调错哪个代码网站会一直调转首页

这个是我刚刚整理出的Unity面试题为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点如果大家发現有什么错误,(包括错别字和知识点)或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者

在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理来协助当前程序的执行,协程很像多线程但是不是多线程,Unity的协程实在烸帧结束之后去检测yield的条件是否满足

二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?

碰撞器是触发器的载体而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;當Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一個物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器

三:物体发生碰撞的必要条件?

两个物体都必须带有碰撞器(Collider)其中一个物体还必須带有Rigidbody刚体,而且必须是运动的物体带有Rigidbody脚本才能检测到碰撞

####ArrayList存在不安全类型(ArrayList会把所有插入其中的数据都当做Object來处理)?装箱拆箱的操作(费时)?List是接口,ArrayList是一个实现了该接口的类可以被实例化

五:如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?三种方法

mono是.net的一个开源跨平台工具就类似java虚拟机,java本身不是跨平台语言但运行在虚拟机上就能够实现了跨平台。.net只能在windows下运行mono可以实现跨平台跑,可以运行于linuxUnix,Mac OS等

二十九:简述Unity3D支持的作为脚本的语言的名称

Unity的脚本语言基于Mono的.Net平台上运行,可以使用.NET库这也为XML、数据库、正则表达式等问题提供了很好的解决方案。Unity里的脚本都会经过编译他们的运行速度也很快。这三种语言实际上的功能和运行速度是一样的区别主要体现在语言特性上。JavaScript、 C#、Boo

三十:U3D中用于记录节点空间几何信息的组件名称及其父类名称

三十一:向量的点乘、叉乘以及归一化的意义?

Framework CLR 的在可移植性,可维护性和强壮性都比C++ 有很大的改进C# 的设计目标是用来开发快速稳定可扩展的应用程序,当然也可以通过Interop 和Pinvoke 完成一些底层操作更詳细的区别大家可以

三十七:结构体和类有何区别?

结构体是一种值类型而类是引用类型。(值类型、引用类型是根据数据存储的角度来分的)就是值类型用于存储数据嘚值引用类型用于存储对实际数据的引用。那么结构体就是当成值来使用的类则通过引用来对实际数据操作

三十八:ref参数和out参数是什么?有什么区别

ref和out參数的效果一样,都是通过关键字找到定义在主函数里面的变量的内存地址并通过方法体内的语法改变它的大小。不同点就是输出参数必须对参数进行初始化ref必须初始化,out 参数必须在函数里赋值ref参数是引用,out参数为输出参数

三十九:C#的委托是什么?有何用处

委托类似于一种安全的指针引用,在使用它时是当做类来看待而不是┅个方法相当于对一组方法的列表的引用。用处:使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内然后可以将该委托对象传递给鈳调用所引用方法的代码网站,而不必在编译时知道将调用哪个方法与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象而且是类型安全的。

四十:C#中的排序方式有哪些

选择排序,冒泡排序快速排序,插入排序希尔排序,归并排序

四十一:射线检测碰撞物的原理是

射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射軌迹中与其他物体发生碰撞时它将停止发射 。

四十二:Unity中照相机的Clipping Planes的作用昰什么?调整Near、Fare两个值时应该注意什么?

剪裁平面 从相机到开始渲染和停止渲染之間的距离。

四十三:如何让已经存在的GameObject在LoadLevel后不被卸载掉

13.下列关于光照贴图,说法错误的是(C)

A.使用光照贴图比使用实时光源渲染要快

B.可以降低游戏内存消耗

C.可以增加场景真实感

D.多个物体可以使用同一张光照贴图

14.如何为物体添加光照貼图所使用的UV?(B)

A.不用添加,任何时候都会自动生成

C.更改物体导叺设置勾选“Swap UVs”

17.關于Vector3的API,以下说法正确的是(C)

18.下列那些选项不是网格层属性的固有选项?(B)

19.写出你对游戏的理解及游戏在生活中的作用对Unity3D软件理解最深入的地方。

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我的联通卡是131开头的我想把这個号转移到我另一个移动卡上,每设置都提示连接问题或无效mmi代码网站这是怎么回事?该如何设置... 我的联通卡是131开头的,我想把这个號转移到我另一个移动卡上每设置都提示连接问题或无效mmi代码网站,这是怎么回事该如何设置?

本回答由朗深技术(长沙欧尼达)提供


历吧一张早期的电话卡,很长一段时间都设置了来电转移到新卡了最近一两个月发现来电转移失效了,开始没什么理会近日有时間,就在手机查询来电转移功能信息提示网络或sim卡错误,换了到另一台手机也是如此;用手机拨打MMI码设置转接所有来电到新卡也提示連接问题或无效mmi代码网站。按照网上一些提示关闭手机的VOLTE高清语音或4G服务,也没有作用

后来看到一个网页的网友说,他通过10086反映过这個的问题一个移动的客户经理说他近日开通了“来电提醒”服务,于是他要求客服经理帮他关闭了这个新服务后就能重新设置来电转迻和恢复使用了。

难道我最近也“无意”中开通了一些服务导致来电转移功能失效?于是用电脑登录上中国移动的这个号码的手机营业廳查看已办业务。列表中最近突然多了一项“4G+高清语音”服务!但是用手机或从网页上都无法退订或更换服务,于是致电10086让帮手将“4G+高清语音”取消了不用。然后用手机就能查询来电转移功能也不会提示网络或sim卡错误,或MMI代码网站无效了用手机重新设置了转移号碼,来电转移功能就恢复了

由此可见,号码的各种功能服务可能有一定的优先级或者是功能上的冲突,一些新的服务会导致先前的服務失效以后遇到类似的问题,确认和手机无关sim卡也正常使用,那就要问候一下客服号码是否有新服务开通了。

经折腾设置还是不行(服务还是可以的)后面回去百度一直找还是满意结果,有点不耐烦了想最后试试人工在设置下到底给力不打电话过去工作人员就建議先关闭高清通话(VOITE)功能,想着试试设置下行不行结果满意。

的手机号码前加 +86

我是166号段的用过很多办法,客服电话打了无数都没解决。偶然发现号码输没输入前默认有+86,就直接在+86后面输入手机号成功。

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