和法线构成的平面上。

圆位于此法向上的曲线端点处

如果曲线不是样条且没有选择延伸选项则会使用自然延伸选项。

如果样条的延伸未形成真正的交点则不会延伸样条,并且修剪将出现在离原始样条最近的位置

洳果使用两个边界对象修剪非周期性样条,则如有必要会延伸两个端点以便与边界对象相交,且边界对象之间的部分在修剪后被保留洳果不需要延伸,则包含选中点的部分将被删除

两条曲线的交点就是曲线实际相遇的点。但如果曲线没有相遇则可延伸曲线直到它们楿遇来确定交点,如下图所示

当两个选定曲线不共面时,则将第二条选定曲线沿视图法向或指定的矢量方向进行投影直到它与第一条選定曲线在所计算的交点处相交。

如果把曲线延伸和/或投影但曲线仍没有相交,则不能进行修剪

尝试将面与曲线相交时,仅在曲线的延伸会与面相交时才会延伸曲线

选定曲线 1 与面相交

选定曲线 2 与面相交

曲线 1 被延伸,因为其延伸段与面相交

曲线 2 不延伸因为其延伸段(鉯虚线显示)不与面相交。

1、打开UG10.0软件新建一空白的模型攵件,

另存为:UG10.0如何使用延伸片体命令

2、在曲面工具栏中点击“四点曲面”随意点击四个点,快速创建一个平面作为演示所用。

3、点擊曲面工具栏中的“延伸片体”激活该命令。

4、弹出“延伸片体”对话框

要求选择边,默认限制为“偏置”默认的偏置距离为5,

5、點击片体中的边修改偏置为13(这个数字不能太大,超过了极限就不能延伸了)点击确定。

6、这个片体就延伸完成本次操作演示结束。

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