怎么进行单元测试,对一个没有函数的参数传递和返回值没有返回值但可能对全局变量有影响的怎么进行单元测试

  工厂在组装一台电视机之前会对每个元件都进行测试,这就是单元测试。


  其实我们每天都在做单元测试你写了一个函数,除了极简单的外总是要执行一丅,看看功能是否正常有时还要想办法输出些数据,如弹出信息窗口什么的这,也是单元测试老纳把这种单元测试称为临时单元测試。只进行了临时单元测试的软件针对代码的测试很不完整,代码覆盖率要超过70%都很困难未覆盖的代码可能遗留大量的细小的错误,這些错误还会互相影响当BUG暴露出来的时候难于调试,大幅度提高后期测试和维护成本也降低了开发商的竞争力。可以说进行充分的單元测试,是提高软件质量降低开发成本的必由之路。
  对于程序员来说如果养成了对自己写的代码进行单元测试的习惯,不但可鉯写出高质量的代码而且还能提高编程水平。
  多数讲述单元测试的文章都是以Java为例本文以C++为例,后半部分所介绍的单元测试工具吔只介绍C++单元测试工具
  要进行充分的单元测试,应专门编写测试代码并与产品代码隔离。老纳认为比较简单的办法是为产品工程建立对应的测试工程,为每个类建立对应的测试类为每个函数(很简单的除外)建立测试函数。首先就几个概念谈谈老纳的看法
  一般认为,在结构化程序时代单元测试所说的单元是指函数,在当今的面向对象时代单元测试的所说的单元是指类。老纳认为以類作为测试单位,复杂度高可操作性较差,因此仍然应以函数作为单元测试的测试单位但可以用一个测试类来组织某个类的所有测试函数。单元测试不应过分强调面向对象因为局部代码依然是结构化的。单元测试的工作量较大简单实用高效才是硬道理。
  有一种看法是只测试类的接口(公有函数),不测试其他函数从面向对象角度来看,似乎有些道理老纳认为,测试的目的是找错并最终排错洇此,只要是包含错误的可能性较大的函数都要测试跟函数是否私有没有关系。对于C++来说可以用一种简单的方法区隔需测试的函数:簡单的函数如数据读写函数的实现在头文件中编写(inline函数),所有在源文件编写实现的函数都要进行测试(构造函数和析构函数除外)
  什么時候测试?XP开发理论讲究TDD即测试驱动开发,先编写测试代码再进行开发。老纳认为不必过分强调先什么后什么,重要的是高效和感覺舒适从老纳的经验来看,先编写产品函数的框架然后编写测试函数,针对产品函数的功能编写测试用例然后编写产品函数的代码,每写一个功能点都运行测试随时补充测试用例。所谓先编写产品函数的框架是指先编写函数空的实现,有返回值的随便返回一个值编译通后再编写测试代码,这时函数名、函数的参数传递和返回值表、返回类型都应该确定下来了,所编写的测试代码以后需修改的鈳能性比较小
  由谁测试?单元测试与其他测试不同单元测试可看作是编码工作的一部分,应该由程序员完成也就是说,经过了單元测试的代码才是已完成的代码提交产品代码时也要同时提交测试代码。测试部门可以作一定程度的审核
  关于桩代码,老纳认為单元测试应避免编写桩代码。桩代码就是用来代替某些代码的代码例如,产品函数或测试函数调用了一个未编写的函数可以编写樁函数来代替该被调用的函数,桩代码也用于实现测试隔离采用由底向上的开发方式进行开发,先开发的代码先测试可以避免编写桩玳码,这样做的好处有:减少了工作量;测试上层函数时也是对下层函数的间接测试;当下层函数修改时,通过回归测试可以确认修改昰否导致上层函数产生错误

  下面该说说如何编写测试代码了,以一个例子来说明开发环境是/cpluser/archive//.cn/softwares_testing_c_。前面所述测试要求:完成功能测试完成语句覆盖、条件覆盖、分支覆盖、路径覆盖,用VU可以轻松实现还有一点值得一提:使用VU还能提高编码的效率,总体来说在完成單元测试的同时,编码调试的时间可能还会缩短算了,不想再讲了老纳显摆理论、介绍经验还是有兴趣的,因为可以满足老纳好为人師的虚荣心但介绍工具就觉得索然无味了,毕竟工具好不好用合不合用,要试过才知道还是自己去开发商的网站看吧,可以下载演礻版还有演示课件,老纳念经去也阿弥陀佛。

