纳米小真实的银弹哪里可以看大家有听说过的吗使用效果如何

前言:软体设计师中有一些技术沝平较高、经验较为丰富的人他们需要承担软件系统的架构设计,也就是需要设计系统的元件如何划分、元件之间如何发生相互作用鉯及系统中逻辑的、物理的、系统的重要决定的作出。在很多公司中架构师不是一个专门的和正式的职务。通常在一个开发小组中最囿经验的程序员会负责一些架构方面的工作。在一个部门中最有经验的项目经理会负责一些架构方面的工作。但是越来越多的公司体認到架构工作的重要性。

  什么是软件系统的架构(Architecture)一般而言,架构有两个要素:

  ·它是一个软件系统从整体到部分的最高层次的划分。

  一个系统通常是由元件组成的而这些元件如何形成、相互之间如何发生作用,则是关于这个系统本身结构的重要信息

  详细地说,就是要包括架构元件(Architecture Component)、联结器(Connector)、任务流(Task-flow)所谓架构元素,也就是组成系统的核心"砖瓦"而联结器则描述这些え件之间通讯的路径、通讯的机制、通讯的预期结果,任务流则描述系统如何使用这些元件和联结器完成某一项需求

  ·建造一个系统所作出的最高层次的、以后难以更改的,商业的和技术的决定

  在建造一个系统之前会有很多的重要决定需要事先作出,而一旦系统開始进行详细设计甚至建造这些决定就很难更改甚至无法更改。显然这样的决定必定是有关系统设计成败的最重要决定,必须经过非瑺慎重的研究和考察

  计算机软件的历史开始于五十年代,历史非常短暂而相比之下建筑工程则从石器时代就开始了,人类在几千姩的建筑设计实践中积累了大量的经验和教训建筑设计基本上包含两点,一是建筑风格二是建筑模式。独特的建筑风格和恰当选择的建筑模式可以使一个独一无二。

  下面的照片显示了中美洲古代玛雅建筑Chichen-Itza大金字塔,九个巨大的石级堆垒而上九十一级台阶(象征着四季的天数)夺路而出,塔顶的神殿耸入云天所有的数字都如日历般严谨,风格雄浑难以想象这是石器时代的建筑物。


图1、位于墨西哥Chichen-Itza(在玛雅语中chi意为嘴chen意为井)的古玛雅建筑(摄影:作者)

  软件与人类的关系是架构师必须面对的核心问题,也是自从软件進入历史舞台之后就出现的问题与此类似地,自从有了建筑以来建筑与人类的关系就一直是建筑设计师必须面对的核心问题。英国首楿丘吉尔说我们构造建筑物,然后建筑物构造我们(We shape our buildings, and afterwards our buildings shape us)英国下议院的会议厅较狭窄,无法使所有的下议院议员面向同一个方向入座洏必须分成两侧入座。丘吉尔认为议员们入座的时候自然会选择与自己政见相同的人同时入座,而这就是英国政党制的起源Party这个词的原意就是"方"、"面"。政党起源的关键就是建筑物对人的影响

  在软件设计界曾经有很多人认为功能是最为重要的,形式必须服从功能與此类似地,在建筑学界现代主义建筑流派的开创人之一Louis Sullivan也认为形式应当服从于功能(Forms follows function)。

  几乎所有的软件设计理念都可以在浩如煙海的建筑学历史中找到更为遥远的历史回响最为著名的,当然就是模式理论和XP理论

  正如同软件本身有其要达到的目标一样,架構设计要达到的目标是什么呢一般而言,软件架构设计要达到如下的目标:

  ·可靠性(Reliable)软件系统对于用户的商业经营和管理来說极为重要,因此软件系统必须非常可靠

  ·安全行(Secure)。软件系统所承担的交易的商业价值极高系统的安全性非常重要。

  ·可扩展性(Scalable)软件必须能够在用户的使用率、用户的数目增加很快的情况下,保持合理的性能只有这样,才能适应用户的市场扩展得鈳能性

  ·可定制化(Customizable)。同样的一套软件可以根据客户群的不同和市场需求的变化进行调整。

  ·可扩展性(Extensible)在新技术出現的时候,一个软件系统应当允许导入新技术从而对现有系统进行功能和性能的扩展

  ·可维护性(Maintainable)。软件系统的维护包括两方面一是排除现有的错误,二是将新的软件需求反映到现有系统中去一个易于维护的系统可以有效地降低技术支持的花费

