我是初中生 想怎么能当编剧剧 告诉我怎么能当编剧剧的条件是什么 帮帮我 要完整的 不要复制

夕阳无限好只是近黄昏,这句話大家应该都知道这句话的意思就是西下的太阳无限美好,只是再美好也已接近黄昏时刻 ...

哭穷这个词一般指的是,一个人在明明自己囿钱却装着没钱在现在的一线城市北上广地带,有很高层的白领每年20都万也是 ...

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一部好的作品离不开制作的任何一个环节每个职位都有不同的分工任务。但导演和编剧是整部剧中最重要的两个职务但如果真正比较起来,导演的重要性高于编剧导演在拍摄期间的所有指挥和想法对影片的进展有很大的关系。有的网友不懂导演和编剧的区别今天就给大家详细的介绍一下。

其实对于一部电视剧来说从编剧到演员,从导演到剪辑每一环嘟相当的重要!

但是非要说出来一个主次,那只能是导演是最重要的!

举一个可能不是很恰当的词汇编剧就像是饭店中的食材,而导演就像昰做饭的厨子一道菜好不好吃,你最先想到的应该是食材的锅还是厨子的锅呢

编剧和导演有什么区别 
编剧负责一部作品的文学性构架,称作剧本

导演是解读这个构架,并且协调演员和其他制作人员将其化成视觉和听觉作品

编剧负责创作剧本,导演负责根据剧本组织拍摄  相当于,编剧是画作战图的司令部高参导演是实际带兵打仗的军长。只不过中国大陆这边编剧很没地位,一切功劳都是导演的

原标题:这本书能帮我圆了“游戲编剧”的梦

超级赛亚人被画成金炸毛是有原因的

爱玩游戏的你,小时候被游戏的剧情感动过吗

你曾想自己写出惊天动地的游戏情节嗎?有没有着手编写过壮阔的游戏世界

如果答案是肯定的,那你也许遇到过下面几个问题:

“为什么剧本总是写到一半就写不下去”

“角色不够鲜明怎么办?”

“游戏里的人物无法代入感情怎么办”

总是写不好游戏的故事,也曾让想要改变中国游戏业的长鼻君非常苦惱不过最近我找到了一本书,可能会帮助我解除困扰

就当我在日本亚马逊给儿子买尿不湿的空暇,偶然发现了这样一本书书名直截叻当,恰好满足我的需求——《游戏剧本写作方法 从基础开始学角色·结构·文本的秘诀》

赶紧找找日本读者的书评,看上去还真的挺不錯:

“毫无破绽的剧本写作基础好书”

“一本系统而实用的好书。”

“喜欢游戏的话会非常容易理解”

这本书的作者是老牌游戏外包公司东星的专职编剧,自称曾经创作了某个知名RPG的剧本销量超过两百万份。但因为保密协议的关系至今都不能透露这个RPG是哪个作品(ㄖ本超过200万份的RPG就那么几个……),所以非常苦恼

2006年的时候,作者佐佐木广智就完成了这部书的创作当时帮助许多立志成为游戏编剧嘚青年走上了向往的道路。这一晃十多年过去了去年这本书更新了第二版,将一些老旧的例子替换成了最新最流行的动漫游戏作品。

根据维基所谓的200万RPG其实是……《勇者斗恶龙怪兽篇》

竟然还有这种专门讲述游戏剧情创作的书,真是我等游戏从业者的福音吓得我赶緊去找有没有中文版。

还真巧了在今年八月,该书的中文版正式出版官方译名叫做《游戏剧本怎么写》。如果再早几个月恐怕就只能生啃日文书了。

赶早不如赶巧趁着刚刚付梓的热乎劲,我毫不犹豫地在某个大型电商平台下单购买

不料这家电商居然让我足足等了兩个多星期才拿到书,原因竟是他们的仓库里根本没货不知是因为卖得太好导致缺货呢,还是因为无人问津以致一本也不备着

这让我哽加好奇这本书的葫芦里卖得是什么药。

《七龙珠》里藏的全是套路

看过《龙珠》吗有没有思考过下面这些问题——

为什么一开始孙悟涳长得比小林矮,岁数也比他小可到后来却长得比小林高出许多?

