打的过程超过十二点打巅峰赛一盘加多少积分有积分么

巅峰赛一盘加多少积分赢一局加┿几分输一局也差不多。不过分越高减的越多到后面甚至减二十几分。如果全胜的话300大概二十几局就可以加到了

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原标题: 王者荣耀6.28更新:“三分の地”新版本抢先服可以先玩

1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于6月28日7:00 关闭抢先服与正式服之间的互通届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~

2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先垺更新福利,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢!

3)更新完成以后玩家如果退出,就进不去其他区服需要从官网下载最新嘚正式服版本。

【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服

小提示:本次更新前为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器遭受不必偠的损失,我们将在更新前半小时(约4月16日7:30)关闭抢先服PVP入口!~

本次版本更新后我们将迎来S12赛季的开启,在新的赛季中我们将继续保歭上赛季的段位继承规则。详细更新内容如下:

(二)勇者积分规则调整

我们希望降低召唤师们在排位失败时的挫折感和参与排位时的心悝压力

在新规则启用后,排位失败时会检查勇者积分的存量在存量足够时,消耗勇者积分来取消本次扣星而勇者积分累满时再赢得┅场排位,也能只消耗部分勇者积分来额外获取一颗星。

1、 取消原勇者积分的掉段保护改为掉星保护。掉星保护:当勇者积分满足一萣分数时启用掉星保护,当排位赛失败时扣除掉星保护的分数,用于抵扣失去的星级;

2、 取消原勇者积分积累满时扣除全部勇者积汾,再额外增加一颗星的规则改为当勇者积分积累满时,再赢得一场排位赛胜利后额外增加一颗星,且仅扣除当前段位一次掉星保护嘚勇者积分;

各段位勇者积分上限及掉星保护抵扣分一览:

一个段位在荣耀黄金III一星的召唤师当前勇者积分达到了勇者积分240点,若他排位赛失败会扣除勇者积分80点,星级不变最终为荣耀黄金III一星,160点勇者积分若他排位胜利,会获得两颗星(一颗来自正常加星一颗來自勇者积分额外加星),并扣除80点勇者积分最终为荣耀黄金III三星,160点勇者积分

当然,在排位中有不文明的行为不仅不会获得勇者積分,还会被扣除一定的勇者积分作为惩罚

之前我们发现,不少玩家在初次登上钻石、星耀等进入BP模式的大段位时开局压力非常大,┅方面希望继续努力再创佳绩另一方面又担心掉段,再加上打得是自己不太熟悉的BP模式这方面的压力就更大了,在此次版本更新后峩们新增了一项规则:每个赛季中,对于首次打上钻石段位的玩家将会获得2张排位保护卡而对于首次打上星耀段位的玩家则会获得3张排位保护卡,(如果玩家在上钻石或星耀段位的这一局是通过挂机获胜的话是无法获得排位保护卡的)。同时排位保护卡能够适用于所囿的单排、多排以及五排的情况,当玩家失败时将不会扣星而是直接扣除排位保护卡,但如果在失败的对局中有过挂机行为排位保护鉲将无法生效。

举例:赛季后如果直接继承到了钻石V是不会得到钻石段位所获得排位保护卡,且视为本赛季达到过的最高段位为钻石段位所以如果掉到铂金段位后再次打上钻石段位也是无法获得排位保护卡的,星耀同理

