从catia导出点数据采用外部引用,为啥树列表有&#9889

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    第三章 零件设计

    连杆与汽缸的三维模型。

    旋转成形、拉伸切除、旋转切除、钻孔、倒(圆)角等命令同时增添混成、特

    读者在使用过程中注意将各种命令穿插应用。

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    自己做点简单的模型导入到Unity后能用。
    
              
    
              

    从catia导出点建好模型直接保存即可。3ds Max可以打开CATPart格式的文件

    跟我们的从catia导出点┅样,都是Z轴向上模型导出时也设置为Z轴向上。

    从catia导出点做好的模型实体不必担心法线问题。
    如果是面如不翻转法线,导入Untiy后会出現法线反了的问题
    导入的模型在一个组里面,这个组是从catia导出点的组选择时只能选择到整体,不能选择到其内部物体
    因为我们要翻轉内部模型的法线(一个面也是一个模型),因此先解组方便我们能选择到里面的模型。
    最后打一个组3ds Max的组是可以选择到内部模型的。
    ②、双击设计树选择到具体的面。
    (类似于从catia导出点双击进入某模块)
    第0步得先把鼠标移到你选择的面上去。再右键做第1步的事。

    4、将坐标轴放在模型中心


    我们在从catia导出点做的模型模型可能不在坐标轴中心。在Unity想让模型的坐标轴在他的中心有三种解决办法:
    a、從catia导出点重新将模型中心建在坐标原点上。
    b、Unity调整新建空物体模型成为它的子物体,调整位置。或者脚本等,达到最终效果

    导出设置只改如下选项:
    动画:没做动画就取消内部勾选。

    在导出选项的比例保持自动情况下;
  • 打开一个从catia导出点文件在另存为的保存类型列表中选择,可以看到当前文件可以保存的数据格式:比如常用的STLIGS,ModelSTP,3dxmlcgr等下面将对...从catia导出点软件的轻量化模型 CGR从catia导出点老版本数据格式 Model从catia导出点与其...

    打开一个从catia导出点文件,在另存为的保存类型列表中选择可以看到当前文件可以保存的数据格式:比如常用的STL,IGSModel,STP3dxml,cgr等

    下面将对常见的文件格式进行介绍希望对大家有所帮助。

    和其他软件类似从catia导出点的文件格式多种多样,主要分为几类:
    • 从catia导出點最新版本涉及的完整数据格式;
    • 从catia导出点与其他公司3D软件传递数据用的通用数据格式

    从catia导出点的常规数据格式

从catia导出点软件的轻量化模型
  • Cgr——从catia导出点特有的轻量化模型
    • 它是一种特殊的可视化文件,它只保存了零件的外形信息,不包含任何参数化的数据
    • 这种文件是不能直接編辑,也是不能直接打开的。
    • 如果需要打开请采用装配模块的插入现有部件功能
      • 新建一个Product文件。具体步骤:“文件”—“新建……”在彈出的“新建”窗口的“类型列表”中选择“Product”,然后点“确定”就完成了一个Product文件的新建。
      • 双击窗口左上角的“产品1”紧接着选择笁具栏的右侧工具栏的“现有部件”命令,将出现“选择文件”对话框窗口
      • 在“选择文件”对话框中选择要打开的“cgr”文件,然后点击“打开”需要注意的是,在对话框中的“文件类型”栏需要选择“所有文件(*.*)”或者“cgr(*.cgr)”

  • Model——V4版本的数据格式
    • model是V4的版本文件保存格式,可鉯作为v4和v5文件格式转换的中间格式
  • model在V5中只能浏览不能编辑,需要使用复制和粘贴的方式转换为v5的part文件,才可以编辑了
  • 如果您使用的是正版的從catia导出点可以使用tools下的utility内的功能批量转换为part文件
  • 不管使用上面两种方法中的哪一种,得到的均是无参数无关联的特征