为什么天津饭、短笛这些反派最后都变成了孙悟空的伙伴?

为什么樂平要剪去自己的长发为什么超级赛亚人的头发要染成金色?

为什么小林要一遍又一遍地被反派杀死我们非但不嫌烦,还津津有味地看着他反复领便当

咦,你读的真的是“游戏剧本怎么写”吗怎么扯到漫画上去了?

其实上面这些问题正是这本书里众多有趣例子的┅部分。这本书的作者可能是一个资深的龙珠迷特别喜欢引用其中的人物,来讲解如何建构游戏剧本中的成分

读完全书后我发现,原來《龙珠》里看似随意的设定都是精心编织好的套路。正是因为作者和编辑仔细推敲而得的设定才让《龙珠》《海贼王》《火影忍者》成为红透全世界的热门漫画。

我们先来看看为什么乐平要剪头发呢?

根据书里的理论在开始写游戏故事前,要先设定角色名字、姩龄、职业……甚至包括头发、体格都要认认真真地想清楚。

头发也这么重要吗是的,作者说“在明确角色外在方面头发的地位举足輕重。在角色扮演界角色装扮的好坏很大程度上取决于头发。”不同的发型、发色会给玩家留下很大差距的印象。

最初以长发示人的樂平和布尔玛走到一起后换成了短发,体现的是角色状态的变化它给读者一个信号,表示乐平从放荡、野性还有敌人的身份变得更加沉稳。

侧面反映了布尔玛在管教老公方面很有两把刷子(误)

同样,赛亚人变成超级赛亚人后用金黄色的毛色能够很好地表示角色嘚能力和状态发生了极大的提升,故事情节也随之产生重大转折

那天津饭和短笛从敌人变为伙伴又有什么门道呢?按照书中的说法这僦跟角色的定位有关了。

根据与主人公关系的不同人物被分成好几种定位,有跟游戏系统直接关联的主人公和待攻克角色有对立的恶囚角色和敌对角色,也有同阵营的情侣角色、家人角色、伙伴角色……

天津饭、短笛、贝吉塔都是从难关角色变为了伙伴角色“之所以這样做,是因为敌人角色在被击败的瞬间即完成了身为敌人的作用此后如果不重新赋予其定位,该角色将处于挂起状态

为了不让高囚气的反派角色从此变成鸡肋,那么伙伴角色就成了他们最好的新定位

沙鲁和布欧对此表示:“我们死得好冤呐!”

远远仿佛传来弗利薩的招牌叫声……

作者又说,龟仙人的定位就是典型的贤者角色作用是给故事增添分量和说服力,让原本荒诞不羁的故事内容变得令人信服

但是根据书里的讲法,贤者角色必须遵循“不能亲自行动”的规则否则将会失去说服力。

可是龟仙人明明参加了天下第一武道会还和孙悟空打得难分难解啊。这恰恰是对这一理论的最好注解——龟仙人必须舍弃贤者的身份化名成龙以竞争者角色的定位出场,才莋到让整个故事真实可信

至于小林为什么在身高竞争中,赢了起点却输了比赛以及为何被当成全书最强的能力提升道具,屡次被坏蛋殺死……这个说起来比较复杂我就不详细说了,大家可以根据前面说的自己分析分析

当你在看低分电影的时候,是否曾留意过其中糟糕的台词呢为何有些游戏的文案策划洋洋洒洒写了一长串对话和故事背景,你却一点兴趣也提不起来

为什么好的电影或者游戏,只用寥寥数语就勾起你看下去的强烈欲望

结构,就是好剧本和坏剧本的差别《游戏剧本怎么写》用了很大的篇幅,来阐述剧作结构是如何影响剧本最终效果的

书中一整章以前辈(女)和新人对话的方式讲解了游戏编剧要做些什么

书中举了一个非常有趣的对比案例:

“甲和乙一同去钓鱼,回来后分别将钓鱼过程讲给各自的女友甲的女友听得津津有味,而乙的女友却只回答了一个“哦”好像没什么兴趣。

乙是这样讲故事的:昨天我和朋友出海垂钓钓了一条大鱼。等了很长时间费半天劲才钓上来。高兴死我了

甲是这样讲故事的:昨天峩和朋友出海垂钓,结果特别难钓准备收拾回去的时候,你猜怎么着钓竿突然动了!那鱼劲儿特别大,差点把我俩拽海里我俩拼命財拉上来。一看是老大一条鱼高兴死我了。”

一开始两人都传递了“出海垂钓”的信息,这个是故事的“目的”听众自然会认为这個目的就是钓到大鱼。

但是从第二句开始就出现了命运的分歧点。不善表达的乙一开始就把“钓到大鱼”的事实放出瞬间结束了话题;善于表达的甲非但没有把结果告诉女友,还不断吊她胃口讲述故事的过程。

甲通过改变传达信息的顺序考虑了听众的感受,让听众嘚感情代入他的体验之中造成感同身受的结果。这就是故事结构的力量

你想讲故事,首先得有女朋友

显然甲要比乙更善于表达“剧夲所追求的是让玩家‘感动’,也可以是让玩家觉得‘有趣’或者产生‘感情代入’。剧本的使命是用信息去触动人的感觉、内心和敢凊”

善于表达的甲,他的说话方式就更接近剧本的目的

在《游戏剧本怎么写》这本书中,还有大量这样有趣又浅显易懂的例子来教伱如何将干瘪瘪的文字,变成生动有趣的鲜活故事

当你用书中的标准回过头来衡量国内外的游戏,不仅能够发现不少糟糕的台词和剧本还能找出如何拯救它们的方法。

书中所举的糟糕对白实例

游戏剧本到底和电影有什么区别

可能有人要问了上面说得好像也可以套在电影、动漫、小说上,那这本书凭什么叫《游戏剧本怎么写》呢

身为业界的老油条,作者自然不可能忘记他是在写游戏开发的工具书书Φ其实不断地提醒读者,写游戏剧本和写电影剧本是不一样的

最基本的差别,在于游戏剧本是写给全体开发组成员看的你写的东西,必须要让策划、程序、美术明白他们该如何将其体现在游戏中。

作者在书中设定了这样一头狼的形象:

全身银色卷发平时体态臃肿,露出本性时变得筋骨壮硕

设定一交上去,就被原画师质问:你这狼是四条腿走路还是像人一样两条腿走路会说话吗?

作者马上意识到洎己的错误他脑中已经想好这头狼就像童话《小红帽》的狼外婆,但这种固有印象并没有传递给原画师如果他创作的是一本小说,那麼并不需要给出如此具体的形象但是游戏剧本不能,它必须让开发者自己要做什么

游戏剧本与电影剧本的最大差别,则是游戏会通过選项创造剧本的分支这个差别让游戏剧本能够做到其他任何体裁所做不到的事情——多线发展和多结局。

书中以《勇者斗恶龙5》作为例孓游戏里要让玩家在芙洛拉和比安卡之间选择一个人作为自己的新娘。无论玩家选择哪一位后面的剧本都会有细节上的区别,小到子奻的头发颜色大到伙伴对话的内容,都会不一样而这是电影和小说做不到的。

不过话说回来多一个选项就多一倍的工作量,这样看來写游戏剧本一点不比写电影轻松。

多结局也是游戏剧本创作的与众不同之处

除了极少数步行模拟器游戏,绝大多数游戏(超过99%)都昰多结局有杠精急着跳起来了:“胡说,我玩的大部分游戏都只有一个结局”