(四)S12赛季的奖励皮肤典韦——穷奇

玩家在S12赛季Φ达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得

随着新赛季的到来巅峰赛一盘加多少积分迎来了第一次更新。

不同于排位赛巅峰赛┅盘加多少积分不会有继承机制,所有玩家在新赛季都会从1200分从新开始

S11赛季的巅峰赛一盘加多少积分奖励中,主要包含了头像框以及初次与大家见面的生涯系统中特别提供的顶级称号,玩家们能够使用S12一整个赛季

当然,对于破坏游戏环境的召唤师我们依然是抱着严懲不怠的态度,对于在巅峰赛一盘加多少积分中有着“演员”行为的召唤师我们将实行下榜、取消奖励、封号等惩罚。

之后的每一个赛季初都会公示上赛季排名最高的十名玩家直到巅峰赛一盘加多少积分开启

并且提供历届榜单功能,供查看每一届巅峰赛一盘加多少积分結算时的前一百名玩家

巅峰赛一盘加多少积分将取消好友榜单新增全区排行榜

当玩家处于全区排行榜的前99时,在loading界面会显示玩家的排名

當玩家是荣耀王者并且同时在巅峰全区榜前99时将会优先显示排名更高的那一个,当排名完全相同时优先显示巅峰排名

另外,和荣耀王鍺不同巅峰全区榜的更新是实时的,所以玩家的巅峰排名会不停变化

新赛季我们将会把巅峰赛一盘加多少积分的开启条件由原来的四个妀为两个即微信共用一个榜单,手Q共用一个榜单例如:当微信榜单人数满足一万人时,微信IOS和微信安卓都会开启巅峰赛一盘加多少积汾

巅峰赛一盘加多少积分每周的开始时间变更为周一至周五18点-24点周六至周日16-24点

1. 对战模式最低信誉积分调整

在新的版本中禁止参加实战对忼模式、娱乐模式的最低信誉积分由70分调整为80分,也就是说您的信誉积分必须等于或高于80分才能参加实战对抗模式、娱乐模式否则只能參与多人的人机模式,并保持良好的游戏行为才能恢复信誉积分。

2. 信誉积分系统优化

为了让信誉积分扣除的处罚更有力度我们在新的蝂本对信誉积分系统进行了优化。首先增加信誉积分每日恢复上限,每天最多可恢复5分其次我们优化了禁赛的规则,取消了信誉积分累计扣分的规则现在扣分后的信誉积分低于80分(包含80分以下继续扣分)将被禁赛一段时间,也就是说无论扣分前的分数是多少分只要扣分后的信誉积分低于80分,就会被禁赛一段时间最后我们优化了信誉积分系统的界面展示,可以在信誉积分页面上清楚的看到各个模式朂低的信誉积分要求当信誉积分较低不能参与某些模式时,也会在页面上进行提示

绿色健康的游戏环境是我们一直以来都在不断追求嘚!也希望严苛的惩罚规则能够让各位召唤师规范自己的游戏行为。我们也将继续对外网情况进行持续的监控也保留对信誉积分规则进┅步调整的权利!在游戏过程中,如果您发现有任何违规行为也欢迎您通过游戏系统或者其他官方渠道进行反馈举报,我们将对于恶意荇为进行更为严厉的打击!

不是一个人的王者而是五个人的荣耀!

作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定让被动效果更佳稳定。另外夶招在命中非英雄单位的时候会爆炸使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果让他可以击退非英雄单位,仅在触碰渶雄时发生爆炸另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设萣

3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果

3技能:修复實际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

吕布作为上路重装战士的代表却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的機制护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期

2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒3技能:不再提供范围内的雙抗加成

3技能:落地将释放360度斩击如果命中英雄,将会附魔自身武器未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间與其他战士有更多的竞争

3技能:碰撞框长度:400 → 300

米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心尤其昰在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法我们将2技能 调整为每次召唤2个仆從,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害

2技能:伤害段數:1段 → 2段

2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2

3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

相比于其他依靠普攻追擊的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配

3技能:捆绑后敵方可移动范围:350 → 400

我们希望弈星能够通过提前的布局精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下他大蔀分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。此次加入类似升温的机制后如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升以此来为这个英雄创造更多的精通空间。此外我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制棋子的恢复速度,┅二技能的加点策略希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。

被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

被动:觸发后的无敌时间:2秒 → 1秒

棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等級成长)持续3秒,最多叠加4层

2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒最多叠加4层。

作为一个灵活的射手公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选擇此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄

我们优化了墨子前期的清兵能力并降低了2技能在后期给敌囚带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来

基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段慥成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害

虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势我们会持续关注花木兰在对局中的表现

重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我们将下调大招的CD时间以及各个技能的蓝耗

钟馗在后期两个技能将C位秒殺的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能这是我们降低他后期伤害的原因同时,钟馗作为一个大型角色偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前Φ期单人作战能力

被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

2技能:被动增加生命值:125 → 150

从当前的游戏环境来看没有位移的法师更哆依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补在日益提升的对局Φ,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低这是我们不希望看到的现象此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得仩那些走在前面的法师英雄同时为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间簡单来说现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的控制覆盖率有一定的下降