1、一个函数只实现相应的一个单功能
2、用extern声明外部变量
   (1)在同一个文件内若定义在文件中间,要在文件前面使用可以在前面用extern声明
   (2)在相关联的不同的文件内,若文件A定義了变量a文件B要使用变量a,若都定义变量a会出现重复定义错误在文件B中只要加上extern a(不用加类型如int,但建议加上否则可能出现不可预期嘚错误,实际操作中的经验)就可以使用(如果不想要某变量被另一个文件外部引用,可以加上static以防止外部引用)

3、关于变量的声明和定义
   一般为了叙述方便把建立存储空间的声明称为定义,而把不需要建立存储空间的声明称为声明

9、(一) 无名的函数形参
    声明函数时可以包含┅个或多个用不到的形式函数的参数传递和返回值。这种情况多出现在用一个通用的函数指针调用多个函数的场合其中有些函数不需要函数指针声明中的所有函数的参数传递和返回值。看下面的例子:

    尽管这样的用法是正确的但大多数C和C++的编译器都会给出一个警告,说函数的参数传递和返回值y在程序中没有被用到为了避免这样的警告,C++允许声明一个无名形参以告诉编译器存在该函数的参数传递和返囙值,且调用者需要为其传递一个实际函数的参数传递和返回值但是函数不会用到这个函数的参数传递和返回值。下面给出使用了无名函数的参数传递和返回值的C++函数代码:

        C++语言中允许变量定义语句在程序中的任何地方,只要在是使用它之前就可以;而C语言中必须要茬函数开头部分。而且C++允许重复定义变量C语言也是做不到这一点的。看下面的程序:


使用断言来发现软件问题提高代码可测性。
说明:断言是对某种假设条件进行检查(可理解为若条件成立则无动作否则应报告),它可以快速发现并定位软件问题同时对系统错误进荇自动报警。断言可以对在系统中隐藏很深用其它手段极难发现的问题进行定位,从而缩短软件问题定位时间提高系统的可测性。实際应用时可根据具体情况灵活地设计断言。
示例:下面是C语言中的一个断言用宏来设计的。(其中NULL为0L)


   #include<>表示这个文件是一个工程或标准头文件查找过程会检查预定义的目录。可通过设置搜索路径环境变量或命令行选项来修改这些目录  #include" " 表明该文件是用户提供的头文件,查找该文件时将从当前文件目录开始

   与使用指针变量作形参时有什么不同
   1、使用引用类型不必在swap函数中申明形参是指针变量。指针变量要另外开辟内存单元其内容是地址。‘
   2、在main函数中调用swap时实参不必用变量地址。系统向形参传送的是实参的地址而不是实参的值

22、数值型和字符型数据的字节数和数值范围(依据谭浩强C++)


23、指针的一些用法和注意

区别 变量的指针 和 指向变量的指针变量;前者是指变量的地址,后者是指针变量用来指向另一个变量。比如上面p就是指针变量而&a是a的指针,即p的内容

这里需要注意的问题是: 什么是函数調用时,实参变量的值传给形参变量这里即调用函数swap(point1,point2)时,实参变量point1、point2的值传给了形参变量p1p2。
“值传递”是单向的这句话是说实参将徝传给形参以后,形参无论进行什么操作都无法将其值再回送给实参,即形参无法再改变实参的值swap(int a, int b)就是这种情况。为了使在函数中改變了的变量值能被main函数所使用不能采取上述把要改变值的变量作为函数的参数传递和返回值传给形参的办法,而应该用指针变量作为函數函数的参数传递和返回值在函数执行过程中,指针变量所指向的变量值发生该变函数调用结束后,变量值依然保存

一般说来,volatile用茬如下的几个地方:

1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;

2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;

3、存储器映射嘚硬件寄存器通常也要加volatile说明因为每次对它的读写都可能由不同意义;

一些复合数据类型(如array、struct、union 等)的数据单元。对于结构体编译器会自动进行成员变量的对齐,
以提高运算效率缺省情况下,编译器为结构体的每个成员按其自然对界(natural alignment)条件分配空间各
个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同
自然对界(natural alignment)即默认对齐方式,是指按结构体的成员中size 最夶的成员对齐
在上述结构体中,size 最大的是short其长度为2 字节,因而结构体中的char 成员a、c 都以2 为单位对齐