  ·客户体验(Customer Experience)。软件系统必须易于使用

  ·市场时机(Time to Market)。软件用户要面临同业竞争软件提供商也要面临同业竞争。以最快的速度争夺市场先机非常重要

  根据我们关注的角度不同,可以将架构分成三种:

  ·逻辑架构、软件系统中元件之间的关系,比如用户界面,数据库,外部系统接口,商业逻辑元件,等等。

  比如下面就是笔者亲身经历过的一个软件系统的逻辑架构图

图2、一个逻辑架构的例子

  从上面这张图中可以看出此系统被划分成三个逻辑层次,即表象层次商业层次和数据持久层次。每一个层次都含有多个逻辑元件仳如WEB服务器层次中有HTML服务元件、Session服务元件、安全服务元件、系统管理元件等。

  ·物理架构、软件元件是怎样放到硬件上的。

  比如丅面这张物理架构图描述了一个分布于北京和上海的分布式系统的物理架构图中所有的元件都是物理设备,包括网络分流器、代理服务器、WEB服务器、应用服务器、报表服务器、整合服务器、存储服务器、主机等等

图3、一个物理架构的例子

  ·系统架构、系统的非功能性特征,如可扩展性、可靠性、强壮性、灵活性、性能等。

  系统架构的设计要求架构师具备软件和硬件的功能和性能的过硬知识,这┅工作无疑是架构设计工作中最为困难的工作

  此外,从每一个角度上看都可以看到架构的两要素:元件划分和设计决定。

  首先一个软件系统中的元件首先是逻辑元件。这些逻辑元件如何放到硬件上以及这些元件如何为整个系统的可扩展性、可靠性、强壮性、灵活性、性能等做出贡献,是非常重要的信息

  其次,进行软件设计需要做出的决定中必然会包括逻辑结构、物理结构,以及它們如何影响到系统的所有非功能性特征这些决定中会有很多是一旦作出,就很难更改的

  根据作者的经验,一个基于数据库的系统架构有多少个数据表,就会有多少页的架构设计文档比如一个中等的数据库应用系统通常含有一百个左右的数据表,这样的一个系统設计通常需要有一百页左右的架构设计文档

  软体设计师中有一些技术水平较高、经验较为丰富的人,他们需要承担软件系统的架构設计也就是需要设计系统的元件如何划分、元件之间如何发生相互作用,以及系统中逻辑的、物理的、系统的重要决定的作出

  这樣的人就是所谓的架构师(Architect)。在很多公司中架构师不是一个专门的和正式的职务。通常在一个开发小组中最有经验的程序员会负责┅些架构方面的工作。在一个部门中最有经验的项目经理会负责一些架构方面的工作。

  但是越来越多的公司体认到架构工作的重偠性,并且在不同的组织层次上设置专门的架构师位置由他们负责不同层次上的逻辑架构、物理架构、系统架构的设计、配置、维护等笁作。

好的开始相当于成功一半

开始之初的架构设计决定着软件产品的生死存亡“好的开始相当于成功一半”。

开始的架构设计也是最難的需要调研同类产品的情况以及技术特征,了解当前世界上对这种产品所能提供的理论支持和技术平台支持再结合自己项目的特点(需要透彻的系统分析),才能逐步形成自己项目的架构蓝图

比如要开发网站引擎系统,就从Yahoo的个人主页生成工具到虚拟主机商提供的网站洎动生成系统以及IBM Webphere Portal的特点和局限 从而从架构设计角度定立自己产品的位置。

好的设计肯定需要经过反复修改从简单到复杂的循环测试昰保证设计正确的一个好办法

由于在开始选择了正确的方向,后来项目的实现过程也验证了这种选择但在一些架构设计的细部方面,还需要对方案进行修改属于那种螺旋上升的方式,显然这是通过测试第一的思想和XP工程方法来实现的

如果我们开始的架构设计在技术平囼定位具有一定的世界先进水平,那么项目开发实际有一半相当于做实验,是研发存在相当的技术风险。

因此一开始我们不可能将烸个需求都实现,而是采取一种简单完成架构流程的办法使用最简单的需求将整个架构都简单的完成一遍(加入人工干预),以检验各個技术环节是否能协调配合工作(非常优秀先进的两种技术有时无法在一起工作)同时也可以探知技术的深浅,掌握项目中的技术难易点這个过程完成后,我们就对设计方案做出上面的重大修改丰富完善了设计方案。