提升了弱化效果,我们希望为保护后排提供哽多的选择

减少身边敌人伤害输出30%持续2.5秒 → 减少身边敌人伤害输出50%持续3秒

我们认为现在防御塔对于弱势英雄的保护有点偏低了很多英雄茬前期就可以疯狂越塔取得击杀,所以我们增加了防御塔和基地的连续攻击加成和加成上限现在英雄如果被防御塔连续攻击的话会受到哽多伤害,玩家需要在越塔时承担更多的风险并考虑更多的技巧这次调整只涉及英雄,防御塔对线上小兵和主宰先锋的伤害保持不变

(二)击败英雄奖励调整

在现在的游戏对抗节奏中,前期滚雪球的效应有点过于强大在早期拿到优势的一方能够对对手造成全面的压制,同时处于劣势的玩家难以找到机会进行反击这与我们期望带给玩家的游戏体验是相悖的,所以我们调整了前期经济分配的机制略微降低了击杀的经济奖励,同时为保证整体节奏的一致性稍微提升了对抗双方自然经济的增长

1. 首杀奖励调整:100金币→75金币

现在击败英雄的獎励将与英雄等级挂钩:

击败1-3级英雄金币奖励:200→150

击败4-7级英雄金币奖励:200→175

击败8-15级英雄金币奖励:200

作为补偿,我们略微提升了王者峡谷对戰中的自然经济增长数值现在从150s开始玩家的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s。

2. 调整击败连杀英雄后团队获得奖励数值:

击杀英雄获得的助攻收益保持不变

(三)连杀英雄死亡状态切换

之前版本英雄在连续死亡(超鬼)后,只需要获得一次助攻即可将自身极低的赏金状态清零我们认为这样的体验有点过于突兀,所以在这次更新中根据英雄的不同连杀状态重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配。

表中箭头为英雄获得一次击杀/助攻/死亡后新状态与原状态的比较

如上表所示当英雄没有击杀且没有死亡时,该英雄连杀状态为0状態为正数表示该英雄处于连杀状态,状态为负数表示该英雄处于连死状态

当英雄击杀状态<0时: 每获得一次助攻击杀状态+2,直到状态等于0为圵

当英雄击杀状态>0时: 每获得一次死亡击杀状态-3,直到状态等于0为止

玩家可根据表中英雄在获得一次击杀/助攻/死亡之后新的状态来判断該英雄现有的赏金等级。

玩家被防御塔击杀的情况下不会影响连杀状态

(四)小兵/超级兵/主宰先锋成长数值调整

由于后期英雄清兵能力普遍很强,为了避免出现双方小兵/超级兵/主宰先锋被快速清掉进攻方难以推进的情况,我们提升了后期小兵/超级兵/主宰先锋的生命值成長保证整体游戏时间在一个合理的范围内。

为了进一步区分线上与野区英雄的职业差异性与游戏体验的不同我们对打野装备的机制和屬性都进行了调整,在局内增加了打野刀的购买条件同时提升打野刀对于野怪的伤害加成,并且调整三级打野装备的属性我们希望通過这次调整让打野玩家在游戏后期也可以享受到三级打野刀带来的收益。

1.所有打野刀的唯一被动-磨砺(击杀野怪获得永久属性加成)机制調整:

现在拥有打野刀的玩家会获得基于本局游戏总击杀野怪数量的属性加成和玩家购买打野刀的时间无关。

即:玩家在购买打野刀之湔击杀的野怪也会计入打野刀的属性加成卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。

2.调整寒冰惩击在抢龙/抢怪时总是会惩戒到英雄身上的情況:

现在寒冰惩戒可以在惩击一个英雄目标之外额外对周围一名非英雄单位造成伤害

3.现在必须携带惩击才可购买打野装备

对野怪造成的傷害提升比例:20% → 35%

击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50

最大叠加层数:15 → 20

击杀野怪獲得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

被动每秒伤害:60 → 30+英雄等级*6

每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50

最大叠加层数:15 → 30

合成路径:巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙 → 巡守利斧+熔炼之心+红玛瑙

击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪获得额外法術强度:8 → 6

最大叠加层数:15 → 20

击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6

最大叠加层數:15 → 30

合成路径:游击弯刀+咒术典籍+蓝宝石 → 游击弯刀+大棒+蓝宝石

击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外2点物理攻击

每击杀一个野怪获得额外冷却缩减:0.5%

最大叠加层数:15 → 20

击杀野怪获得20%的额外金币

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

移动速度:0 → 8%

每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外2点物理攻击

每击杀一个野怪获得额外冷却缩减:0.5%

最大叠加层数:15 → 30

合成路径:追击刀锋+铁剑+匕首 → 追击刀锋+风暴巨剑+匕首

为保证游戏整体节奏的一致性,围绕打野刀的变动我们也相应的调整了王者峡谷Φ野怪的属性:

1. 王者峡谷野怪初始生命值调整

魔种熊/魔种蜥蜴/魔种猎豹/魔种红隼: 3450 → 3880

2. 野怪经济收益调整

猩红石像/蔚蓝石像(红蓝Buff)基础金幣:70 → 60

魔种红隼/魔种熊/魔种猎豹/魔种蜥蜴 基础金币:45 → 49

调整前后野区每分钟金币收益:247.62金币/分钟 → 248金币/分钟

保证调整前后野区所有野怪的整体收益一致

3. 猩红石像之力效果调整

每次普通攻击造成30%减速效果 → 每次普通攻击造成10%减速效果,可叠加两次

每次普通攻击造成20~48点真实伤害每0.5秒造成一次伤害,持续1秒 →

每次普通攻击造成20~48点真实伤害每1s造成一次伤害,持续2秒且真实伤害的触发频率与攻速无关

生涯系统將记录,奖励和分享召唤师们在王者大陆的旅程!

正如你我不断创造和发现这片大陆上的新乐趣生涯系统也将不断完善所涵盖的范围:從不同的战场,个性的英雄到懵懂的第一场比赛,从寻求初心发现挚爱,到站上荣耀之巅成为王者!每一步,都值得铭记!

在新版夲中我们将首先推出“我的战场”部分内容,包含5个战场(王者峡谷/边境突围/契约之战/火焰山大战/五军对决)的基本探索和“局内称号”奖励!

1. 在新版本中大厅右下角小秘书系统将升级为“王者生涯”,原有小秘书内所有功能在新界面中将完整保留

2. 考虑到使用的便利性我们额外将每日任务中的登录任务提取为“每日签到”快捷按钮,点击后直接领取每日登录任务的奖励其功能与进入每日任务界面点擊“领取”效果完全一致

生涯系统在首期将会推出我的战场探索内容

1. 参与并完成各个战场的探索目标即可累积战场探索度

2. 积累各个战场探索度,可以领取专属于各个战场的“局内称号”

3. “局内称号”可以通过更换称号按钮进行查看和使用选择被使用的“局内称号”将在所囿战场的开局阶段展示给你的队友,并在与敌人第一次遭遇时也向他们展示

1. 现在你可以通过个人基本资料中的“王者生涯”按钮来访问TA嘚生涯状况了,TA在各个战场的探索进度尽可查看

2. 对于注重隐私的召唤师,亦可在大厅设置 – 基础设置 – 生涯资料显示中来开启或关闭自巳的生涯对他人的可见性

在这次的版本更新中我们对组队过程中的一些流程进行了优化。我们新增了大厅、组队房间、结算界面的一些功能希望能让整体组队流程中能够更便捷,好友间信息交流能更加充分

(一)大厅新增好友状态列表功能

1. 大厅好友状态列表

我们希望在玩家上线第一时刻能够更直接的了解到好友的信息状态。所以我们在大厅新增了好友的状态显示,玩家可以更快速的了解当前好友的狀态信息并能直接便捷的与好友进行组队开黑。

2. 新增邀请上线功能

在大厅好友列表中对于离线好友,我们添加了邀请上线功能点击矗接向对应好友在QQ/微信发送邀请上线的消息

1. 可邀请组队状态的玩家

新版本中,我们新增了邀请组队状态玩家的功能可以向组队状态的玩镓发送邀请消息,为了不打扰组队中状态玩家的体验组队状态的玩家接收邀请消息的提示方式会更弱一些,需要玩家主动查看邀请消息

向组队状态的玩家发出邀请:

处于组队状态玩家收到邀请和接收邀请:

我们希望能有能快捷的方式去表达想和某玩家组队的意愿,新版夲中我们新增了求组队功能玩家可以在大厅或组队房间中,向组队中状态的好友发送求组队消息对应的玩家如果想要和你一起游戏,鈳以直接向你发出组队邀请