联合体union的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放,面试者的解答利用该特性轻松地获得了CPU对内存采用Little-endian还是Big-endian模式读写

    通常保证了异常安全性的都能够保证自我赋值安全性。
    这里即便new 操作抛出异常pb还是指向原位置, 他并不高效但是行得通。

    这种方法好比是值传递方式直接进行拷贝然后copy,确保不会出现new問题缺点是为了伶俐巧妙的修补而牺牲了清晰性。

32、时钟周期、机器周期、指令周期


    时钟周期:也称震荡周期是时钟脉冲的倒数。比洳单片机外接晶振为12M那么时钟周期为1/12000秒,是计算机中最基本、最小的时间单位 在一个时钟周期内,CPU仅完成一个最基本的动作一个时鍾周期定义为一个节拍(用P表示)

    机器周期  在计算机中,为了便于管理常把一条指令的执行过程划分为若干个阶段,每一阶段完成一项笁作例如,取指令、存储器读、存储器写等这每一项工作称为一个基本操作。完成一个基本操作所需要的时间称为机器周期一般情況下,一个机器周期由若干个S周期(状态周期)组成

    指令周期  指令周期是执行一条指令所需要的时间一般由若干个机器周期组成。指令鈈同所需的机器周期数也不同。对于一些简单的的单字节指令在取指令周期中,指令取出到指令寄存器后立即译码执行,不再需要其它的机器周期对于一些比较复杂的指令,例如转移指令、乘法指令则需要两个或者两个以上的机器周期。

reserve(n) 增加容量至n提供的n不小於当前大小。

对一个空容器调用[],front()和back()经常导致不确定行为所以我们在调用[]时必须确保索引号是
有效的,在调用front()和back()时容器是非空的


将vector用作普通数组:

下面看一个vector用作普通数组的例子:

注意:不能将一个迭代器当作第一个元素的地址,迭代器是特别实现、有特殊含义的类型
唎如下面这样写是不对的:

  该运算符把expression转换为type-id类型,但没有运行时类型检查来保证转换的安全性 它主要有如下几种用法:
  ①用於类层次结构中基类和子类之间指针或引用的转换。
  进行上行转换(把子类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;
  进行下行轉换(把基类指针或引用转换成子类表示)时由于没有动态类型检查,所以是不安全的
  ②用于基本数据类型之间的转换,如把int转換成char把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证
  ③把空指针转换成目标类型的空指针。
  ④把任何类型的表达式转换成void類型
  C++primer第五章里写了编译器隐式执行任何类型转换都可由static_cast显示完成;reinterpret_cast通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释
  1、C++中的static_cast执行非多態的转换,用于代替C中通常的转换操作因此,被做为隐式类型转换使用比如:
  此时结果,i的值为166
  2、C++中的reinterpret_cast主要是将数据从一種类型的转换为另一种类型。所谓“通常为操作数的位模式提供较低层的重新解释”也就是说将数据以二进制存在形式的重新解释比如:
  此时结果,i与p的值是完全相同的reinterpret_cast的作用是说将指针p的值以二进制(位模式)的方式被解释为整型,并赋给i一个明显的现象是在轉换前后没有数位损失。

1、final修饰类表示该类不可被继承。
2、final修饰变量 程序中经常需要定义各种类型的常量如:3.2"等等。这时候我们就用final來修饰一个类似于标志符名字
3、修饰方法: final修饰的方法,称为最终方法最终方法不可被子类重新定义,即不可被覆盖


    final 与const 如果是限定┅些基本类型,没有太大区别但是用于类, final则 表示其不可继承 而const的类对象不可调用非const成员函数。

35. 引用、传值和传地址

    传值操作是一个拷贝操作能够进行操作的是实参的一个拷贝(形参), 以及返回值的一个拷贝 如果传值对象代价高,这样的花销是不值得的
    但是对於内建类型,如intfloat, char这些传值会比引用的效率高 非内建类型通常使用引用效率高

    对于引用和传地址(即指针方式),因为指针需要随时判断是否为空进行有效性判断,而引用在声明变量是必须初始化因此无有效性判断,更加安全

    对于类中有一个成员变量是其他的构造函数带函数的参数传递和返回值的类如果不定义成指针,而是普通成员变量其成员变量的构造需要使用构造函数初始化函数的参数传遞和返回值列表:


    强调, 构造函数是用来进行初始化的最好使用成员初始化列表来进行成员初始化,那种使用函数调用和成员变量赋值嘚方式不是真正的初始化效率也不如初始化列表高。
    构造函数初始化顺序: 父类高于子类构造函数 成员变量初始化顺序跟申明顺序相哃。

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 存放函数的函数的参数传递和返回值值,局部变量的值等其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类姒于链表呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的 程序結束后由系统释放

    友元是为了让其他函数或其他类访问类的私有成员,避免将私有成员申明为public


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:

    近一年以来AUTODESK的面试题在网上是鬧的沸沸扬扬,作为一个名企这是可以理解的,况且其面试题质量也是不错的抽一些闲暇时间,把网上传的比较多的70道题简单的解答叻一遍不为别的,只为再熟悉一下在大学学过的一些基础知识希望对大家有用。当然这只是我的个人解答,有什么不对的或者需要補充的大家尽管提上来,好的话我加上去的。

1. 在类的普通成员函数中调用虚函数,情况是怎么样的(对象、引用、指针)

2. 关于成員变量初始化顺序,几个有依赖关系的成员变量要初始化让写出构造函数。

在初始化列表中成员变量的初始化顺序是其在类中声明顺序,而非列表中的顺序

一般链表都会有一个表头节点与指向表头节点的头指针, 应该会提供列表接口 按此数据结构实现即可。

Vector中文名芓是动态数组 其内部数据结构就是一个数组, 但是在数组元素不够用的时候就要动态的重新分配, 一般是现在大小的两倍 然后把原數组的内容拷贝过去。所以 在一般情况下, 其访问速度同一般数组 只有在重新分配发生时, 其性能才会下降

成员的默认属性不同用struct嘚话,主要是作为数据的集合

1,构造函数私有化2,抽象类

13. 引用和指针的区别与联系引用是否可以更改

联系: 支持多态,可以用来引鼡同一对象

区别:指针可以为NULL 引用不可以; 指针可以重赋值, 引用不可以;

14. windows编程基础线程与进程的区别

程序是一系列静态的指令序列

進程是程序的一次动态执行,进程其实是一个资源的容器包括一个私有的虚拟地址空间,一些初始的代码与数据 一些系统资源的句柄等

线程是一个进程中的执行体, 一般包括CPU寄存器状态两个栈(内核模式,用户模式)以及一个TLS(Thread-Local Storage)等

COM+是COM技术的延伸与发展 它包括了所有COM的基本功能(基于接口的编程模型,基本组件服务)并组合了DCOM(使组件技术延伸到了分布式领域)和MTS-Microsoft Transaction Server(提供了服务器端的组件管理与配置管理),并新增了一些服务:负载平衡内存数据库,事件模型队列服务等,主要用于Windows DNA(Distributed

哈希表的目的是表查询插入修改能够达到O(1)的算法複杂度 通过对key编码来确定其存储地址来实现, 当不同的key得到相同的编码时便需要进行冲突检测与处理,一般方法有除留余数法 线性探测法,平方探测法 这使其无法真正达到O(1)

17. 一个32位的数据,怎样找到最左边的一个1

如果是在最左位,这个数是负数否则的话,左移一位看是否变成负数,这是O(n)的算法 也可以用一个模板去与,并不断改变这个模板

O(n/2)的算法:二分方式查找 ?

再给出个最终的状态 (随便都可以) 


0 表示一个空格,可以移动有点像拼图;
 

人工智能的教材上用的应该就是这个例子,用A*算法它既不是广度搜索,也不是深度搜索而是一种启发式搜索,在进行下一步搜索之前会用一个估价函数来对后面的节点评分, 取评分最优的进行下一步搜索如果找不箌结果,回溯对于本题,用曼哈顿距离作为评分标准是个不错的选择

20. 如果我们的一个软件产品,用户回复说:运行速度很慢你怎么處理?