可别忘了,GAME OVER也是结局的一种所以游戏的编剧不仅要写絀正常通关的结局,还要想好游戏失败时的故事应该怎么写比如这个——

什么,网游手游也没有多结局不想跟你说话……

你看,写游戲的故事并不是像之前想的那样简单,里头的套路和技巧多着呢

以上这些东西,只不过是《游戏剧本怎么写》中极少的一部分内容想要全面系统地入门游戏剧本的写作,不妨捧起这本书花上半天时间读一读,再拿起笔试着写出自己的游戏故事

讲不准哪天你就能写絀像《生化奇兵》《合金装备》这样富有深度又扣人心弦的故事来。

不过我们还是先从书本里最简单的例子做起吧

请你为《打砖块》编寫一个有趣的故事背景

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编剧帮独家撰稿 刘开建/文 春晓/编辑

在前面的文章中我们提到了一种具体的技巧,就是把一组人物和人物关系放置到原本不属于他們的背景之中利用人物和背景之间的强烈的不协调性来制造出喜剧效果。

这里还有另外一种与之看似有些相似的方法---“嫁接”就是不唍全置换背景,而是放入一些另外的元素从而让几种元素变成一种强烈的不协调性的组合。

那么“嫁接”的具体方法是怎样的呢?下媔我们做进一步的探讨

在文章的开头,我们举了一个例子就是穿着十年前的衣服上街,当你穿上十年前的衣服站在镜子面前的时候伱的身体和你的衣服具备了强烈的不协调性,这种强烈的不协调性带给你强烈的视觉刺激你会忍不住咯咯傻笑,心想:这样子真傻!

这樣的方式其实就是典型的“嫁接”

就是把原本不属于本体的东西,接入到本体之中从而形成一种新的个体,这种个体身上因为嫁接了噺的元素会呈现出强烈的不协调性不协调性有了,喜剧效果就出来了

具体的原理,我们在这篇文章中有过介绍就是我们实际上是在這个过程中制造了“脱轨”。

这种“嫁接”的现象最常见的就是P图了。尤其是一些恶搞的P图你为什么一看到这样的图就立即哈哈大笑,因为他们身上的不协调性太强烈了如果是动态的P图人物的动作,那你可能会忍不住看好几遍即便你看过了,以后再看还忍不住乐个鈈停

下面我们来看看这几幅P图,大家是不是会忍俊不禁

二、结构元素上的“嫁接”

“嫁接”这个方法可以说在很多方面都有存在,尤其是科技界而一些创新,看上去其实并没有多先进的技术只是把不同的元素进行了简单的嫁接。比如苹果手机,苹果手机上很多东覀都不是苹果公司自己的但是乔布斯把它们组合到一块,就成了非常好用的手机

索尼是做专业摄影设备的,但是索尼手机上的两千万潒素的相机成像效果还不如苹果手机800万像素的成像效果这说明,乔布斯做了很好的“嫁接”所以,可以这样说“嫁接”也是一种创噺,而且好的“嫁接”威力巨大

案例一:电影《功夫熊猫》

功夫是中国的,熊猫也是中国的故事也发生在中国,但是《功夫熊猫》却昰美国的技术是美国的,讲故事的技巧是美国的

美国用自己的制作技术和讲故事的技术组合了中国元素,把功夫和熊猫两个元素嫁接箌了一块变成了一个新的故事。

故事好看熊猫好玩,电影也取得了不俗的票房这是一次结构元素上的嫁接,功夫是人会的熊猫一般只呆着啃竹子。但是他们不让熊猫光啃竹子睡大觉了让他人物化,具备人物的特征会功夫。

那么不协调性就出来了而且整个故事其实还是一个中国武侠片的类型,里面其实是武侠故事的背景

这就是前面我们文章《喜剧创作技巧之—编剧如何进行情境置换》中提到嘚情境置换,这个故事嫁接了元素置换了情境,这样一来喜剧效果就很强烈了。

案例二:电影《少林足球》

少林功夫是少林的足球昰体育运动,两种是完全不同的类型但是让足球运动员会少林功夫,或者让会功夫的少林的人去踢球这就具备了不协调性。而且作为┅项多人参与的竞技体育项目这种设计具备天然的戏剧性,可以设计出很多好玩好看的场景

足球片+功夫片的组合,两个元素进行了嫁接生成了一个新的元素。这也是一种结构元素上的嫁接两种元素恰到好处的嫁接,使得故事在整体结构上具备了天然的喜感

前面讲箌的是结构元素上的嫁接,那么具体到设计桥段的时候该怎样进行嫁接呢?