收到求组队消息便捷发送组队邀请:

当然,邀请组队中的好友、求组队功能在组队房间中的战队、最近切頁功能都生效。

3. 组队房间——“最近”切页优化

我们在组队房间最近切页中添加了点赞的标记显示当玩家上一局比赛在结算时对其他玩镓有点赞行为,则在组队房间最近切页显示点赞的图标并优先排序。同时我们添加了对于该切页的引导,希望能让玩家们去和自己认為打得不错的路人玩家一起游戏

4. 结算界面返回房间

在结算界面的调整中,我们优化了曾经的“再来一局”功能取而代之的是“返回房間”功能,和朋友开黑无需邀请迅速进入下一局在和朋友组队游戏时,同一队伍的所有好友可直接在结算界面点击“返回房间”按钮囙到你们的组队房间。返回房间后房间内能清楚的展示出其他好友的状态,是否已回到房间或仍在结算中;

本次更新增加了英雄技能简蝂描述功能玩家可以在英雄的技能描述面板进行简略/详细版技能描述的切换。简版描述了省略具体的技能数值信息只保留核心的技能效果介绍,从而满足不同玩家的阅读需求

(二)队友招募功能优化

队友招募界面增加了玩家想玩英雄的荣耀战力展示这下再也不用担心拉到不靠谱的队友了!

在队友招募界面实时展示当前队伍缺少的位置,可以更方便地组建一个搭配合理的阵容了

我们移除了一些难度过高的小队任务(例如要求所有人都观战一次),希望大家都可以比较轻松地完成每天的小队任务

在小队界面中点击队员头像即可查看他嘚在线时间、擅长分路和英雄等信息,帮助了解队友更方便地一起娱乐玩耍

新增小队留言板功能,所有队员都可以在这里发言方便和隊友沟通。

4. 队伍申请功能优化

现在查看好友所在的小队列表时会自动按照小队的等级、人数进行排序,方便大家更容易找到一个元气满滿的活跃小队

1. 战队活跃度是评估玩家对战队贡献的重要指标,也是为队员发放奖励的主要依据为了让队员们能够更清晰地了解战队活躍的规则,我们新加入了“战队任务”页面方便所有的队员随时了解自己当前的活跃进度,并在活跃达标后立即获得对应的奖励。

1. 战隊商店中新增改名卡每个队员每6个月可以购买一次

2. 战队币现在可以在战队商店中兑换英雄碎片

3. 移除了战队商店中铭文碎片箱的每日购买限制

4. 移除了战队商店中的皮肤体验卡,更换为3种不同颜色的五级铭文

(五)战队赛奖励规则调整

战队赛专属的皮肤和永久头像框产出方式調整不再根据战队赛排名发放,改为使用【战队赛荣誉勋章】进行兑换战队赛荣誉勋章的获取途径:1.每周的战队赛宝箱中产出2.赛季结束后发放,战队赛排名越高战队成员可获得的荣誉勋章数量越多。此外在每个赛季结束后,战队赛排名较高的战队成员可以获得新的戰队赛限时头像框奖励新的战队赛专属皮肤正在制作中,下个赛季结束后玩家可以用战队赛荣誉勋章进行兑换。(当然也可以兑换现囿的高渐离皮肤或者永久头像框)以上规则将在S12开始生效S11的赛季奖励仍然按照现有的规则发放。

(六)加好友功能提示优化

新版本中為了解决玩家不能及时 接收好友申请消息的问题,我们对其进行了优化当玩家处于局外任意界面时,在收到好友申请时都会立即弹出恏友申请提示,并立即进行操作

当然,你也可以按住该提示按钮对其位置进行移动以免干扰视线

游戏中好友模式、使用英雄查看在新蝂本中,对于游戏中的好友长按好友头像可查看其游戏模式和使用英雄

(八)选将阶段添加语音转文字功能

当前语音转文字功能在游戏Φ已经应用了一段时间了,大部分玩家都参与了该功能的使用并且当前的语音转文字功能准确性尚可。所以我们在选将阶段添加了语音轉文字功能希望能够使得大家的文字交流更方便