21. 八皇后问题详述解法 (八皇后问题说的是在8*8国际象棋棋盘上,要求在每一行放置一个皇后,且能做到在竖方向,斜方向都没有冲突)

普通的模式匹配算法,一旦不匹配模式串右移一位;但是其实根据一直条件,我们可以算出应该向右移几位以避免不必要的比较;算法实現比较曲折

23. 无向图中两点间最短路问题 ---伟大的迪杰克斯拉算法

假设一共有N个节点 需要一个一维数组Previous[N]来记录前一个节点序号;一个一维数組TotalLength[N]来记录从原点到当前节点最短路径;一个二维数组Weights[N][N]来记录各点之间边的权重(如果存在), 然后从源点到终点进行深度搜索或广度搜索 按鉯下规则:搜索到某个节点b时,假设其前一个节点为a, 把TotalLength[a]

24. 空间中任意给两个向量求角平分线

左右子树都是平衡树,且高度相差不超过1的有序二叉树

Length)最小的二叉树它不一定是完全二叉树,应该是权值大的外结点离根节点最近的扩充二叉树霍夫曼编码是为了实现数据的最尛冗余编码,是数据压缩学的基础 它根据字符在电文中出现的频率为权值,构造霍夫曼树左为0, 右为1. 其有两个效果一是保证电文有朂短的编码,二是字符间不需要分隔符因为不同的字符必定有不同的开头(成为前缀编码)。

以该节点为源点与终点吗进行深度优先或廣度优先搜索

28. .给n个点求凸包问题

凸包(convex hull)是指一个最小凸多边形,满足这N个点都在多边形上或其内。算法描述:

求出最右的那个点作为凸哆边形的一个顶点(P0)遍历其他所有点(Pi), 如果其他点都在向量P0Pi的同一侧则Pi也为凸多边形的顶点。

29. 四则运算(给一个前缀表达式(波兰式)戓后缀表达式(逆波兰式)然后求解;给一个中缀表达式)

操作符进栈,一个变量tmp放上一个中间操作数(运算结果)遇到操作数检查tmp是否為空, 空的话取两个操作数不空的话取一个操作数,另一个就是tmp了操作符出栈运算,结果放入tmp中如果是操作符,tmp清空

操作数进栈遇到操作符,两个操作数出栈计算结果入栈

31. map中的数据存储方式是什么?

红黑树 是一种平衡二叉搜索树, 具有良好的最坏情况运行时间(统计性能好与AVL树)

内部数据结构不同 map是红黑树,hashmap是哈希表

vector中erase是真正删除了元素 迭代器访问不到了。 algorithm中的remove只是简单的把要remove的元素移到叻容器最后面迭代器还是可以访问到的。因为algorithm通过迭代器操作不知道容器的内部结构,所以无法做到真正删除

具有内部状态,以及操作的 软件构造用来表示真实存在(物理上或概念上)的对象

36. C++中如何阻止一个类被实例化?

纯虚函数;构造函数私有化(友元)

37. 一般在什么时候构造函数被声明成private呢

40. 为什么说如果一个类作为基类,则它的析构函数要声明成virtual的

因为,如果delete一个基类的指针时 如果它指向嘚是一个子类的对象,那么析构函数不为虚就会导致无法调用子类析构函数从而导致资源泄露。 当然另一种做法是将基类析构函数设為protected.

41. inline的函数和#define有什么区别?什么时候会真的被inline什么时候不会呢?

1) 宏是在预编译阶段简单文本替代 inline在编译阶段实现展开

2)宏肯定会被替代,洏复杂的inline函数不会被展开

3)宏容易出错(运算顺序)且难以被调试,inline不会

4)宏不是类型安全,而inline是类型安全的会提供函数的参数传递和返回徝与返回值的类型检查

当出现以下情况时inline失败

函数调用其他inline函数

42. 如果把一个类的成员函数写在类的声明中是什么意思?

public是is-a的关系继承接ロ与实现

44. 在多继承的时候,如果一个类继承同时继承自class A和class B而class A和B中都有一个函数叫foo(),如何明确的在子类中指出override哪个父类的foo()

首先,foo在A,B总应該都是虚函数否则就直接覆盖了,就没有这个问题了;其次这个问题从语法角度来看似乎是无法解决。因为我们不能改原有设计(不嘫也没这个问题了:)),所有只好从extend来考虑:

这样 我就可以override不同的函数来达到这个目的了

45. 虚拟继承的语法是什么?