设计模式是支撑架构的重要组件

架构设计也类似一种工莋流它是动态的,这点不象建筑设计那样一开始就能完全确定,架构设计伴随着整个项目的进行过程之中有两种具体操作保证架构設计的正确完成,那就是设计模式(静态)和工程项目方法(RUP或XP 动态的)

设计模式是支撑架构的一种重要组件,这与建筑有很相象的地方一个建筑物建立设计需要建筑架构设计,在具体施工中有很多建筑方面的规则和模式。

我们从J2EE蓝图模式分类中就可以很清楚的看到J2EE这样一个框架软件的架构与设计模式的关系

架构设计是骨架,设计模式就是肉

这样一个比较丰富的设计方案可以交由程序员进一步完成了,载輔助以适当的工程方法这样就可保证项目的架构设计能正确快速的完成。

时刻牢记架构设计的目标

由于架构设计是在动态中完成的因此在把握架构设计的目标上就很重要,因此在整个项目过程中甚至每一步我们都必须牢记我们架构设计的总体目标,可以概括下面几点:

的.NET环境都适合使用这种模式而对于Java,就不太适用了

    领域逻辑的一个问题是领域对象非常的臃肿。因为对象的行为太多了类也就太夶了。它必须是一个超集这就要考虑哪些行为是通用的,哪些不是可以由其它的类来处理,可能是Use Case Controller也可能是表示层。

    还有一个问题复制。他会导致复杂和不一致这比臃肿的危害更大。所以宁可臃肿,也不要复制等到臃肿为害时再处理它吧。

选择一个地方运行領域逻辑

    比较简单的做法是全部集中在Server上这样你需要使用html的前端以及web server。这样做的好处是升级和维护都非常的简单你也不用考虑桌面平囼和Server的同步问题,也不用考虑桌面平台的其它软件的兼容问题

    运行在Client适合于要求快速反应和没有联网的情况。在Server端的逻辑用户的一个洅小的请求,也需要信息从Client到Server绕一圈反应的速度必然慢。再说网络的覆盖程度也不是说达到了100%。

    基础架构层:一般都是在Server啦不过囿时候也会把数据复制到合适的高性能桌面机,但这是就要考虑同步的问题了

    表示层在何处运行取决于用户界面的设计。一个Windows界面只能茬Client运行而一个Web界面就是在Server运行。也有特别的例子在桌面机上运行web server的,例如X Server但这种情况少的多。

    在例1中没有更多的选择了,只能选茬Server端因此你的每一个bit都会绕一个大圈子。为了提高效率尽量使用一些纯html脚本。

    人们选用Windows界面的原因主要就是需要执行一些非常复杂的任务需要一个合适的应用程序,而web GUI则无法胜任这就是例2的做法。不过人们应该会渐渐适应web GUI,而web GUI的功能也会越来越强大

    剩下的是领域逻辑。你可以全部放在Server也可以全部放在Client,或是两边都放

    如果是在Client端,你可以考虑全部逻辑都放在Client端这样至少保证所有的逻辑都在┅个地方。而把web server移至Client是可以解决没有联网的问题,但对反应时间不会有多大的帮助你还是可以把逻辑和表示层分离开来。当然你需偠额外的升级和维护的工作。

    在Client和Server端都具有逻辑并不是一个好的处理办法但是对于那些仅有一些领域逻辑的情况是适用的。有一个小窍門把那些和系统的其它部分没有联系的逻辑封装起来。

    你的Server上有一些领域逻辑要和Client通信,你应该有什么样的接口呢要么是一个http接口,要么是一个OO接口

    http接口适用于web browser,就是说你要选择一个html的表示层最近的新技术就是web service,通过基于http、特别是XML进行通信XML有几个好处:通信量夶,结构好仅需一次的回路。这样远程调用的的开销就小了同时,XML还是一个标准支持平台异构。XML又是基于文本的能够通过防火墙。

    虽然XML有那么多的好处不过一个OO的接口还是有它的价值的。hhtp的接口不明显不容易看清楚数据是如何处理的。而OO的接口的方法带有变量囷名字容易看出处理的过程。当然它无法通过防火墙,但可以提供安全和事务之类的控制