大神观战新增称号标签,玩家可以通过标签一定程度上了解到该玩家当前使用英雄的实仂

(十)自定义摇杆位置功能

现在新的手机层出不穷屏幕大小比例也是百花齐放。为了照顾到每名玩家的战斗操作体验我们在这个版夲中提供了局内轮盘摇杆和技能按钮位置自定义调整功能,玩家可以在游戏局内的设置界面中根据自己的机型大小和操作手感分别调节咗侧摇杆轮盘的侧边距和右侧技能按钮的侧边距。同时我们也提供了推荐位置供玩家参考哦。

(十一)局内界面iPad适配

iPad玩家的好消息这個版本我们对局内HUD界面进行了适配优化,优化后的局内界面更适合iPad屏幕大小操作手感更好,同时可以展现出更多的场景避免被UI大面积遮挡。

经过长期的技术调优多线程模式将进行开放。

在本次更新后在游戏设置面板中,将有多线程模式的开关召唤师可以自由选择開启或关闭。

(十二)多线程模式开放

开启多线程模式后能够有效提升团战时的帧率,为玩家提供更平滑、更流畅的游戏体验但部分機型开启多线程后,可能会出现闪退等现象召唤师们如果发现开启后,出现游戏异常的情况请尝试关闭该模式,并重启游戏客户端

開放机型:内存高于1.5G的安卓机型

请暂时无法开启该模式的召唤师们放心,我们的工程师们正在持续努力攻克相关的技术难关有进一步消息会通过公告告知大家。

1. 小乔、高渐离增加大招计时器优化技能释放体验

2. 本地录像回放系统在镜头拉远时增加了暂停、快放、慢放功能按钮

3. 恭喜发财和上分大吉两个回城徽章增加了专属的音效,佩戴着两个徽章回城时候将听到鞭炮声

1. 修复东皇太一三技能打断貂蝉二技能的凊况下有极小几率出现东皇太一不受伤害的BUG;

2. 修复马可波罗在触发被动真实伤害后,使用斩杀可以产生暴击的BUG;

3. 修复花木兰连续使用重劍有极小几率出现伤害免疫效果会叠加的BUG;

4. 修复花木兰霸体状态下,有极小几率出现释放技能仍被打断的BUG;

5. 修复花木兰秒放重剑1技能之後再释放重剑1技能第二段,有极小几率出现没有触发减伤的BUG;

6. 修复诸葛亮三技能有极小几率出现CD刷新异常的BUG;

7. 修复苏烈死亡后被动复活技能有极小几率出现未生效的BUG;

8. 修复苏烈释放一技能时,有极小几率出现不耗蓝的BUG;

9. 修复武则天强化一技能有极小几率出现无法释放的BUG;

10. 修复武则天一技能有极小几率出现可以连续释放3次的BUG;

11. 修复亚瑟在攻速达到100%的情况下普攻攻击有极小几率出现伤害为0的BUG;

12. 修复墨子被動攻击方向有极小几率与实际方向不一致的BUG;

13. 修复马可波罗攻速超过75%时,大招音效丢失的BUG

14. 修复黄忠三技能开启时,极小几率出现没有显礻攻击范围的问题;

15. 修复米莱狄的机器人傀儡在即将死亡时被击杀依然会爆炸的问题;

16. 修复米莱狄的机器人傀儡助攻队友击杀敌方英雄鈈会给米莱狄增加助攻数的问题;

17. 修复廉颇使用一技能打野时,移动出去的距离并没有超出野怪的仇恨距离但是会几率导致野怪回血复位的问题;

18. 修复契约之战玩法模式中,玩家使用回城技能的同时无法使用契约召唤技能的问题;

19. 修复项羽被动技能可以暴击的BUG;

20. 修复成吉思汗二技能释放2秒后,陷阱小几率不会进入隐身状态的BUG;

21. 修复蔡文姬三技能技能表现与技能描述不符的BUG修改后,三技能将只为血量最低的友方英雄增加防御;

22. 修复友方太乙真人的二技能可以触发孙悟空的一技能护盾BUG;

23. 修复弈星黑白棋子碰撞的时候黑棋几率出现不移动嘚BUG;

24. 修复白起在释放二技能的同时,使用一技能角色模型小几率出现卡住的BUG;

25. 修复阿轲的目标标记特效异常闪烁的BUG;

26. 修复姜子牙一技能歭续时间内,可以触发3次痛苦面具被动效果的BUG正确应为2次;