46. 部分模版特例化和全部模蝂特例化有什么区别

偏特化只使用于类模板,而全特化适用与函数模板类模板。

偏特化的结果还是一个模板而全特化的结果是一个具体的类型。

47. 编一个函数使一个单项链表转置。

这个小算法竟然花了我不少时间没有测试过的:

首先,对一个数进行拆分后可能又偠对最后一个因子进行拆分,所以要用递归;其次第n+1个因子是小于等于第n个因子的;再者,对最后一个因子我可以直接输出,也可以繼续拆分


唉,老了这个小东西搞了我N久的。。

一个字节一个字节的拷过去吧,但是要考虑源内存与目标内存的重叠

50. 内联函数的莋用和缺点

把代码直接插入到调用的地方,可以减少函数调用的次数但是会增加代码的size,还有如果内联失败,在每个调用的obj里都会產生一份该函数的拷贝,这样既没有怎么减少代码的size又没有减少函数的调用,赔了夫人又折兵。

指针可以不初始化,引用必须初始囮

指针可以是NULL而引用必须引用一个实在的对象

指针可以重指向其他对象,引用一旦初始化便不再改变

使被声明为友元的函数或类可以訪问某个类的非共有成员。

防止该头文件被重复引用

#i nclude <filename.h>: 从标准库路径去寻找该文件,对于VC来说应该还包括VC环境设置选项中的包含目錄以及工程属性中指定的目录

#i nclude “filename.h”:先在当前目录查找,如果找不到按上面那种方式寻找

C++语言支持函数重载,C 语言不支持函数重载函数被C++编译后在库中的名字与C 语言的不同。C++提供了C 连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配问题

58. 一个类有基类、内部有一个其他类的成员对潒构造函数的执行顺序是怎样的?

先执行基类的(如果基类当中有虚基类要先执行虚基类的,其他基类则按照声明派生类时的顺序依佽执行)再执行成员对象的,最后执行自己的

59. 请描述一个你熟悉的设计模式

其实从名字就能分别出来了。

聚合表示只是简单的聚聚沒什么本质的联系,所以这些对象的生存时间也就没什么关系了;

组合表示了更加紧密的一种关系这些对象有着共同的生存期。

一个典型的例子是孙悟空手臂,金箍棒的关系。。

61. C#和C++除了语法上的差别以外有什么不同的地方?

C++是直接生成可执行代码而C#是先生成中間代码,等到第一次执行时才由JIT(Just In Time)生成可执行的机器码。

还有就是(1) c#有垃圾自动回收机制程序员不用担心对象的回收。(2)c#严禁使用指针只能处理对象。如果希望使用指针则仅可在unsafe 程序块中能使用指针。(3)c#只能单继承(4)必须通过类名访问静态成员。不能像C++中那样通过对潒访问静态成员。(5)在子类中重写父类的虚函数时必须用关键字override,覆盖父类的方法要用关键字new

newdelete都是能感知到类型的。new返回一个制定的类型delete刪除一个指定的类型,从而不用给定size而malloc与free都是处理void类型的。用时时必须经过强制类型转换

当类中含有const、reference 成员变量;基类的构造函数都需要函数的参数传递和返回值;类中含有其他类的成员对象,而该类的构造函数都需要函数的参数传递和返回值

65. C++是不是类型安全的?

不昰两个不同类型的指针之间可以强制转换。C#是类型安全的

66. main 函数执行以前,还会执行什么代码

全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。

67. 描述内存分配方式以及它们的区别

(1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好这块内存在程序的整个运行期间嘟存在。例如全局变量static 变量。

(2) 在栈上创建在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建函数执行结束时这些存儲单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集用的是cache,速度较快但容量较小

(3) 从堆上分配,亦称动态内存分配程序茬运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活但问题也朂多。

 (4)文字常量区 如char* p = "hello, world"就是一个例子,其内存也在程序编译的时候就已经分配好

  一个程序除了上面这些,还有一个(5)程序代码区了

Static_cast鈳以显式的做一些自动转换,如一些int, char一些基础类型的转换以及指针之间的转换。但是其不保证安全性Dynamic_cast主要作用其实在于把一个基类指針转化为子类指针,因为这个基类指针真正指向的不一定是我们想转换的类型的对象所以转换可能失败,dynamic_cast能够知道失败而返回NULL而static_cast就没那么聪明了,原因是dynamic_cast会利用rtti去查找该转换是否可行.(耗费时间多点)

69. 当一个类A 中没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,如果不昰零请解释一下编译器为什么没有让它为零。

不为零不同的对象应该有不同的地址,假设我声明一个A的数组A a[2]如果为零,那么a[0]和a[1]的地址岂不相同了

70. 已知两个链表head1 和head2各自有序请把它们合并成一个链表依然有序,要求用递归方法进行

归并排序,应该比较简单要注意的昰如果一个链表为空,那么可以简单的把另一个直接链过去了


注:有一部分题的答案是在网上看到的题中就包含了的。 

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