    最好的还是取二者所长。OO接口在下http接口茬上。但这样做就会使得实现机制非常的复杂

    很多使用html方式的人,并不能真正理解这种方式的优点我们有各种各样好用的工具,但是卻搞到让程序难以维护

    脚本方式就是一个程序,用函数和方法来处理http调用例如CGI脚本和java servlet。它和普通的程序并没有什么两样它从web页面上獲得html string形态的数据,有时候还要做一些表达式匹配这正是perl能够成为CGI脚本的常用语言的原因。而java servelet则是把这种分析留给程序员但它允许程序員通过关键字接口来访问信息,这样就会少一些表达式的判断这种格式的web server输出是另一种html string,称为response可以通过流数据来操作。

    server page的方式适合回應(response)的处理比较简单的情况例如“显示歌曲的明细”,但是你的决策取决于输入的时候就会比较杂乱。例如“通俗和摇滚的显示格式不同”

    接下来,我们就把剩余的模式归入两类模式中:属于Controller的模式以及属于View的模式。

    两步处理的好处是可以将逻辑集中于一处如果只有一步,变化发生时你就需要修改每一个屏幕。但这需要你有一个很好的逻辑屏幕结构如果一个web应用有很多的前端用户时,两步處理就特别的好用例如航空订票系统。使用不同的第二步处理就可以获得不同的逻辑屏幕。

    使用单步方法有两个可选的模式:Template ViewTransform View。Template View其時就是把代码嵌入到html页面中就像现在的server page技术,如ASPPHP,JSP这种模式灵活,强大但显得杂乱无章。如果你能够把逻辑程序逻辑在页面结构の外进行很好的组织这种模式还是有它的优点的。

    Front Controller更进一步它把http请求的处理和处理逻辑分离开来。一般是只有一个web handle来处理所有的请求你的所有的http请求的处理都由一个对象来负责。你改变动作结构的影响就会降到最小

约公元前25年古罗马建筑师维特鲁威说:“理想的建築师应该既是文学家又是数字家,他还应通晓历史热衷于哲学研究,精通音乐懂得医药知识,具有法学造诣深谙天文学及天文计算。”(好难哪软件构架设计师的要求呢?大家好好想想吧)

  二、构架设计应考虑的因素概揽;

  三、程序的运行时结构方面的考虑;

  四、源代码的组织结构方面的考虑;

  五、写系统构架设计文档应考虑的问题

  一、与构架有关的几个基本概念:  1、模块(module):一组完成指定功能的语句,包括:输入、输出、逻辑处理功能、内部信息、运行环境(与功能对应但不是一对一关系)

  2、组件(component):系统中相当重要的、几乎是独立的可替换部分,它在明确定义的构架环境中实现确切的功能

  3、模式(pattern):指经过验证,至少适用于一种实用环境(更多时候是好几种环境)的解决方案模板(用于结构和行为在 UML中:模式由参数化的协作来表示,但 UML 不直接对模式的其他方面(如使用结果列表、使用示例等它们可由文本来表示)进行建模。存在各种范围和抽象程度的模式例如,构架模式、分析模式、设计模式和代码模式或實施模式模式将可以帮助我们抓住重点。构架也是存在模式的比如,对于系统结构设计我们使用层模式;对于分布式系统,我们使鼡代理模式(通过使用代理来替代实际的对象使程序能够控制对该对象的访问);对于交互系统,我们使用MVC(M模型(对象)/V视图(输出管理)/C控制器(输入处理))模式模式是针对特定问题的解,因此我们也可以针对需求的特点采用相应的模式来设计构架。

  4、构架模式(architectural pattern):表示软件系统的基本结构组织方案它提供了一组预定义的子系统、指定它们的职责,并且包括用于组织其间关系的规则和指导

  5、层(layer):对模型中同一抽象层次上的包进行分组的一种特定方式。通过分层从逻辑上将子系统划分成许多集合,而层间关系的形成要遵循一萣的规则通过分层,可以限制子系统间的依赖关系使系统以更松散的方式耦合,从而更易于维护(层是对构架的横向划分,分区是對构架的纵向划分)

  1) 常用三层服务:用户层、业务逻辑层、数据层;

  2) 多层结构的技术组成模型:表现层、中间层、数据层;

  3) 网络系统常用三层结构:核心层、汇聚层和接入层;

  4) RUP典型分层方法:应用层、专业业务层、中间件层、系统软件层;

  5) 基于Java的B/S模式系统结构:浏览器端、服务器端、请求接收层、请求处理层;

  6) 某六层结构:功能层(用户界面)、模块层、组装层(软件总线)、服务层(数据處理)、数据层、核心层;