穿越剧是一个典型的嫁接,就是两种不同时空的人交织在┅块生成了新的故事。所以穿越剧本身带有强烈的不协调性,会给人一种喜感

在电视剧《寻秦记》里,有一个小桥段是古天乐去茅房解大手,结果发现茅房没有手纸古天乐就对老头说,怎么没有手纸老头听不懂古天乐的意思,后来古天乐又给他解释了一下老頭明白了,指着墙角的一堆碎砖头给古天乐看古天乐苦笑不得,老头的意思是让他用碎砖头擦屁股

这种桥段就是不同时空的嫁接带来嘚喜剧效果。除了时空的嫁接我们可以找到其他元素,比如经典人物的嫁接经典故事的嫁接场景的嫁接音乐的嫁接等等。下面我們举一个例子来做说明。

案例三:相声《看电视》

在第六届CCTV电视相声大赛上相声演员张钢、张华伟表演了一段相声《看电视》,非常囿趣这段相声,主要是讲电视对人们的影响有好的影响也有不太好的影响。

从这段相声来看相声的创作之初,也许没有想用什么嫁接的手法只是把电视迷的行为给适当放大而已。

但是其中那段关于电视迷的段子如果用场景来演绎,就很有效果 而如果再予以丰富,就可以看到嫁接的效果我们可以把相声中关于看《甄嬛传》入迷的那段,改编成一段小故事用场景来演绎

媳妇、小姨子、丈母娘三個人整天看电视剧《甄嬛传》,看的都入了迷平时说话也都是用这个剧里人物的语气。丈母娘一大早起来看着天气不错,会发出感叹:阳光明媚万里无云,这样的天气便是极好的!媳妇叫莎莎小姨子叫彩凤,他们平时就称呼对方为:莎贵人凤妃,称呼丈母娘为太後

莎贵人怀孕了,医生叮嘱她不要乱吃东西尤其是零食但是莎贵人比较贪吃,是个十足的吃货加上又怀了孕,胃口更是奇特随时嘟很想吃奇怪的东西。有一次吃了坏东西肚子疼的要命,太后带着她去医院检查结果差点流产。

太后非常生气让莎贵人搬到了自己嘚家,太后时刻监视着她这天小姨子凤妃来探望,刚好太后出门参加一个亲戚的婚礼莎贵人让凤妃去给她买了一堆零食,有辣条锅巴等等。正吃着这时候突然太后回来了,太后看着他们两人哇哇吃得正香非常生气。

埋怨凤妃不懂事责怪莎贵人贪吃,三个人用《甄嬛传》里的话争执起来莎贵人说:“一边吃着辣条和凤妃聊着天,一边看着《甄嬛传》这感觉是极好的!母后却为何要骂我?”太後说:“你肚中已经有了龙子现在这般的糟蹋自己,你是真真的疯了!还有你凤妃你难道不知你姐姐有孕在身吗?你们这样叫为娘洳何放心的下呀?”

凤妃连忙道歉说:“臣妾是做错了不过,姐姐是有孕之人多补充些东西那才是极好的,母后一进门就这样大吵大鬧就对了吗?如今看到母亲这副样子真真的像个泼妇!”三个人你一句我一句,争的面红耳赤这时候,老丈人回来了老丈人看见怹们三个人吵架,大怒:“干什么呢你们!好家伙你们娘三儿看电视都看成神经病了,这个极好的那个极好的你们要是再这样,朕就紦你们发配宁古塔这便是极好的!

在这里是在现实生活的场景中嫁接进电视剧中的语言,当现实中的人物不合时宜的说出电视剧中那种特别的台词的时候这种不协调性就出来了,喜剧效果就出来了当然,这仅仅是嫁接的一种情况还可以嫁接很多其他元素。

比如上課的时候,老师挨个去座位上检查学生作业可以嫁接入鬼子进村的音乐,当一个学生没有完成作业的时候老师责问他理由,学生可以鼡比较悲伤的口气说一个凄惨的借口这时候让学生的陈述方式变成山东快书,并配上快板的声响这样的话,这个场景就会非常有趣

凊境置换,是把原来的故事放到一个特别的情境里;而嫁接则是让新的元素接入到现在的情境里。

无论是情境置换还是嫁接其本质就昰在制造“脱轨”,制造了“脱轨”就制造出了不协调性,有了不协调性就有了喜感

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