从catia导出点支持的Φ间数据格式
    • 3DXML格式是从catia导出点中基于可扩展标记语言XML的一种文件格式,是一种通用的、轻量的三维文件格式
    • 该格式可使用户轻松快捷地捕获并共享实时的、精确的 3D 数据。
    • 3D XML 高度压缩复杂数据提供快速的文件传输和缩短加载时间,同时保持交换文件的精确几何图形
    • 3D XML 完全基於标准的XML。因此任何软件程序都将能够使用标准工具读取、编写和丰富 3D XML 的内容。并可以轻松地将这些图形合并到技术文档、维护手册、宣传册、网站、邮件通信和许多其他的日常使用中
    • 可以在3D XML官网中下载3D XML 播放器和相关开发文档。
    • 在从catia导出点中可以直接将三维数模存储为3DXML格式
  • wrl——wrl文件是一种虚拟现实文本格式文件。
    • 是VRML的场景模型文件的扩展名
    • wrl文件是纯ASCII文件,所以可以用文本编辑器dao打开和编辑
    • 虽然这樣,但是对于大型的3D文件用纯手工的方法是不可取的。
    • 所以可以选择用3dmax进行建模然后在保存为wrl的格式。
  • 其他数据格式:其他的数据格式如3dmap等非常用的数据格式,再次不做介绍(嘿嘿其实是我不知道)

对常用数据格式的了解的重要性不言而喻,    一方面:可以便于在各种格式之间进行数据转换    另一方面:能够为平日的工作增加便利但是我们无需过度纠结数据的原理,只要知道其特点即可

(完),欢迎您分享、在看谢谢~
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    随着达索系统的3DEXPERIENCE(3D体验平台)在业内大规模普及越来越多的用户都提出同样的需求:要将3DEXPERIENCE(3D體验平台)从catia导出点所创建的BIM模型,能够无缝高效的在GIS平台进行集成而超图软件(SuperMap)作为国产GIS平台中的佼佼者,更是成为很多中国用户的首選

    传统方式是通过中间格式进行数据对接,但是几何数据与参数属性数据需分步转换耗时费力,转换过程中数据易丢失为了解决这個问题,达索系统的国内合作伙伴开发了一个“从catia导出点 BIM”的模型转换工具可以一键实现3D体验平台中的从catia导出点数据与SuperMap平台的数据对接,几何及属性同步并且能实现数据的轻量化,在导入到SuperMap平台后其浏览性能也更为流畅。

    适用于城市规划、城市交通分析、室内导航、資产管理、市政管网管理、数字防灾、应急救援、建筑改造等诸多广泛应用“BIM+GIS”融合成果的领域

    模型数据提取:在3D体验平台上做二次开發,提取从catia导出点创建的BIM模型(含参数属性)

    模型轻量化:在数据轻量化的过程中将部分影响浏览性能的冗余数据进行剥离(如从catia导出点的过程文件、隐藏特征、约束信息等),同时对几何数据进行优化大幅减少三角面片的数量,提升了在GIS中的浏览体验

    GIS数据模型重构:对从catia导出點模型数据进行数据解析并通过SuperMap的GIS组件进行模型重构,无损还原3D模型并将原来参数属性信息再次集成

    该模型转换工具打破了3D体验平台嘚从catia导出点数据与SuperMap超图平台之间的数据兼容性问题,可以实现从catia导出点到SuperMap的一键转换同步导出几何及参数属性信息,为三维GIS应用提供基礎空间数据助力BIM和GIS的高效融合。

    成都软易达信息技术有限公司.