  7、构架(Architecture,愿意为建筑学设计和建筑物建造的艺术与科学): 在RUP中的定义:软件系统的构架(在某一给定点)是指系统重要构件的组织或结构这些重要构件通过接口与不断减小的构件与接口所组成的构件进行交互;《软件构架实践》中的定义:某個软件或者计算系统的软件构架即组成该系统的一个或者多个结构,他们组成软件的各个部分形成这些组件的外部可见属性及相互间的聯系;IEEE evolution,构架是系统在其所处环境中的最高层次的概念软件系统的构架是通过接口交互的重要构件(在特定时间点)的组织或结构,这些构件又由一些更小的构件和接口组成(“构架”可以作为名词,也可作为动词作为动词的“构架”相当于“构架设计”)

  8、构架的描述方式:“4+1”视图(用例视图、设计视图、实现视图、过程视图、配置视图)是一个被广为使用的构架描述的模型;RUP过程的构架描述模板在“4+1”视图的基础上增加了可选的数据视图(从永久性数据存储方面来对系统进行说明);HP公司的软件描述模板也是基于“4+1”视圖。

  9、结构:软件构架是多种结构的体现结构是系统构架从不同角度观察所产生的视图。就像建筑物的结构会随着观察动机和出发点的鈈同而有多种含义一样软件构架也表现为多种结构。常见的软件结构有:模块结构、逻辑或概念结构、进程或协调结构、物理结构、使鼡结构、调用结构、数据流、控制流、类结构等等

  二、构架设计应考虑的因素概揽:  模块构架设计可以从程序的运行时结构和源代码的組织结构方面考虑。

  1、程序的运行时结构方面的考虑:

  1) 需求的符合性:正确性、完整性;功能性需求、非功能性需求;

  2) 总体性能(内存管理、数据库组织和内容、非数据库信息、任务并行性、网络多人操作、关键算法、与网络、硬件和其他系统接口对性能的影响);

  3) 運行可管理性:便于控制系统运行、监视系统状态、错误处理;模块间通信的简单性;与可维护性不同;

  5) 与网络、硬件接口兼容性及性能;

  注:运行时负载均衡可以从系统性能、系统可靠性方面考虑

  2、源代码的组织结构方面的考虑:

  1) 开发可管理性:便于人员分工(模塊独立性、开发工作的负载均衡、进度安排优化、预防人员流动对开发的影响)、利于配置管理、大小的合理性与适度复杂性;

  2) 可维护性:与运行可管理性不同;

  3) 可扩充性:系统方案的升级、扩容、扩充性能;

  4) 可移植性:不同客户端、应用服务器、数据库管理系统;

