布料有两种导出方法一种是把咘料绑定骨骼,然后导出FBX另一种是直接导出Vertex Animation Textures。这两种方法都要下载Houdini的Game Tool(翻墙更新即可)
二 破碎囷布料流体等:
创建Vertex Animation Textures 选择对应的模式,刚体和布料流体分别对应不同的模式更改导出路径,导出
然后把实例材质赋予给模型大功告成!
本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3d的网络开发技术,课程重点将对TCP数据通信时如何对数据进行序列