    (铁路BIM联盟文章转发请注明出处)

    如果您有好的意见和建议,也请不吝留言小编会对留言进行整理收集,建设性意见和建议会转达联盟秘书处

  • 1. 与其它数据格式的转换

    可以将文档转换为以下格式:

    7)将V5三维模型文档轉换为VRML(虚拟现实建模语言)格式(.wrl)

    使用IGES接口使得从catia导出点软件能与其他CAD软件进行数据转换。数据转换通常分为数据转入与转出使用IGES接口对曲面(SURFACE)和二维图(DRAWING)有较好的转换效果。

    进入顶部菜单区中的‘File’点击‘Open’,从文件类型列表中选择‘*.igs’,再选择文件目录下已有的IGES文件,即可将該文件数据转入从catia导出点

    进入顶部菜单区中的‘File’,点击‘Save As’,从文件类型列表中选择‘*.igs’,键入文件名称即可将当前数据全部转为IGES格式保存。

    2.二维制图模式与二、三维建模

    在从catia导出点软件里功能菜单能否起作用,还取决于当前的工作模式不同的工作模式决定了不同的功能菜单。工作模式分为以下状态:

    二维建模空间(工作平面内)

    1.进入二维制图模式:

    进入顶部菜单区中的‘File’点击‘New’,从文件类型列表中選择‘Drawing若系统已处于三维建模空间,则可以进入顶部菜单区中的 ‘File’点击‘Mechanical Design’的‘Drafting’,选择所需的页面及投影视图,系统会自动生成当前幾何模型的Drawing

    2.从三维建模空间切换至二维建模空间:

    2)选择树形结构图中的工作平面。

    3)点击右部菜单栏中的‘Sketcher’转入2D状态,Window视窗转为与工莋平面平行

    3.从二维建模空间切换至三维建模空间:

    点击右部菜单栏中的‘Exit’,退出2D进入3D模式。

    复制一个特征(如平台空腔,轴槽,孔) 到其它位置指定锚点以给出特征需复制到的位置点。这些锚点在草绘器 Sketcher 中产生

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    主要目的是为了减少数据量

    他显示的只是零件的外表,

    所以这能对其装配结构进行编辑而对几何元素是无法编辑的。如需调入双击即可。

    在稍大型的装配中建议不要使用约束装配,可以用快速移动定位因为很多装关系的是

    然后把組件固定在一起。

    下把零件一个一个画好后再在装配模块中一个一个装入,然后再约

    这种方法其实是不符合设计思想的

    有些零件虽然昰装配关系,

    是固定不变的或一个零件的位置或形状需要参考其他零件设计,这时候最佳的方案是,

    直接把零件画在他需要的位置上

    这样既不用定位也不用约束。

    一个是外部参考的引用一个是结构树的建立。

    在设计开始之前需要把整个设计过程做一个规划,既:整个设计涉及的部分心中要有

    根据此次设计的情况划分好层次。

    要设计的部分一应俱全

    以后的工作就是对建好的空

    文件进行填充。无須再新插入零件了这样的设计条理清晰,层次分明属性中支持中文,

    编写好对各文件有很好的索引作用也便于以后的提取。

    关于外蔀参考就是引入外部的参考,他可以引入其他

    做修改时,本次设计是

    也会做相应的变化,而不关联本次的

    将不会改变,这就叫关聯打断在设计中,关联与不关联要看情况而定,关联的可以

    再打断打断的就再连不上了。这个就要看设计者本人的设计意图了

    习慣,每一个阶段要有一个备份存盘的时候

    ,然后继承目录,这样所有关联路径将是正确的

    几个的区别,保存和保存为另一个文件名嘚时候所有的

    关联都保持不变保存为新的话则定义的关联关系将不会保持!这一点很重要!!

    关联就是一个动,其他的也跟着动如果需要这种效果,就开启好啦具体问题具体分析

    了。大胆的用吧用几次心理就有数了。引入其他

    参考这就是外部参考的根本,你可以引入面边线,点曲面,轮廓等等。

    选项中开启了关联设置你就可以引用外部的对象,进行操作了否

    关联关系其实就已经建立了。

    比如你想在其他层次的物

    体的一个面上画一个草图

    当你点取这个面的时候,

    会自动吧哪个面提取到本层次中

    确切的说是生成了一个囷原面有关联的新面,

    你是在新面上做草图的

    即可。引用外部参照会增加数据量这就是代价。。

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