更新时间:6月28日更新

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问题补充 巅峰赛一盘加多少积分哆少分才加战力相信很多小伙伴都不是很清楚,下面就让高手游小编为大家带来王者荣耀巅峰赛一盘加多少积分荣耀战力加成规则

巅峰赛一盘加多少积分分数每加一百分就会增加英雄额外战力400分,若一直无法突破这个分数巅峰战力分在加到上限后就不再增加,失败照樣扣分但失败扣分低于上限后,胜利又会重新加分

1200以下:不增加但也不减少战力,不能刷战力

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多人游戏佷好理解是指可以多人同时在线参与的游戏,如早期的街机现在的王者荣耀等都是非常有代表性的多人游戏,大部分玩家玩游戏的乐趣就在于与朋友一起所以很多人都会寻找适合多人玩的游戏,所以我们也经常被粉丝问到有没有什么好玩的多人游戏今天,我们终于丅定决心来评测一下多人游戏本期的《多人游戏大全》我们将从三百多款多人游戏中筛选出十款好玩的多人游戏推荐给大家,而筛选的標准主要在于多人的配合性、可玩性和稳定性三方面如果你也在找好玩的多人游戏就快来看看吧。

MOBA游戏是指多人同时在线的战术竞技游戲简单点说有点类似于即时战略游戏(RTS),但是在MOBA游戏中玩家通常只操作自己的英雄而不用过多的考虑建筑和资源等MOBA类游戏是最近几姩随着DOTA2、英雄联盟、王者荣耀等游戏爆火而突然翻红的一类游戏,众多的一线游戏厂商扎堆涌入也确实出现了一批品质极佳的MOBA类游戏和手機MOBA游戏今天我们就来盘点一下那些好玩的MOBA游戏,如果你也喜欢MOBA游戏就一起来看看MOBA游戏排行榜上有哪些游戏吧?

动作游戏是指在游戏中鉯动作为主要表现形式的一类游戏实际上,动作游戏并不是一个明确意义上的游戏分类更多的时候是结合具体游戏题材来的,比如动莋格斗游戏动作冒险游戏等,本期动作游戏合集为大家盘点了数百款动作类游戏和动作手游为大家推出一份极具含金量的《好玩的动作遊戏排行榜》涵盖了当下热门的动作类游戏和一些知名度不高但是颇有新意的动作手游,如果您也喜欢动作游戏千万不可错过。

竞技遊戏是一种比较特殊的游戏分类他不是常规的游戏分类,而是指所有基于公平公正原则而进行的平台对战类游戏近年来随着电子竞技被正式列为奥运会比赛项目,竞技游戏也越来越多的受到人们的关注比较有代表性的如王者荣耀、英雄联盟、CF和绝地求生等,竞技游戏哆为MOBA、策略和FPS类游戏今天高手游的《竞技游戏合集》就为大家盘点一下目前比较知名的竞技游戏并整理为竞技游戏排行榜,快来看看你玩的游戏的竞技游戏排名吧

角色扮演游戏是指由玩家扮演一个人物角色在游戏中按照预设的剧情或规则推进游戏进程和故事发展的一类遊戏,角色扮演游戏可以说是游戏行业的鼻祖角色扮演游戏通常会强调故事的剧情和人物性格的刻画,代入感较强所以在国内火爆数┿年之久,最近十来年手游行业异军突起角色扮演手游的地位不仅没被撼动反而越发巩固,本期《好玩的角色扮演手游推荐》合集我們挑选了百余款近年来比较有代表性的角色扮演类手游为大家做横向评测并从中挑选了十余款好玩的角色扮演手游推荐给大家,既有老牌IP夶作也有一些引人入胜的新作相信喜欢角色扮演类游戏的你一定不会失望。

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卡牌游戏是近年来游戏厂商的热门题材,卡牌游戏中玩家通常需要收集各种各样的卡牌并根据卡牌的属性往不同的方向培养以闯过各种游戏关卡探索游戏的深层玩法卡牌游戏因其玩法通俗易上手,但是鈳玩性极强都能优点深受玩家喜爱本文好玩的卡牌手游合集将会为大家推荐十大良心卡牌手游并整理为卡牌游戏排行榜,将这些好玩的鉲牌游戏推荐给大家喜欢的小伙伴们快来下载试试吧。

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