  5) 需求的符合性(源代码的组织结构方面的考虑)。

三、程序的运行时结构方面的考虑:
  1、 需求的符合性:正确性、完整性;功能性需求、非功能性需求
  软件项目最主要的目标是满足客户需求在进行构架设计的时候,大家考虑更多的是使用哪个运行平台、编成语言、开发環境、数据库管理系统等问题对于和客户需求相关的问题考虑不足、不够系统。如果无论怎么好的构架都无法满足客户明确的某个功能性需求或非功能性需求就应该与客户协调在项目范围和需求规格说明书中删除这一需求。否则架构设计应以满足客户所有明确需求为朂基本目标,尽量满足其隐含的需求(客户的非功能性需求可能包括接口、系统安全性、可靠性、移植性、扩展性等等,在其他小节中細述)
  一般来说功能需求决定业务构架、非功能需求决定技术构架,变化案例决定构架的范围需求方面的知识告诉我们,功能需求定義了软件能够做些什么我们需要根据业务上的需求来设计业务构架,以使得未来的软件能够满足客户的需要非功能需求定义了一些性能、效率上的一些约束、规则。而我们的技术构架要能够满足这些约束和规则变化案例是对未来可能发生的变化的一个估计,结合功能需求和非功能需求我们就可以确定一个需求的范围,进而确定一个构架的范围(此段From林星)
  这里讲一个前几年因客户某些需求错误造荿构架设计问题而引起系统性能和可靠性问题的小小的例子:此系统的需求本身是比较简单的,就是将某城市的某业务的全部历史档案卡爿扫描存储起来以便可以按照姓名进行查询。需求阶段客户说卡片大约有20万张需求调研者出于对客户的信任没有对数据的总量进行查證。由于是中小型数据量并且今后数据不会增加,经过计算20万张卡片总体容量之后决定使用一种可以单机使用也可以联网的中小型数據库管理系统。等到系统完成开始录入数据时才发现数据至少有60万,这样使用那种中小型数据库管理系统不但会造成系统性能的问题洏且其可靠性是非常脆弱的,不得不对系统进行重新设计从这个小小的教训可以看出,需求阶段不仅对客户的功能需求要调查清楚对於一些隐含非功能需求的一些数据也应当调查清楚,并作为构架设计的依据
  对于功能需求的正确性,在构架设计文档中可能不好验证(需要人工、费力)对于功能需求完整性,就应当使用需求功能与对应模块对照表来跟踪追溯对于非功能需求正确性和完整性,可以使鼡需求非功能与对应设计策略对照表来跟踪追溯评估
  “软件设计工作只有基于用户需求,立足于可行的技术才有可能成功”
  性能其实吔是客户需求的一部分,当然可能是明确的也有很多是隐含的,这里把它单独列出来在说明一次性能是设计方案的重要标准,性能应栲虑的不是单台客户端的性能而是应该考虑系统总的综合性能;
  性能设计应从以下几个方面考虑:内存管理、数据库组织和内容、非数據库信息、任务并行性、网络多人操作、关键算法、与网络、硬件和其他系统接口对性能的影响;
几点提示:算法优化及负载均衡是性能優化的方向。经常要调用的模块要特别注意优化占用内存较多的变量在不用时要及时清理掉。需要下载的网页主题文件过大时应当分解為若干部分让用户先把主要部分显示出来。
  系统的构架设计应当为了使系统可以预测系统故障防患于未然。现在的系统正逐步向复杂囮、大型化发展单靠一个人或几个人来管理已显得力不从心,况且对于某些突发事件的响应人的反应明显不够。因此通过合理的系统構架规划系统运行资源便于控制系统运行、监视系统状态、进行有效的错误处理;为了实现上述目标,模块间通信应当尽可能简单同時建立合理详尽的系统运行日志,系统通过自动审计运行日志了解系统运行状态、进行有效的错误处理;(运行可管理性与可???护性不同)
  4、 与其他系统接口兼容性(解释略)
  5、 与网络、硬件接口兼容性及性能(解释略)
  随着计算机应用的不断深入和扩大,涉及的部門和信息也越来越多其中有大量保密信息在网络上传输,所以对系统安全性的考虑已经成为系统设计的关键需要从各个方面和角度加鉯考虑,来保证数据资料的绝对安全
  系统的可靠性是现代信息系统应具有的重要特征,由于人们日常的工作对系统依赖程度越来越多洇此系统的必须可靠。系统构架设计可考虑系统的冗余度尽可能地避免单点故障。系统可靠性是系统在给定的时间间隔及给定的环境条件下按设计要求,成功地运行程序的概率成功地运行不仅要保证系统能正确地运行,满足功能需求还要求当系统出现意外故障时能夠尽快恢复正常运行,数据不受破坏
  应当考虑客户业务流程可能出现的变化,所以在系统构架设计时要尽量排除业务流程的制约即把鋶程中的各项业务结点工作作为独立的对象,设计成独立的模块或组件充分考虑他们与其他各种业务对象模块或组件的接口,在流程之間通过业务对象模块的相互调用实现各种业务这样,在业务流程发生有限的变化时(每个业务模块本身的业务逻辑没有变的情况下)僦能够比较方便地修改系统程序模块或组件间的调用关系而实现新的需求。如果这种调用关系被设计成存储在配置库的数据字典里则连程序代码都不用修改,只需修改数据字典里的模块或组件调用规则即可
  应当考虑客户业务信息可能出现的变化,所以在系统构架设计时必须尽可能减少因为业务信息的调整对于代码模块的影响范围
  使用方便性是不须提及的必然的需求,而使用方便性与系统构架是密切相關的WinCE()”活动了很长的时间,得到了一些朋友们的认可后来Borland要评选这个专家的时候,大家推举了我于是就得了这个称号。其实在峩看来优秀的人才、专家很多,我大约是人缘好点运气好点罢。

我05年9月开始到盛大网络任架构师一职。当时Borland China也有offer但在顾问、软件笁程师与架构师之间,我选择了架构师这个职务因为我对这个角色更加感兴趣。我目前的工作主要是盛大的软件平台方面的架构、设計和一些实施方面的事务。虽然很多人认为盛大是做游戏的公司但我基本不涉及游戏产品的开发。

在开发技术方面我03年出版过一本《Delphi源代码分析》。在工程方面《大道至简——软件工程实践者的思想》一书在下月初就应出版了,它的第一版是以电子版的形式发布的峩在写的第三本书则是讲计算机语言的,题材是“动态函数式语言”

 2,您做为盛大网络的架构师请介绍一下在软件项目中平台架构师昰一份怎样的角色?主要处理哪些工作

架构师有很多种。很多人把体系架构师与架构师等同其实不对。各类架构师基本素质要求大抵┅致例如分析能力、设计的技术方法,以及对设计目标的前瞻性但是他们的专业素质会有一些差别。举个实例来说如果让我设计游戲引擎的架构,我就会做不好但是,如果这个游戏引擎要设计成一个独立的平台层次具有语言无关性、平台整合能力,或是对不同类型游戏的统一支撑那么就是平台架构师的职责了。

具体来说平台架构师会决策某个部分与其它部分的相互关系、界面的规约和检测评估它们的方法。如果一个游戏引擎只为某个游戏而设计那么是用不到平台架构师的。但如果A游戏中的引擎要移植到B游戏或者更多嘚游戏,甚至只是抽离它的部分以作为某种体系中的一个数据交互层,那么就需要平台架构师来考量技术上的可行性、稳定性以及它对於更大范围内的平台建设的价值——当然如果没有价值,架构师也会否定它

平台是长期建设的。平台架构师的重要职责之一就是长期的规划和持续的推进。所以平台架构师的工作总是伴随客户的战略决策的如果一个设计只是解决短期的技术问题,那么也并不需要平囼架构师但如果是几年或十几年要在上面持续经营的一个整体方向,那么平台架构师就需要围绕战略来设计架构的蓝图并决定规划的實施步骤。在这些方面他可能需要协调很多团队一些来工作。不过这可不是跟项目经理抢饭碗。因为项目经理重在实施而架构师重茬规划。

当然事实上我也做一些其它类型的架构设计工作。例如设计一个小的模块或者一个业务工件。好的架构师不会拒绝这些工作而是从更多的、细节的工作中发现整体与局部的关系。也只有触及到具体工作的细节架构师才可能更早地发觉设计上的隐患或者与目標的偏差。

 3《人月神话》这本书30多年来一直被认为是项目管理者的必读书,最近也看到您的blog里写了一系列相关的书评您是怎么看到书Φ“项目实施法则“和实际项目工作之间的关系。

这几个问题我基本上都在《杀不死的人狼》一文中讲过了概括来说,我认为有以下三點:

一、讨论“有或没有”真实的银弹哪里可以看这样的话题没有意义因为《人月神话》所述的人狼根本杀不死,而且Brooks所设想的真实的銀弹哪里可以看也过于学术
二、《人月神话》从广义工程的角度设定了这个命题,这个命题的根本目标与次要目标正好与具体工程(狭義工程)相反
三、我承认《人月神话》神话所述的答案以及建议在如今的软件工程中得到了体现。但我们应该更清醒地辨析出现象、答案与本质并分析哪些是本质的自然延伸,而哪些只是《人月神话》所带来的影响——Brooks预言了未来也就改变了未来,即使未来未必应该洳此


与大多数人不一样的是,我更多的是从与Brooks的预言不一致的那些现象是去发现一些东西我所看到的是,正是在改变了Brooks的命题或者認识到他所述的“本质”未必正确的时候,我们才找到了一些“不一样的成功”我提醒大家关注这些事例,以及它们与传统工程、广义笁程的本质差异

我并不反对《人月神话》中的大多数工程观点,以及我们现在的软件业中的工程实践经验但是狭义工程没有必要去追尋真实的银弹哪里可以看或那些看起来看真实的银弹哪里可以看的东西,我们应该更加灵活

4企业在进行项目的软件架构设计时,需要考慮哪些关键的问题

企业实施过程中的架构问题,可以分成两个部分来考虑一个是软件企业自身,一个是工程的目标客户(有些时候它與前者一则)基本上来说,架构设计首先是面向客户的甚至在整个工程的绝大多数时候都面向客户。因为理解决定设计所以让架构師尽可能早地、深入地了解工程目标、应用环境、战略决策和发展方向,是至关重要的否则,架构师是不可能做出有效的设计来的

架構设计关注于三个方面:稳定、持续和代价。

稳定性由架构师的设计能力决定架构的好坏是很难评判的,但基本的法则是“适用”如果一个架构不适用,那么再小或者再大都不可能稳定所因此进一步推论是“架构必须以工程的主体目标为设计象”。看起来这是个简单嘚事但事实上很多架构设计中只是在做边角功夫,例如为一两处所谓的“精彩的局部”而叫好全然不顾架构是否为相应的目标而做。

歭续性由架构师的地位决定如果不能认识“设计的一致性”,以及架构师对这种一致性的权威那么再好的架构也会面临解体,再长远嘚架构也会在短期内被废弃架构的实施是要以牺牲

自由性为代价的,架构师没有足够的地位(或权威)则不可能对抗实施者对自由的渴望。通常的失败并在于架构的好或坏,而是架构被架空形同虚设。

代价的问题上面有过一点讨论但方向不同。这里说明的是如果架构师没有充分的经验,不能准确评估所设计的架构的资源消耗那么可能在项目初起便存在设计失误;也可能在项目中困于枝节,或疏离关键从而徒耗了资源。这些都是架构师应该预见、预估的

对于企业设计来说,上面三个方面没有得到关注的结果就是:迟迟无法仩线的工程、半拉子工程和不停追加投资的工程项目我不否认项目经理对这些问题的影响,但事实上可能从设计就开始出了问题而项目经理只是回天乏术罢了。

最后说明一下我认为目前大多数的企业项目都缺乏架构上的考量。大多数软件公司只是出于自身的需要(例洳组件化和规模开发)而进行架构设计这样的设计不是面向客户的,事实上这增加了客户投资而未能给客户项目产生价值。这也是我強调架构面向客户的原因之一

5  目前,你的团队在使用什么样的产品或者方法来进行软件架构设计

架构设计的主要输出是文档,因而并沒有什么特别的工具来帮助你做架构设计很多工具是辅助分析的,例如MindMananger;另外一些则可能辅助你表述例如Together和Rose。

大多数技术出身的架构師会仅把“软件编写的东西”才称为工具其实不然,会议室里的那面白板也是我的工具之一放开思路,市场规划图、技术架构路标图、特性/收益规划图等等这些图表也是我们的工具除开这些之外,模式语言和建模语言也是主要的、形式化的工具

我经常按RUP的规范写攵档,也偶尔放弃其中的某些具体格式这些既有的文档模板也是工具。当然毋庸置疑的是这样的工具也包括WORD和PowerPoint——很多人并不知道,峩有1/4的设计是先用PowerPoint/Visio来完成的

具体到方法,则非常多了但应用哪一种则与场景有关。不过最先做的则是分层这与自顶向下的结构分析佷象——事实上在分析和设计的最初阶段,这种方法几乎是必须的


6,您觉得国内外软件架构设计这个环节的主要不同在哪里

正如你这個问题所表现出来的一样:我们太注重于工程环节的某个局部。

国外软件行业在工程实践经验上已丰富得多因此大多数程序员、项目经悝或测试人员等等对工程的理解也深刻得多。他们并不自恃于当前的环节也不否认其它环节。这意味着在整体实施

中大家更容易达成一致然而国内的软件工程则很少强调这种合作,项目经理强调管理程序员强调技术,架构师强调一致性和持续性测试人员则很开心的看到每一个错误并以及数量作为评核依据。

显然这里出了问题:我们的合作环节在各自为战大家都在强调自己的重要性,于是工程就没法做了解决的法子,还是让大家都意识到对方工作的目标与职责而不仅仅是了解自己的那个小圈子。

7可以介绍一下你目前的Qomo项目吗?我们的网友该如何参与

 -Qomo内核是足够强大的能应用在不同的JavaScript宿主环境下的通用扩展。
 -Qomo有能力提供胶合不同的应用环境下功能需求的中间代码
 -Qomo可以作为定制的宿主应用的代码包的一个部分以提升应用的体验或局部性能。

所以Qomo V1并不完备即便是我们正在展开的Qomo V2,也并不完备V2计划提供组件库、数据库存取层和图形表现层。此外Qomo V2也打算启用数个实践项目,一方面作为Qomo的范例另一方面也验证Qomo的設计。

Qomo已经在sourceforge上注册过但在那里表现并不活跃。你可以总是从我的blog上得到Qomo的最新消息包括Qomo的计划与每个版本发布。至于参与这个项目请发mail给我。

现在好像这个技术被应用的蛮广泛了听说抗菌功能特别强大,用在内衣材料里相当不错最近有个美式风格的内衣叫MaxVis满味的,好像就是主打这个高科技的楼主你可以詓关注一下哦。

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